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classe:vengeur_moto

Vengeur Moto
Source : Guide de l’Orient
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Introduction

Bien que les traîtres Moto ayant rejoint l'Outremonde aient été décimés à la bataille de la porte de l'oubli, les membres restant de la famille continuent leur croisade contre l'Outremonde et ses malfaisances. Exaltés, ils intensifient leurs raids et se montrent plus férocement acharnés à l'encontre des créatures de l'Outremonde.
Les vengeurs Moto sont souvent samuraï mais on trouve aussi des barbares.
Les PNJ vengeurs Moto sont rares à Rokugan car ils ressentent encore le poids de la honte qui pèse sur leur famille. Poussés à laver ce déshonneur, ils se rendent dans l'Outremonde pour y accomplir leur terrible mission.

Informations techniques

Dés de vie : d10.

Conditions

Pour devenir vengeur Moto, le personnage doit satisfaite aux conditions suivantes :

Compétences de classe

Particularités de la classe

Voici les particularités et aptitudes de la classe de vengeur Moto :

Vengeur Moto
Niveau Bonus de base à l'attaque Bonus de base de Réflexes Bonus de base de Vigueur Bonus de base de Volonté Spécial
1 +1 +0 +2 +0 Détection de la Souillure, Fureur vengeresse 3/jour
2 +2 +0 +3 +0 Ardeur
3 +3 +1 +3 +1 Châtiment de l'Outremonde 1/jour
4 +4 +1 +4 +1 Fureur vengeresse 4/jour
5 +5 +1 +4 +1 -
6 +6 +2 +5 +2 Châtiment de l'Outremonde 2/jour
7 +7 +2 +5 +2 Fureur vengeresse 5/jour
8 +8 +2 +6 +2 Fureur suprême
9 +9 +3 +6 +3 Châtiment de l'Outremonde 3/jour
10 +10 +3 +7 +3 Insoumission ultime, Fureur vengeresse 6/jour

Armes et armures

Le vengeur Moto peut utiliser toutes les armes courantes et de guerre, ainsi que les armure légères et intermédiaires.

Détection de la Souillure (Mag)

Un vengeur Moto peut détecter la Souillure à volonté.

Fureur vengeresse (Ext)

Contre un adversaire ayant une valeur de Souillure ou le sous-type Outremonde, un vengeur Moto peut se placer dans un état de furie guerrière décuplant sa force et sa résistance mais le rendant moins apte à se défendre. Il gagne un bonus temporaire de +4 en Force et en Constitution, ainsi qu'un bonus de +2 à ses jets de Volonté et un malus de -2 a la CA.
Le bonus de Constitution lui donne +2 points de vie par niveau, points de vie qui disparaissent quand la Constitution revient à sa valeur normale. Ces points de vie supplémentaires ne sont pas perdus les premier comme le sont normalement les points de vie temporaires. Quand il est en furie, un vengeur Moto ne peut pas utiliser de compétences réclamant patience et concentration, comme se déplacer silencieusement ou jeter un sort. Les seules compétences de classe qu'il ne peut pas utiliser en étant furieux sont Artisanat et Psychologie. Il peut utiliser tous les dons qu'il possède, sauf l'Expertise du combat, des dons de créations d'objets, des dons de métamagie et de son Talent (s'il est lié à une compétence nécessitant patience ou concentration). La furie vengeresse dure (bonus de Constitution + 3) rounds. Le vengeur Moto peut interrompre l'état à tout moment. Lorsque sa transe furieuse s'arrête, le personnage est fatigué. Le vengeur Moto ne peut devenir furieux qu'une seule fois par rencontre et un nombre limité de fois par jour, en fonction de son niveau. Entrer en furie ne prend pas de temps mais le personnage ne peut le faire qu'à son action, pas en réaction à Faction de quelqu'un d'autre. Par exemple, un vengeur Moto ne peut pas devenir furieux après avoir reçu une flèche afin de bénéficier des points de vie supplémentaires découlant du bonus de Constitution.
Un vengeur Moto peut devenir enragé 3 fois par jour au 1er niveau, 4 fois au 4e niveau, 5 fois au 7e et 6 fois au 10e. A partir du 8e niveau, les bonus deviennent +6 en Force, + 6 en Constitution et +3 de bonus de moral aux jets de Volonté. Le malus de CA reste à -2.
Si le vengeur Moto a la capacité de devenir enragé du fait d'une autre classe, celle du barbare par exemple, les deux ne se cumulent pas. Il peut utiliser sa capacité un nombre de fois par jour égal à ce qu'offre la meilleure de ses deux classes. Il peut utiliser sa capacité contre tous les adversaires mais quand il affronte une créature de l'Outremonde, son bonus de Force et de Constitution augmente de +2 et son bonus au jet de Volonté augmente de +1.

Ardeur (Ext)

À partir du 2e niveau, le vengeur Moto est capable d'ignorer les effets magiques censés le blesser. Au lieu de subir des effets réduits d'un sort, quand un vengeur Moto réussit un jet de Volonté ou de Vigueur, il annule tous les dommages. Ne peuvent être affectés que les sorts dont l“entrée “jet de sauvegarde” comporte un libellé du type : “Volonté, partiel” ou “Vigueur, demi-dégâts”, par exemple.

Châtiment de l'Outremonde (Sur)

À partir du 3e niveau, une fois par jour, un vengeur Moto peut tenter de châtier une créature de l'Outremonde en lui portant une attaque au corps à corps normale. Il frappe à +4 et ajoute +2 points de dégâts par niveau de vengeur Moto qu'il possède. Les créatures de l'Outremonde sont les créatures ayant le sous-type Outremonde ou une valeur de Souillure. Si le vengeur Moto tente de châtier une créature qui n'est pas de l'Outremonde, les bonus ne sont pas appliqués mais son châtiment est considéré utilisé pour ce jour.

Insoumission ultime (Sur)

Si un vengeur Moto de niveau 10 ou plus meurt, son âme peut réduire son corps en charpie afin d'empêcher que son cadavre soit animé. S'il est mort dans l'Outremonde, son cadavre ne s'animera pas spontanément. Par contre, Animation des morts fonctionne sur lui mais ne crée qu'un squelette, pas un zombi. Les sorts comme Rappel à la vie qui ramènent à la vie un corps intact ne marchent pas. En revanche, Résurrection suprême marche.

classe/vengeur_moto.txt · Dernière modification : 2024/08/15 02:54 de natakusq