Table des matières
Tueur de mage
Source : Magie de Faerûn
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Introduction
Les tueurs de mage forment une engeance rare. Ils maîtrisent la magie destinée à leur permettre de vaincre les autres lanceurs de sorts. Ils n'apprennent pas seulement les compétences de combat propres aux guerriers mais aussi des sorts qui prennent pour cible les faiblesses de leurs adversaires. Certains utilisent des pièges élaborés, d'autres des armes, mais tous aiguisent leurs talents magiques au plus haut point car ce sont ces compétences qui les distinguent des hordes de tueurs et de chasseurs plus vulgaires. Ils apprennent rapidement à nouer des liens d'amitié avec ceux qui peuvent les guider jusqu'à leurs adversaires, mais ils sont seuls à porter le lourd fardeau d'affronter leurs proies.
La plupart des tueurs de mage sont des chasseurs de prime spécialisés dans une sorte particulière de proie. Quelques-uns suivent aussi les enseignements de cette classe de prestige pour des convictions religieuses. De manière ironique, les églises de Shar et d'Azouth emploient des tueurs de mage dans la poursuite de leurs objectifs. Ainsi, l'église d'Azouth croit dans l'utilisation contrôlée et responsable de la magie. Une telle attitude permet d'éviter que ceux qui ne sont pas doués dans l'Art considèrent tous les lanceurs de sorts comme des ennemis et cela permet aussi de protéger la Toile elle-même. Les adeptes d'Azouth s'occupent donc de donner un premier avertissement aux lanceurs de sorts qui abusent de leurs pouvoirs. Si cet avertissement n'est pas écouté, leur réponse devient alors peu à peu plus violente jusqu'à ce qu'ils soient finalement contraints d'envoyer un tueur de mage pour vaincre le lanceur de sort rebelle.
Les adeptes de Shar ne s'inquiètent bien évidemment de l'état de la Toile que dans la Mesure où il affecte aussi la Toile d'Ombre. Leurs tueurs de mage sont envoyés pour éliminer les lanceurs de sorts connus pour leur utilisation des pouvoirs de la Toile. Ils les tuent de manière publique afin que l'exécution puisse servir à prouver les pouvoirs de la Toile d'Ombre et afin de montrer ce qui arrive à ceux qui s'opposent à Shar. C'est par de tels actes que les adeptes de Shar espèrent finalement affaiblir la puissance magique de Mystra. Pour l'instant, ils n'ont eu que peu de succès et n'ont certainement pas affaibli sensiblement la puissance de la déesse de la magie. C'est en partie lié au fait que les sorts que ces tueurs préfèrent ne sont que peu adaptés pour vaincre d'autres lanceurs de sorts. Les mages tués par cette église sont finalement plus souvent tombés sous les coups des ensorceleurs-moines de la Lune noire. Toutefois le fanatisme des tueurs de mage de Shar compense grandement leurs aptitudes magiques moindres que celles des autres lanceurs de sorts.
Informations techniques
Dés de vie : d4.
Conditions
Pour devenir un tueur de mage, un personnage doit satisfaire aux conditions suivantes :
- Compétences : Degré de maîtrise de 10 en Art de la magie.
- Dons : Magie de guerre, Maniement d'une arme de guerre (au choix), Réflexes surhumains, Vigueur surhumaine.
- Sorts : Capacité de lancer des sorts de magie profane ou divine de 4e niveau. Le personnage doit être en mesure de lancer au moins trois sorts qui exigent un jet de sauvegarde de Réflexes (un sort qui inflige des dégâts mais qui ne permet aucun jet de sauvegarde peut être substitué à l'un de ces trois sorts requis).
Compétences de classe
- Les compétences du Tueur de mage (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances (au choix) (Int), Intimidation (Cha) et Renseignements (Cha).
- Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d'Intelligence.
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe de Tueur de mage :
Tueur de mage | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial | Sorts |
1 | +0 | +0 | +0 | +2 | Sauvegardes améliorées | +1 niveau effectif |
2 | +1 | +0 | +0 | +3 | Amélioration des créatures convoquées | +1 niveau effectif |
3 | +1 | +1 | +1 | +3 | Sauvegardes améliorées | +1 niveau effectif |
4 | +2 | +1 | +1 | +4 | École renforcée | +1 niveau effectif |
5 | +2 | +1 | +1 | +4 | Sauvegardes améliorées | +1 niveau effectif |
6 | +3 | +2 | +2 | +5 | École renforcée | +1 niveau effectif |
7 | +3 | +2 | +2 | +5 | Sauvegardes améliorées | +1 niveau effectif |
8 | +4 | +2 | +2 | +6 | École renforcée | +1 niveau effectif |
9 | +4 | +3 | +3 | +6 | Sauvegardes améliorées | +1 niveau effectif |
10 | +5 | +3 | +3 | +7 | École renforcée | +1 niveau effectif |
Armes et armures
Les tueurs de mage ne sont pas formés au maniement des armes ou au port d'armure.
Sorts
Un tueur de mage s'entraîne essentiellement à parfaire sa maîtrise de la magie. C'est pourquoi, lorsqu'un personnage gagne un nouveau niveau de tueur de mage, il gagne l'accès à de nouveaux sorts disponibles chaque jour et à des sorts connus comme s'il avait aussi gagné un niveau dans la classe de lanceur de sorts qu'il développait avant de passer à cette classe de prestige. Le personnage ne gagnera toutefois aucun autre avantage auquel il aurait pu prétendre en continuant à progresser dans cette précédente classe (comme une capacité accrue à repousser les morts-vivants, des dons de métamagie ou de création d'objets par exemple).
Si un personnage a plus de une classe de lanceur de sorts avant de devenir tueur de mage, il doit alors décider de la classe à laquelle il attribue chaque niveau de tueur de mage afin de déterminer son nombre de sorts par jour et ses sorts connus.
Sauvegardes améliorées
Le tueur de mage apprend à améliorer sa résistance aux même sorts qu'il utilise contre ses adversaires. Au niveau 1, et chaque niveau impair suivant, il gagne un bonus de +1 à son jet de Réflexes ou de Vigueur (au choix). Ces bonus se cumulent.
Amélioration des créatures convoquées
Au niveau 2, le tueur de mage gagne le don de Amélioration des créatures convoquées.
École renforcée
Au niveau 4, le personnage gagne le don École renforcée dans l'une des écoles suivantes : Évocation, Invocation, Nécromancie ou Transmutation. Chaque niveau pair suivant, le personnage gagne une nouvelle fois le don École renforcée dans l'une de ces écoles jusqu'à ce que, au niveau 10 de tueur de mage, il dispose de ce don pour chacune des quatre écoles de la liste.