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competence:art_de_la_magie

Art de la magie (INT, Formation nécessaire)

Cette compétence sert à identifier les sorts actifs, mais aussi ceux que les autres personnages sont en train de lancer.

Test de compétence

L'utilisation de cette compétence permet d'identifier sorts et effets magiques. Les DD des tests associés à différentes tâches sont indiqués sur la table page suivante.

Tâche DD d'Art de la magie
Identifier un glyphe de garde à l’aide de lecture de la magie. Pas d’action nécessaire. 13
Reconnaître un sort à l’incantation (il faut voir la composante gestuelle ou entendre la composante verbale). Pas d’action nécessaire. Une seule tentative. 15 + niveau du sort
Apprendre un sort à partir d’un parchemin ou d’un grimoire (magiciens uniquement). Pas de nouvelle tentative avant que le degré de maîtrise d’Art de la magie n’ait augmenté de 1 (même si le personnage découvre une autre source proposant le même sort). Huit heures de travail. 15 + niveau du sort
Préparer un sort à partir d’un grimoire emprunté (magiciens uniquement). Une seule tentative par jour et par sort. Pas de temps supplémentaire nécessaire. 15 + niveau du sort
Déterminer l’école de magie associée à l’aura que l’on distingue autour des créatures et des objets en lançant détection de la magie. (Si l’aura ne provient pas d’un sort, le DD est égal à 15 + moitié du niveau de lanceur de sorts du créateur de l’effet.) Pas d’action nécessaire. 15 + niveau du sort
Identifier un sort contenu dans une rune. 15 + niveau du sort
Identifier un symbole à l’aide de lecture de la magie. 19
Tracer un graphe permettant de lancer une ancre dimensionnelle sur un cercle magique (voir cercle magique contre le mal). Dix minutes de travail. Une seule tentative. Test joué en secret par le MD. 20
Dévoiler tous les pouvoirs d'un objet magique révélateur. 20
Identifier si un objet ou une matière est le résultat d'un artisanat impliquant l'utilisation de la magie. 20
Identifier un objet magique connu comme étant un objet magique de la Toile d'ombre (avec l'aide d'une Détection de la magie) 20
Identifier un sort faisant déjà effet (le personnage doit le voir ou détecter ses effets) Pas d’action nécessaire. Une seule tentative. 20 + niveau du sort
Identifier les objets ou matériaux créés par magie (par exemple, comprendre qu’un mur métallique a été obtenu grâce àu sort mur de fer). Pas d’action nécessaire. Une seule tentative. 20 + niveau du sort
Déchiffrer un sort écrit (par exemple, sur un parchemin) sans avoir recours à lecture de la magie. Une tentative par jour. Nécessite une action complexe. 20 + niveau du sort
Identifier un sort ciblé sur le personnage après avoir joué un jet de sauvegarde contre ce sort. Pas d’action nécessaire. Une seule tentative 25 + niveau du sort
Identifier une potion. Une minute de travail. Une seule tentative. 25
Déterminer les limites exactes d'une zone de magie sauvage (avec l'aide d'une Détection de la magie, exige 3 rounds d'étude). 25
Déterminer si une matière première a été préparée pour pouvoir être utilisée dans les artisanats liés à la magie. 25
Comprendre les annotations d'un livre de sorts venu de l'étranger. 25 + le plus haut niveau de sort présent dans l'ouvrage
Comprendre un effet magique étrange ou unique, comme celui que produirait par exemple une rivière de magie pure. Temps de travail variable. Une seule tentative. 30 ou plus

Identifier un sort pendant l'incantation

Le DD pour reconnaître un sort pendant qu'il est jeté est de 15 + le niveau du sort. Vous examinez scrupuleusement le jeteur de sorts, écoutant les mots qu'il prononce, observant chacun de ses gestes et notant les composantes matérielles ou le focaliseur employés. Pour chacun de ces éléments que vous n'êtes pas en mesure de discerner, le DD augmente de +2. Par exemple, si un adversaire jette un sort silencieux et n'effectue aucun geste, votre DD pour le jet d'Art de la magie augmente de +4.
Vous pouvez employer cette compétence pour identifier un sort même si celui-ci ne possède aucune composante (verbale, gestuelle ou matérielle) : la magie requiert une concentration notable. Néanmoins, il est indispensable de voir ou d'entendre le jeteur de sorts.
La distance constitue également un facteur important. Dans des conditions d'éclairage et de visibilité correctes, il est possible de discerner et d'analyser les gestes à 27 mètres au plus, et les composantes matérielles jusqu'à 18 mètres. Les composantes verbales sont perceptibles jusqu'à 9 mètres, si rien ne gène l'audition. Au-delà de ces distances, il est impossible de discerner les éléments requis. De la même manière, si les conditions ambiantes ne permettent pas l'observation complète du sort, le DD augmente. Si par exemple, un adversaire est caché entièrement par le brouillard ou l'obscurité, votre jet d'Art de la magie s'effectuera avec un DD accru de +4, parce que vous êtes dans l'incapacité de voir ses composantes gestuelles et matérielles.

Identifier un sort en cours

Il est utile de connaître la différence entre un Nuage nauséabond et une Brume mortelle, ou de savoir si le sort que vous entendez est produit par une cloche normale ou par un son d'Alarme. Le DD du jet d'Art de la magie pour identifier des effets existants est de 20 + le niveau du sort. Le sort en question doit produire quelque chose que vous pouvez voir, entendre, goûter, sentir ou toucher, comme une Boule de feu, un Eclair, des nuages, des brumes ou des sons. Il est impossible d'identifier des effets que vous ne percevez pas directement. Par exemple, vous ne pourrez pas identifier un sort d'Eclair au son qu'il produit. Dans certains cas, néanmoins, observer les conséquences d'un sort vous permettra de l'identifier. Ainsi, en observant les actions accélérées d'une créature, vous pourrez reconnaître les effets d'un sort de Rapidité. De même, Art de la magie peut servir à déterminer si un objet en mouvement est animé ou bien s'il est simplement déplacé par le biais d'une manipulation à distance ou d'une autre force.

Matériaux créés par magie

ll est possible de savoir si une barrière de métal a été érigée par le sort Mur de fer ou si un objet spécifique a été créé par un sort tel que Création mineure. C'est une utilisation de la compétence similaire à la reconnaissance d'un effet magique en cours, et le DD est le même. Vous pouvez également effectuer des jets d'Art de la magie pour repérer une créature ou un objet métamorphosés, mais vous n'aurez aucun moyen d'identifier leur forme d'origine.

Effets magiques étranges

Comprendre un effet magique inconnu ou unique est analogue à l'identification d'un sort en cours. Vous pouvez observer l'effet et tenter de déduire ses conséquences. Si, par exemple, vous découvrez une fontaine dont l'eau provoque la folie chez ceux qui la boivent, vous pourrez tenter de découvrir ce qu'elle fait. Le MD exigera peut-être de vous un acte dangereux, comme toucher ou goûter le liquide.
Assigner un DD aux jets de compétence pour cet usage d'Art de la magie s'avère parfois ardu. En règle générale, un DD de 30 + le niveau du sort dont l'effet est le plus proche parait convenable. Dans notre exemple, le DD pour déterminer l'effet de la fontaine serait 37, puisque Aliénation mentale fait partie des sons du 7e niveau.

Action

Variable, selon la table.

Nouvelles tentatives

Variable, selon la table.

Spécial

Les magiciens spécialisés bénéficient d'un bonus de +2 au test de compétence lorsqu'ils sont en présence d'un sort de leur école de prédilection. En revanche, ils subissent un malus de —5 si le sort provient d'une école qui leur est interdite (dans ce cas, certaines possibilités leur sont même refusées, comme apprendre le sort en question).
Un personnage possédant le don Affinité magique obtient un bonus de +2 sur les tests d'Art de la magie.
De plus, certains sorts permettent d'obtenir des informations supplémentaires sur la magie à condition de réussir un test d'Art de la magie. Lorsque c'est le cas, ces indications sont données dans la description du sort (voir par exemple détection de la magie).

Synergie

Un degré de maîtrise de 5 ou plus en Connaissances (mystères) confère un bonus de +2 sur les tests d'Art de la magie.
Un degré de maitrise de 5 ou plus en Utilisation des objets magiques confère un bonus de +2 au test d'Art de la magie si l'on se sert de cette compétence pour déchiffrer un sort rédigé sur un parchemin.
Un degré de maîtrise de 5 ou plus en Art de la magie confère un bonus de +2 sur les tests d'utilisation d'objets magiques associés aux parchemins.

competence/art_de_la_magie.txt · Dernière modification : 2022/04/18 13:31 de 127.0.0.1