Table des matières
Maître iaijutsu
Source : Guide de l’Orient
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Introduction
Le iaijutsu est l'art de dégainer une arme (généralement un katana) et de porter un coup en décrivant un geste fluide. C'est la base même de certaine formes de duels dans les univers de l'Asie Fantastique et les maîtres iaijutsu sont craints et respectés à travers tout Rokugan et les contrées où le iaijutsu est pratiqué. Les maîtres iaijutsu concentrent leur ki pour porter des attaques d'une puissance dévastatrice avec une rapidité fulgurante.
Les maîtres iaijutsu sont essentiellement des membres de la classe des samuraï. À Rokugan, ce sont exclusivement des membres du clan de la Grue et ils reçoivent leur entraînement sein de l'école de la famille Kakita.
Les maîtres iaijutsu PNJ spnt employés comme sensei des meilleurs samuraï de l'Empire.
Informations techniques
Dés de vie : d10.
Conditions
Pour devenir maître iaijutsu, le personnage doit satisfaire aux conditions suivantes :
- Alignement : loyal.
- Bonus de base à l' attaque : +6.
- Compétence : degré de de maîtrise de 9 en Frappe iaijutsu.
Compétences de classe
- Les compétences du maître iaijutsu (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Acrobaties (Dex), Artisanat (Int), Diplomatie (Cha), Équilibre (Dex), Équitation (Dex), Escalade (For), Évasion (Dex), Frappe iaijutsu (Cha), Profession (Sag), Psychologie (Sag), Représentation (Cha) et Saut (For).
- Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur d'Intelligence.
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe de maître iaijutsu :
Maître iaijutsu | |||||
---|---|---|---|---|---|
Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial |
1 | +1 | +2 | +0 | +0 | Attaque en finesse, prudence défensive |
2 | +2 | +3 | +0 | +0 | Rapidité acérée |
3 | +3 | +3 | +1 | +1 | |
4 | +4 | +4 | +1 | +1 | Don supplémentaire |
5 | +5 | +4 | +1 | +1 | Frappe du Vide |
6 | +6 | +5 | +2 | +2 | |
7 | +7 | +5 | +2 | +2 | |
8 | +8 | +6 | +2 | +2 | Un coup, deux frappes |
9 | +9 | +6 | +3 | +3 | Don supplémentaire |
10 | +10 | +7 | +3 | +3 | Frappe inattendue |
Armes et armures
Le maître iaijutsu sait manier toutes les arme courante et de gerre. Il ne reçoit aucune formation au port d'armures ou de boucliers supplémentaires.
Attaque en finesse (Ext)
Au niveau 1, le maître iaijutsu peut appliquer son modificateur de Dextérité à la place de celui de Force pour toutes les attaques portées avec son katana. Cette faculté fonctionne comme le don Attaque en finesse à l'exception qu'il s'applique ici au katana, une arme avec laquelle le don n'est normalement pas autorisé.
Prudence défensive (Ext)
Lorsqu'il ne porte pas d'armure et manie son katana, le maître iaijutsu peut ajouter son bonus d'Intelligence à son bonus de Dextérité pour modifier sa classe d'amure. Il va de soi que les bonus positifs modifiant la Dextérité sont perdus lorsque le maître iaijutsu est pris au dépourvu.
Rapidité acérée (Ext)
Dès le niveau 2, le maître iaijutsu peut ajouter son bonus de Charisme à ses jets d'initiative, ainsi que son bonus de Dextérité.
Dons supplémentaires
Au niveau 4 puis au niveau 9, le maître iaijutsu gagne un don supplémentaire venant s'ajouter aux autres dons supplémentaires. Ces dons supplémentaires doivent être choisis parmi les dons suivants : Attaque éclair, Attaque en rotation, Esquive, Expertise du combat, Robustesse, Science du croc-en-jambe, Science du désarmement, Souplesse du serpent, Talent (Frappe iaijutsu).
Frappe du Vide (Ext)
À partir du niveau 5, le maitre iaijutsu peut ajouter son bonus de Charisme à chaque dé de dégâts supplémentaire gagné grâce à l'utilisation dela compétence Frappe iaijutsu.
Un coup, deux frappes (Ext)
Dès le niveau 8, le maître iaijutsu peut porter deux attaques avec son katana en accomplissant une action simple. Le personnage porte cette seconde attaque avec un malus de -5. Cela signifie qu'il peut frapper deux fois et se déplacer dans le même round ou frapper deux fois de suite dans la phase de frappe d'un duel iaijutsu.
Frappe inattendue (Ext)
Si un maître iaijutsu de niveau 10 ou plus engage le combat (les duels iaijutsu sont exclus) à portée de frappe de son adversaire (son allonge), il bénéficie d'un round de surprise gratuit, et cela même si ses adversaires sont conscients de sa présence. La seule action que peut accomplir le maître iaijutsu au cours de ce round de surprise est une action d'attaque avec son katana. Par exemple, le maître iaijutsu Kakita Timoshiko et Bayushi Koro se font face dans une venelle et s'insultent; si la situation dégénère en combat, Timoshiko pourra attaquer avec son katana et prendre Koro au dépourvu avant même que ce dernier n'effectue son jet d'initiative.
Cette aptitude présente la faculté que possède le maître iaijutsu à appliquer les principes du duel iaijutsu dans les combats au corps à corps ordinaires. Le maître iaijutsu ne bénifie pas d'autres avantages lorsqu'il s'engage dans un duel iaijutsu.