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Fouille (INT)
Le personnage est capable de remarquer passages secrets, pièges simples, compartiments cachés et autres détails non apparents de prime abord. Détection permet pour sa part de remarquer quelque chose, comme un roublard faisant preuve de Discrétion, tandis que Fouille représente une recherche active des petits détails.
Fouille ne permet de trouver les pièges complexes que si l'on est un roublard (voir Restriction, ci-dessous).
Test de compétence
En règle générale, le personnage doit se trouver à moins de 3 mètres de l'endroit ou de la surface qu'il désire inspecter. La table suivante indique les DD pour quelques tâches courantes associées à la compétence Fouille :
Tâche | DD de Fouille |
---|---|
Fouiller un coffre plein de babioles pour trouver un objet précis | 10 |
Remarquer un passage secret normal ou un piège simple | 20 |
Détecter un portail actif ou inactif (exige l'accès au domaine des portails) | 20 |
Trouver un piège complexe et non magique (roublards uniquement¹) | 21 ou plus |
Trouver un piège magique (roublards uniquement¹) | 25 + niveau du sort utilisé dans la préparation du piège |
Remarquer un passage secret bien dissimulé | 30 |
Trouver des traces de pas | Variable² |
¹Les nains (même s'ils ne sont pas roublards) peuvent utiliser Fouille pour repérer des pièges installés à même la pierre.
²Un test de Fouille réussi permet de trouver des traces de pas ou d'autres signes du passage d'une créature. Par contre, cela ne permet pas de suivre une piste. Voir le don Pistage pour connaître le DD.
Action
Il faut une action complexe pour fouiller une zone de 1,50 mètre de côté ou un volume de 1,50 mètre d'arête.
Spécial
Les elfes bénéficient d'un bonus racial de +2 à tous les tests de Fouille, et les demi-elfes de +1. Tout elfe (mais pas demi-elfe) passant à moins de 1,50 mètre d'un passage secret ou d'une porte cachée a droit à un test de Fouille automatique pour voir s'il la remarque.
Un personnage possédant le don Fin limier obtient un bonus de +2 sur les tests de Fouille.
Les sorts Cercle de téléportation, Glyphe de garde, Piège à feu, Runes explosives et les Symboles génèrent des pièges magiques qu'un roublard peut détecter en réussissant un test de Fouille, puis désarmer s'il réussit un test de Désamorçage/sabotage. Trouver l'emplacement d'un sort de Collet a un DD de 23. Croissance d'épines et pierres acérées peuvent être repérés à l'aide de Fouille, mais il est impossible de les désamorcer.
Plusieurs sorts d'abjuration distants les uns des autres de moins de 3 mètres pendant au moins 24 heures libèrent des flux d'énergie en limite du spectre visible, qu'il est possible de remarquer en réussissant un test de Fouille à +4.
Synergie
Un degré de maitrise de 5 ou plus en Fouille confère un bonus de +2 sur les tests de Survie joués pour trouver ou suivre une piste.
Un degré de maitrise de 5 ou plus en Connaissances (architecture et ingénierie) confère un bonus de +2 sur les tests de Fouille joués pour trouver des passages ou compartiments secrets.
Restriction
N'importe qui peut faire appel à cette compétence pour chercher les pièges dont le DD ne dépasse pas 20, mais seuls les roublards peuvent s'attaquer aux pièges plus complexes (exception : le sort détection des pièges permet temporairement à un prêtre d'utiliser sa compétence de Fouille comme un roublard).
Même s'il n'est pas roublard, un nain peut utiliser sa compétence de Fouille pour trouver un piège complexe (c'est-à-dire dont le DD est supérieur à 20), à condition que celui-ci soit à base de pierre ou ait été installé à même la roche. La faculté de connaissance de la pierre commune à tous les nains confère même au personnage un bonus racial de +2 au test de compétence.
Nouvelles utilisations
Rechercher des herbes (Les Marches d'Argent)
Trouver une herbe particulière n'est pas aussi aisé qu'une simple promenade dans les bois pour ramasser quelques fleurs. Rechercher des herbes exige un jet réussi de Survie ou de Connaissances (herboristerie) dont la difficulté varie en fonction de la rareté de l'herbe dans les environs immédiats.
Rareté de l'herbe | DD du jet |
---|---|
Commune | DD 10 |
Peu commune | DD 20 |
Rare | DD 30 |
Absente | Impossible |
N'importe quel personnage peut tenter de trouver des herbes en effectuant un jet de Fouille, mais cela n'est autorisé que lorsque le DD nécessaire pour l'herbe recherchée est de 10 ou moins.
Chaque tentative requiert 10 minutes et couvre approximativement un carré de terrain de 30 mètres de côté. Un personnage doté de l'aptitude d'instinct naturel (un druide, par exemple) n'a besoin que de 1 minute par tentative.