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Détection (SAG)

Détection sert à repérer des brigands s'apprêtant à tendre une embuscade ou un roublard caché sous un porche, à percer un déguisement ou à lire sur les lèvres ou à voir un mille-pattes géant nichant dans un tas d'ordures.

Test de compétence

Cette compétence sert principalement à remarquer les créatures ou les personnages cachés. En règle générale, le test de Détection est opposé au test de Discrétion de celui qui essaye de ne pas se faire voir. Il arrive que quelqu'un ne se cachant pas soit difficile à repérer (par exemple au sein d'une foule). Dans ce cas, on a également recours à cette compétence.

Un test de Détection de 20 ou plus permet généralement de prendre conscience de la présence d'une créature invisible à proximité, sans pour autant la voir réellement. Cette compétence sert également à reconnaître les individus déguisés et pour lire sur les lèvres lorsqu'on ne peut entendre ou comprendre les paroles de quelqu'un.

Le MD peut demander des tests de Détection pour déterminer la distance initiale lors d'une rencontre. Un malus s'applique sur ces tests selon la distance entre les deux personnes, ainsi que si le personnage est distrait (c'est-à-dire qu'il ne se concentre pas uniquement sur sa surveillance).

Condition Malus sur le test de Détection
Tous les 3 mètres de distance -1
Personnage distrait -5

Lecture sur Les lèvres

Pour comprendre ce que dit une personne en observant les mouvements de ses lèvres, l'aventurier doit se trouver à 9 mètres ou moins de l'individu qui parle, le voir parler et comprendre sa langue (la lecture sur les lèvres est liée au langage). Le DD de base est égal à 15, mais il peut être plus élevé si le discours est particulièrement complexe ou si l'orateur souffre de difficultés d'élocution. Le personnage doit toujours conserver une ligne de vue sur les lèvres de sa cible.
En cas de succès sur son test de compétence, le personnage comprend la teneur générale de ce que l'autre a dit au cours de la minute écoulée, mais rate généralement quelques détails. Si le test de compétence échoue de 4 points ou moins, le personnage n'arrive pas à lire sur les lèvres du sujet. Si le test est raté de 5 points ou plus, il comprend autre chose. Le MD joue le test en secret afin que le joueur ne sache pas si son personnage commet une erreur ou non.

Action

Variable. Le personnage peut faire un test de Détection sans dépenser d'action chaque fois qu'il a l'occasion de voir quelque chose de façon réactive (par exemple, en arrivant dans une nouvelle pièce ou lorsqu'un adversaire tente de passer discrètement derrière lui). Par contre, retenter de voir quelque chose que ton n'a pas réussi à voir est une action de mouvement. Pour lire sur les lèvres, le personnage doit se concentrer pendant 1 minute entière avant de jouer son test de Détection, ce qui l'empêche de faire quoi que ce soit d'autre pendant ce temps (il peut éventuellement se déplacer, mais à vitesse réduite de moitié).

Nouvelles tentatives

Oui. Un personnage peut essayer de voir quelque chose autant de fois qu'il le souhaite. On peut essayer de lire sur les lèvres une fois par minute.

Spécial

Une créature fascinée subit un malus de -4 à ses tests de Détection utilisés de façon réactive.
Un personnage possédant le don Vigilance bénéficie d'un bonus de +2 aux tests de Détection.
Les rôdeurs gagnent un bonus aux tests de Détection contre leurs ennemis jurés.
Les sens particulièrement aiguisés des elfes leur permettent de bénéficier d'un bonus racial de +2 aux tests de Détection. Pour leur part, les demi-elfes bénéficient d'un bonus racial de +1 (leurs sens sont également très affûtés, mais pas autant que ceux des elfes).
Un personnage ayant un aigle pour familier obtient un bonus de +3 sur les tests de Détection effectués à la lumière du jour ou dans des zones bien illuminées.
Un personnage ayant une chouette pour familier obtient un bonus de +3 sur les tests de Détection effectués dans l'ombre ou d'autres zones sombres.

Nouvelles utilisations

Détection épique (Campagnes légendaires)

Le personnage est capable de localiser les créatures invisibles et de détecter les illusions dotées d'une composante visuelle.

Tâche DD
Déceler la présence d'une créature invisible active 20
Déceler la présence d'une créature vivante invisible et immobile 30
Déceler la présence d'un objet inanimé invisible 40
Déceler la présence d'une créature inerte invisible et immobile 40
Déceler une illusion 80

Le personnage peut utiliser la compétence Détection pour déceler la présence d'une créature invisible, comme cela est indiqué plus haut. Les DD correspondants figurent ci-dessus. Si le personnage dépasse ce DD d'au moins 20 points, il localise la créature invisible, qui bénéficie tout de même d'un camouflage total (50 % de chances de la rater).

Déceler une illusion

Le personnage perçoit automatiquement les illusions dotées d'une composante visuelle pour ce qu'elles sont. Aucun jet de Volonté n'est requis et il n'est pas nécessaire que le personnage interagisse avec l'illusion (même s'il doit tout de même être en mesure de la voir).

Lecture sur les lèvres épique

Tâche Modificateur au DD
Lire sur les lèvres tout en se déplaçant jusqu'à sa vitesse de déplacement maximale +20
Emprunter un langage étranger +20
Emprunter un langage inconnu

Grâce à cet usage de Lecture sur les lèvres, le personnage est capable de “répéter” les paroles de la créature observée, éventuellement pour que l'un de ses camarades les traduise. Toutefois, cela ne permet pas de comprendre le langage parlé.

competence/detection.txt · Dernière modification : 2025/01/16 05:08 de natakusq