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classe:seigneur_verdoyant

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Seigneur verdoyant
Source : Les maîtres de la nature
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Introduction

Dire que ce personnage a la main verte, c'est comme dire qu'un dragon rouge a une légère affinité avec le feu. Le seigneur verdoyant est l'ultime rempart de la forêt. Il a renoncé la quête de la compréhension des secrets de la nature du druide pour concentrer toute son énergie sur la vie végétale du monde.
Les druides elfes et demi-elfes sont les personnages les plus naturellement enclins à jouer le rôle du seigneur verdoyant. Les druides des autres races, les rôdeurs et les quelques prêtres d'Obad-Haï et d'Ehlonna adoptent parfois cette classe de prestige. Il est pratiquement impossible pour des gens privés de liens avec la nature d'en faire partie, car ils n'ont ni l'intérêt ni la connaissance nécessaire des graines, des bois et des arbres.
Comme beaucoup de seigneurs verdoyants n'ont que faire de la civilisation, ce sont en général des solitaires, qui regardent les années passer depuis leur bosquet. Les aventuriers sont rares, mais ceux qui existent sont des plus merveilleux. Ils ont tendance à emporter leur jardin avec eux et sont souvent accompagnés de créatures végétales, comme des arbres animés et des sylvaniens. Ils parlent d'une voix douce et sont faciles à vivre, jusqu'à ce que quelqu'un allume une torche et menace des plantes vivantes.

Informations techniques

Dés de vie : d8.

Conditions

Pour devenir seigneur verdoyant, il faut satisfaire aux conditions suivantes :

Compétences de classe

  • Les compétences du seigneur verdoyant (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : .
  • Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur d'Intelligence.

Particularités de la classe

Voici les particularités et aptitudes de la classe de seigneur verdoyant :

Seigneur verdoyant
Niveau Bonus de base à l'attaque Bonus de base de Réflexes Bonus de base de Vigueur Bonus de base de Volonté Spécial Sorts
1 +1 +0 +2 +0 +1 niveau effectif
2 +2 +0 +3 +0 +1 niveau effectif
3 +3 +1 +3 +1 +1 niveau effectif
4 +4 +1 +4 +1 +1 niveau effectif
5 +5 +1 +4 +1 +1 niveau effectif
6 +6 +2 +5 +2 +1 niveau effectif
7 +7 +2 +5 +2 +1 niveau effectif
8 +8 +2 +6 +2 +1 niveau effectif
9 +9 +3 +6 +3 +1 niveau effectif
10 +10 +3 +7 +3 +1 niveau effectif

Armes et armures

Compétences de classe Les compétences du seigneur verdoyant (et la caractéris-tique dont chacune dépend) sont : Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances (nature) (Int), Connaissance des sorts (Int), Déguisement (Cha), Diplomatie (Cha), Discrétion (Dex), Dressage (Cha), Empathie avec les animaux (CL), Escalade (For), Natation (For), Perception auditive (Sag), Premiers secours (Sag), Sens de l'orientation (Sag), Sens de la nature (Sag) et Scrutation (Inn). Toutes ces compétences sont décrites dans le chapitre 4 du Manuel des Joueurs. Points de compétence à chaque niveau additionnel : 4 + modificateur d'Int. Spécial Création d'infusion Infusion parfaite, sustentation solaire Spontanéité Aisance végétale Guérison accélérée Forme animale de sylvanien Animation d'arbre Baiser de Gaia , Caractéristiques de la classe Armes et armures. Le seigneur verdoyant n'est formé au maniement d'aucune arme, pas plus qu'il n'est formé au port de l'armure. Sorts. Chaque fois qu'il gagne un niveau de seigneur ver-doyant, le personnage gagne de nouveaux sorts, comme s'il avait gagné un niveau dans la classe de jeteur de sorts à laquelle il appartenait avant d'adopter cette classe de prestige. Il ne gagne cependant pas les• autres avantages que cette classe lui aurait apportés (options supplémentaires de forme animale, métamagie, dons de création d'objets magiques, etc.). S'il possédait plus d'une classe de jeteur de sorts, il doit choisir dans quelle classe chaque niveau de seigneur verdoyant lui permet de progresser, tant en nombre de sorts quotidiens qu'en niveau de lanceur de sorts. Création d'infusion. Au niveau 1, le seigneur verdoyant gagne Création d'infusion en qualité de don supplémentaire. Infusion parfaite. Au niveau 2, le seigneur verdoyant peut automatiquement identifier le sort contenu dans une infusion, mais également le niveau de lanceur de sorts de celui-ci (cf Infusions dans le chapitre 3). Il bénéficie aussi d'un bonus égal à son niveau de seigneur verdoyant aux jets de Profession (herbo-riste) et de Sens de la nature qui se rapportent aux plantes. Cela inclut l'utilisation de cette compétence pour trouver des plantes. Sustentation solaire (Ext). Toujours au niveau 2, le sei-gneur verdoyant acquiert le pouvoir de tirer de l'énergie du soleil. Tant qu'il passe au moins 4 heures par jour à l'extérieur, il peut tirer sa subsistance du soleil et n'a donc plus besoin de nourriture. Il doit cependant boire la quantité d'eau qui lui est normalement nécessaire pour survivre. Spontanéité. Dès le niveau 3, le seigneur verdoyant peut canaliser l'énergie des sorts préparés pour la transformer spon-tanément en sorts de soins. Ceci fonctionne sur le même prin-cipe que la faculté d'incantation spontanée des prêtres, à quelques exceptions près. Il peut “ se défaire ” d'un sort préparé pour lancer une régénération de niveau inférieur ou égal (on appelle sort de régénération tout sort ayant « régénération » dans son intitulé ; ces sorts sont présentés dans le chapitre 6). Par exemple, un seigneur verdoyant ayant préparé lueur féerique (sort de 1er niveau) peut décider de perdre ce sort et de lancer régénération des blessures légères à la place (sort de 1“ niveau égale-ment). Les sorts de domaine, s'il y a accès, ne peuvent pas être convertis de la sorte. Aisance végétale. Au niveau 4, le seigneur verdoyant peut inti-mider ou contrôler les plantes à l'aide du don de Commandement des plantes, comme s'il avait trois niveaux de plus.que son niveau de lanceur de sorts réel. Cela signifie qu'il peut aussi contrôler 3 DV supplémentaires de créatures végétales. Guérison accélérée (Sur). Au niveau 5, le personnage gagne guérison accélérée en qualité de don supplémentaire. Forme animale de sylvanien (Mag). Dès le niveau 6, le seigneur verdoyant peut user de forme animale pour adopter la forme d'un sylvanien et reprendre sa forme naturelle, 1 fois par jour. Ce pouvoir fonctionne sur le même principe que la forme ani-male. Comme le sylvanien dispose d'une voix et de multiples appendices, le seigneur verdoyant peut lancer des sorts norma-lement sous cette forme. Animation d'arbre (Mag). Au niveau 8, le seigneur verdoyant peut animer un arbre situé dans un rayon de 54 mètres, 1 fois par jour. Il faut 1 round complet à celui-ci pour se déraciner. Il affiche ensuite une vitesse de déplacement de 9 mètres et com-bat comme un sylvanien pour ce qui est des attaques et des dégâts. L'arbre gagne un nombre de DV supplémentaires égal aux niveaux que le personnage possède dans la classe de sei-gneur verdoyant. Bien que sa valeur d'Intelligence ne s'élève qu'à 2 lorsqu'il s'anime, l'arbre comprend automatiquement les ordres du personnage. Celui-ci peut le renvoyer à son état nor-mal à volonté. Il retourne à sa condition s'il meurt ou si le sei-gneur verdoyant qui l'a animé est incapable d'agir ou sort de la portée. Une fois cet arbre rendu à son état normal, le person-nage ne peut en animer un autre durant 24 heures. Baiser de Gaia. Au niveau 10, le seigneur verdoyant devient à jamais une créature végétale, même si tous les types de forme animale dont il disposait auparavant lui demeurent accessibles. Son type devient « plante » et il gagne donc la vision nocturne, l'immunité contre le poison, le sommeil, la paralysie, l'étourdis-sement et la métamorphose. Il n'est plus sujet aux coups cri-tiques ou aux effets mentaux (charmes, coercitions, fantasmes, mirages, moral). Il ne subit plus les malus dus au vieillissement et ne peut d'ailleurs vieillir magiquement. Par contre, les malus dus au vieillissement qu'il avait avant demeurent. Les bonus continuent de se cumuler et le seigneur verdoyant meurt de vieillesse lorsque son heure arrive. Organisation druidique : l'Ordre du Bosquet Verdoyant ” Tu ne peux décider d'être pur, novice “ — Un ancien de l'Ordre au jeune Vadania L'Ordre du Bosquet Verdoyant est une sorte d'organisation comptant environ 170 druides et seigneurs verdoyants, qui par-tagent certains intérêts et se sont engagés dans la collecte et la dissémination d'informations traitant de la nature. L'organisation ne propose pas vraiment de hiérarchie et le membre type prête également allégeance au cercle druidique de sa région natale. Beaucoup de druides ont entendu parlé de l'Ordre du Bosquet Verdoyant, mais ils pensent habituellement qu'il s'agit du nom d'un cercle druidique régional. Un individu désireux de se joindre à eux doit être invité ou parrainé par un membre de l'ordre, sachant que tous les membres votent périodiquement pour accepter ou non les aspirants. Une fois accueilli, le nouveau membre, appelé ini-tié, subit un rite d'acceptation pendant lequel il reçoit une boucle d'oreille portant un orbe vert. Non seulement cela per-met aux membres de s'identifier, mais c'est également une perle de thaumaturgie (de le' niveau). On attend de l'initié qu'il fasse un don qui couvre le coût de ce talisman. Ce qui rend l'ordre différent des autres organisations drui-diques, c'est que ses adeptes se répandent intentionnellement dans le monde. Quelques-uns sont liés à un bosquet ou un bois sacré, comme n'importe quel druide ou seigneur verdoyant, mais la plupart sont des voyageurs. Il peut s'agir d'aventuriers actifs redressant les torts ou d'érudits en quête d'informations qu'ils pourront partager avec leurs frères. Dans ce sens, l'Ordre du Bosquet Verdoyant est la chose la plus proche du concept d'espionnage dont les druides dispo-sent. Bien sûr, la plupart des informations acquises et diffusées par ses membres ennuieraient à mourir un espion classique. Ils partagent leurs informations sur leurs explorations de contrées lointaines, leurs découvertes de nouvelles créatures (animaux et monstres primitifs) et les merveilles jusque-là inconnues du monde de la nature. Ils partagent également la connaissance de nouveaux sorts et objets magiques qu'ils ont utilisés. On encou-rage les membres de l'Ordre à partager toutes les informations qu'ils peuvent trouver, mais on attend d'eux qu'ils se présentent aux nouvelles communautés druidiques, pierres dressées ou cercles druidiques qu'ils rencontrent. L'Ordre du Bosquet Verdoyant agit parfois en qualité de messager entre les cercles druidiques indépendants en temps de crise régionale ou parti-culièrement grave, et il est donc important pour ses membres de savoir où l'on peut trouver les druides du monde. Les origines de l'ordre remontent au jour où un cercle drui-dique fut divisé suite à une guerre menée contre la cabale d'un magicien et de ses serviteurs démoniaques. D'aucuns devinrent des seigneurs verdoyants, peut-être mus par le désir de former un lien plus fort et plus personnel avec la nature après avoir eu à combattre des Extérieurs. Ils se replièrent donc sur eux-mêmes. Les seigneurs verdoyants sont rares à l'heure actuelle, et on ne les trouve que parmi les membres les plus vieux de Por-ganisation. Les druides et les seigneurs verdoyants de l'Ordre du Bosquet Verdoyant n'entrent pas en compétition avec les autres, car ils partagent trop de choses pour s'encombrer de rivalités futiles.

classe/seigneur_verdoyant.1654336371.txt.gz · Dernière modification : 2022/06/04 02:52 de natakusq