Table des matières
Tempête d'acier
Source : Les maîtres de la nature
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Introduction
La tempête d'acier est le calme dans une barrière tourbillonnante de lames mortelles. Les poètes utilisent des termes haut en couleur, comme danseur, pour décrire le mouvement d'une tempête d'acier et de ses deux lames, même si la maîtrise de ce style de combat n'a rien à voir avec la danse. D'ailleurs, elle n'est pas là pour faire quelque représentation que ce soi. La tempête d'acier s'attache à l'apprentissage des secrets du style de combat à deux armes pour anéantir ses ennemis.
Intrépides individualistes, les tempêtes d'acier apprennent rarement leurs talents par l'entremise d'un quelconque entraînement formel. Au lieu de cela, ils maîtrisent leur art par l'application constante de ses disciplines et par l'expérimentation sur leurs adversaires. De même, quelle que soit la célébrité que puisse atteindre une tempête d'acier, il est rare qu'elle prenne des disciples. Leur art, disent-elles, est de ceux que l'on apprend, pas que l'on enseigne.
Cette classe de prestige est ouverte à toutes les classes et toutes les races. Même si les tempêtes d'acier sont rares, toutes les races humanoïdes en ont abrité au moins quelques-unes. Les elfes font des tempêtes d'acier vives et intelligentes que leur dextérité avantage. Les nains, peut-être parce qu'ils préfèrent les armures et les armes lourdes, sont les moins nombreux. Même les races mineures peuvent trouver la voie de la tempête d'acier intéressante.
Informations techniques
Dés de vie : d10.
Conditions
Pour devenir tempête d'acier, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
- Bonus de base à l'attaque : +9.
- Dons : Arme de prédilection (au choix) ou Attaque en finesse, Attaque éclair, Combat à deux armes, Esquive et Souplesse du serpent.
Compétences de classe
- Les compétences de la tempête d'acier (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Équitation (Dex), Escalade (For), Intimidation (Cha), Perception auditive (Sag), Saut (For) et Survie (Sag).
- Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d'Intelligence.
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe de tempête d'acier :
Tempête d'acier | |||||
---|---|---|---|---|---|
Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial |
1 | +1 | +0 | +2 | +0 | Science du combat à deux armes |
2 | +2 | +0 | +3 | +0 | Défense à deux armes (+1) |
3 | +3 | +1 | +3 | +1 | |
4 | +4 | +1 | +4 | +1 | Défense à deux armes (+2) |
5 | +5 | +1 | +4 | +1 | Maîtrise du combat à deux armes |
6 | +6 | +2 | +5 | +2 | |
7 | +7 | +2 | +5 | +2 | Défense à deux armes (+3) |
8 | +8 | +2 | +6 | +2 | Ambidextrie parfaite |
9 | +9 | +3 | +6 | +3 | |
9 | +10 | +3 | +7 | +3 | Combat à deux armes suprême |
Armes et armures
La tempête d'acier n'est formée au maniement d'aucune arme, pas plus qu'elle n'est formée au port de l'armure.
Science du combat à deux armes
Dès le niveau 1, une tempête d'acier peut se battre avec deux armes comme si elle possédait le don Science du combat à deux armes, mais seulement quand elle porte une armure légère (ou pas d'armure du tout). Elle perd donc cette particularité lorsqu'elle porte une armure moyenne ou lourde, ou lorsqu'elle se bat avec une arme double (comme une double-lame).
Défense à deux armes
Au niveau 2, la tempête d'acier gagne le don supplémentaire Défense à deux armes. Lorsqu'elle gagne des niveaux de tempête d'acier, le bonus à la CA augmente, passant à +2 au niveau 4 et à +3 au niveau 6.
Maîtrise du combat à deux armes
Au niveau 5, la tempête d'acier peut combattre avec deux armes comme si elle possédait le don Maîtrise du combat à deux armes, mais seulement quand elle porte une armure légère (ou pas d'armure du tout). Elle perd donc cette particularité lorsqu'elle porte une armure moyenne ou lourde, ou lorsqu'elle se bat avec une arme double (comme une double-lame).
Ambidextrie parfaite
Dès le niveau 8, les malus aux jets d'attaque d'une tempête d'acier sont réduits de 2 points lorsqu'elle combat avec deux armes et qu'elle porte une armure légère (ou pas d'armure du tout). Ainsi, quand elle manie une arme légère à l'aide de la main non directrice, elle ne subit aucun malus aux jets d'attaque (toujours quand elle combat avec deux armes). Si l'arme maniée à l'aide de la main non directrice n'est pas légère, elle est victime d'un malus de -2 aux jets d'attaque avec ses deux armes.
Combat à deux armes suprême
Au niveau 10, une tempête d'acier bénéficie d'une attaque supplémentaire à l'aide de la main non directrice quand elle porte une armure légère (ou pas d'armure du tout). En plus des trois attaques à 0, -5 et -10 dont elle bénéficie déjà avec celle-ci (pour la Science du combat à deux armes et la Maîtrise du combat à deux armes), elle peut tenter d'effectuer une quatrième attaque à l'aide de cette même main non directrice à -15. Elle perd cette particularité quand elle porte une armure moyenne ou lourde, ou quand elle se bat avec une arme double (comme une double-lame).