Table des matières
Mystique henshin
Source : Guide de l’Orient
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Introduction
Les mystiques henshin sont les membres d'un ordre monastique qui enseigne un des grands mystères de l'univers : l'humanité est capable de se transformer (henshin) en être divin. Leur entraînement et leur discipline sont tournés vers la perfection suprême de leurs propres personnes, mais également de toute l'humanité. Ils pensent que cette perfection est l'avenir du monde et de l'humanité, et cette croyance les emplit d'une paix prometteuse.
La majorité des mystiques henshin sont des moines. Certains commencent leur carrière en tant que shugenja ou jeteur de sorts, mais ils l'abandonnent dès qu'ils rejoignent la voie des mystères. À Rokugan, ils sont exclusivement membres du clan du Phénix et reçoivent leur entraînement au sein de l'école de la famille Asako.
De nombreux mystiques henshin parcourent l'Empire afin de guider les hommes et de les aider à suivre la voie de l'humanité. Ils montrent aux individus comment agir, comment traiter leurs voisins et comment croire en autre chose; ils espèrent ainsi que leur prochaine réincarnation sera plus éclairée, ce qui leur permettra d'atteindre la divinité. Ils ne révèlent jamais leurs véritables intentions au monde et préfèrent vivre parmi les gens du commun, offrant aides et conseils. Ces mystiques henshin itinérants portent le nom de michizure (“compagnons voyageurs”).
Informations techniques
Dés de vie : d8.
Conditions
Pour devenir mystique henshin, le personnage doit satisfaire aux conditions suivantes :
- Alignement : loyal.
- Bonus de base à l'attaque : +7.
- Compétences : degré de maîtrise de 13 en Connaissances (religion), degré de maîtrise de 6 en Connaissances (mystères).
- Spécial : le mystique henshin doit posséder l'aptitude de classe pureté physique.
Compétences de classe
- Les compétences du mystique henshin (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Acrobaties (Dex), Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances (toutes, chaque compétence devant être acquise séparément) (Int), Diplomatie (Cha), Équilibre (Dex), Escalade (For), Évasion (Dex), Natation (For), Perception auditive (Sag), Premiers secours (Sag), Profession (Sag), Représentation (Cha) et Saut (For).
- Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur d'Intelligence.
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe de mystique henshin :
Mystique henshin | |||||
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Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial |
1 | +0 | +2 | +2 | +2 | Aptitudes de moine, énigme de la conscience |
2 | +1 | +3 | +3 | +3 | Combat en aveugle, corps de diamant |
3 | +2 | +3 | +3 | +3 | Happo zanshin, racine de la montagne |
4 | +3 | +4 | +4 | +4 | Énigme de la présence, Frappe ki (loyal) |
5 | +3 | +4 | +4 | +4 | Toucher enflammé |
6 | +4 | +5 | +5 | +5 | Vision aveugle, hitsu-do |
7 | +5 | +5 | +5 | +5 | Énigme de la flamme |
8 | +6 | +6 | +6 | +6 | Éternelle jeunesse, Frappe ki (adamantium) |
9 | +6 | +6 | +6 | +6 | Traversée de la montagne |
10 | +7 | +7 | +7 | +7 | Énigme de l'invulnérabilité |
Armes et armures
Le mystique henshin ne gagne aucune autre formations aux armes ou armures. S'il porte une armure, il subit les mêmes pénalités que le moine.
Aptitudes de moine
Le mystique henshin ajoute ses niveaux de moine tatoué et de moine pour déterminer ses dégâts à mains nues, son bonus à la CA, sa vitesse, et l'efficacité de son déluge de coup.
Énigme de la conscience (Mag)
Au niveau 1, le mystique henshin peut utiliser le pouvoir magique Scrutation une fois par jour (son niveau de lanceur de sorts est égal à son niveau de mystique henshin). Le personnage doit entrer dans une transe méditative pendant le temps d'incantation et toute la durée du sort, mais il n'a pas besoin de composante matérielle ou de focaliseur.
De plus, le mystique henshin bénéfice d'un bonus d'intuition de +4 aux jets de Détection, de Fouille et de Perception auditive.
Combat en aveugle
Au niveau 2, le mystique henshin gagne le don Combat en aveugle.
Corps de diamant (Sur)
Dès le niveau 2, le mystique henshin acquiert un tel contrôle de son métabolisme qu'il bénéficie d'une immunité contre tous les types de poison.
Happo zanshin (Ext)
À partir du niveau 3, le mystique henshin acquiert un sens du danger surnaturel et ne peut donc plus être pris en tenaille; il peut combattre les adversaire se trouvant de part et d'autre de lui aussi facilement que s'il attaquait un seul adversaire. Ce mode défensif interdit à un roublard de prendre en tenaille un mystique pour effectuer une attaque sournoise contre lui. Toutefois, un roublard possédant quatre niveaux de plus que le mystique peut le prendre en tenaille et effectuer une attaque sournoise contre lui. Cette aptitude ne vient pas s'ajouter à d'autres comme esquive instinctive que les barbares ou les roublards possèdent.
Racine de la montagne (Sur)
Dès le niveau 3, le mystique henshin peut, une fois par jour, se concentrer pour qu'il devienne impossible de le déplacer. Il remporte automatiquement le jet opposé de Force si un adversaire tente une bousculade contre lui. Une créature possédant la faculté Étreinte doit venir au contact du mystique pour l'agripper car elle ne peut l'attirer à elle. Aucun sort ou effet ne peut obliger le mystique à se déplacer. S'il est effrayé ou paniqué, il subit les pleins effets de la terreur mais il ne fuira pas. Tant que dure cette aptitude, le mystique ne peut pas se déplacer, même pour faire un pas de placement. La durée de cette faculté est d'un round par niveau, durée que le mystique peut interrompre quand il le désire.
Énigme de la présence (Mag)
Au niveau 4, le mystique henshin peut utiliser le pouvoir magique Charme-monstre trois fois par jour; le niveau de lanceur de sorts est égal au niveau du mystique henshin et le DD du jet de sauvegarde est égal à 14 + modificateur de Charisme du mystique. En outre, le mystique henshin bénéficie d'un bonus d'intuition de +4 aux jets de Bluff, Diplomatie, Intimidation, Psychologie et Renseignements.
Frappe ki (Sur)
Au niveau 4, le mystique henshin peut utiliser son ki lors des combats à mains nues. Les attaques à mains nues du mystique henshin sont considérées comme loyales pour outrepasser la réduction des dégâts de son adversaire. S'il possède déjà l'aptitude de Frappe ki (loyal), il peut considérer ses armes comme bonnes ou mauvaises, en fonction de son alignement (si le mystique est loyal nuetre, il choisit un alignement qui sera appliqué dès lors).
Au niveau 8, les attaques à mains nues du mystique henshin sont considérées en adamantium pour outrepasser une réduction des dégâts ou la solidité d'un objet.
Toucher enflammé (Mag)
À partir du niveau 5, le mystique henshin peut utiliser le pouvoir magique Métal brûlant trois fois par jour (le niveau de lanceur de sorts est égal au niveau du mystique).
Vision aveugle (Ext)
Dès le niveau 6, le mystique henshin devient capable de percevoir son environnement sans utiliser ses yeux. L'invisibilité et l'obscurité (même magique) ne gênent en rien le mystique, mais il ne peut toujours pas détecter les créatures éthérées. La portée de cette faculté est de 9 m. Le mystique ne pouvant pas distinguer les couleurs ou les contrastes avec sa vision aveugle, il ne peut donc pas lire. Lorsqu'il utilise sa vision aveugle (et non sa vision ordinaire), le mystique ne peut être affecté par les attaques de regard et il n'est pas gêné par la cécité. La surdité et le silence ne gênent pas la vision aveugle du mystique car il utilise ses sens extraordinaires (et non pas l'ouïe).
Hitsu-do (Sur)
Au niveau 6, le mystique henshin acquiert la faculté d'enflammer ses mains, ses yeux et ses armes une fois par jour et pour une durée de deux rounds par niveau du mystique. Chacune de ses attaques au corps à corps infligent 1d6 points de dégâts de feu supplémentaires. Le mystique peut éteindre les flammes avant la fin des effets de sa faculté, mais il ne pourra plus la réutiliser le même jour.
Énigme de la flamme (Mag)
À partir du niveau 7, le mystique henshin peut utiliser le pouvoir magique Bouclier de feu une fois par jour (son niveau de lanceur de sorts est égal à son niveau de mystique henshin). En plus des avantages défensifs offerts par le bouclier, les attaques à mains nues du mystique infligent des dégâts supplémentaires dus au froid (si leBouclier de feu le protège contre les attaques à base de feu) ou des dégâts supplémentaires dus au feu (si le Bouclier de feu le protège contre les attaques à base de froid); ces dégâts sont égaux à 1d6 + 1 par niveau du mystique. Ces dégâts supplémentaires ne s'ajoutent pas aux dégâts supplémentaires de la faculté hitsu-do.
Éternelle jeunesse (Ext)
Au niveau 8, le mystique henshin ne subit plus les effets du vieillissement et est immunisé conne les attaques provoquant un vieillissement accéléré (les malus qu'il aurait pu subir avant d'attendre ce niveau ne sont pas effacés pour autant). Le personnage continue vieillir et en tire tous les bénéfices en terme de bonus. Il meurt toujours de vieillesse lorsque son heure arrive.
Traversée de la montagne (Sur)
À partir du niveau 9, le mystique henshin peut prendre une forme éthérée pour une durée de deux rounds par niveau; ce pouvoir magique est similaire au sort Passage dans l'éther. Tant que le nombre de rounds sous forme éthérée n'excède pas le double de son niveau, le mystique peut devenir intangible autant de fois qu'il le désire dans une même journée.
Énigme de l'invulnérabilité (Sur)
Au niveau 10, le mystique henshin bénéficie d'une réduction des dégâts de 10/magie. Cela signifie que le mystique ignore (il les régénère instantanément) les dix premiers points de dégâts de toute attaque l'affectant à moins que les dégâts n'aient été infligés par une arme magique, par un sort ou par des énergies destructives (aide, électricité, feu, froid, son).