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classe:rodeur_urbain

Rôdeur urbain (variante de classe du Rôdeur)

Source : Les maîtres de la nature
(Retour à la page du rôdeur, retour à la liste des classes de base, retour à la pages des personnages)

Introduction

La page du rôdeur décrit les ceux-ci comme des citoyens de la forêt qui savent tirer parti du camouflage naturel des bois. Soveliss, ceint de son armure de cuir cloutée couleur d'écorce est prêt à disparaître d'un moment à l'autre parmi les arbres. C'est un style de vie parfait pour la majorité des rôdeurs, mais certains préfèrent d'autres terrains de jeu. Le rôdeur urbain est le roi de la rue, capable de traquer un ennemi au travers d'un marché ou sur le parapet d'un château.

Un rôdeur urbain qui veut adopter une classe de prestige peut considérer l'investigateur, le chasseur d'ennemis, ou le limier. Ces classes s'attachent toutes à la bonification des meilleurs attributs du rôdeur sans améliorer le rapport à la nature de la classe.

Changements

Pour jouer un rôdeur urbain, utilisez les règles de la classe de rôdeur. Avec l'accord de votre MD cependant, vous pouvez adopter quelques modifications conçues pour que votre personnage soit plus efficace surie terrain inhabituel de la ville.

Présentation détaillée

Informations techniques

Alignement : Au choix.
Dés de vie : d8
Argent de départ : 6d4 x 10po (150po).

Compétences de classe

Particularités de la classe

Voici les particularités et aptitudes de la classe de Rôdeur urbain.

Niveau Bonus de base à l'attaque Bonus de base de Réflexes Bonus de base de Vigueur Bonus de base de Volonté Spécial Nombre de sorts par jour
1er 2e 3e 4e
1 +1 +2 +2 +0 Ennemi juré (1er), Science de la filature - - - -
2 +2 +3 +3 +0 Style de combat - - - -
3 +3 +3 +3 +1 Endurance - - - -
4 +4 +4 +4 +1 Compagnon animal 0 - - -
5 +5 +4 +4 +1 Ennemi juré (2ème) 0 - - -
6 +6/+1 +5 +5 +2 Science du style de combat 1 - - -
7 +7/+2 +5 +5 +2 Déplacement facilité 1 - - -
8 +8/+3 +6 +6 +2 Pistage accéléré 1 0 - -
9 +9/+4 +6 +6 +3 Esquive totale 1 0 - -
10 +10/+5 +7 +7 +3 Ennemi juré (3ème) 1 1 - -
11 +11/+6/+1 +7 +7 +3 Maîtrise du style de combat 1 1 0 -
12 +12/+7/+2 +8 +8 +4 1 1 1 -
13 +13/+8/+3 +8 +8 +4 Camouflage 1 1 1 -
14 +14/+9/+4 +9 +9 +4 2 1 1 0
15 +15/+10/+5 +9 +9 +5 Ennemi juré (4ème) 2 1 1 1
16 +16/+11/+6/+1 +10 +10 +5 2 2 1 1
17 +17/+12/+7/+2 +10 +10 +5 Discrétion totale 2 2 2 1
18 +18/+13/+8/+3 +11 +11 +6 3 2 2 1
19 +19/+14/+9/+4 +11 +11 +6 3 3 3 2
20 +20/+15/+10/+5 +12 +12 +6 Ennemi juré (5ème) 3 3 3 3

Armes et armures

Le rôdeur urbain est formé au maniement des armes courantes, des armes de guerre, ainsi que des boucliers (à l'exception des pavois). Il est formé au port des armures légères.

Ennemis jurés (Ext)

Au niveau 1, le rôdeur urbain choisit une organisation. Pour l'avoir longuement étudiée et pour s'être exercé encore et encore aux techniques permettant d'en vaincre les membres, il bénéficie d'un bonus de +2 aux tests de Bluff, Détection, Perception auditive, Psychologie et Survie lorsqu'il les utilise contre des membres de cette organisation. Il bénéficie également d'un bonus de +2 sur les jets de dégâts d'armes contre ces créatures.

Au niveau 5 et tous les cinq niveaux par la suite (c'est-à-dire aux niveaux 10,15 et 20), le rôdeur urbain peut choisir un nouvel ennemi juré. De plus, il peut augmenter de +2 le bonus dont il bénéficie contre l'un de ses ennemis jurés (y compris celui qu'il vient de choisir s'il le désire). Par exemple, un rôdeur urbain de niveau 5 a deux ennemis jurés, un contre lequel il a un bonus de +4 sur les tests de Bluff, Détection, Perception auditive, Psychologie et Survie et les jets de dégâts d'arme et un autre pour lequel le bonus n'est que de +2. Au niveau 10, le même rôdeur urbain a trois ennemis jurés et il peut augmenter son bonus contre l'un d'eux de +2. Ses bonus seront alors soit de +4, +4 et +2, soit de +6, +2 et +2.

Science de la filature

Le rôdeur urbain reçoit gratuitement le don Science de la filature en tant que don supplémentaire.

Style de combat (Ext)

Au niveau 2, un rôdeur urbain doit choisir entre le style de combat à deux armes et le style de combat à distance. Ce choix détermine quelques aptitudes de classe, mais ne limite en rien le rôdeur urbain pour le choix de ses dons ou de ses pouvoirs spéciaux.

  • Si le rôdeur urbain choisit le combat à deux armes, il peut se battre comme s'il possédait le don Combat à deux armes, même s'il n'en remplit pas les conditions.
  • Si le rôdeur urbain choisit le combat à distance, il peut se battre comme s'il possédait le don Tir rapide, même s'il n'en remplit pas les conditions.

Le rôdeur urbain ne doit porter aucune armure ou seulement une armure légère pour bénéficier de son style de combat. Il en perd tous les avantages s'il porte une arme intermédiaire ou lourde.

Endurance

Un rôdeur urbain de niveau 3 reçoit gratuitement le don Endurance en tant que don supplémentaire.

Compagnon animal (Ext)

À partir du niveau 4, un rôdeur urbain peut avoir un compagnon animal (voir la page du compagnon animal du rôdeur) choisi dans la liste suivante : Aigle, Blaireau, Chameau, Cheval (léger ou lourd), Chien de selle, Chien, Chouette, Faucon, Loup, Poney, Rat sanguinaire et Serpent venimeux (petit ou de taille moyenne). Si la campagne se déroule entièrement ou partiellement dans un milieu aquatique, le MD peut ajouter les animaux suivant à cette liste : Calmar, Marsouin et Requin de taille moyenne. Un compagnon animal suit loyalement le personnage au cours de ses aventures au mieux de ses capacités (par exemple, une créature aquatique ne peut suivre un rôdeur urbain sur terre et ne peut être choisi par un rôdeur urbain n'habitant pas un milieu aquatique qu'avec des circonstances extraordinaire). En tous cas, le rôle du compagnon animal est celui d'une monture, d'une sentinelle, d'un éclaireur ou d'un animal de chasse, mais pas celui d'un protecteur.

Cet aptitude fonctionne exactement comme celle de druide du même nom si ce n'est que le niveau de druide effectif du personnage n'est que la moitié de son niveau de rôdeur urbain. Par exemple, le compagnon animal d'un rôdeur urbain de niveau 4 est équivalent à celui d'un druide de niveau 2. Un rôdeur urbain peut choisir un compagnon animal hors-norme, au même titre qu'un druide, mais encore avec un niveau effectif divisé par deux. Par exemple, un rôdeur urbain doit avoir atteint le niveau 8 ou plus pour choisir un compagnon animal hors-norme de la liste de niveau 4 de druide et s'il choisit l'un de ses animaux, son niveau de druide effectif sera réduit de -3, soit le niveau 1. Comme pour un druide, un rôdeur urbain ne peut choisir un compagnon animal qui réduirait son niveau de druide effectif à 0 ou moins.

Sorts

(Voir les changements concernant la liste de sorts)

Dès le niveau 4, un rôdeur urbain peut lancer un petit nombre de sorts divins (du même type que ceux des druides, paladins et prêtres) appartenant à la liste de sorts de sa classe. Un rôdeur urbain doit choisir et préparer ses sorts à l'avance (voir ci-dessous).

La Sagesse est la caractéristique primordiale des sorts de rôdeur urbain. Pour préparer ou lancer un sort, un rôdeur urbain doit avoir une valeur de Sagesse au moins égale à 10 + le niveau du sort (soit Sag 11 pour les sorts du 1er niveau, Sag 12 pour ceux du 2e niveau et ainsi de suite). Le DD des jets de sauvegarde contre ses sorts est égal à 10 + le niveau du sort + le modificateur de Sagesse du rôdeur urbain.

Comme les autres lanceurs de sorts, le rôdeur urbain ne peut lancer qu'un nombre de sorts donné de chaque niveau chaque jour. Son quota de sorts quotidiens est indiqué sur la table le rôdeur urbain. De plus, il reçoit des sorts en bonus si sa valeur de Sagesse est suffisamment élevée(voir la table modificateurs de caractéristiques et sorts en bonus). Quand la table du rôdeur urbain indique que le rôdeur urbain peur lancer « 0 » sort d'un niveau de sort par jour (par exemple, les sorts de 1er niveau pour un rôdeur urbain de niveau 4), il ne peut lancer que les sorts en bonus pour ce niveau que peut lui accorder une Sagesse élevée. Les rôdeurs urbain ne bénéficient pas de sorts de domaines ou de pouvoirs accordés, contrairement aux prêtres.

Un rôdeur urbain prépare et lance ses sorts comme un prêtre, si ce n'est qu'il est incapable de transformer spontanément ses sorts en sorts de soins ou de blessure. Un rôdeur urbain peut lancer tous les sorts de sa liste des sorts, à condition de pouvoir lancer des sorts de ce niveau, mais il doit choisir quels sorts préparer au cours de sa méditation quotidienne.

Jusqu'au niveau 3, le rôdeur urbain n'a pas de niveau de lanceur de sorts. À partir du niveau 4, son niveau de lanceur de sorts est égal à la moitié de son niveau de rôdeur urbain.

Science du style de combat (Ext)

Au niveau 6, le rôdeur urbain progresse dans son style de combat (à deux armes ou à distance).

  • S'il a choisi le style de combat à deux armes au niveau 2, il peut maintenant se battre comme s'il possédait le don Science du combat à deux armes, même s'il n'en remplit pas les conditions.
  • S'il a choisi le style de combat à distance au niveau 2, il peut maintenant se battre comme s'il possédait le don Feu nourri, même s'il n'en remplit pas les conditions.

Comme précédemment, le rôdeur urbain ne doit porter aucune armure ou seulement une armure légère pour bénéficier de son style de combat. Il en perd tous les avantages s'il porte une arme intermédiaire ou lourde.

Déplacement facilité (Ext)

Un rôdeur urbain de niveau 7 se déplace sans la moindre gêne dans toutes sortes de taillis, y compris les fourrés, les buissons (même épineux) et les autres zones de végétation dense. Il progresse normalement et ne subit aucun dégât. À noter toutefois que la végétation enchantée de manière à restreindre le mouvement continue de l'affecter.

Pistage accéléré (Ext)

Un rôdeur urbain de niveau 8 peut se déplacer à sa vitesse habituelle lorsqu'il suit une piste, sans subir le malus de -5 sur ses tests de Survie. Il ne subit qu'un malus de -10 (au lieu de -20) sur ses tests de Survie lorsqu'il se déplace au double de sa vitesse lorsqu'il suit une piste.

Esquive totale (Ext)

L'agilité presque surhumaine d'un rôdeur urbain de niveau 9 lui permet d'éviter les attaques magiques ou inhabituelles. S'il réussit son jet de Réflexes contre une attaque dont les dégâts sont normalement réduits de moitié en cas de jet de Réflexes réussi (comme c'est le cas pour une boule de feu ou le souffle enflammé d'un dragon rouge), il l'évite totalement et ne subit pas le moindre dégât. Un rôdeur urbain portant une armure intermédiaire ou lourde, ou qui se trouve sans défense (parce qu'il est inconscient ou paralysé, par exemple) perd les avantages de d'esquive totale.

Maîtrise du style de combat (Ext)

Au niveau 11, le rôdeur urbain maîtrise totalement son style de combat (à deux armes ou à distance).

  • S'il a choisi le style de combat à deux armes au niveau 2, il peut maintenant se battre comme s'il possédait le don Maîtrise du combat à deux armes, même s'il n'en remplit pas les conditions.
  • S'il a choisi le style de combat à distance au niveau 2, il peut maintenant se battre comme s'il possédait le don Science du tir de précision, même S'il den remplit pas les conditions.

Comme précédemment, le rôdeur urbain ne doit porter aucune armure ou seulement une armure légère pour bénéficier de son style de combat. Il en perd tous les avantages s'il porte une arme intermédiaire ou lourde.

Camouflage (Ext)

Un rôdeur urbain de niveau 13 ou plus peut utiliser la compétence Discrétion même s'il ne bénéficie pas d'un abri ou de camouflage, à condition de se trouver sur un terrain de type naturel.

Discrétion totale (Ext)

Un rôdeur urbain de niveau 17 ou plus se trouvant sur un terrain de type naturel peut utiliser la compétence Discrétion même s'il est actuellement observé.

Exemple de rôdeur urbain

Vous trouverez ci-dessous les caractéristiques d'un rôdeur urbain, le sergent nain Reginald Fitz-Louis et son fidèle molosse Baskerville.

Sergent Reginald Fitz-Louis :

Niveau 1: Détection des passages secrets, Message;
Niveau 2: Détection de pensées, Soins légers;
Niveau 3: Coursier fantôme, Neutralisation du poison.

¹Note de l'archiviste draconique : Le type de Représentation n'était pas précisé, il a été choisi arbitrairement.
²Note de l'archiviste draconique : Il manque deux dons à ce personnage. Des choix possibles sont par exemple Combat monté et Esquive

Baskerville, chien d'onyx :

  • Type et taille : Animal de taille M
  • Dés de vie : 2d8+4 (13 pv)
  • Initiative : +2 (+2 Dex)
  • Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
  • Classe d'armure : 16 (+2 Dex, + 4 armure naturelle), contact 12, pris au dépourvu 14
  • Attaque de base/lutte : +1/+3
  • Attaque : morsure (+3 corps à corps, 1d6+3)
  • Attaque à outrance : -
  • Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
  • Attaques spéciales : -
  • Particularités : Détection de l'invisibilité (permanent), odorat, parle le commun, vision nocturne, vision dans le noir (18 m)
  • Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +5, Vol +1
  • Caractéristiques : For 15, Dex 15, Con 15, Int 8, Sag 12, Cha 6
  • Compétences : Détection +9, Fouille +3, Natation +5, Perception auditive +5, Saut +8, Survie +1 (+5 quand il utilise son odorat)
  • Dons : PistageB, Vigilance
  • Organisation sociale : solitaire ou meute (5-12)
  • Facteur de puissance : 1
  • Possessions : aucune
  • Alignement : neutre
  • Ajustement de niveau : -
classe/rodeur_urbain.txt · Dernière modification : 2023/05/21 10:12 de natakusq