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Table des matières
Serviteur de l'onde
Source : Dogmes et panthéons
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Introduction
Tous ceux qui vivent grâce à la mer craignent particulièrement Umberlie, et ceux qui doivent pénétrer dans son domaine ont intérêt à payer un hommage à la déesse pour éviter sa colère. Les serviteurs de l'onde servent la Reine Garce en tant que glaneurs d'offrandes et cerbères.
La plupart des serviteurs de Ponde sont des prêtres, des rôdeurs ou des prêtres/rôdeurs. QUelquefois, il arrive qu'un magicien ou qu'un ensorceleur ayant un penchant pour la magie de l'eau se dirige sur cette voie. Quelques druides/serviteurs de l'onde existent aussi. Enfin, certaines tribus barbares vénèrent la Reine Garce et l'on peut y trouver quelques barbares/serviteurs de l'onde qui sont aussi impétueux que la déesse elle-même.
Les serviteurs de l'onde sont habituellement des êtres solitaires. Ils sont fortement établis sur les îles ou les côtes balayées par les orages, alors que d'autres passent leur vie entière à bord de bateaux. Plusieurs vivent en tant que pirates, attaquants les vaisseaux marchands qui ne paient pas un tribut suffisamment élevé à leur déesse. Ils osent rarement s'éloigner des grandes étendues d'eau.
Informations techniques
Dés de vie : d8.
Conditions
Pour devenir un serviteur de l'onde, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
- Bonus de base à l'attaque : +5.
- Compétences : degré de maîtrise de 4 en Connaissances (nature), degré de maîtrise de 4 en Intimidation, degré de maîtrise de 4 en Natation, degré de maîtrise de 3 en Survie, Langue (aquatique).
- Sorts : faculté de lancer des sorts divins de 2e niveau. Un prêtre voulant devenir un serviteur de l'onde doit avoir accès au domaine de l'Océan.
- Divinité tutélaire : Umberlie.
- Spécial : Le personnage doit avoir eu un contact pacifique avec un élémentaire de l'Eau, une créature mauvaise de type Extérieur (Eau) ou une créature aquatique mauvaise; la créature doit posséder au moins 6 dés de vie et le personnage doit avoir communiqué avec elle en utilisant la parole ou la magie.
Compétences de classe
- Les compétences du serviteur de l'onde (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Artisanat (Int), Concentration (Int), Connaissances (nature) (Int), Connaissances (religion) (Int), Natation (For), Premiers secours (Sag), Profession (Sag), Saut (For), et Survie (Sag).
- Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d'Intelligence.
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe de serviteur de l'onde :
Serviteur de l'onde | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial | Sorts |
1 | +0 | +2 | +0 | +2 | Empathie sauvage, légion noyée, respiration aquatique, sorts de l'Océan | +1 niveau effectif |
2 | +1 | +3 | +0 | +3 | Liberté de mouvement | +1 niveau effectif |
3 | +2 | +3 | +1 | +3 | Frénésie du sahuagin, serviteur aquatique | +1 niveau effectif |
4 | +3 | +4 | +1 | +4 | Nez du requin, vision des profondeurs | +1 niveau effectif |
5 | +3 | +4 | +1 | +4 | Poison de méduse | +1 niveau effectif |
6 | +4 | +5 | +2 | +5 | Perception des vibrations | +1 niveau effectif |
7 | +5 | +5 | +2 | +5 | - | +1 niveau effectif |
8 | +6 | +6 | +2 | +6 | Tentacules de méduse | +1 niveau effectif |
9 | +6 | +6 | +3 | +6 | Bras de pieuvre | +1 niveau effectif |
10 | +7 | +7 | +3 | +7 | Corps de méduse | +1 niveau effectif |
Armes et armures
Voici les particularités et les aptitudes de la classe de prestige des serviteurs de l'onde : Armes et armures : Le serviteur de l'onde ne reçoit aucune formation au maniement des armes ou au port des armures. Sorts. Lorsque le personnage gagne un niveau de serviteur de l'onde, son quota de sorts quotidiens (et suivant la classe, son nombre de sorts connus) augmente comme s'il avait obtenu un niveau supplémentaire dans l'une de ses classes de lanceur de sorts pré-cédentes. Pair contre, il ne gagne aucun des autres avantages de cette classe, tels qu'une meilleure chance de repousser ou d'intimider les morts-vivants, de nouveaux dons de métamagie ou de création d'objets, et ainsi de suite. Si le per-sonnage avait plusieurs classes de jeteur de sorts avant de devenir serviteur de l'onde, il doit choisir à laquelle d'entre elles chacun de ses niveaux de serviteur de l'onde va s'appliquer, en ce qui concerne les sorts par jour et les sorts connus. Sorts de l'Océan. Un serviteur de l'onde peut préparer n'ini-porte quel. sort du domaine de l'Océan comme s'il faisait parti de sa liste de sorts divins. Le niveau de l'emplacement de Sort nécessaire est égal au niveau du sort dans la liste du domaine de l'Océan. Par exemple, un rôdeur/ serviteur de l'onde peut préparer le sortilège endurance aux éner-gies deitructives comme sort de rôdeur de lcr niveau. Respiration aquatique (Est). Un serviteur de l'onde peut respirer dans l'eau aussi facilement que dans l'air. Il obtient aussi une vitesse de déplacement à la nage de 9 mètres. Comme toutes les créatures qui ont une vitesse de déplacement à. la nage, le serviteur de Ponde n'a pas à faire de jet de Natation pour se mouvoir dans l'eau. Ill un bonus de +8 en•Natation pour réaliser des actions spéciales et pour éviter les situations risquées. Il peut choisir de prendre 10 sur un jet de Natation même s'il est précipité ou menacé. Il peut décider d'utiliser une action de course lorsqu'il nage, mais cela ne peut se faire qu'en ligne droite. Légion noyée. Le serviteur de l'onde qui possède la capacité d'intimidation des morts-vivants obtient un bonus de +4 sur son jet d'efficacité du renvoi si lui ou la cible est au moins à demi immergé dans Peau. Liberté de. mouvement (En). Au niveau 2, le serviteur de l'onde se déplace et attaque sous l'eau de façon tout à fait normale, comme s'il était sous l'effet du sort liberté de mouvement. Il peut également lance des sorts sous l'eau sans être gêné. Les restrictions quine sont pas directement liées à l'eau (telles que le sortilège toile d'araignée lancé sous l'eau) ne sont pas contrecarrées par cette capacité. Serviteur aquatique (Sur). Au niveau 3, le serviteur de l'onde obtient la capacité d'intimider ou de contrôler les créatures aquatiques. Ce pouvoir fonctionne comme celui que possèdeht les prêtres maléfiques d'intimider ou contrôler les morts-vivants, mais à un niveau équivalant égal au niveau de classe du serviteur de l'onde. Par jour, le serviteur de l'onde peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à 3 + son modificateur de Charisme. . Frénésie du sabuagin (En). À partir du niveau 3, le serviteur de l'onde . peut faire appel à la rage intérieure et inhumaine des sahuagins, entrant ainsi dans une frénésie semblable à la rage de berserker du barbare. Il peut utiliser cette rage une fois par jour. Vision des profondeurs (Est). Au niveau 4, le serviteur de l'onde peut voir sc. us l'eau comme s'il possédait la vision nocturne et la vision dans le noir. Nez du requin (Est). Au niveau 4, le serviteur de Ponde obtient l'odorat surdéveloppé du requin tant qu'il est dans l'eau. Il peut ainsi sentir toutes les créatures qui se trouvent à moins de 54 mètres de lui et détecter l'odeur du sang à une distance allant jusqu'à 1,5.km. Poison de méduse (Sur). Au niveau 5, le serviteur de Ponde peut faire pous-ser des milliers de minuscules ébarbures presque invisibles sur son visage et sur ses mains. Avec une attaque de contact au corps à corps, il peut injecter un poison à sa cible. Le poison (jet de Vigueur, DD .10 + 1/2 niveau de classe + bonus de Sagesse) inflige un affaibliisement temporaire de 1d6. points de Force comme dégâts initiaux et secondaires. Le serviteur de l'onde peut utiliser ses ébarbures pour effectuer plusieurs attaques empoissonnées aussi longtemps qu'il lui en reste. Les ébarbures peuvent être créées une fois par jour, elles demeurent sur â peau du serviteur de l'onde pendant 1 minute par niveau de classe et elles peuvent être dissipées par une action-libre. Il est impossible de retirer le. poison de la peau du persdnnage ou des ébarbures et de le stocker pour une utilisation ultérieure. Perception des-vibrations (Ext). Au niveau 6, le serviteur de l'onde est tel-lement en phase avec les vibrations de Peau ciel possède l'équivalent du pou-voir.de perception des vibrations en -ce qui concernent les créaturesInmer-gées dans le même étendue d'eau que lui. Par exemple, s'il est dans un lac souterrain et qu'un _roublard invisible nage dans ce lac, il peut déterminer l'emplacement exact de l'individu, mais ne peut pas détécter de cette manière un ensorceleur qui le survole. La portée de ce pouvoir est de 18 mètres. Tentacules de méduse (Suri, Au niveau 8, lorsqu'il est dans l'eau, le serviteur de l'onde peut transformer ses bras en une douzaine de tentacules translucides filiformes, chacun d'entre eux possédant des ébarbures empoisonnées. Les ten-tacules ont une allonge de 3 mètres. Le serviteur de Ponde peut effectuer une attaque de contact avec ses tentacules, et si l'attaque réussit la. victime subit les effets du poison de méduse (voir précédemment). Si les tentacules sont/aisés hors de Peau, ils pendent sur le sol, ont une allonge maximale de 1,5 mètre et Peuvent seulement affecter ceux qui marchent dessus Une attaque avec une arme de corps à corps contre les tentacules se fait Contre une CA de 10. Cette attaque n'inflige qu'un point de dégâts au serviteur de l'onde et détruit un tentacule, mais ils sont si nombreux et leur vitesse de régénération est si rapide que ces attaques sont quasiment inefficaces. Les attaques d'armes à distance n'infligent aucun dégât. Les attaques è. aire d'effet fonctionnent normalement contre les tentacules et le serviteur de Ponde. Lorsque ses bras sont sous la forme de;tentacules, le serviteur de l'onde peut uniquement lancer des sorts qui nécessitent exclusivement une compo-sante verbale. Il ne peut manipuler aucun objet et tout objet magique qu'il tient dans ses mains ou qu'il porte dans ses bras est temporairement absorbé et cesse de fonctionner tant que ce pouvoir est actif. Il peut mettre un terme au pouvoir et retrouver ses bras normaux par une action libre. Par jour, le serviteur de l'onde peut utiliser ce pouvoir un nombre de rounds égal à son niveau de classe plus son modificateur de Charisme. Bras de pieuvre (Sur). Au niveau 9, le serviteur de l'onde obtient la capa-cité de transformer ses bras en longs tentacules à ventouses et ébarbures qui possèdent une portée de 3 mètres. Il peut attaquer avec ses tentacules comme s'il disposait d'armes naturelles, et attaquer de cette façon n'occasionne aucune attaque d'opportunité..Un tentacule inflige 1d4 points de dégâts plus le bonus. de Force du serviteur de Ponde. Une attaque réussie avec un tenta-cule donne la possibilité d'engager imniédiatement une lutte sans avoir à réussir une attaque de contact et sans occasionner d'attaque d'opportunité. Un serviteur de l'onde ayant ainsi agrippé une victime peut utiliser un pou-voir de constriction, infligeant automatiquement 2d4 points de dégâts plus son bonus de Force en dégâts normaux, grâce à un jet de lutte opposé réussi Lorsque ses bras sont sous forme tentaculaires, il peut lancer uniquement des sorts qui nécessitent exclusivement une composante verbale. Sa Dextérité effective pour la manipulation d'objet est de 6, et tout objet magique qu'il tientdans ses mains ou qu'il porte dans ses' ras est temporairement absorbé et cesse de fonctionner tant que ce•pouvoir est actif. Le serviteur de l'onde peut mettre un terme au pouvoir et retrouver ses bras normaux par une action libre. Par jour, il peut utiliser ce pouvoir un nombre de rounds égal à son niveau de classe plus son modificateur de Charisme. Corps de méduse (Sur). Un serviteur de l'onde de niveau 10 voit son corps se transformer radicalement,Ses os et ses organes internes se diffusent et se ramollissent, laissant seulement la peau pour définir sa forme. Alors que. cette transformation n'affecte pas considérablement son aspect (ses -traits sont quelque peu plus mous) ou ses autres pouvoirs, elle ne laisse aucune par-tie de Éon corps vulnérable. En résumé, le serviteur de'l'onde n'a plus d'ana-tomie disceniable et il n'est plus sujet ni aux coups critiques ni aux attaques sournoises. Il devient une créature de type aberration (aquatique).