Table des matières
Roi/reine de la nature
Source : Les maîtres de la nature
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Classe de prestige spéciale |
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Cette classe de prestige suit une règle spéciale. Elle requiert une spécialisation qui définit le but du personnage. Ce choix définit sa classe; un roi de la nature qui s'est concentré sur le désert devient un roi du désert. |
Introduction
Peu de personnes sont assez braves pour gravir les plus hautes montagnes et traverser les déserts les plus profonds. Mais là où la finie de la nature est à son comble, on trouve les rois et les reines de la nature, impassibles devant le défi qui les attend - du moins quand ils sont assez forts pour aller à leur rencontre.
Quand on choisit cette classe de prestige, il faut sélectionner l'un des huit types de milieux naturels suivants : cieux, collines, désert, forêt, marécages, mer, montagnes, plaines ou souterrains. Les autres types de milieux naturels ne sont pas assez rigoureux pour engendrer ce genre de talents de survie.
Tout personnage qui entretient un lien avec la nature et qui dispose d'un courage suffisant peut devenir un roi ou une reine de la nature. Les rôdeurs, les barbares et les druides ont tendance à être les plus à l'aise avec ce style de vie. Cependant, beaucoup d'aventuriers ont affronté des magiciens des neiges et des ensorceleurs des sables qui avaient renforcé leurs pouvoirs par l'adoption de cette classe de prestige.
Un personnage peut choisir celle-ci à plusieurs reprises, mais doit alors sélectionner un milieu naturel différent à chaque fois, et repartir du niveau 1. Les niveaux de différentes classes de roi et de reine de la nature ne se cumulent pas pour ce qui est de déterminer les caractéristiques de classe basées sur le niveau.
Informations techniques
Dés de vie : d12.
Conditions
Pour devenir roi ou reine de la nature, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
- Bonus de base de Vigueur : +4.
- Compétences : degré de maîtrise de 8 en Survie, degré de maîtrise de 4 en Discrétion et dans une compétence requise dépendante du terrain (voir plus loin).
- Spécial : le personnage doit choisir un type de milieu naturel (voir plus bas) et y vivre (ou vivre non loin).
Compétences de classe
- Les compétences du roi ou de la reine de la nature (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Artisanat (Int), Déplacement silencieux (Dex), Détection (Sag), Discrétion (Dex), Dressage (Cha), Équilibre (Dex), Équitation (Sag), Escalade (For), Maîtrise des cordes (Dex), Natation (For), Perception auditive (Sag), Saut (For), et Survie (Sag).
- Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur d'Intelligence.
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe de roi ou de reine de la nature :
Roi/reine de la nature | |||||
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Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial |
1 | +1 | +0 | +2 | +2 | Bonus aux compétences de milieu naturel |
2 | +2 | +0 | +3 | +3 | Déplacement en milieu naturel, résistance aux énergies destructives 5 |
3 | +3 | +1 | +3 | +3 | Attaque contre les créatures autochtones +1, camouflage en milieu naturel |
4 | +4 | +1 | +4 | +4 | Don supplémentaire |
5 | +5 | +1 | +4 | +4 | Attaque contre les créatures autochtones +2, résistance aux énergies destructives 10 |
6 | +6 | +2 | +5 | +5 | Détection de la faune ou de la flore |
7 | +7 | +2 | +5 | +5 | Adaptation, attaque contre les créatures autochtones +3 |
8 | +8 | +2 | +6 | +6 | Don supplémentaire, résistance aux énergies destructives 15 |
9 | +9 | +3 | +6 | +6 | Attaque contre les créatures autochtones +4 |
10 | +10 | +3 | +7 | +7 | Liberté de mouvement, résistance aux énergies destructives 20 |
Armes et armures
Les rois et reines de la nature sont formés au maniement des armes courantes et au port des armures légères.
Bonus aux compétences de milieu naturel
Au niveau 1, un roi ou une reine de la nature bénéficie d'un bonus d'intuition de +2 aux jets de Survie et de la compétence requise relative à son milieu naturel.
Déplacement en milieu naturel (Ext)
Au niveau 2, si le milieu naturel choisi est constitué de terre ferme, le roi ou la reine de la nature peut s'y déplacer comme s'il se trouvait en plaine. Un roi de la mer ou une reine des marécages nage à la moitié de sa vitesse de déplacement sur la terre ferme.
Résistance aux énergies destructives (Ext)
Le roi ou la reine de la nature peut ignorer une partie des dégâts infligés par l'élément associé à son milieu naturel (voir Caractéristiques relatives au milieu naturel), comme s'il était sous l'influence permanente d'un effet de Résistance aux énergies destructives. Au niveau 2, le personnage ignore les 5 premiers points de dégâts de cet élément (les éléments du milieu naturel correspondent aux 5 types d'énergie : acide, électricité, feu, froid et son). ce nombre augmente de +5 aux niveaux 5, 8 et 10.
Attaque contre les créatures autochtones (Ext)
Le roi ou la reine de la nature bénéficie d'un bonus d'aptitude aux jets d'attaque contre les créatures dont la ligne “milieu naturel/climat” comporte son milieu naturel de prédilection (dans le cas d'un roi ou d'une reine des cieux, cela inclut toutes les créature qui volent naturellement et qui vivent en extérieur). Une créature dont les caractéristiques mentionnent “terre ferme” n'est pas sujette à ce bonus, qui est de +1 au niveau 3, et augmente de +1 tous les deux niveaux impairs.
Camouflage en milieu naturel (Ext)
Au niveau 3, les rois et reines de la nature utilisent les matières premières de leur milieu naturel pour dissimuler leur présence aux yeux d'autrui. Cette action complexe leur confère un bonus de +10 aux jets de Discrétion dans leur milieu naturel.
Don supplémentaire
Aux niveaux 4 et 8, le roi ou la reine de la nature choisit un don supplémentaire parmi la liste de ceux disponibles pour son milieu naturel (voir ci-dessous). Ceux-ci viennent en plus des dons qu'un personnage normal obtient tous les trois niveaux. Le personnage doit toutefois satisfaire aux conditions d'obtention du don choisi.
Détection de la faune ou de la flore (Mag)
Au niveau 6, le roi ou la reine de la nature peut utiliser Détection de la faune ou de la flore dans son milieu naturel, comme un druide de même niveau. Ce pouvoir fonctionne 3 fois par jour.
Adaptation (Sur)
Au niveau 7, le personnage peut, jusqu'à 30 minutes par jour, agir comme s'il portait un collier d'adaptation.
Liberté de Mouvement (Sur)
Au niveau 10, le personnage peut, jusqu'à 30 minutes par jour, agir comme s'il était affecté par un sort de Liberté de mouvement. Ce pouvoir est utilisable 1 fois par jour.
Caractéristiques relatives au milieu naturel
Chacune des neuf classes de prestige dérivant du roi/reine de la nature présente des caractéristiques différentes selon le milieu naturel choisi.
Roi/reine des cieux
Type de milieu naturel : airs.
Compétence requise : Équilibre.
Élément du milieu naturel : électricité.
Dons supplémentaires : Attaque en vol, Capture, Talent (Équilibre), Virage sur l'aile, Vol stationnaire.
Roi/reine des collines
Type de milieu naturel : collines.
Compétence requise : Escalade.
Élément du milieu naturel : froid.
Dons supplémentaires : Course, Robustesse, Talent (Escalade), Tir de loin, Vigilance.
Roi/reine du désert
Type de milieu naturel : désert.
Compétence requise : Détection.
Élément du milieu naturel : feu.
Dons supplémentaires : Combat monté, Course, Robustesse, Talent (Détection), Vigueur surhumaine.
Roi/reine de la forêt
Type de milieu naturel : forêt.
Compétence requise : Escalade.
Élément du milieu naturel : feu.
Dons supplémentaires : Agilité du singe, Course, Talent (Escalade), Tir à bout portant, Vigilance.
Roi/reine des marécages
Type de milieu naturel : marécages.
Compétence requise : Natation.
Élément du milieu naturel : acide.
Dons supplémentaires : Combat en aveugle, Robustesse, Talent (Natation), Vigilance, Vigueur surhumaine.
Roi/reine de la mer
Type de milieu naturel : milieu aquatique.
Compétence requise : Natation.
Élément du milieu naturel : froid.
Dons supplémentaires : Combat en aveugle, Incantation silencieuse, Maniement d'une arme exotique (filet), Talent (Natation), Vigilance.
Roi/reine des montagnes
Type de milieu naturel : montagnes.
Compétence requise : Escalade.
Élément du milieu naturel : froid.
Dons supplémentaires : Robustesse, Talent (Escalade, Saut), Vigilance, Vigueur surhumaine.
Roi/reine des plaines
Type de milieu naturel : plaines.
Compétence requise : Déplacement silencieux.
Élément du milieu naturel : électricité.
Dons supplémentaires : Course, Talent (Déplacement silencieux), Tir à bout portant, Tir de loin, Vigilance.
Roi/reine des souterrains
Type de milieu naturel : souterrains.
Compétence requise : Évasion.
Élément du milieu naturel : son.
Dons supplémentaires : Combat en aveugle, Emprise sur les morts-vivants, Robustesse, Vigilance, Vigueur Surhumaine.