Table des matières
Masque de ténèbres
Source : Seigneurs des ténèbres
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Introduction
La plupart des drows vivant à la surface de Faerûn vénèrent Vhaeraun. Certains de ces elfes noirs parviennent à trouver une forme d'équilibre entre leur foi et le développement de leurs talents de discrétion, ils deviennent alors des prêtres/roublards spécialisés plus connus sous le nom de masques de ténèbres. Les membres de cette classe de prestige forment l'élite du clergé de Vhaeraun et ce sont eux qui se voient chargés d'accomplir les missions les plus vitales aux yeux du Seigneur masqué.
Un masque de ténèbres est un lanceur de sorts divins compétent dans les arts de la discrétion, de la dissimulation et du vol. Mystérieux et secrets, les masques de ténèbres sont les énigmatiques agents de Vhaeraun. Ils apparaissent et disparaissent sous le couvert de la nuit pour accomplir les volontés de leur dieu. Ils portent généralement un masque noir et ils apprécient de revêtir des tenues de teintes noire et grise.
La plupart des masques de ténèbres ont des niveaux de roublard et de prêtre, mais il est arrivé que des rôdeurs ou des rôdeurs/prêtres entendent l'appel de Vhaeraun. Rares sont les lanceurs de sorts profanes à devenir masques de ténèbres, leurs talents les menant généralement vers d'autres voies de développement.
Les masques de ténèbres agissent rarement ensemble, mais une rumeur circule sur un groupe de drows de Cormanthor dirigé par quatre masques de ténèbres d'égale puissance. Ce groupe ne dispose pas de base permanente et il passe l'essentiel de son temps à traquer et à éliminer les pillards drows fidèles à Lolth osant s'aventurer à la surface.
Informations techniques
Dés de vie : d6.
Conditions
Pour devenir un masque de ténèbres, un personnage doit satisfaire aux conditions suivantes :
- Race : drow ou demi-drow.
- Compétences : Degré de maîtrise de 6 en Déplacement silencieux, degré de maîtrise de 8 en Discrétion, degré de maîtrise de 4 en Escamotage, degré de maîtrise de 2 en Survie.
- Dons : Adaptation diurne (drow uniquement), Discret.
- Lanceur de sorts : Le personnage doit être capable de lancer des sorts de magie divine du 2e niveau.
- Divinité tutélaire : Vhaeraun.
Compétences de classe
- Les compétences du masque de ténèbres (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Acrobaties (Dex), Artisanat (Int), Bluff (Cha), Concentration (Con), Connaissances (religion) (Int), Crochetage (Dex), Déguisement (Cha), Déplacement silencieux (Dex), Détection (Sag), Diplomatie (Cha), Discrétion (Dex), Équilibre (Dex), Escalade (For), Escamotage (Dex), Évasion (Dex), Fouille (Int), Maîtrise des cordes (Dex), Perception auditive (Sag), Premiers secours (Sag), Profession (Sag), Saut (For), Survie (Sag) et Utilisation d'objets magiques (Cha).
- Points de compétence à chaque niveau : 6 + modificateur d'Intelligence.
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe de Masque de ténèbres :
Masque de ténèbres | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial | Sorts |
1 | +0 | +2 | +0 | +2 | Flamme sombre, passage sans trace | +1 niveau effectif |
2 | +1 | +3 | +0 | +3 | Déguisement, Talent | +1 niveau effectif |
3 | +2 | +3 | +1 | +3 | Baiser des ténèbres, attaque sournoise | +1 niveau effectif |
4 | +3 | +4 | +1 | +4 | Résistance aux illusions, cape d'ombres | +1 niveau effectif |
5 | +3 | +4 | +1 | +4 | Répulsion des lames | +1 niveau effectif |
Armes et armures
Les masques de ténèbres ne sont pas formés au maniement ou au port d'armes, d'armures ou de boucliers spécifiques.
Sorts
Un masque de ténèbres continue son entraînement dans les arts de la magie divine tout en développant ses autres talents spécifiques. C'est pourquoi, lorsqu'un nouveau niveau de masque de ténèbres est acquis, le personnage augmente son niveau de lanceur de sorts comme s'il venait de gagner un niveau dans la classe de lanceur de sorts divins dont il disposait avant son entrée dans cette classe de prestige. Il ne gagne toutefois aucun autre avantage qu'il aurait pu gagner en augmentant effectivement cette classe de lanceur de sorts divins (amélioration de ses chances de repousser/intimider les morts-vivants, ennemi juré, …). Cela signifie simplement que le personnage ajoute son niveau de masque de ténèbres à son niveau de lanceur de sorts divins pour déterminer le nombre de sorts par jour et le niveau de lanceur de sorts. Si un personnage dispose de plusieurs classes de lanceur de sorts divins, lorsqu'il gagne un niveau de masque de ténèbres il doit choisir définitivement à quelle classe il l'attribue.
Flamme sombre (Mag)
Un masque de ténèbres peut utiliser le sort Flamme sombre une fois par jour en pouvoir magique.
Passage sans trace (Mag)
Un masque de ténèbres peut utiliser le sort Passage sans trace une fois par jour en pouvoir magique.
Déguisement (Mag)
Dès le niveau 2, un masque de ténèbres peut utiliser le sort Déguisement une fois par jour en pouvoir magique.
Talent (Ext)
Dès le niveau 2, un masque de ténèbres gagne le don Talent, qui doit impérativement être appliqué à l'une de ses compétences de cette classe de prestige.
Baiser des ténèbres (Sur)
Dès le niveau 3, un masque de ténèbres dispose de la possibilité de faire appel au pouvoir Baiser des ténèbres une fois par jour. Cette capacité se manifeste visuellement en provoquant l'apparition d'un masque fait d'ombres sur le visage du masque de ténèbres. Ce dernier peut alors lancer un sort de magie divine qui est aussitôt absorbé par le masque d'ombres; le sort doit être un sort de contact ou un sort prenant une créature pour cible. En action libre, le masque de ténèbres peut ordonner au masque d'ombres de voler jusqu'à une créature se trouvant à 30 m ou moins. Cette dernière sera alors affectée normalement par le sort ainsi absorbé par le masque (les jets de sauvegarde et les résistances éventuelles fonctionnent de manière habituelle face à ce sort). Le Baiser des ténèbres cessera alors d'agir et le masque disparaîtra. Le masque d'ombre peut continuer d'exister pendant 10 minutes à partir du moment ou il a été convoqué. S'il disparaît avant d'avoir relâché le sort qu'il a absorbé, le sort sera alors perdu.
Attaque sournoise (Ext)
Dès le niveau 3, un masque de ténèbres gagne la capacité d'attaque sournoise (identique à celle d'un roublard de niveau 1).
Résistance aux illusions (Ext)
Dès le niveau 4, un masque de ténèbres gagne un bonus de +4 à ses jets de sauvegarde contre les illusions.
Cape d'ombres (Sur)
Dès le niveau 4, un masque de ténèbres peut créer une cape semblant être tissée d'ombres. La cape offre un bonus de résistance à tous les jets de sauvegarde et un bonus de malfaisance aux jets de Discrétion égal à +1 par niveau de classe de masque de ténèbres. La cape reste présente durant 1 round par niveau de classe de masque de ténèbres et elle peut être convoquée une fois par jour.
Répulsion des lames (Sur)
Cette capacité défensive permit de retourner à l'envoyeur une attaque portée par un seul adversaire contre le masque de ténèbres. Ce dernier choisit la cible de ce pouvoir en action libre. Si cette créature attaque le masque de ténèbres, elle effectuera alors un jet d'attaque normal, mais il sera lancé contre la CA de cette même créature. Si l'attaque réussit, la créature encaissera alors automatiquement les dégâts de cette attaque à la place du masque de ténèbres. Cette capacité peut être activée une fois par jour pour une durée de 5 rounds. Elle n'affectera que les armes tranchantes et perforantes et elle n'affecte de toute manière pas les armes naturelles (quelle que puisse être leur nature).