Table des matières
Songes lucides (SAG, Formation nécessaire)
Source : Manuel des plans
Cette compétence permet au personnage de réaliser qu'il est en train de rêver, de contrôler consciemment certains éléments d'un rêve et de se rendre dans d'autres régions oniriques.
Test de compétence
Un jet de Songes lucides est une action simple qui suscite une attaque d'opportunité.
Action
Tâche | DD |
---|---|
Réaliser que l'on est en train de rêver | 5 |
Modifier un aspect de sa région onirique personnelle | 15 |
Modifier un aspect de la région onirique d'autrui | 20 |
Modifier son apparence | 20 |
Quitter une région onirique pour une autre | 15 |
Quitter une région onirique pour le Cœur du Rêve | 25 |
Emmener avec soi une créature dans le Cœur du Rêve | -¹ |
Quitter le Cœur du Rêve | 20 |
¹Le personnage doit tout d'abord agripper son adversaire. Ensuite, plutôt que de tenter de l'immobiliser, il doit consacrer son action suivante à la réalisation d'un jet de Songes lucides (DD 25). En cas de succès, son adversaire et lui tombent dans le Cœur du Rêve.
Modifier un aspect : Les aspects d'une région onirique comprennent les caractéristiques d'environnement telles que la luminosité, le relief, l'architecture d'un bâtiment donné, la végétation (ou son absence) et toutes les autres caractéristiques relativement banales d'une région onirique. On ne peut pas user de Songes lucides pour faire en sorte qu'un éclair frappe un ennemi ou créer un gouffre sous ses pieds.
Modifier son apparence : Le personnage peut adopter l'apparence d'une créature d'un maximum de deux catégories de taille de plus que la sienne. Seule son apparence change, pas ses pouvoirs.
Nouvelles tentatives
On ne peut tenter un jet de Songes lucides qu'une fois par round.
Spécial
Cette compétence n'est utile et utilisable quand dans une cosmologie exploitant la Contrée des Rêves.