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classe:serviteur_de_l_onde

Serviteur de l'onde
Source : Dogmes et panthéons
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Introduction

Tous ceux qui vivent grâce à la mer craignent particulièrement Umberlie, et ceux qui doivent pénétrer dans son domaine ont intérêt à payer un hommage à la déesse pour éviter sa colère. Les serviteurs de l'onde servent la Reine Garce en tant que glaneurs d'offrandes et cerbères.

La plupart des serviteurs de Ponde sont des prêtres, des rôdeurs ou des prêtres/rôdeurs. QUelquefois, il arrive qu'un magicien ou qu'un ensorceleur ayant un penchant pour la magie de l'eau se dirige sur cette voie. Quelques druides/serviteurs de l'onde existent aussi. Enfin, certaines tribus barbares vénèrent la Reine Garce et l'on peut y trouver quelques barbares/serviteurs de l'onde qui sont aussi impétueux que la déesse elle-même.

Les serviteurs de l'onde sont habituellement des êtres solitaires. Ils sont fortement établis sur les îles ou les côtes balayées par les orages, alors que d'autres passent leur vie entière à bord de bateaux. Plusieurs vivent en tant que pirates, attaquants les vaisseaux marchands qui ne paient pas un tribut suffisamment élevé à leur déesse. Ils osent rarement s'éloigner des grandes étendues d'eau.

Informations techniques

Dés de vie : d8.

Conditions

Pour devenir un serviteur de l'onde, il faut satisfaire aux conditions suivantes :

Compétences de classe

Particularités de la classe

Voici les particularités et aptitudes de la classe de serviteur de l'onde :

Serviteur de l'onde
Niveau Bonus de base à l'attaque Bonus de base de Réflexes Bonus de base de Vigueur Bonus de base de Volonté Spécial Sorts
1 +0 +2 +0 +2 Empathie sauvage, légion noyée, respiration aquatique, sorts de l'Océan +1 niveau effectif
2 +1 +3 +0 +3 Liberté de mouvement +1 niveau effectif
3 +2 +3 +1 +3 Frénésie du sahuagin, serviteur aquatique +1 niveau effectif
4 +3 +4 +1 +4 Nez du requin, vision des profondeurs +1 niveau effectif
5 +3 +4 +1 +4 Poison de méduse +1 niveau effectif
6 +4 +5 +2 +5 Perception des vibrations +1 niveau effectif
7 +5 +5 +2 +5 - +1 niveau effectif
8 +6 +6 +2 +6 Tentacules de méduse +1 niveau effectif
9 +6 +6 +3 +6 Bras de pieuvre +1 niveau effectif
10 +7 +7 +3 +7 Corps de méduse +1 niveau effectif

Armes et armures

Le serviteur de l'onde ne reçoit aucune formation au maniement des armes ou au port des armures.

Sorts

Lorsque le personnage gagne un niveau de serviteur de l'onde, son quota de sorts quotidiens (et suivant la classe, son nombre de sorts connus) augmente comme s'il avait obtenu un niveau supplémentaire dans l'une de ses classes de lanceur de sorts précédentes. Pair contre, il ne gagne aucun des autres avantages de cette classe, tels qu'une meilleure chance de repousser ou d'intimider les morts-vivants, de nouveaux dons de métamagie ou de création d'objets, et ainsi de suite. Si le personnage avait plusieurs classes de jeteur de sorts avant de devenir serviteur de l'onde, il doit choisir à laquelle d'entre elles chacun de ses niveaux de serviteur de l'onde va s'appliquer, en ce qui concerne les sorts par jour et les sorts connus.

Empathie sauvage (Ext)

Un serviteur de l'onde peut ajuster son comportement, son langage et ses expressions corporelles pour améliorer l'attitude d'un animal (comme un ours ou un varan). Cette aptitude suit les mêmes règles que les tests de Diplomatie joués pour modifier l'attitude d'une personne. Le résultat d'un test d'empathie sauvage est déterminé par 1d20 + le niveau du serviteur de l'onde + le modificateur de Charisme du serviteur de l'onde. L'attitude initiale des animaux domestiques est l'indifférence, tandis que les animaux sauvages sont généralement inamicaux.
Pour utiliser d'empathie sauvage, le serviteur de l'onde et l'animal doivent être en mesure de se voir et de s'étudier l'un l'autre, ce qui signifie qu'ils doivent se trouver à moins de 9 mètres de distance dans des conditions normales. Il faut en moyenne une minute pour influencer un animal de cette façon, mais, comme pour la diplomatie, cela peut parfois prendre plus longtemps ou être plus rapide.
Cette aptitude peut aussi servir à un druide pour influencer une créature magique dont la valeur d'Intelligence est de 1 ou 2 (comme un basilic ou un girallon), avec cependant un malus de -4 sur son test.

Légion noyée

Le serviteur de l'onde qui possède la capacité d'intimidation des morts-vivants obtient un bonus de +4 sur son jet d'efficacité du renvoi si lui ou la cible est au moins à demi immergé dans l'eau.

Respiration aquatique (Ext)

Un serviteur de l'onde peut respirer dans l'eau aussi facilement que dans l'air. Il obtient aussi une vitesse de déplacement à la nage de 9 mètres. Comme toutes les créatures qui ont une vitesse de déplacement à la nage, le serviteur de l'onde n'a pas à faire de jet de Natation pour se mouvoir dans l'eau. Il a un bonus de +8 en Natation pour réaliser des actions spéciales et pour éviter les situations risquées. Il peut choisir de faire 10 sur un jet de Natation même s'il est précipité ou menacé. Il peut décider d'utiliser une action de course lorsqu'il nage, mais cela ne peut se faire qu'en ligne droite.

Sorts de l'Océan

Un serviteur de l'onde peut préparer n'importe quel sort du domaine de l'Océan comme s'il faisait parti de sa liste de sorts divins. Le niveau de l'emplacement de sort nécessaire est égal au niveau du sort dans la liste du domaine de l'Océan. Par exemple, un rôdeur/serviteur de l'onde peut préparer le sortilège Endurance aux énergies destructives comme sort de rôdeur de 1er niveau.

Liberté de mouvement (Ext)

Au niveau 2, le serviteur de l'onde se déplace et attaque sous l'eau de façon tout à fait normale, comme s'il était sous l'effet du sort Liberté de mouvement. Il peut également lancer des sorts sous l'eau sans être gêné. Les restrictions qui ne sont pas directement liées à l'eau (telles que le sortilège Toile d'araignée lancé sous l'eau) ne sont pas contrecarrées par cette capacité.

Frénésie du sahuagin (Ext)

À partir du niveau 3, le serviteur de l'onde peut faire appel à la rage intérieure et inhumaine des sahuagins, entrant ainsi dans une frénésie semblable à la rage de berserker du barbare. Il peut utiliser cette rage une fois par jour.

Serviteur aquatique (Sur)

Au niveau 3, le serviteur de l'onde obtient la capacité d'intimider ou de contrôler les créatures aquatiques. Ce pouvoir fonctionne comme celui que possèdent les prêtres maléfiques d'intimider ou contrôler les morts-vivants, mais à un niveau équivalant égal au niveau de classe du serviteur de l'onde. Par jour, le serviteur de l'onde peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à 3 + son modificateur de Charisme.

Nez du requin (Ext)

Au niveau 4, le serviteur de l'onde obtient l'odorat surdéveloppé du requin tant qu'il est dans l'eau. Il peut ainsi sentir toutes les créatures qui se trouvent à moins de 54 mètres de lui et détecter l'odeur du sang à une distance allant jusqu'à 1,5 km.

Vision des profondeurs (Ext)

Au niveau 4, le serviteur de l'onde peut voir sous l'eau comme s'il possédait la vision nocturne et la vision dans le noir.

Poison de méduse (Sur)

Au niveau 5, le serviteur de l'onde peut faire pousser des milliers de minuscules ébarbures presque invisibles sur son visage et sur ses mains. Avec une attaque de contact au corps à corps, il peut injecter un poison à sa cible. Le poison (jet de Vigueur, DD 10 + 1/2 niveau de classe + bonus de Sagesse) inflige un affaiblissement temporaire de 1d6 points de Force comme dégâts initiaux et secondaires. Le serviteur de l'onde peut utiliser ses ébarbures pour effectuer plusieurs attaques empoissonnées aussi longtemps qu'il lui en reste. Les ébarbures peuvent être créées une fois par jour, elles demeurent sur la peau du serviteur de l'onde pendant 1 minute par niveau de classe et elles peuvent être dissipées par une action libre. Il est impossible de retirer le poison de la peau du personnage ou des ébarbures et de le stocker pour une utilisation ultérieure.

Perception des vibrations (Ext)

Au niveau 6, le serviteur de l'onde est tellement en phase avec les vibrations de l'eau qu'il possède l'équivalent du pouvoir de perception des vibrations en ce qui concernent les créatures immergées dans le même étendue d'eau que lui. Par exemple, s'il est dans un lac souterrain et qu'un roublard invisible nage dans ce lac, il peut déterminer l'emplacement exact de l'individu, mais ne peut pas détecter de cette manière un ensorceleur qui le survole. La portée de ce pouvoir est de 18 mètres.

Tentacules de méduse (Sur)

Au niveau 8, lorsqu'il est dans l'eau, le serviteur de l'onde peut transformer ses bras en une douzaine de tentacules translucides filiformes, chacun d'entre eux possédant des ébarbures empoisonnées. Les tentacules ont une allonge de 3 mètres. Le serviteur de l'onde peut effectuer une attaque de contact avec ses tentacules, et si l'attaque réussit la victime subit les effets du poison de méduse (voir précédemment). Si les tentacules sont utilisés hors de l'eau, ils pendent sur le sol, ont une allonge maximale de 1,5 mètre et peuvent seulement affecter ceux qui marchent dessus.
Une attaque avec une arme de corps à corps contre les tentacules se fait contre une CA de 10. Cette attaque n'inflige qu'un point de dégâts au serviteur de l'onde et détruit un tentacule, mais ils sont si nombreux et leur vitesse de régénération est si rapide que ces attaques sont quasiment inefficaces. Les attaques d'armes à distance n'infligent aucun dégât. Les attaques à aire d'effet fonctionnent normalement contre les tentacules et le serviteur de l'onde.
Lorsque ses bras sont sous la forme de tentacules, le serviteur de l'onde peut uniquement lancer des sorts qui nécessitent exclusivement une composante verbale. Il ne peut manipuler aucun objet et tout objet magique qu'il tient dans ses mains ou qu'il porte dans ses bras est temporairement absorbé et cesse de fonctionner tant que ce pouvoir est actif. Il peut mettre un terme au pouvoir et retrouver ses bras normaux par une action libre. Par jour, le serviteur de l'onde peut utiliser ce pouvoir un nombre de rounds égal à son niveau de classe plus son modificateur de Charisme.

Bras de pieuvre (Sur)

Au niveau 9, le serviteur de l'onde obtient la capacité de transformer ses bras en longs tentacules à ventouses et ébarbures qui possèdent une portée de 3 mètres. Il peut attaquer avec ses tentacules comme s'il disposait d'armes naturelles, et attaquer de cette façon n'occasionne aucune attaque d'opportunité. Un tentacule inflige 1d4 points de dégâts plus le bonus de Force du serviteur de l'onde. Une attaque réussie avec un tentacule donne la possibilité d'engager immédiatement une lutte sans avoir à réussir une attaque de contact et sans occasionner d'attaque d'opportunité. Un serviteur de l'onde ayant ainsi agrippé une victime peut utiliser un pouvoir de constriction, infligeant automatiquement 2d4 points de dégâts plus son bonus de Force en dégâts normaux, grâce à un jet de lutte opposé réussi.
Lorsque ses bras sont sous forme tentaculaires, il peut lancer uniquement des sorts qui nécessitent exclusivement une composante verbale. Sa Dextérité effective pour la manipulation d'objet est de 6, et tout objet magique qu'il tient dans ses mains ou qu'il porte dans ses bras est temporairement absorbé et cesse de fonctionner tant que ce pouvoir est actif. Le serviteur de l'onde peut mettre un terme au pouvoir et retrouver ses bras normaux par une action libre. Par jour, il peut utiliser ce pouvoir un nombre de rounds égal à son niveau de classe plus son modificateur de Charisme.

Corps de méduse (Sur)

Un serviteur de l'onde de niveau 10 voit son corps se transformer radicalement. Ses os et ses organes internes se diffusent et se ramollissent, laissant seulement la peau pour définir sa forme. Alors que cette transformation n'affecte pas considérablement son aspect (ses traits sont quelque peu plus mous) ou ses autres pouvoirs, elle ne laisse aucune partie de son corps vulnérable. En résumé, le serviteur de l'onde n'a plus d'anatomie discernable et il n'est plus sujet ni aux coups critiques ni aux attaques sournoises. Il devient une créature de type aberration (aquatique).

classe/serviteur_de_l_onde.txt · Dernière modification : 2024/08/15 03:15 de natakusq