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classe:maitre_samurai

Maître samuraï
Source : De chair et d'acier
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Introduction

Le maître samuraï est le serviteur d’un seigneur féodal, il observe un code de conduite qui souligne l'importance de l’honneur sur sa propre vie. Dans certaines civilisations, il fait partie de l'aristocratie militaire.
Les détails du code d'honneur des samuraïs sont assez précis. Il se doit de se montrer totalement obéissant envers son seigneur, même si les ordres de ce seigneur le condamnent à une mort certaine. Il doit être prêt à mourir pour son seigneur et le venger s’il lui arrive malheur. Son honneur exige qu’il s’acquitte équitablement de toutes ses dettes. Le plus important est peut-être le fait qu’il ne doive jamais commettre un acte déshonorant ou montrer qu’il a peur d’être blessé ou qu’il craint pour sa vie. Les maîtres samuraïs qui ne suivent pas strictement ce code ressentent une telle honte qu’ils préfèrent se suicider plutôt que de vivre avec cette infamie.
Les guerriers, les rôdeurs et les paladins font d’excellents maîtres samuraïs, les capacités offertes par cette classe venant enrichir leurs propres capacités. Les moines font également d’excellents samuraïs : la discipline du bushido n’est pas si éloignée de leur désir d’étudier la philosophie et de leur détermination. Les magiciens et les ensorceleurs ne peuvent que difficilement devenir des samuraïs mais ceux qui y parviennent apprécient les avantages que cette classe leur octroie.

Code de conduite : Le maître samuraï doit être d’alignement loyal et doit respecter le code d’honneur (voir l'encadré). S’il viole ce code, il peut devoir accomplir une tâche désagréable et pénible pour se racheter; si cette violation était particulièrement importante, il peut être invité à se suicider. Dans certaines cultures quand un seigneur féodal est tué, vaincu ou tombe en disgrâce, ses maîtres samuraïs sont tenus de le suivre dans la mort.

Le code du maître samuraï
Le maître samuraï obéit à son seigneur.
C’est le droit du maître samuraï de protester contre un mauvais jugement ou un mauvais ordre de son maître et la mort est l'ultime protestation qu'il puisse émettre.
Le maître samuraï est prêt à mourir à tout instant.
L'échec n’existe pas, il n’y a que la victoire ou la mort.
Mourir au service d’un seigneur est le plus grand service que puisse rendre un samuraï.
Le déshonneur sur son seigneur ou la famille de son seigneur est le déshonneur sur le maître samuraï.
Toutes les dettes d'honneur et toutes les vengeances doivent être acquittées.
Un ennemi ne mérite pas la pitié.
La couardise est déshonorante.

Informations techniques

Dés de vie : d10.

Conditions

Pour pouvoir devenir maître samuraï, un personnage doit répondre aux critères suivants :

Compétences de classe

¹Note de l'archiviste draconique : La compétence Connaissances (code d’honneur) n'est pas prévu par les règles, même dans De chair et d'acier d'où est tiré la classe. Voyez avec votre MD ses avantages potentiels ou s'il souhaite supprimer ou remplacer cette compétence dans la liste du Maître samuraï.

Particularités de la classe

Voici les particularités et aptitudes de la classe de Maître samuraï :

Maître samuraï
Niveau Bonus de base à l'attaque Bonus de base de Réflexes Bonus de base de Vigueur Bonus de base de Volonté Spécial
1 +1 +2 +0 +2 Bonus d'Acrobaties, soutien, Succession d’enchaînements
2 +2 +3 +0 +3 Enchaînement suprême, lame de furie
3 +3 +3 +1 +3 Maîtrise de la souplesse du serpent
4 +4 +4 +1 +4 Lame de mort
5 +5 +4 +1 +4 Force du ki 1/jour
6 +6 +5 +2 +5 Attaque ki 1/jour
7 +7 +5 +2 +5 Force du ki 2/jour
8 +8 +6 +2 +6 Attaque ki 2/jour
9 +9 +6 +3 +6 Force du ki 3/jour
10 +10 +7 +3 +7 Attaque ki 3/jour

Armes et armures

Le maître samuraï sait manier toutes les armes courantes ou de guerre, et tous les boucliers¹. Il sait porter tous les types d’armures.

¹Note de l'archiviste draconique : Le pavois n'était pas considéré différent des autres boucliers dans la version 3.0. Avec sa révision dans la version 3.5, il est logique de l'exclure de la liste du Maître samuraï. C'est au MD d'en décider.

Soutien

Un maître samuraï reçoit généralement tout le soutien possible de son seigneur, ce qui inclut un logement, des moyens de transport, des armes (dont des armes de maître) et des armures normales. Les samuraïs qui ne servent aucun maître sont appelés rônins et ne bénéficient d’aucun soutien.

Acrobaties

Au 1er niveau, le samuraï bénéficie d’un bonus d’aptitude de +2 à ses jets d’Acrobaties.

Succession d’enchaînements

Au 1er niveau, un maitre samuraï reçoit gratuitement le don Succession d’enchaînements.

Enchaînement suprême

A partir du niveau 2, le maître samuraï peut se déplacer de 1,50 m avant d’effectuer un Enchaînement ou une Succession d’enchaînements.

Lame de furie

A partir du niveau 2, quand un maitre samuraï retarde son attaque avec un katana jusqu’à ce qu'il ait été attaqué pendant le round, il tire avantage de l'ouverture et peut bénéficier d'un bonus de +2 à ses jets d attaque et de dégâts. En d’autres termes, il doit retarder son action jusqu'à ce qu’on l'ait frappé.

Maîtrise de la souplesse du serpent

A partir du niveau 3, le maitre samuraï bénéficie d'un bonus d’esquive de +6 à sa CA contre les attaques d’opportunité s’il entre ou sort d'une zone contrôlée.
Note : s'il perd son bonus de Dextérité à la CA (si il en a un), il perd également ce bonus. Ce bonus remplace celui de Souplesse du serpent.

Lame de mort

A partir du niveau 4, quand le samuraï combat à deux mains avec son katana, il double son moditicateur de dégâts dû à son modificateur de Force.

Force du ki (Ext)

A partir du niveau 5, le maître samuraï apprend à canaliser son ki, une source d'énergie interne qui est en toute créature vivante. Il peut s'ajouter +2 points en Force pendant un nombre de rounds égal à son bonus de Sagesse.
Il peut utiliser cette aptitude 1 fois par jour au niveau 5 et reçoit une utilisation supplémentaire tous les deux niveaux après ça (7, 9).

Attaque ki (Ext)

À partir du niveau 5, le maître samuraï gagne le pouvoir exceptionnel de renforcer, avec une action libre, ses attaques de corps à corps avec l’énergie ki. Une telle attaque peut blesser même une créature bénéficiant de la réduction des dégâts.
Lorsque le maître samuraï utilise ce pouvoir, on considère que l'arme du samuraï est magique avec un bonus égal au modificateur de Sagesse du personnage pour blesser une créature bénéficiant de la réduction des dégâts. Une fois activé, ce bonus perdure tant que le samuraï n'a pas touché une fois avec son arme chargée du ki.
Il peut utiliser cette aptitude 1 fois par jour au niveau 6 et reçoit une utilisation supplémentaire tous les deux niveaux après ça (8, 10).

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