Table des matières
Moine tatoué
Source : Guide de l’Orient
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Introduction
Certains des ordres monastiques des contrées de l'Asie Fantastique confèrent des pouvoirs surnaturels ou magiques à leurs membres en leur dessinant sur la peau des tatouages magiques. Ces moines tatoués se rasent le crâne, parlent de manière énigmatique et par aphorismes; ils partent souvent en voyage afin de servir leur quête de de la voie de l'illumination en affrontant et en vainquant les tentations temporelles.
La grande majorité des moines tatoués commencent leur carrière comme moines. Un petit nombre de samuraï, chamans et shugenja choisissent la classe de prestige du moine tatoué. À Rokugan, ils sont presque exclusivement issus du clan du Dragon, mais certains membres d'autres clans ayant obtenu les faveurs de l'ordre sont parfois autorisés à se joindre à eux. À Rokugan, les moines tatoués reçoivent leur entraînement dans deux écoles différentes : l'école de la famille Togashi (les moines sont alors des ise zumi) et l'école de la famille Hitomi (les moines sont des kikage zumi).
Les moines tatoués se divisent en moines matérialistes - qui pensent que les tentations ne peuvent être surmontées qu'en les affrontant directement - et ascètes qui ne quittent leurs retraites montagneuses que très rarement. Les personnages moines tatoués font normalement partie du premier groupe, mais les moine tatoués PNJ se retrouvent dans les deux catégories.
Informations techniques
Dés de vie : d8.
Conditions
Pour devenir moine tatoué, le personnage doit satisfaire aux conditions suivantes :
- Alignement : loyal.
- Bonus de base à l'attaque : +3.
- Compétence : degré de maîtrise de 8 en Connaissances (religion).
- Spécial : le personnage doit être accepté par l'ordre des mortes tatoués.
Compétences de classe
- Les compétences du moine tatoué (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Acrobaties (Dex), Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances (mystères) (Int), Connaissances (religion) (Int), Déplacement silencieux (Dex), Diplomatie (Cha), Discrétion (Dex), Équilibre (Dex), Escalade (For), Évasion (Dex), Natation (For), Perception auditive (Sag), Profession (Sag), Représentation (Cha) et Saut (For).
- Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur d'Intelligence.
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe de moine tatoué :
Moine tatoué | |||||
---|---|---|---|---|---|
Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial |
1 | +0 | +2 | +2 | +2 | Aptitudes de moine, tatouage |
2 | +1 | +3 | +3 | +3 | |
3 | +2 | +3 | +3 | +3 | Tatouage |
4 | +3 | +4 | +4 | +4 | |
5 | +3 | +4 | +4 | +4 | Tatouage |
6 | +4 | +5 | +5 | +5 | |
7 | +5 | +5 | +5 | +5 | Tatouage |
8 | +6 | +6 | +6 | +6 | |
9 | +6 | +6 | +6 | +6 | Tatouage |
10 | +7 | +7 | +7 | +7 |
Armes et armures
Le moine tatoué n'et pas formé à manier d'autres aemes ou à porter d'autres armures; s'il porte une amure, il subit le mêmes pénalités que le moine.
Aptitudes de moine
Le moine tatoué ajoute ses niveaux de moine tatoué et de moine pour déterminer ses dégâts à mains nues, son bonus à la CA, sa vitesse, et l'efficacité de son déluge de coup.
Tatouage (Sur)
Les pouvoirs du moine tatoué dérivent des tatouages magiques qui recouvrent peu à peu son corps. Au niveau 1, le moine tatoué acquiert un tatouage, puis un supplémentaire tous les deux niveaux, jusqu'à un maximum de cinq tatouages. Le moine tatoué peut choisir ses tatouages dans la liste suivante. Certains tatouages possèdent des conditions de niveau minimal pour pouvoir être acquis.
Les tatouages sont tous magiques et les facultés qu'ils confèrent sont considérée comme des pouvoirs surnaturels. Un moine tatoué se trouvant dans une Zone d'antimagie perd le bénéfice de tous ses remuages. À moins que l'effet du tatouage ne soit de nature continue, l'activation d'un tatouage équivaut à une action de mouvement qui peut être combinée à un déplacement ordinale sans toutefois provoquer d'attaque d'opportunité.
Araignée
Pour pouvoir utiliser ce tatouage, le personnage doit posséder le don Coup étourdissant. A la place d'utiliser un coup étourdissant, un personnage posséant ce tatouage peut délivrer une attaque qui libère un poison de contact. Le DD du poison qu'il faut atteindre pour résister est égal à 10 + niveau de classe du moine tatoué + son modificateur de Constitution. Les effets initiaux et secondaires du poison sont la perte temporaire de 2 points de Constitution. Utiliser ce pouvoir compte comme une utilisation quotidienne de Coup étourdissant.
Bambou
Une fois par jour et par tatouage possédé, le moine tatoué peut ajouter comme bonus d'altération le nombre de tatouages qu'il possède à sa valeur de Constitution. Cette faculté dure un round par niveau.
Caméléon
Une fois par jour et par tatouage possédé, le moine tatoué peut utiliser Modification d'apparence pour prendre l'apparence de n'importe quel humain précédement rencontré. Cette faculté dure une heure par niveau.
Campanule
Une fois par jour et par tatouage possédé, le moine tatoué peut ajouter comme bonus d'altération son modificateur de Charisme à n'importe quelle valeur de ses caractéristiques (y compris le Charisme). Cette faculté dure un round pat niveau.
Chauve-souris
Une fois par jour et par tatouage possédé, le moine tatoué peut ajouter comme bonus d'altération le nombre de tatouages qu'il possède à sa valeur de Dextérité. Cette faculté dure un round par niveau.
Chrysanthème
Pour chaque heure passée sous le soleil, le moine tatoué possédant ce tatouage récupère un nombre de points de vie égal à son niveau. Un sort de Lumière du jour ne provoque pas cette guérison accélérée; le personnage doit être exposé sous les rayons d'un vrai soleil.
Niveau minimum requis : 7.
Corneille
Lorsque le moine tatoué fait appel au pouvoir de ce tatouage, il bénéficie, pendant un jour par tatouage, d'une immunité corme la Souillure de l'Outremonde et gagne un bonus de résistance de +1 aux jets de Volonté pendant le même laps de temps. Après avoir utilisé le pouvoir de ce tatouage, le moine ne peut plus l'activer pour une durée supplémentatire de cinq jours. Les moines tatoués évoluant dans d'autres univers de campagne que celui de Rokugan n'utilisent pas ce tatouage.
Crabe
Le moine tatoué bénéfice d'une réduction des dégâts 2/magie. Cette réduction des dégâts augmente de 2 pour chaque tatouage supplémentaire que le moine tatoué possède.
Croissant de lune
À Rokugan, seuls les kikage zumi (les moines appartenant à l'école de la famille Hitomi) peuvent choisir ce tatouage. Une fois par jour et par tatouage possédé, le moine tatoué peut utiliser le pouvoir magique Forme éthérée.
Niveau minimum requis : 7.
Dragon
Une fois par jour et par tatouage possédé, le moine tatoué peut utiliser le sort Souffle enflammé. Le niveau de lanceur de sorts du moine tatoué est égal à son niveau de classe.
Niveau minimum requis : 5.
Faucon
Le moine tatoué est immunisé contre la terreur (magique ou en tant que pouvoir). Les alliés du moine se trouvant à moins de 3 m de lui bénéficient d'un bonus de moral à leurs jets de sauvegarde contre les effets de la terreur égal au modificateur de Charisme du moine tatoué (s'il en possède un) plus le nombre de tatouages qu'il possède.
Grue
Le moine tatoué acquiert une immunité graduelle contre les effets néfastes affectant son corps. Lorsque le moine acquiert ce tatouage, il bénéficie d'une immunité contre les maladies non magiques. Lorsqu'il acquiert son deuxième tatouage (quel qu'il soit), il bénéficie aune immunité corme le poison. Lorsqu'il acquiert son troisième tatouage, il ne subit plus les effets du vieillissement et devient immunisé contre les attaques provoquant un vieillissement accéléré (les malus qu'il aurait pu subir avent d'acquérir cette faculté ne sont pas effacés pour autant). Le personnage bénéficie des bonus du vieillissement et meurt de vieillesse lorsque son heure arrive.
Niveau minimum requis : 5.
Guêpe
Une fois par jour et par tatouage possédé, le moine peut lancer Rapidité sur lui-même. Les effets de la Rapidité durent un round par niveau.
Niveau minimum requis: 3.
Libellule
Une fois par jour et par tatouage possédé, le moine tatoué gagne un bonus d'esquive à sa CA égal au nombre de tatouages qu'il possède. Ce pouvoir dure un round par niveau.
Licorne
Le moine tatoué acquiert le pouvoir de la chance qu'il peut utiliser une fois par jour et par tatouage possédé. Cette faculté lui permet de relancer un jet qu'il vient juste d'effectuer. Il devra cependant accepter ce nouveau résultent s'il est moins élevé que le premier.
Lion
Une fois par jour et par tatouage possédé, le moine tatoué peut châtier un adversaire; il bénéficie alors pour une attaque de corps à corps d'un bonus de +4 à son jet d'attaque et d'un bonus aux dégâts égal à son niveau. Le moine doit annoncer son châtiment avant d'effectuer son jet d'attaque.
Maranta
Le moine tatoué peut guérir les blessures d'un autre personnage. Chaque jour, il peut guérir un nombre de points de vie égal à son bonus de Sagesse multiplié per son niveau. Le moine tatoué ne peut pas se guérir lui-même, mais il peut répartir ses soins entre plusieurs blessés sans pour autant devoir les utiliser d'un seul coup.
Masque blanc
Le moine tatoué acquiert une immunité contre les sorts Détection de pensées et Détection du mensonge ainsi que contre les tentatives visant à détecter son alignement de façon magique. Il bénéficie d'un bonus de +10 aux jets de Bluff.
Niveau minimum requis : 3.
Mille-pattes
Une fois par semaine, le moine tatoué peut utiliser Traversée des ombres. Cette faculté permet au moine de parcourir des distances importantes, mais son voyage doit se terminer sur le plan Matériel (à Rokugan, cela signifie qu'il ne peut pas pénétrer dans l'Outremonde).
Niveau minimum requis : 5.
Montagne
Le moine tatoué peut acquérir l'impassibilité de la montagne et bénéficier d'une résistance phénoménale au point qu'aucun individu le puisse le déplacer de l'endroit où il ce tient immobile. Il gagne un bonus de +4 à ses valeurs de Constitution et de Sagesse. L'augmentation de Constitution améliore les points de vie du moine de deux points par niveau; ces points de vie disparaissent lorsque la durée du pouvoir expire. Contrairement aux points de vie temporaires, ces points de vie supplémentaires ne disparaissent pas en premier. Lorsqu'il utilise ce pouvoir, le moine tatoué ne peut pas utiliser de compétences basées sur la Dextérité, comme Acrobaties ou Équilibre. Il est immunisé aux bousculades et aux crocs-en-jambe. Cet état d'inamovibilité dure un round par niveau. Le moine tatoué peut utiliser cette faculté une fois par jour et par tatouage possédé.
Nuage
Une fois par jour, le moine tatoué peut lancer le sort Communion avec les esprits dominants. Chaque utilisation de ce pouvoir lui permet de poser une question par niveau.
Niveau minimum requis : 5.
Océan
Le moine tatoué n'a pas besoin de manger, de dormir ou de boire.
Niveau minimum requis : 9.
Papillon
Une fois par jour et par tatouage possédé, le moine tatoué peut ajouter son nombre de tatouages comme bonus d'altération à sa valeur de Sagesse. Cette faculté dure un round par niveau.
Phénix
Le moine tatoué acquiert une résistance à la magie égale à son niveau de classe + 15. Afin de pouvoir affecter le moine avec un sort, un jeteur de sorts doit réussir un jet de lanceur de sorts (1d20 + niveau de jeteur de sorts) contre la résistance à la magie du moine tatoué.
Niveau minimum requis : 7.
Pin
Le moine gagne les avantages des dons Dur à cuire et Endurance.
Pleine lune
À Rokugan, seuls les kikage zumi (les moines appartenant à l'école de la famille Hitomi) peuvent choisir ce tatouage. Une fois par nuit et par tatouage possédé, le moine tatoué bénéficie d'un bonus de chance de +2 à un jet d'attaque, un jet de compétence ou un jet de caractéristique en faisant appela la pleine puissance de la lune, Hitomi. Cette faculté ne peut peut être utilisée pendant la journée.
Rossignol
Le moine tatoué peut guérir ses propres blessures. Chaque jour, il peut récupérer jusqu'à deux points de vie par niveau et répartir ses soins sur plusieurs utilisations.
Scorpion
Une fois par jour et par tatouage possédé, le moine tatoué peut obliger un adversaire qui l'attaque à utiliser son modificateur de caractéristique le moins élevé pour remplacer son modificateur de Force ou de Dextérité à son jet d'attaque.
Singe
Le moine tatoué gagne un bonus d'aptitude de +1 par tatouage possédé aux jets d'Acrobaties, de Crochetage, de Déplacement silencieux de Discrétion, d'Équilibre, d'Escalade, d'Escamotage, d'Évasion et de Saut.
Soleil
À Rokugan, seuls les ise zumi (les moines appartenant à l'école de la famille Togashi) peuvent choisir ce tatouage. Une fois par jour et par tatouage possédé, le moine tatoué gagne un bonus de chance de +2 sur un jet d'attaque, un jet de compétence ou jet de caractéristique en faisant appel à la pleine puissance du soleil. Cette faculté ne peut être utilisée que pendant la journée.
Tigre
Une fois par jour et par tatouage possédé, le moine tatoué peut attaquer à mains nues et bénéficier d'un bonus de +1 à ses jets d'attaque et infliger 1d6 points de dégâts supplémentaires s'il touche son adversaire. Cet art martial féroce dure un round par niveau.
Tortue
Une fois par jour et par tatouage possédé, le moine tatoué peut utiliser son niveau comme rang de maîtrise dans une compétence qu'il ne possède pas pour effectuer un jet de compétence. Par exemple , Togashi Mitasu, un moine tatoué de niveau 4 possédant deux tatouages pourra effectuer deux jets d'Utilisation d'objets magiques comme s'il possédait quatre degrés de maîtrise dans cette compétence. Il pourra bien évidemment y ajouter son modificateur de Charisme.