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Table des matières
Seigneur de guerre de pure obscurité
Source : Recueil de visions épiques
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Introduction
Le seigneur de guerre de pure obscurité est la personnification même du mal. Il peut être froid et calculateur ou bestial et brutal, mais un fait demeure incontestable : il est l'incarnation du mal a juré de s'opposer à tous ceux pour qui la bonté et la miséricorde sont des valeurs importantes.
La voie de la pure obscurité attire guerriers, barbares, rôdeurs, moines, et même paladins déchus. Cependant, la plupart des seigneurs de guerre de pure obscurité proviennent des rangs des chevaliers noirs ou des soldats des ténèbres.
Un seigneur de guerre de pure obscurité peut commander une armée de soldats partageant ses idéaux, ou bien servir un maître du mal plus puissant que lui encore, qu’il soit mortel ou divin. Ils n'ont que faire de leur rang ou de leur honneur propre, seul le fait de perpétrer d’ignobles actes sur des innocents les intéresse.
Informations techniques
Dés de vie : d10.
Conditions
Pour pouvoir devenir seigneur de guerre de pure obscurité, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
- Alignement : Mauvais.
- Bonus de base à l’attaque : +21.
- Compétences : Degré de maîtrise de 15 en Discrétion, degré de maîtrise de 12 en Artisanat (alchimie), degré de maîtrise de 12 en Connaissances (mystères) et en Connaissances (religion), degré de maîtrise de 6 en Art de la magie, Langue (abyssal et infernal).
- Spécial : Le personnage doit subir un rituel de magie noire d’une durée d'un mois réalisé par un lanceur de sorts mauvais de niveau 21 au moins, ou par un Extérieur mauvais doté d’au moins 21 DV.
Compétences de classe
- Les compétences du seigneur de guerre de pure obscurité (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Bluff (Cha), Concentration (Con), Connaissances (mystères) (Int), Connaissances (plans) (Int), Connaissances (religion) (Int), Diplomatie (Cha), Dressage (Cha), Déplacement silencieux (Dex), Équitation (Dex), Escalade (For), Intimidation (Cha), Premiers secours (Sag), Profession (Sag) et Saut (For).
- Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur d'Intelligence.
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe de seigneur de guerre de pure obscurité :
Seigneur de guerre de pure obscurité | |
---|---|
Niveau | Spécial |
1 | Vision dans le noir, rempart du mal (+1) |
2 | Frappe immonde (+1) |
3 | Bénédiction du dieu noir (1/jour) |
4 | Don supplémentaire |
5 | Rempart du mal (+2) |
6 | Frappe immonde (+2) |
7 | Bénédiction du dieu noir (2/jour) |
8 | Don supplémentaire |
9 | Rempart du mal (+3) |
10 | Frappe immonde (+3) |
Armes et armures
Le seigneur de guerre de pure obscurité maîtrise toutes les armes courantes et de guerre, tous les types d’armures, ainsi que les boucliers.
Vision dans le noir (Ext) : Au niveau 1, le seigneur de guerre de pure obscurité gagne la vision dans le noir sur 36 m. Cela remplace (sans se cumuler) toute autre vision dans le noir déjà acquise.
Rempart du mal (Sur) : Le seigneur de guerre de pure obscurité bénéficie d’un bonus profane de +1 aux jets de sauvegarde contre les sorts bons. Tous les alliés mauvais situés à moins de 9 m bénéficient de ce bonus. Ce bonus augmente de +1 tous les quatre niveaux (+2 au niveau 5, +3 au niveau 9, etc.). Le seigneur de guerre de pure obscurité rayonne le mal comme s’il était un Extérieur mauvais.
Frappe immonde (Ext) : À partir du niveau 2, le seigneur de guerre de pure obscurité inflige 1 point de dégâts immondes supplémentaires avec toute arme ou attaque naturelle. Ces dégâts supplémentaires augmentent de +1 tous les quatre niveaux suivants (au niveau 6, au niveau 10, etc.).
Bénédiction du dieu noir (Sur) : Au niveau 3, le seigneur de guerre de pure obscurité peut appliquer un bonus de chance de +5 à un unique jet d’attaque, test de compétence, test de caractéristique ou jet de sauvegarde, une fois par jour. Utiliser cette capacité est une action libre, mais doit être déclaré avant de lancer le dé. Au niveau 7, et tous les quatre niveaux suivants, il peut utiliser cette capacité une fois de plus par jour (2/jour au niveau 7, 3/jour au niveau 11, etc.).
Don supplémentaire : Le seigneur de guerre de pure obscurité obtient un don supplémentaire au niveau 4, puis tous les quatre niveaux suivants (8, 12, 16, etc.). Ces dons doivent être choisis dans la liste suivante : Peau d’acier, Réduction des dégâts, Coup critique dévastateur, Commandement épique, Maître empoisonneur épique (Epic Poison Crafter), Expertise épique, Réputation épique, Robustesse épique, Science de l’arme épique, Volonté épique, Vision dans le noir supérieure, Commandant légendaire, Coup critique accablant, Santé parfaite.
Class Features All of the following are class features of the warlord of utterdark prestige class.
The Warlord of Utterdark Level Special 1 Darkvision, bulwark of evil +1 2 Vile strike +1 3 Dark god’s blessing 1/day 4 Bonus feat 5 Bulwark of evil +2 6 Vile strike +2 7 Dark god’s blessing 2/day 8 Bonus feat 9 Bulwark of evil +3 10 Vile strike +3
Weapon and Armor Proficiency: A warlord of utterdark gains proficiency with all simple and martial weapons, with all types of armor, and with shields.
Darkvision (Ex): At 1st level, the warlord of utterdark gains darkvision 120 feet. This overlaps (but does not stack with) any darkvision the character may already possess.
Bulwark of Evil (Su): The warlord of utterdark gains a +1 profane bonus to saves against good spells. All evil allies within 30 feet of the warlord share this save bonus. The profane bonus increases by +1 every four levels thereafter (+2 at 5th level, +3 at 9th level, and so on). The warlord of utterdark radiates evil as if he were an evil outsider.
Vile Strike (Ex): Beginning at 2nd level, the warlord of utterdark deals 1 additional point of vile damage with any weapon or natural weapon attack. This additional vile damage increases by 1 additional point for every four levels gained thereafter (6th, 10th, and so on).
Dark God’s Blessing (Su): At 3rd level, the warlord of utterdark can apply a +5 luck bonus to a single attack roll, skill check, ability check, or saving throw once per day. Using this ability is a free action but must be declared before the roll is made. At 7th level, and every four levels thereafter, the warlord of utterdark can call upon this blessing one additional time per day (twice at 7th level, three times at 11th, four times at 15th, and so on).
Bonus Feats: The warlord of utterdark gains a bonus feat at 4th level and an additional bonus feat every four levels thereafter (8th, 12th, 16th, and so on). These bonus feats must be selected from the following list: Armor Skin, Damage Reduction, Devastating Critical, Epic Leadership, Epic Poison Crafter (see New Epic Feats), Epic Prowess, Epic Reputation, Epic Toughness, Epic Weapon Focus, Epic Will, Improved Darkvision, Legendary Commander, Overwhelming Critical, Perfect Health.