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Table des matières
Protecteur dévoué
Source : De chair et d'acier
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Introduction
Le protecteur dévoué est un garde professionnel. Ses talents lui permettent de protéger un client, au risque de s’interposer entre une attaque et son protégé. En compensation de ses services, le protecteur dévoué reçoit le plus souvent de l’argent, un logement et des repas. Il peut aussi bénéficier de certains avantages comme des soins magiques. Les détails de l’accord sont négociés entre son employeur et lui. Il n’est pas rare qu’un noble, ou un personnage important, dispose d’au moins un protecteur dévoué dans son entourage ou n’en fasse son chef de la sécurité.
La plupart des protecteurs dévoués sont des guerriers mais tout personnage devenant protecteur dévoué bénéficie des bonus aux attaques, aux jets de sauvegarde et à la classe d’armure. Les moines deviennent parfois des protecteurs dévoués ainsi que les prêtres quand ils doivent protéger des individus importants au sein de leur ordre ou de leur clergé.
Les protecteurs dévoués PNJ sont, pour la plupart, des guerriers qui ont quitté l’armée et gagnent leur vie en assurant la sécurité des autres.
Informations techniques
Dés de vie : d10.
Conditions
Pour pouvoir devenir protecteur dévoué, un (personnage doit répondre aux critères suivants :
- Bonus de base à l’attaque : +5.
- Compétences : degré de maîtrise de 4 en Détection, degré de maîtrise de 4 en Fouille, degré de maîtrise de 4 en Psychologie.
Compétences de classe
- Les compétences du Protecteur dévoué (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Bluff¹ (Cha), Détection (Sag), Escalade (For), Fouille (Int), Perception auditive (Sag), Profession (Int), Psychologie (Sag) et Saut (For).
- Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d'Intelligence.
¹Note de l'archiviste draconique : La compétence “Langage secret” été disponible pour cette classe. Ayant été intégrée à Bluff dans la version 3.5, elle a été remplacée par Bluff dans la liste de compétence du Protecteur dévoué.
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe de Protecteur dévoué :
Protecteur dévoué | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Bonus à la CA | Spécial |
1 | +1 | +2 | +2 | +0 | +1 | Interposition |
2 | +2 | +3 | +3 | +0 | +1 | Attaque défensive |
3 | +3 | +3 | +3 | +1 | +2 | Parade d’une attaque +1 |
4 | +4 | +4 | +4 | +1 | +2 | Attaque défensive +1 |
5 | +5 | +4 | +4 | +1 | +3 | Parade d’une attaque +2 |
6 | +6 | +5 | +5 | +2 | +3 | Attaque défensive +2 |
7 | +7 | +5 | +5 | +2 | +4 | Parade d’une attaque +3 |
8 | +8 | +6 | +6 | +2 | +4 | Attaque défensive +3 |
9 | +9 | +6 | +6 | +3 | +5 | Parade d’une attaque +4 |
10 | +10 | +7 | +7 | +3 | +5 | Attaque défensive +4 |
Armes et armures
Le Protecteur dévoué est formé au maniement de toutes les armes courantes ou de guerre ainsi que de tous les boucliers (y compris les pavois). Il est également formé au port de tous les types d'armures.
Note de l'archiviste draconique : Le pavois n'était pas considéré différemment des autres boucliers dans la version 3.0. Cependant, et malgré sa révision dans la version 3.5, il nous paraissait logique de l'inclure dans la liste du protecteur dévoué.
Bonus à la classe d’armure
Le protecteur dévoué se spécialise dans la défense, que cela soit la sienne ou celle de son protégé. En conséquence, il reçoit un bonus d'esquive à la classe d’armure s'additionnant à son bonus d’armure normal. Ce bonus ne s’applique que si le protecteur dévoué protège son client d'une attaque, dans le cas contraire, utilisez son bonus d’armure normal.
Note de l'archiviste draconique : La FAQ de 2003 sur De chair et d'acier précise que le MD est libre de définir “actively defending her charge from attack” (“quand il défend activement son protégé des attaques”) mais qu'en général le protecteur doit être à 1,50 mètre de son protégé, même si cela n'est pas toujours suffisant.
Interposition (Ext)
À partir du 1er niveau, le protecteur dévoué peut tenter de s’interposer entre un danger et la personne qu’il protège. Si il se trouve à moins de 1,50 m de son protégé et qu’il est attaqué, il peut échanger sa place contre la sienne et encaisser l’attaque. Il doit déclarer son intention avant que le jet d’attaque ne soit effectué. Le Protecteur dévoué choisit son protégé au moment où il tire l’initiative et ce choix est une action libre. Il ne peut changer de protégé jusqu’à la fin de ce combat.
Attaque défensive (Ext)
A partir du 2e niveau, le protecteur dévoué peut effectuer une attaque d’opportunité contre tout adversaire adjacent qui attaque son protégé au corps à corps. Il bénéficie d’un bonus de +1 pour cette attaque, tous les deux niveaux après le niveau 2e.
Parade d’une attaque (Ext)
À partir du 3e niveau, le protecteur dévoué peut tenter de parer une attaque au corps à corps effectuée contre son protégé. Il doit se trouver à moins de 1,50 m de ce dernier pour tenter cette manœuvre et être équipé d'une arme de corps à corps ou d’un bouclier pour dévier l’attaque. Une fois par round, quand son protégé est attaqué, le protecteur dévoué peut effectuer un jet d’attaque opposé (contre le coup de l’adversaire). Il bénéficie d’un bonus d’aptitude à ce jet d’attaque comme cela est indiqué sur la table (de +1 au niveau 3, +1 tous les deux niveaux au-delà). Si il réussit ce jet, il dévie le coup.
Le protecteur dévoué doit voir venir l’attaque et ne pas être pris au dépourvu.
Protecteur dévoué épique
En matière de défense pure, nul ne peut réellement rivaliser avec le protecteur dévoué épique. La personne qu’il protège pourrait tout aussi bien être entourée par 30 cm d’adamantium renforcé.
Son dada c’est la défense, donc envisagez des dons tels que Peau métallique, Réduction des dégâts ou Résistance aux énergies destructives. D’un autre côté, certains disent que la meilleure défense est une bonne attaque, et Prouesse épique ou Arme de prédilection épique remplissent fort bien ce critère. Talent épique (Détection ou Perception auditive) l'aideront pour repérer l’ennemi avant qu’il ne puisse agir. Plus encore que pour la plupart des autres personnages, le choix de ses augmentations de caractéristiques dépendra énormément de ses tactiques de prédilection — s'il préfère affronter vos ennemis en combat rapproché, il devrait choisir la Force ou la Constitution, mais ceux plus concentrés sur l'aspect défensif devraient plutôt opter pour la Dextérité. Une augmentation ponctuelle en Sagesse soutiendra certaines de ses importantes compétences de garde du corps.
Autres options
S'il dispose de l’Intelligence requise (ou peut se permettre d'investir les augmentations de caractéristiques pour l'atteindre), Expertise du combat épique peut le rendre extraordinairement difficile à toucher. Parade armée lui permet de se protéger contre les attaques à distance.
Dé de vie : d12.
Points de compétence à chaque niveau additionnel : 2 + modificateur d’Intelligence.
Bonus à la classe d’armure : Le bonus d’esquive à la CA du protection dévoué augmente de +1 tous les deux niveaux après le 9e (+6 au niveau 11, +7 au niveau 12, …).
Attaque défensive : Le bonus aux attaques d’opportunité contre les adversaires adjacents qui attaquent son protégé au corps à corps augmente de +1 tous les deux niveaux après le 10e (+5 au niveau 12, +6 au niveau 14, …).
Parade d’une attaque : Le bonus au jet d'attaque visant à dévier un attaque au corps à corps contre son protégé augmente de +1 tous les deux niveaux après le 9e (+5 au niveau 11, +6 au niveau 13, …).
Dons supplémentaires : Le protecteur dévoué épique gagne un don supplémentaire (à choisir dans la liste figurant ci-dessous) tous les 4 niveaux au-delà de 10.
Protecteur dévoué épique | ||
---|---|---|
Niveau de protecteur dévoué | Bonus à la CA | Spécial |
11 | +6 | Parade d’une attaque +5 |
12 | +6 | Attaque défensive +5 |
13 | +7 | Parade d’une attaque +6 |
14 | +7 | Attaque défensive +6, don supplémentaire |
15 | +8 | Parade d’une attaque +7 |
16 | +8 | Attaque défensive +7 |
17 | +9 | Parade d’une attaque +8 |
18 | +9 | Attaque défensive +8, don supplémentaire |
19 | +10 | Parade d’une attaque +9 |
20 | +10 | Attaque défensive +9 |
Liste des dons supplémentaires de cavalier épique : Arme de prédilection épique, Expertise du combat épique, Parade armée, Parade exceptionnelle, Parade infinie, Peau métallique, Prouesse épique, Rapidité aveuglante, Réduction des dégâts, Renvoi de flèches, Résistance aux énergies destructives, Robustesse épique, Santé de fer, Talent épique (Détection), Talent épique (Perception auditive)
11 Dodge bonus +6, deflect attack +5 12 Defensive strike +5 13 Dodge bonus +7, deflect attack +6 14 Defensive strike +6, bonus feat 15 Dodge bonus +8, deflect attack +7 16 Defensive strike +7 17 Dodge bonus +9, deflect attack +8 18 Defensive strike +8, bonus feat 19 Dodge bonus +10, deflect attack +9 20 Defensive strike +9