Table des matières
Traqueur consacré
Source : Les gardiens de la foi
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Introduction
Le traqueur consacré fait office de chassseur de primes pour sa religion ou son organisation. Alors que les inquisiteurs de la Foi chassant le mal et la corruption au sein de l'église et que les autres champions du bien combattent le mal en général et sous sautes ses formes, le traqueur consacré pourchasse les hérétiques, les blasphémateurs et ceux qui trahisent ou attaquent l'église directement. Par exemple, un traqueur consacré pourrait se voir confier la mission de trouver détruire un ogre ayant souillé un lieu saint ou d'amener un hérétique devant les maîtres de son église. Les missions ont toujours trait soit à un blasphème ou une souillure spécifiques, soit à la source d'une hérésie. L'église attribue les missions et les cibles selon ses besoins.
Pourchasser les ennemis spécifiques d'une église demande des compétences très analogues à celles d'un chasseur de primes. Bien que le traqueur soit tout à fait capable de se charger de ses cibles, il doit d'abord les retrouver. Un bon traqueur consacré sera rusé, subtil, et doté d'une foi inaltérable. Puisque ses adversaire peuvent disposer de sorts et de pouvoirs magiques, sa volonté doit être forte et il doit s'y préparer de façon adéquate. Les paladins et les prêtres font d'excellents traqueurs consacrés grâce à leurs valeurs élevées de Charisme, mais les rôdeurs sont également recherchés pour leur don de pistage exceptionnel. Les roublards possèdent souvent la subtilité et les compétences de discussion nécessaires pour localiser leurs cibles.
Un traqueur consacré peut été difficile à repérer. Il utilise des compétences, ses sorts et ses pouvoirs pour masquer sa nature jusqu'à la confrontation avec sa proie. La plupart des traqueurs sont d'un abord plaisant et jovial, toujours prêts à raconter une bonne plaisanterie ou une histoire. Cette façade masque leur vraie et implacable nature et leur permet d'accumuler indices et informations sans éveiller l'attention ou les soupçons. Les ennemis particulièrement puissants ou très bien protégés se voient chassés par des petits groupes de traqueurs consacrés qui travaillent en conjonction avec d'autres classes de personnages pour atteindre et confronter leurs cibles.
Informations techniques
Dés de vie : d10.
Conditions
Pour devenir un traqueur consacré, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
- Alignement : Loyal.
- Bonus de base à l'attaque : +5.
- Compétences : Degré de merise de 5 en Déguisement, degré de merise de 5 en Renseignements, degré de maîtrise de 5 en Profession (homme de loi).
- Dons : Pistage.
- Spécial : Le candidat doit accepter une mission de son église (localiser et détruire un ennemi individuel et spécifique de celle ci). S'il écboue, il devra attendre un an et un jour avant de présenter de nouveau sa candidature. Si le candidat réussit, l'église l'acceptera en tant que traqueur consacré et il pourra gagner des niveaux dans cette classe de prestige.
Compétences de classe
- Les compétences du traqueur consacré (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Bluff (Cba), Déguisement (Cha), Diplomatie (Cha), Fouille (Int), Intimidation (Cha), Profession (Sag) et Renseignements (Cha).
- Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur d'Intelligence.
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe de traqueur consacré :
Traqueur consacré | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial | Sorts par jour | ||||
1er | 2e | 3e | 4e | 5e | ||||||
1 | +1 | +0 | +0 | +2 | Bénédiction des écritures +2, détection du chaos | 0 | - | - | - | - |
2 | +2 | +0 | +0 | +3 | Vision sanctifiée | 1 | - | - | - | - |
3 | +3 | +1 | +1 | +3 | Bénédiction des écritures +4, dissipation de la magie | 1 | 0 | - | - | - |
4 | +4 | +1 | +1 | +4 | Désespoir foudroyant | 1 | 1 | - | - | - |
5 | +5 | +1 | +1 | +4 | Bénédiction des écritures +6 | 1 | 1 | 0 | - | - |
6 | +6 | +2 | +2 | +5 | Leurre | 1 | 1 | 1 | - | - |
7 | +7 | +2 | +2 | +5 | Bénédiction des écritures +8 | 2 | 1 | 1 | 0 | - |
8 | +8 | +2 | +2 | +6 | Chasse implacable | 2 | 1 | 1 | 1 | 0 |
9 | +9 | +3 | +3 | +6 | Bénédiction des écritures +10 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 |
10 | +10 | +3 | +3 | +7 | Chasse infaillible | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Armes et armures
Le traqueur sait manier toutes les armes courantes et de guerre, sait porter toutes les armures et manier tous les boucliers¹.
¹Note de l'archiviste draconique : Le pavois n'était pas considéré différent des autres boucliers dans la version 3.0. Avec sa révision dans la version 3.5, il est logique de l'exclure de la liste du traqueur consacré. C'est au MD d'en décider.
Sorts
(Voir la liste des sorts du Traqueur consacré)
Dès le premier niveau, le traqueur consacré obtient le pouvoir de lancer un nombre limité de sorts divins. Pour pouvoir jeter un sort, il doit posséder une valeur de Sagesse au moins égale à 10 + le niveau du sort, ce qui signifie qu'une Sagesse de 10 ou moins empêchera un traqueur de lancer des sorts. Ses sorts en bonus sont basés sur la Sagesse, et le DD des sorts du traqueur est égal à 10 + le niveau du sort + le modificateur de Sagesse du personnage.
Quand un traqueur a “—” dans la table comme nombre de sorts pour un niveau donné, il ne peut pas jeter de sorts de ce niveau. S'il a “0” sort pour un niveau donné (comme au 1er niveau où il peut préparer “0” sort du 1er niveau) le traqueur ne dispose que des sorts obtenus grâce àu bonus de sorts.
Le traqueur consacré peut choisir dans sa liste de sorts les sorts qu'il souhaite. Il les prépare et les jette corme un prêtre (mais il ne peut pas les transformer spontanément en sorts de soins ou de blessures).
Bénédiction des écritures (Sur)
Tous les traqueurs cornsacrés reçoivent un bonus de sainteté de +2 sur les jets de Bluff, Détection, Perception auditive et Survie lorsqu'ils cherchent la cible désignée par l'église. Si cette cible est un groupe, le bonus s'applique vis-à-vis du chef de ce groupe.
Ce bonus s'applique également aux attaques de corps à corps et aux dégâts infligés (toujours avec des armes de corps corps) contre les cibles désignées. Mais il ne fait pas effet si le traqueur emploie des armes à distance.
Ce bonus passe à +4 au 3e niveau, +6 au 5e niveau, +8 au 7e niveau et +10 au 9e niveau.
Détection du Chaos (Mag)
Le traqueur consacré peut utiliser Détection du Chaos à volonté, comme un prêtre de niveau équivalent au sien.
Vision sanctifiée (Sur)
A partir du 2e niveau, le traqueur consacré dispose d'un bonus de +4 pour tous ses jets de sauvegarde contre les illusions.
Dissipation de la magie (Mag)
Un traqueur consacré ayant atteint le 3e niveau peut utiliser Dissipation de la magie comme un prêtre de niveau égal au sien.
Il peut le jeter une fois par jour, plus une fois supplémentaire par point de bonus en Sagesse.
Désespoir foudroyant (Mag)
Un traqueur consacré ayant atteint le 4e niveau peut recourir, sous forme de pouvoir magique, à l'équivalent du sort Désespoir foudroyant, un nombre de fois par jour égal à son bonus de Sagesse (avec un minimum de 1).
Note de l'archiviste draconique : C'est la version mise à jour du Codex divin qui a été utilisée pour cette aptitude, car celle-ci utilisait initialement le sort Emotion, supprimé lors du passage à la version 3.5.
Leurre (Sur)
A partir du 6e niveau, un traqueur consacré peut échapper aux tentatives de scrutation opérées par sa cible (y compris par ses alliés ou même d'éventuels employés), d'une manière similaire au sort Leurre. Il utilise ce pouvoir comme un magicien qui aurait un niveau de moins que son niveau de traqueur et ce, un nombre de fois par jour égal à son bonus de Sagesse (avec un minimum de 1).
Chasse implacable (Sur)
A partir du 8e niveau, si le traqueur consacré blesse sa proie et que celle-ci s'échappe, il est en mesure de déterminer la direction qu'elle a pris et de connaître la distance approximative qui le sépare d'elle. Ce pouvoir ne fonctionne que si le traqueur et sa cible se trouvent sur le même plan d'existence. La chasse implacable peut être utilisée simultanément sur des cibles différentes, à condition que chacun des individus concernés soit concerné par la mission actuelle du traqueur.
Chasse infaillible (Sur)
Au 10e niveau, un traqueur ayant établi une chasse implacable peut l'intensifier jusqu'à une chasse infaillible. Il est alors en mesure de détecter sa proie au-delà des frontières entre les plans. A l'inverse d'une chasse implacable, on ne peut mener qu'une seule chasse infaillible à la fois, et elle ne peut concerner qu'un seul individu, ce qui oblige le traqueur consacré à renoncer à toute autre chasse infaillible en cours.
Code de conduite
Un traqueur consacré doit se présenter à sa cible et annoncer les raisons de sa venue lors de la confrontation. Il ne peut pas l'abatte, même en plein champ de bataille, sans que ces présentations aient été faites. Un traqueur ne peut effectuer d'attaque sournoise sur sa proie. Les traqueurs définissent à dessein leurs exigences de conduite de façon assez vague, pour permettre à chacun d'entre eux une certaine flexibilité sur le terrain. Néanmoins, un traqueur qui ne parvient pas à agir suivant leur code doit entreprendre une pénitence avant de pouvoir gagner des niveaux dans la classe de prestige (voir la description du sort Pénitence).
Note de multiclassage
Un paladin qui devient traqueur consacré peut continuer de progresser en tant que paladin.