Table des matières
Mystificateur profane
Source : Par l’encre et le sang (dernière révision dans le Guide du Maître)
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Introduction
Les mystificateurs profanes combinent leurs connaissances de la magie avec un goût prononcé pour les intrigues, les larcins ou tout simplement les mauvais tours. Ils font partie des aventuriers les plus adaptables.
Les membres de cette classe de prestige doivent disposer de la faculté de lancer des sorts et de la possibilité d’effectuer des attaques sournoises. Ce sont donc très souvent des personnages multiclassés roublard/magicien ou roublard/ensorceleur. Les assassins suivent parfois cette voie, mais seulement s'ils ont par ailleurs les niveaux d'ensorceleur ou de magicien nécessaires.
Les mystificateurs profanes préfèrent assurer leurs arrières lorsqu'ils entreprennent des aventures et privilégient les sorts qui améliorent leur discrétion et leur mobilité. Un PNJ mystificateur profane fait partie de ces gens qu'on bouscule parfois dans les auberges surpeuplées (vérifiez le contenu de vos poches !).
Informations techniques
Dés de vie : d4.
Conditions
Pour devenir mystificateur profane, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
- Alignement : autre que loyal.
- Compétences : degré de maîtrise de 7 en Décryptage, degré de maîtrise de 7 en Désamorçage/sabotage, degré de maîtrise de 7 en Evasion, degré de maîtrise de 4 en Connaissances (mystères).
- Sorts : faculté de lancer Manipulation à distance et au moins un sort profane de 3e niveau (ou plus).
- Spécial : attaque sournoise (+2d6 ou plus).
Compétences de classe
- Les compétences du Mystificateur profane (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Acrobaties (Dex), Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Bluff (Cha), Concentration (Con), Connaissances (au choix, chaque compétence devant être prise séparément) (Int), Crochetage (Dex), Décryptage (Int), Déguisement (Cha), Déplacement silencieux (Dex), Desamorçage/sabotage (Int), Détection (Sag), Diplomatie (Cha), Discrétion (Dex), Équilibre (Dex), Escalade (For), Escamotage (Dex), Estimation (Int), Évasion (Dex), Fouille (Int), Langue (aucune), Maîtrise des cordes (Dex), Natation (For), Perception auditive (Sag), Profession (Sag), Psychologie (Sag), Renseignements (Cha) et Saut (For).
- Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur d'Intelligence.
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe de Mystificateur profane :
Mystificateur profane | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial | |
1 | +0 | +2 | +0 | +2 | Prestidigitation à distance (1 /jour) | +1 niveau effectif |
2 | +1 | +3 | +0 | +3 | Attaque sournoise (+1 d6) | +1 niveau effectif |
3 | +1 | +3 | +1 | +3 | Attaque imprévisible (1 /jour) | +1 niveau effectif |
4 | +2 | +4 | +1 | +4 | Attaque sournoise (+2d6) | +1 niveau effectif |
5 | +2 | +4 | +1 | +4 | Prestidigitation à distance (2/jour) | +1 niveau effectif |
6 | +3 | +5 | +2 | +5 | Attaque sournoise (+3d6) | +1 niveau effectif |
7 | +3 | +5 | +2 | +5 | Attaque imprévisible (2/jour) | +1 niveau effectif |
8 | +4 | +6 | +2 | +6 | Attaque sournoise (+4d6) | +1 niveau effectif |
9 | +4 | +6 | +3 | +6 | Prestidigitation à distance (3/jour) | +1 niveau effectif |
10 | +5 | +7 | +3 | +7 | Attaque sournoise (+5d6) | +1 niveau effectif |
Armes et armures
Le mystificateur profane ne reçoit aucune formation au maniement des armes ou au port des armures.
Sorts
À chaque nouveau niveau de mystificateur profane, le personnage obtient un niveau effectif de jeteur de sorts pour une de ses classes précédentes pratiquant la magie profane et dont il maîtrise le 3e niveau de sorts (s'il possède plusieurs classes satisfaisant à certe condition, le niveau effectif ne s'applique qu'à l'une d'entre elles, au choix du personnage). Il obtient les sorts par jour (ainsi que les sorts connus, le cas échéant) et le niveau de lanceur de sorts d'un personnage de son niveau effectif. Néanmoins, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau, tels qu'une meilleure chance de repousser ou d'intimider les morts-vivants, de nouveaux dons de métamagie ou de création d'objets, …
Prestidigitation à distance
Grâce à ses talents uniques en la matière, un mystificateur profane peut employer les compétences suivantes à distance, et ce jusqu'à 9 mètres au maximum : Crochetage, Désamorçage/sabotage et Escamotage. Exécuter ses actions de loin augmente le DD habituel du test de compétence de +5 et interdit de faire 10.
Un objet ne peut être manipulé que s'il pèse 2,5 kg ou moins.
Le mystificateur profane peut utiliser ce pouvoir une seule fois par jour au niveau 1, et obtient une utilisation supplémentaire tous les quatre niveaux suplémentaires (deux fois au niveau 5 et trois fois au niveau 9). Chaque utilisation du pouvoir ne permet qu'un test de compétence, et le personnage doit posséder un degré de maîtrise de 1 ou plus dans une compétence pour l’utiliser à distance.
Attaque sournoise
Cette aptitude, obtenue au niveau 2, est en tout point similaire à celle du roublard du meme nom. Les dégâts supplémentaires augmentent de +1d6 tous les niveaux pairs (niveaux 4, 6, 8 et 10). Si le mystificateur profane bénéficie également de l’attaque sournoise par le biais d’une autre classe (par exemple, roublard), les dégâts supplémentaires se cumulent.
Attaque imprévisible
A partir du niveau 3 et une fois par jour, le mystificateur profane peut faire de n’importe laquelle de ses attaques au corps à corps ou à distance une attaque sournoise. Dans le cas d’une attaque à distance, la cible doit se trouvera 9 mètres ou moins. La cible perd son éventuel bonus de Dextérité à la CA, mais uniquement contre cette attaque.
Ce pouvoir peut être utilisé contre n’importe quelle créature, mais celles qui sont immunisées contre les coups critiques ne subissent pas les dégâts supplémentaires (bien qu'elles perdent tout de même leur bonus de Dextérité à la CA).
Un mystificateur profane de niveau 7 peut utiliser ce pouvoir deux fois par jour.