Table des matières
Virtuose
Source : D'ombre et de lumière
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Introduction
Le virtuose échange volontiers une vie passée à dormir à la belle étoile et à traîner ses guêtres dans des vieux donjons puants contre les acclamations de la foule, les applaudissements des spectateurs après une magnifique représentation, ou de charmants admirateurs qui vous couvrent de cadeaux. Le virtuose laisse volontiers à d'autres les marches à quatre pattes dans d'exigus corridors, ou les recherches de pièges aussi indécelables que mortels. Sa place est sur le devant de la scène, adulé par ses admirateurs. Heureusement pour lui, tous les lieux où il peut voyager devient une scène, du moment qu'il y a des gens, un public qu'il peut impressionner.
Le virtuose est en général un personnage charismatique et aimant la compagnie des autres. Il trouve vite à se faire des amis grâce à ses manières adorables. Certains pourront le qualifier d'égocentrique cyclothymique, mais la plupart des gens se sentent mieux dans leur peau à son contact.
Beaucoup de virtuoses sont des musiciens, quelques-uns sont des comédiens ou des danseurs accomplis. Plus rarement, certains se spécialisent dans des formes artistiques moins convenues comme la prestidigitation ou la jonglerie.
Comme les baladins sont souvent sur la routa, le virtuose peut voyager où bon lui semble, adjoignant à sa vie d'artiste itinérant autant d'aventures qu'il le désire. Grâce à son talent pour attirer l'affection du public, il reste au-dessus de tout soupçon quels que soient les événements illicites ayant pu se dérouler pendant son séjour dans un lieu de représentation.
Les bardes sont naturellement attirés par cette classe de prestige, mais elle ne leur est pas réservée, car les roublards, les illusionnistes ou toute autre combinaison de ces classes peuvent exceller dans cette carrière. Les bardes tendent à donner dans le registre de la musique ou de la représentation théâtrale, les illusionnistes font de très convaincants prestidigitateurs, quant aux roublards ce sont d'étonnants danseurs, acrobates ou artistes de tours de passe-passe. Les personnages des autres classes n'ont pas assez le goût du contact, ou trouvent d'autres moyens d'exprimer leur côté extraverti, pour choisir avec bonheur cette voie.
Informations techniques
Dés de vie : d6.
Conditions
Pour devenir un virtuose, un personnage devra remplir les conditions suivantes :
- Compétences : degré de maîtrise de 10 en Représentation, degré de maîtrise de 6 en Diplomatie ou en Intimidation.
- Sorts : le personnage doit être capable de jeter des sorts profanes de niveau 0 (tours de magie).
Compétences de classe
- Les compétences du virtuose (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Acrobaties (Dex), Art de la magie (Int), Artisanat (Sag), Bluff (Cha), Concentration (Con), Déguisement (Cha), Diplomatie (Cha), Équilibre (Dex), Évasion (Dex), Intimidation (Cha), Renseignements (Cha), Représentation (Cha), Saut (For).
- Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur d'Intelligence.
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe de virtuose :
Virtuose | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial | Sorts |
1 | +0 | +0 | +0 | +2 | Musique de barde, prouesse du virtuose (le chant du soutien) | +1 niveau effectif |
2 | +1 | +0 | +0 | +3 | - | +1 niveau effectif |
3 | +1 | +1 | +1 | +3 | Prouesse du virtuose (calomnie) | +1 niveau effectif |
4 | +2 | +1 | +1 | +4 | Prouesse du virtuose (chant discordant) | +1 niveau effectif |
5 | +2 | +1 | +1 | +4 | Prouesse du virtuose (note aiguë) | +1 niveau effectif |
6 | +3 | +2 | +2 | +5 | Prouesse du virtuose (mélodie de l'asservissement) | +1 niveau effectif |
7 | +3 | +2 | +2 | +5 | Prouesse du virtuose (grande calomnie) | +1 niveau effectif |
8 | +4 | +2 | +2 | +6 | Prouesse du virtuose (mélodie magique) | +1 niveau effectif |
9 | +4 | +3 | +3 | +6 | Prouesse du virtuose (chant de fureur) | +1 niveau effectif |
10 | +5 | +3 | +3 | +7 | Prouesse du virtuose (mélodie de la révélation) | +1 niveau effectif |
Armes et armures
Un virtuose n'acquiert aucune connaissance dans le maniement des armes ou le port des armures.
Sorts
Le virtuose utilise souvent la magie pour améliorer ses prouesses, par conséquent il lui est important de maintenir un certain niveau de compétences magiques. A chaque niveau de virtuose qu'il acquiert, il gagne de nouveaux sorts par jour et de nouveaux sorts connus, comme s'il avait progressé de niveau dans son ancienne classe de lanceur de sorts. Il n'acquiert aucune autre capacité liée à cette ancienne classe (don de métamagie, de création d'objets, nouvelles capacités liées au familier, …). Si le personnage avait plus d'une ancienne classe de lanceur de sorts avant de devenir virtuose, il doit choisir laquelle de ces classes profitera de la progression de niveau pour ce qui est de déterminer les sorts par jour et les sorts connus.
Musique de barde
Au niveau 1, le virtuose acquiert le pouvoir de musique de barde. Tous les effets musicaux du barde (encouragement, contre-chant, fascination, inspiration, suggestion, inspiration héroïque) deviennent disponibles, bien sûr les minimum en Représentation s'appliquent. Contre-chant requiert une prouesse musicale ou poétique, tous les autres effets peuvent être atteints par n'importe quel médium artistique. Chaque effet, excepté suggestion, enlève une utilisation au quota quotidien de son pouvoir de musique de barde ou du quota de son pouvoir prouesse du virtuose. L'utilisation de suggestion n'est décomptée d'aucun quota, mais le sujet doit d'abord être fasciné.
Prouesse du virtuose
Grâce à des soliloques enflammés ou à des mélodies envoûtantes, le virtuose peut créer des effets magiques au-delà des pouvoirs de la musique bardique. Prouesse du virtuose peut être utilisé une fois par niveau de virtuose et par jour. Si le virtuose possède des niveaux de barde, ceux-ci se cumulent avec les niveaux de virtuose pour déterminer le quota d'utilisations quotidiennes. Beaucoup de pouvoirs de virtuose requièrent la dépense de plus d'une utilisation allouée par le quota quotidien. La plupart des noms de ces pouvoirs font référence à des prouesses musicales, pourtant le virtuose n'est pas limité à la musique comme médium artistique (par exemple, un comédien pourra interpréter “le monologue du soutien” plutôt que le chant du soutien).
À l'image des pouvoirs de la musique de barde, le virtuose peut se batte en utilisant ce pouvoir mais il ne peut pas lancer des sorts, activer des objets magiques s'utilisant à fin d'incantation ou de mot de commande et utiliser son pouvoir prouesse du virtuose dans le même temps. Si la prouesse amène un sujet à faire un jet de Volonté, la seule autre action réalisable par le virtuose dans ce round-ci est un pas de placement de 1,5 m.
Le chant du soutien
Un virtuose de niveau 1 possédant au moins 11 degrés de maîtrise en Représentation peut soutenir ses alliés inconscients, leur permenant d'éviter des jets de stabilisation. Les personnages ainsi affectés ne sont ni stabilisés ni en train de perdre des points de vie. Le chant du soutien dure 5 minutes ou jusqu'à ce que le virtuose cesse de jouer. Ce pouvoir est un pouvoir surnaturel.
Calomnie
Au niveau 3, le virtuose doté d'au moins 13 degrés de maîtrise dans Représentation, est passé maître dans l'art subtil de diffamer. Il peut interpréter une prouesse artistique pour faire apparaître un personnage ou un groupe (classe, race, nation, …) sous son plus mauvais jour. Chaque membre du public devra faire un jet de Volonté d'un DD égal au jet de Représentation du virtuose. Le succès annule l'effet du pouvoir, l'échec modifie l'attitude de la cible vis-à-vis du virtuose d'une catégorie. De plus, chaque créature affectée gagne un bonus de moral de +2 sur toutes ses interactions sociales avec le sujet des quolibets. La calomnie reste présente à l'esprit des personnes de l'auditoire pour une période de 24 heures pour chaque utilisation quotidienne dépensée du pouvoir du virtuose. Par exemple, un virtuose ayant 7 niveaux de barde et 3 niveaux de virtuose peut utiliser 7 fois par jour son pouvoir de virtuose. Tous ceux qui entendront sa chanson anti-duergar, et rateront leur jet de Volonté, seront affectés pour une semaine. Et il restera au virtuose 3 prouesses du virtuose pour le reste de la journée. Calomnie est un pouvoir surnaturel dépendant du langage, affectant l'esprit [mental].
Chant discordant (Sur)
Au niveau 4, le virtuose possédant au moins 14 degrés de maîtrise en Représentation peut inhiber les incantations magiques. Toute personne tentant de jeter un sort durant un chant discordant, devra réussir un jet de Concentration (DD 15 + niveau du sort). Un succès s'interprétant comme le déroulement normal de l'incantation, un échec comme la perte du sort en train d'être lancé. L'utilisation de ce pouvoir coûte 3 utilisations quotidiennes des prouesses du virtuose. Il s'agit d'un pouvoir surnaturel de type son.
Note aiguë (Mag)
Au niveau 5, le virtuose possédant au moins 15 degrés de maîtrise en Représentation peut aiguiser les lames de toutes les armes tranchantes ou perforantes dans une zone de 3 m de rayon. Les armes affectées sont comme sous l'effet du sort Affûtage lancé par un ensorceleur de niveau 6, à l'exception de la durée qui est de 10 minutes. Note aiguë coûte 3 utilisations quotidiennes des prouesses du virtuose. Il s'agit d'un pouvoir magique de type transmutation.
Mélodie de l'asservissement (Mag)
Au niveau 6, le virtuose possédant au moins 16 degrés de maîtrise en Représentation peut exercer une domination sur tout humanoïde précédemment sous l'effet d'une fascination. Ce pouvoir fonctionne exactement comme Domination jeté par un ensorceleur de niveau 9. Le sujet pourra tenter un jet de Volonté (DD 15 + modificateur de Charisme du virtuose) pour en annuler les effets. La mélodie de l'asservissement est un pouvoir magique dépendant du langage, de type charme.
Grande calomnie (Sur)
Au niveau 7, le virtuose possédant au moins 17 degrés de maîtrise en Représentation peut provoquer une véritable émeute à l'encontre d'un personnage ou d'un groupe désigné. La grande calomnie fonctionne exactement comme la calomnie, excepté qu'elle modifie l'attitude de l'auditoire de deux catégories (d'indifférent à hostile, par exemple). De plus, chaque créature affectée gagne un bonus de moral de +4 sur toutes ses interactions sociales avec la cible des quolibets. La grande calomnie est un pouvoir surnaturel dépendant du langage, affectant l'esprit [mental].
Mélodie magique (Sur)
Au niveau 8, le virtuose possédant au moins 18 degrés de maîtrise en Représentation peut augmenter la puissance des jeteurs de sorts alliés. Ceux-ci bénéficient d'un niveau de jeteur de sorts en plus pour déterminer les effets de leurs sorts et leur niveau effectif pour les jets de résistance à la magie. Cet effet persiste tant que le virtuose joue. La mélodie magique coûte 2 utilisations quotidiennes des prouesses du virtuose par minute. C'est un pouvoir surnaturel.
Chant de fureur (Sur)
Au niveau 9, le virtuose possédant au moins 19 degrés de maîtrise en Représentation peut provoquer une rage destructrice chez ses alliés. Ce pouvoir fonctionne exactement comme le pouvoir de rage du barbare, il affecte tous les alliés dans une zone de 6 m de rayon, aussi longtemps que le virtuose joue. Le chant de fureur coûte 3 utilisations quotidiennes des prouesses du virtuose par round. Le chant de fureur est un pouvoir surnaturel, affectant l'esprit [mental].
Mélodie de la révélation (Mag)
Au niveau 10, le virtuose possédant au moins 20 degrés de maîtrise en Représentation peut faire apparaître les choses telles qu'elles sont vraiment. Tous ceux qui entendent la mélodie de la révélation sont sous l'effet de ce pouvoir, ce qui leur confère le pouvoir de Vision lucide comme s'ils étaient sous l'effet dudit sort jeté par un ensorceleur de niveau 17. La mélodie de la révélation coûte 2 utilisations quotidiennes des prouesses du virtuose par round et c'est un pouvoir magique de type divination.