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Noble
Source : Guide du Maître
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Les nobles sont souvent des personnes cultivées, qui ont eu la chance de naître dans une famille aisée. Ce sont les gens riches et influents du monde de campagne. Dans la plupart des cas, ils ont la possibilité de vivre comme bon leur semble et de multiplier les voyages. Ayant naturellement accès aux plus belles opportunités, ils peuvent s'élever encore plus dans la société pour peu qu'ils sachent les saisir. Certains partent en aventure avec des guerriers, magiciens et autres, mais pour eux, il ne s'agit bien souvent que d’un divertissement passager.
Le noble présente un potentiel certain en tant que PJ. Il sait en effet se débrouiller au combat et a accès à un nombre de compétences pour le moins impressionnant. Mais on ne devient pas noble par choix, on l'est à la naissance. Un personnage multiclassé doit automatiquement prendre noble comme classe d'origine.
Nous vous recommandons tour de même de réserver cette classe aux dirigeants et aux membres de leur cour.
Informations techniques
Dés de vie : d8
Équipement de départ : pour 6d8 x 10 po d’équipement.
Compétences de classe
- Les compétences du noble (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Bluff (Cha), Connaissances (au choix, chaque compétence devant être prise séparément) (Int), Contrefaçon (Int), Déguisement (Cha), Détection (Sag), Diplomatie (Cha), Dressage (Cha), Équitation (Dex), Estimation (Int), Intimidation (Cha), Langue, Natation (For), Perception auditive (Sag), Psychologie (Sag), Renseignements (Cha), Représentation (Cha) et Survie (Sag).
- Points de compétence au niveau 1 : (4 + modificateur d'Intelligence) x 4
- Points de compétence à chaque niveau additionnel : 4 + modificateur d'Intelligence
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe de noble.
Niveau de PNJ | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté |
---|---|---|---|---|
1 | +0 | +0 | +0 | +2 |
2 | +1 | +0 | +0 | +3 |
3 | +2 | +1 | +1 | +3 |
4 | +3 | +1 | +1 | +4 |
5 | +3 | +1 | +1 | +4 |
6 | +4 | +2 | +2 | +5 |
7 | +5 | +2 | +2 | +5 |
8 | +6/+1 | +2 | +2 | +6 |
9 | +6/+1 | +3 | +3 | +6 |
10 | +7/+2 | +3 | +3 | +7 |
11 | +8/+3 | +3 | +3 | +7 |
12 | +9/+4 | +4 | +4 | +8 |
13 | +9/+4 | +4 | +4 | +8 |
14 | +10/+5 | +4 | +4 | +9 |
15 | +11/+6/+1 | +5 | +5 | +9 |
16 | +12/+7/+2 | +5 | +5 | +10 |
17 | +12/+7/+2 | +5 | +5 | +10 |
18 | +13/+8/+3 | +6 | +6 | +11 |
19 | +14/+9/+4 | +6 | +6 | +11 |
20 | +15/+10/+5 | +6 | +6 | +12 |
Armes et armures
Le noble est formé au maniement de toutes les armes courantes, des armes de guerre et des boucliers à l’exception du pavois. Il est formé au port de toutes les armures.