Frappe iaijutsu (CHA)
Source : Guide de l’Orient
Le personnage utilise cette compétence pour concentrer son énergie personnelle (son ki) au cours d'un duel iatjutsu.
Test de compétence
Si le personnage attaque un adversaire pris au dépourvu immédiatement après avoir dégainé son arme de corps à corps, il peut infliger des dégâts supplémentaires qui dépendent du résultat de son jet de Frappe iaijutsu. De plus, si le personnage et son adversaire acceptent de participer à un duel iaijutsu cérémoniel, le résultat de Frappe iaijutsu du personnage remplacera son jet d'initiative pour la suite du combat.
Lors d'un duel iaijutsu, le personnage et son adversaire effectuent un jet opposé de Frappe iaijutsu, le vainqueur bénéficiant de dés de dégâts supplémentaires indiqués dans la table suivante :
Résultat | Dégâts supplémentaires |
---|---|
10-14 | +1d6 |
15-19 | +2d6 |
20-24 | +3d6 |
25-29 | +4d6 |
30-34 | +5d6 |
35-39 | +6d6 |
40-44 | +7d6 |
45-49 | +8d6 |
50+ | +9d6 (maximum) |
Le personnage peut également utiliser Frappe iaijutsu s'il se prépare à frapper un objet inanimé et s'il n'est pas distrait. Les experts en arts martiaux utilisent cette technique pour fracasser des objets.