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classe:sentinelle_d_union

Sentinelle d'Union
Source : Campagnes légendaires
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Introduction

La sentinelle d'Union est un membre d'élite des forces de police qui protège le demi-plan d'Union. Les sentinelles d'Union patrouillent les rues de la ville, appliquant les lois et faisant régner la paix. Plutôt que de terrasser les criminels, un tel personnage est entraîné à les capturer et à les jeter au cachot en attente de leur jugement. En effet, la sentinelle d'Union ne tue qu'en dernier ressort. Ceci dit, il lui arrive également de faire appel à des forces supérieures quand ses pouvoirs se révèlent inefficaces.
Les sentinelles d'Union sont souvent issues des classes de guerrier, de rôdeur ou de prêtre. Il arrive même que des paladins revêtent leur uniforme. Les roublards et les moines ont parfois suffisamment d'exploits derrière eux pour servir en guise de sentinelles, mais c'est rarement le cas des druides, des ensorceleurs, des magiciens et des barbares, qui manquent des compétences de combat ou de la discipline nécessaires pour servir Union.
Il n'est pas rare de croiser les sentinelles dans les rues de la ville. Elles patrouillent généralement par groupes de deux à cinq individus. Elles respectent le droit à la lettre, servant les mercanes qui dirigent la ville avec une grande loyauté. Les sentinelles qui ne sont pas en service exercent parfois une profession ou se joignent à des groupes d'aventuriers dont les desseins ne sont pas contraires à leurs devoirs. Dans tous les cas, elles quittent rarement la ville.

Informations techniques

Dés de vie : d10.

Conditions

Pour devenir sentinelle d'Union, il faut satisfaire aux conditions suivantes :

Compétences de classe

Particularités de la classe

Voici les particularités et aptitudes de la classe de sentinelle d'Union :

Sentinelle d'Union
Niveau Spécial
1 Bouclier de la Loi (1 fois/jour), communication à distance (1 fois/jour)
2 Déblocage (1 fois/jour), délivrance (1 fois/jour)
3 Ancre dimensionnelle (1 jour)
4 Bouclier de la Loi (2 fois/jour), gardien de portail (1 fois/jour)
5 Cage de force (1 fois/jour)
6 Ancre dimensionnelle (2 fois/jour), déblocage (2 fois/jour)
7 Bouclier de la Loi (3 fois/jour), emprisonnement (1 fois/jour)
8 Communication à distance (2 fois/jour), délivrance (2 fois/jour)
9 Ancre dimensionnelle (3 fois/jour)
10 Bouclier de la Loi (4 fois/jour), cage de force (2 fois/jour), déblocage (3 fois/jour), gardien de portail (2 fois/jour)

Armes et armures

La sentinelle d'Union est formée au maniement des armes courantes et de guerre, ainsi que des boucliers (sauf des pavois). Elle est aussi formée au port de toutes les armures.

Note de l'archiviste draconique : Le pavois n'était pas considéré différemment des autres boucliers dans la version 3.0. Avec sa révision dans la version 3.5, il nous paraît logique de l'exclure de la liste de la sentinelle d'Union.

Bouclier de la Loi (Mag)

Au niveau 1, la sentinelle d'Union gagne le pouvoir magique de Bouclier de la Loi, utilisable une fois par jour. Ensuite, elle bénéficie d'une utilisation quotidienne supplémentaire de ce pouvoir tous les trois niveaux (niveaux 4, 7, 10, …). En règle générale, les sentinelles d'Union usent du Bouclier de la Loi avant d'affronter une menace dans les rues. Ce pouvoir fonctionne sur le même principe que le sort du même nom, lancé comme par un jeteur de sorts de niveau 15.

Communication à distance (Mag)

Au niveau 1, la sentinelle d'Union gagne le pouvoir magique de Communication à distance, utilisable une fois par jour. Ensuite, elle bénéficie d'une utilisation quotidienne supplémentaire de ce pouvoir tous les sept niveaux (niveaux 8, 15, 22, …). En règle générale, les sentinelles d'Union usent de Communication à distance pour contacter leur supérieur quand leurs patrouillent croisent le chemin d'une menace dont elles ne peuvent se charger seule. Ce pouvoir fonctionne sur le même principe que le sort du même nom, lancé comme par un jeteur de sorts de niveau 15.

Déblocage (Mag)

Au niveau 2, la sentinelle d'Union gagne le pouvoir magique de Déblocage, utilisable une fois par jour. Ensuite, elle bénéficie d'une utilisation quotidienne supplémentaire de ce pouvoir tous les quatre niveaux (niveaux 6, 10, 14, …). Ce pouvoir fonctionne sur le même principe que le sort du même nom, lancé comme par un jeteur de sorts de niveau 15.

Délivrance (Mag)

Au niveau 2 toujours, la sentinelle d'Union gagne le pouvoir magique de Délivrance, utilisable une fois par jour. Ensuite, elle bénéficie d'une utilisation quotidienne supplémentaire de ce pouvoir tous les six niveaux (niveaux 8, 14, 20, …). Ce pouvoir fonctionne sur le même principe que le sort du même nom, lancé comme par un jeteur de sorts de niveau 18.

Ancre dimensionnelle (Mag)

Au niveau 3, la sentinelle d'Union gagne le pouvoir magique d'Ancre dimensionnelle, utilisable une fois par jour. Ensuite, elle bénéficie d'une utilisation quotidienne supplémentaire de ce pouvoir tous les trois niveaux (niveaux 6, 9, 12, …). Ce pouvoir fonctionne sur le même principe que le sort du même nom, lancé comme par un jeteur de sorts de niveau 15.

Gardien de portail (Sur)

Au niveau 4, la sentinelle d'Union peut devenir un gardien de portail une fois par jour. Ensuite, elle bénéficie d'une utilisation quotidienne supplémentaire de ce pouvoir tous les six niveaux (niveaux 10, 16, 22, …). Le personnage doit se tenir à 1,50 mètre ou moins d'un portail. Tant qu'il s'y trouve, celui-ci ne saurait être activé dans un sens ou dans l'autre, quels que soient les moyens employés. La sentinelle d'Union peut se défendre et utiliser ses pouvoirs normalement tant qu'elle reste près du portail bloqué. Ce pouvoir ne fonctionne qu'à l'égard des portails (ce qui inclut les sorts de Portail), pas des créatures dotées de pouvoirs magiques ou surnaturels liés aux voyages interplanaires.

Cage de force (Mag)

Au niveau 5, la sentinelle d'Union gagne le pouvoir magique de Cage de force, utilisable une fois par jour. Ensuite, elle bénéficie d'une utilisation quotidienne supplémentaire de ce pouvoir tous les cinq niveaux (niveaux 10, 15, 20, …). Ce pouvoir fonctionne sur le même principe que le sort du même nom, lancé comme par un jeteur de sorts de niveau 15.

Emprisonnement (Mag)

Au niveau 7, la sentinelle d'Union gagne le pouvoir magique d'Emprisonnement, utilisable une fois par jour. Ensuite, elle bénéficie d'une utilisation quotidienne supplémentaire de ce pouvoir tous les cinq niveaux (niveaux 12, 17, 22, …). Ce pouvoir fonctionne sur le même principe que le sort du même nom, lancé comme par un jeteur de sorts de niveau 20.

classe/sentinelle_d_union.txt · Dernière modification : 2025/01/26 01:47 de natakusq