Table des matières
Théurge mystique
Source : Guide du Maître
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Introduction
Les théurges mystiques brouillent la frontière entre magie divine et profane, tirant autant leur pouvoir de la puissance divine que d'ouvrages occultes. Contrairement à la majorité des jeteurs de sorts qui doivent choisir un chemin et s'y tenir, les théurges mystiques parcourent deux voies simultanément, maîtrisant aussi bien les sorts des prêtres que ceux des magiciens.
Les théurges mystiques ont à leur disposition un répertoire de sorts sans pareil. Avec de l’expérience, ils peuvent lancer quasiment tous les sorts. Bien que les théurges mystiques ne bénéficient pas de la progression ininterrompue des magiciens, des ensorceleurs ou des prêtres, ils compensent cette perte par une grande polyvalence. Ils sont souvent obsédés par les connaissances magiques, voyageant jusqu'à l'extrémité de la terre pour apprendre un nouveau secret profane ou une inspiration divine.
Puisque les théurges mystiques sont des pratiquants de la magie divine et profane, les membres de cette classe sont toujours multiclassés. Les prêtres/ensorceleurs et les prêtres/magiciens sont les plus nombreux parmi eux, et si on croise parfois des druides/ensorceleurs, il n'y a quasiment aucun druides/magiciens.
Les théurges mystiques sont fascinés par la magie sous toutes les formes qu'elle peut prendre. Ils sont toujours à la recherche d’un objet magique puissant et des sorts profanes inédits. Les théurges mystiques qui vénèrent un dieu mettent leur maîtrise de la magie au service de ses ambitions.
Informations techniques
Dés de vie : d4.
Conditions
Pour devenir théurge mystique, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
- Compétences : degré de maîtrise de 6 en Connaissances (mystères) et degré de maîtrise de 6 en Connaissances (religion).
- Sorts : faculté de lancer des sorts profanes de 2e niveau et des sorts divins de 2e niveau.
Compétences de classe
- Les compétences du Théurge mystique (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances (mystères) (Int), Connaissances (religion) (Int), Décryptage (Int), Profession (Sag) et Psychologie (Sag).
- Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d'Intelligence.
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe de Théurge mystique :
Théurge mystique | |||||
---|---|---|---|---|---|
Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Sorts |
1 | +0 | +0 | +0 | +2 | +1 niveau effectif de magie profane/+1 niveau effectif de magie divine |
2 | +1 | +0 | +0 | +3 | +1 niveau effectif de magie profane/+1 niveau effectif de magie divine |
3 | +1 | +1 | +1 | +3 | +1 niveau effectif de magie profane/+1 niveau effectif de magie divine |
4 | +2 | +1 | +1 | +4 | +1 niveau effectif de magie profane/+1 niveau effectif de magie divine |
5 | +2 | +1 | +1 | +4 | +1 niveau effectif de magie profane/+1 niveau effectif de magie divine |
6 | +3 | +2 | +2 | +5 | +1 niveau effectif de magie profane/+1 niveau effectif de magie divine |
7 | +3 | +2 | +2 | +5 | +1 niveau effectif de magie profane/+1 niveau effectif de magie divine |
8 | +4 | +2 | +2 | +6 | +1 niveau effectif de magie profane/+1 niveau effectif de magie divine |
9 | +4 | +3 | +3 | +6 | +1 niveau effectif de magie profane/+1 niveau effectif de magie divine |
10 | +5 | +3 | +3 | +7 | +1 niveau effectif de magie profane/+1 niveau effectif de magie divine |
Armes et armures
Le théurge mystique ne reçoit aucune formation au maniement des armes ou au port des armures.
Sorts
À chaque nouveau niveau de théurge mystique, le personnage obtient un niveau effectif de jeteur de sorts pour une de ses classes précédentes pratiquant la magie profane et dont il maîtrise le 2e niveau de sorts, ainsi qu'un niveau effectif de jeteur de sorts pour une de ses classes précédentes pratiquant la magie divine et dont il maîtrise le 2e niveau de sorts (dans les deux cas, s’il possède plusieurs classes satisfaisant à une condition, le niveau effectif ne s'applique qu’à l'une d'entre elles, au choix du personnage).
Il obtient les sorts par jour (ainsi que les sorts connus, le cas échéant) et le niveau de lanceur de sorts, d'un personnage de son niveau effectif Néanmoins, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau, tels qu’une meilleure chance de repousser ou d'intimider les morts-vivants, de nouveaux dons de métamagie ou de création d'objets, …
Par exemple, un prêtre 3/magicien 3 qui prend un niveau de théurge mystique lance des sorts comme un prêtre de niveau 4 et un magicien de niveau 4. Cependant, il renvoie les morts-vivants comme un prêtre de niveau 3 et son éventuel familier conserve les mêmes pouvoirs que celui d'un maître de niveau 3.