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classe:seigneur_du_pal

Seigneur du pal
Source : Seigneurs des ténèbres
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Introduction

Les adeptes de Cyric qui survivent aux intrigues et parviennent à accéder aux plus hauts niveaux de la hiérarchie du culte montrent généralement leur entière dévotion en embrassant des classes de prestige telles que dévot profane, champion divin, quêteur divin ou hiérophante. Au cours de ces dernières années, un nouvel ordre militaire unique en son genre est apparu au sein de l'Église de Cyric. Cet ordre est nommé la Compagnie du pal d'ébène et il est composé de guerriers et de combattants du niveau 3 au moins et qui combattent de préférence avec des armures et des boucliers couverts de pointes acérées. Fanatiques comme peu le sont, ce groupe est dirigé par des hommes et des femmes de la plus grande malfaisance capables de canaliser l'énergie maléfique de Cyric. Ces étranges et terrifiants agents du Soleil sombre sont connus comme étant les seigneurs du pal.
Les seigneurs du pal forment l'élite des fanatiques de l'Église, ils portent en eux une partie de la puissance du dieu sombre et ont autorité même sur les plus puissants des prêtres du culte. Certains les considèrent comme les futurs anté-saints de l'Église, des êtres destinés à devenir de puissantes créatures des plans extérieurs, serviteurs éternels de Cyric après leur mort. Protégés par les pouvoirs de Cyric contre les menaces venant du sein même de l'Eglise, les seigneurs du pal sont donc libres de mener à bien les actions qu'ils désirent et de veiller sur l'entraînement des combattants placés sous leur commandement. Comme ils peuvent librement prétendre à une totale immunité à l'égard des pouvoirs des prêtres de Cyric, les seigneurs du pal peuvent donc travailler à faire progresser la cause de Cyric en collaboration avec eux sans craindre de trahison. Certains seigneurs du pal poursuivent leurs propres objectifs en compagnie d'un petit groupe de membres du pal d'ébène. Lorsqu'il quitte son rôle de maître de guerre du pouvoir malfaisant de Cyric, un seigneur du pal reste un individu sûr de lui et persuasif doté d'un incroyable charisme.
La plupart des seigneurs du pal sont des guerriers, des rôdeurs, des roublards ou une combinaison de ces différentes classes. Aucun prêtre n'est jamais devenu un seigneur du pal, peut-être parce que leur lien intime avec Cyric corrompt prématurément la partie de leur âme que le dieu doit toucher pour créer des chefs d'un tel calibre.

Informations techniques

Dés de vie : d10.

Conditions

Pour devenir un seigneur du pal, un personnage doit satisfaire aux conditions suivantes :

Compétences de classe

Particularités de la classe

Voici les particularités et aptitudes de la classe de Seigneur du pal :

Seigneur du pal
Niveau Bonus de base à l'attaque Bonus de base de Réflexes Bonus de base de Vigueur Bonus de base de Volonté Spécial
1 +1 +2 +2 +0 Lien sombre
2 +2 +3 +3 +0 Lame secrète
3 +3 +3 +3 +1 Flammes noires
4 +4 +4 +4 +1 Gloire de Cyric
5 +5 +4 +4 +1 Chair du prince

Armes et armures

Les seigneurs du pal sont formés au maniement de l'épée longue et d'une autre arme courante ou de guerre de leur choix. Ils ne sont formés ni au port des armures ni au maniement des boucliers.

Lien sombre (Sur)

Un seigneur du pal est immunisé contre tous les effets nuisibles des sorts, pouvoirs magiques ou surnaturels originaires de la puissance de Cyric. De tels effets agissent comme si le seigneur du pal n'était pas présent dans l'aire d'effet. Cela inclut les sorts en attente d'un déclencheur (comme un Glyphe de garde) mais pas les objets magiques créés par les adeptes de Cyric. Lorsque cette capacité est utilisée, un crâne entouré de flammes noires fait une brève apparition au-dessus de la tête du seigneur du pal.

Lame secrète (Sur)

Dès le niveau 2, un seigneur du pal gagne la capacité de dissimuler magiquement un objet comme s'il portait un gant de rangement. Un seul objet peut être dissimulé à la fois de cette manière, toutefois le seigneur du pal peut, en action libre, le faire réapparaître dans n'importe laquelle de ses deux mains, peu importe celle ayant servie à faire initialement disparaître l'objet en question.

Flammes noires (Sur)

Dès le niveau 3, un seigneur du pal peut faire apparaître des flammes noires d'énergie négative dans ses mains en tant que pouvoir surnaturel. Les flammes permettent d'effectuer une attaque de contact à distance à une portée de 3 m et des dégâts s'élevant à 1d6 par dé de vie de l'utilisateur (maximum 15d6). Les morts-vivants sont soignés plutôt que blessés par ces flammes. Un seigneur du pal peut utiliser cette capacité un nombre de fois par jour égal à 1 + son modificateur de Charisme.

Gloire de Cyric (Mag)

Dès le niveau 4, un seigneur du pal peut temporairement, une fois par jour, augmenter son charisme et sa force de détermination jusqu'à des niveaux phénoménaux. Il gagne alors +4 en Charisme et un bonus de moral de +2 à ses jets de sauvegarde de Volonté. La Gloire de Cyric dure un nombre de minutes égal à 1 + le modificateur (nouvellement augmenté) de Charisme du seigneur du pal.

Chair du prince (Sur)

Utilisable une fois par jour, cette manifestation extrême du pouvoir de Cyric indique que le seigneur du pal est finalement parvenu au zénith des faveurs du dieu malfaisant. Lorsque ce pouvoir est utilisé, la chair du seigneur du pal devient blanche crayeuse et ses yeux deviennent deux perles noires brûlant d'une énergie infernale. En plus de bénéficier de tous les effets de la Gloire de Cyric, toute arme portée par le seigneur du pal devient alors une arme +1 de feu laissant derrière elle des traînées de flammes noires (cela ne permet pas d'augmenter le bonus d'une arme bénéficiant déjà d'un bonus d'altération, mais cela ajoute la capacité feu si elle ne l'avait pas). Le seigneur du pal gagne aussi un bonus d'armure naturelle de +2 et un bonus de parade de +2 à sa CA. Cette capacité dure un nombre de rounds égal à 1 + le modificateur (nouvellement augmenté) de Charisme du seigneur du pal. Lorsque ce pouvoir cesse, le seigneur du pal se retrouve dans un état fatigué jusqu'à ce qu'il puisse se reposer pendant une minute complète. L'utilisation de cette capacité ne compte pas dans la limite au nombre d'utilisations journalières de la capacité Gloire de Cyric.

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