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Donjons aléatoires

Les pages qui suivent expliquent comment créer aléatoirement un donjon entier, depuis sa toute première porte jusqu'au grand dracosire rouge lové sur son trésor, tout au fond de son antre.

Le niveau du donjon

Certains donjons sont constitués de plusieurs étages, les plus dangereux étant les plus éloignés de la surface. Dans un tel donjon, le premier étage sera par exemple de niveau 1 (ND 1), chaque étage successif voyant généralement la difficulté augmenter d'un niveau (le deuxième étage aurait ainsi un ND de 2, le troisième un ND de 3, …).

Cette valeur mesure la difficulté de tout ou partie du donjon (soit de sa totalité, soit d'un étage ou d'un secteur, si certaines parties sont plus dangereuses que d'autres). En règle générale, les personnages devraient explorer les secteurs correspondant au niveau moyen du groupe, encore qu'ils puissent éventuellement s'attaquer à des secteurs plus dangereux s'ils sont plus nombreux que la moyenne (et, à l'inverse, un groupe réunissant moins de quatre PJ a tout intérêt à se cantonner à des étages inférieurs à son niveau moyen).

Le plan et les notes

Une fois que vous avez choisi le niveau de votre donjon, dessinez-le sur du papier quadrillé. Déterminez le type de sols et de murs (ouvrages de maçonnerie, pierre taillée: cavernes naturelles, …) pour les différents secteurs. Le plan devrait logiquement être constitué de salles, de couloirs et de portes. Si vous avez l'intention de créer un donjon très étendu, vous pouvez restreindre votre plan à un secteur précis pour commencer.
Prévoyez une ou plusieurs feuilles de papier séparées, sur lesquelles voue noterez toutes les informations pertinentes.

Créez d'abord les parties centrales de votre donjon, c'est-à-dire les pièces contenant ce que vous désirez absolument inclure à votre aventure (monstres et trésors préférés, pièges, bassins magiques ou statues enchantées, mystères ou énigmes, …). Chaque fois que vous avez décidé du contenu d'une pièce, attribuez-lui un numéro que vous inscrivez sur la carte, puis reportez ce numéro sur la feuille de notes et mentionnez tout ce qui, selon vous, mérite de l'être au sujet de la salle (ou du couloir, de la porte, …).
Pour déterminer le type de porte trouvé à rentrée d'une pièce, vous pouvez jeter 1d100 et consulter la table Types de portes, ou simplement choisir le modèle qui vous convient.
Une fois vos salles centrales décrites, passez au reste du donjon, soit en décidant ce que vous placez dans chaque pièce, soit en laissant faire le hasard. Si vous choisissez cette seconde option, jetez 1d100 et référez-vous à la table Contenu des salles. Le résultat indiqué vous conduira à d'autres tables. Vous pouvez noter à l'avance la nature de chaque porte ou jeter 1d100 chaque fois que les aventuriers en découvrent une nouvelle.

Si vous le souhaitez, vous pouvez même vous passer de plan et le tracer au fur et à mesure de l'exploration des personnages, en fonction de ce que vous indiquent les dés quant au type de porte, au contenu de chaque pièce, et ainsi de suite.

Eléments de donjons aléatoires

Les tables suivants montrent comment déterminer aléatoirement la nature d'une rencontre, surtout si celle-ci se déroule à ]'intérieur d'un donjon. Vous pouvez également utiliser ces tables comme une liste, pour vous aider à faire votre choix.
Les tables de rencontres aléatoires offrent un véritable arsenal de possibilités, mais elles ne représentent qu'une petite partie des créatures dont il est possible de croiser le chemin à partir d'un certain niveau. En utilisant les règles concernant les facteurs de puissance et les niveaux de rencontre, vous pouvez parfaitement concevoir vos propres tables.

Type de portes

Type de portes
1d100 Type (DD nécessaire pour enfoncer)
01-08 Bois, toute simple, non-verrouillée
09 Bois, toute simple, non verrouiltée et piégée
10-23 Bois, toute simple, coincée (DD 13)
24 Bois, toute simple, coincée (DD 13) et piégée
25-29 Bois, toute simple, verrouillée (DD 15)
30 Bois, toute simple, verrouillée (DD 15) et piégée
31-35 Bois, solide, non-verrouillée
36 Bois, solide, non-verrouillée et piégée
37-44 Bois, solide, coincée (DD 18)
45 Bois, solide, coincée (DD 18) et piégée
46-49 Bois, solide, verrouillée (DD 18)
50 Bois, solide, verrouillée (DD 18) et piégée
51-55 Bois, épaisse, non-verrouillée
56 Bois, épaisse, non-verrouillée et piégée
57-64 Bois, épaisse, coincée (DD 23)
65 Bois, épaisse, coincée (DD 23) et piégée
66-69 Bois, épaisse, verrouillée (DD 25)
70 Bois, épaisse, verrouillée (DD 25) et piégée
71 Pierre, non-verrouillée
72 Pierre, non-verrouillée et piégée
73-75 Pierre, coincée (DD 28)
76 Pierre, coincée (DD 28) et piégée
77-79 Pierre, verrouillée (DD 28)
80 Pierre, verrouillée (DD 28) et piégée
81 Fer, non-verrouillée
82 Fer, non-verrouillée et piégée
83-85 Fer, coincée (DD 28)
86 Fer, coincée (DD 28) et piégée
87-89 Fer, verrouillée (DD 28)
90 Fer, verrouillée (DD 28) et piégée
91-93 La porte s'efface sur le côté au lieu de s'ouvrir normalement. Déterminez de nouveau son type (en rejouant tout résultat de 91-00). +1 au DD nécessaire pour enfoncer.
94-96 La porte s'enfonce dans le sol au lieu de s'ouvrir normalement. Déterminez de nouveau son type (en rejouant tout résultat de 91-00). +1 au DD nécessaire pour enfoncer.
97-99 La porte disparaît dans le plafond au lieu de s'ouvrir normalement. Déterminez de nouveau son type (en rejouant tout résultat de 91-00). +2 au DD nécessaire pour enfoncer.
00 Porte renforcée par magie. Déterminez de nouveau son type (en rejouant tout résultat de 91-00). DD pour enfoncer égal à 30 pour une porte en bois et à 40 pour une porte en pierre ou en fer.

Porte piégée : Jetez 1d100 et consultez les tables de Pièges aléatoires plus loin sur cette page pour déterminer la nature du piège, puis reportez-vous à la description correspondante sur la Page des pièges.

Contenu des salles

Contenu des salles
1d100 Contenu de la salle
01-18 Monstre uniquement
19-44 Monstre et habillage
45 Monstre et trésor caché
46 Monstre et piège
47 Monstre, habillage et trésor caché
48 Monstres, habillage et piège
49 Monstre, trésor caché et piège
50 Monstre, habillage, trésor caché et piège
51-76 Habillage uniquement
77 Habillage et trésor caché
78 Habillage et piège
79 Habillage, trésor caché et piège
80 Trésor caché uniquement
81 Trésor caché et piège
82 Piège uniquement
83-00 Vide

Habillage : Jetez 1d100. Sur un résultat de 01-40, déterminez 1d4 objets et éléments mineurs (voir section Habillage - objets et éléments), sur un 41-80, il s'agit d'objets ou d'éléments majeurs, enfin, sur un 81-00, combinez les deux tables (éléments mineurs et majeurs).
Trésor caché : Déterminez aléatoirement un trésor correspondant au niveau du donjon grâce à la Table des trésors. En règle générale, il est caché de telle sorte qu'un test de Fouille est nécessaire pour le trouver (DD 20 + niveau du donjon).
Monstre : Consultez les tables de rencontres aléatoires ci-après. S'il y a un piège ou un trésor dans la pièce, les créatures ne sont pas forcément au courant de leur présence.
Piège : Consultez les tables de pièges aléatoires ci-après, à moins que vous ne préfériez inventer un piège qui vous semble mieux correspondre au contenu de la salle.

Rencontres aléatoires

Rencontres aléatoires de niveau 1 Rencontres aléatoires de niveau 2 Rencontres aléatoires de niveau 3
1d100 Rencontre 1d100 Rencontre 1d100 Rencontre
01-03 1d3 mille-pattes monstrueux de taille M (vermine) 01-10 Jouez les dés sur la table de rencontres aléatoires de niveau 1 01-10 Jouez les dés sur la table de rencontres aléatoires de niveau 2
04-08 1d4 rats sanguinaires 11-12 1 archon lumineux 11-13 1 allip
09-10 1d4 punaises de feu géante (vermine) 13-19 1 homme d'armes hobgobelin et 1d4 hommes d'armes gobelins 14-16 1 cockatrice
11-13 1d3 scorpions monstrueux de taille P (vermine) 20-23 1 gobelours 17-19 2d4+1 rats sanguinaires
14-16 1d3 araignées monstrueuses de taille P (vermine) 24-26 1 étrangleur 20-21 1 doppelganger
17-20 1d3 hommes d'armes nains 27-28 1 dretch (démon) 22-23 1 dragonnet d'airain
21-22 1d3 hommes d'armes elfes 29-30 1 quasit (démon) 24-27 1d3 elfes drows
23-25 1 mante obscure 31-32 1 diablotin (diable) 28-29 1 chapardeur éthéré
26-28 1 krenshar 33-35 1 chauve-souris sanguinaire 30-31 1 maraudeur éthéré
29-30 1 lémure (diable) 36-38 1d4+1 rats sanguinaires fiélons 32-33 1 ettercap
31-40 1d3+1 guerriers gobelins 39-40 1d3+1 ouvriers formiens 34-35 1 thallophyte violette (thallophyte)
41-50 1d4+2 guerriers kobolds 41-43 1d3+1 hommes d'armes halfelins 36-38 1 blême (goule)
51-56 1d4 hommes d'armes squelettes humains 44-50 2d4+1 hommes d'armes kobolds 39-43 1d3 gnolls
57-62 1d3 zombis hommes du peuple humains 51-55 1 rat-garou (lycanthrope) 44-45 1 grick
63-71 1d4+1 serpents venimeux (animal) de taille TP 56-62 1d3+1 hommes d'armes orques 46-48 1 molosse satanique
72-80 1d3 hommes d'armes orques 63-65 1 lézard voltaïque 49-50 1 hurleur
81-85 1d3 striges 66-68 1 ours-hibou squelette 51-52 1d3 krenshars
86-90 1 nuée d'araignées 69-70 1 nuée de chauve-souris 53-55 1d3 hommes-lézards
91-00 Jouez les dés sur la table de rencontres aléatoires de niveau 2 71-72 1 nuée de rats 56-57 1 loup-garou (lycanthrope)
73-74 1 thoqqua 58-62 1 ogre
75-79 1 worg 63-65 1 cube gélatineux (vase)
80-83 1 serpent constricteur (animal) 66-67 1 thallophyte spectrale
84-87 1d4+2 serpents venimeux de taille P (animal) 68-69 1 oxydeur
88-90 1 mille-pattes monstrueux de taille TG (vermine) 70-72 1 ombre
91-00 Jouez les dés sur la table de rencontres aléatoires de niveau 3 73-75 2d4 singes
76-77 1 nuée de criquets
78-80 1 nécrophage
81-82 1 yuan-ti sang-pur
83-84 1d3 zombis troglodytes
85-86 1d3 serpents venimeux de taille M (animal)
87-88 1 mante religieuse géante (vermine)
89-90 1d3 scorpions monstrueux de taille M (vermine)
91-00 Jouez les dés sur la table de rencontres aléatoires de niveau 4
Rencontres aléatoires de niveau 4 Rencontres aléatoires de niveau 5 Rencontres aléatoires de niveau 6
1d100 Rencontre 1d100 Rencontre 1d100 Rencontre
01-10 Jouez les dés sur la table de rencontres aléatoires de niveau 3 01-10 Jouez les dés sur la table de rencontres aléatoires de niveau 4 01-10 Jouez les dés sur ta table de rencontres aléatoires de niveau 5
11-12 1 barghest 11-12 1 basilic 11-12 1d4+2 archons lumineux
13-14 1d3 archons lumineux 13-14 1 barghest noble 13-14 1 gauth (tyrannœil)
15-16 1 archon canin 15-17 1d3+1 gobelours 15-16 1d3+1 cockatrices
17-20 1 charognard rampant 18-19 1d3 lions célestes 17-18 1 babau (démon)
21-22 1d4+1 mantes obscures 20-21 1 manteleur 19-21 1d3+1 derros
23-27 1 bête éclipsante 22-23 1 diable barbu 22-23 1 diable à chaînes
28-30 1 jeune dragon blanc 24-26 1d4+4 rats sanguinaires 24-25 1 sécréteur
31-33 1d3+1 nains duergars 27-28 1d3 doppelgangers 26-30 1d3 bêtes éclipsantes
34-38 1 gargouille 29-33 1d4+2 elfe drows 31-32 1 bralani (éladrin)
39-40 1 jann (génie) 34-35 1 ettercap et 1d3+1 araignées monstrueuses de taille M (vermine) 33-36 1 ettin
41-44 1d3+1 goules 36-37 1 djinn (génie) 37-38 1d3+1 ouvriers formiens
45-47 1d3+1 gnomes svirfnebelins 38-39 1 babélien 39-42 1d3 gargouilles
48-50 1d3+1 torves 40-41 1 guenaude verte (guenaude) 43-45 1d3+1 blêmes (goule)
51-52 1 harpie 42-43 1d3 molosses sataniques 46-48 1d4+1 gnolls et 1d3 hyènes
53-54 1 hydre à cinq têtes 44-45 1 hydre à six têtes 49-50 1d3+1 gricks
55-56 1 sanglier-garou (lycanthrope) 46-47 1 ours-garou (lycanthrope) 51-52 1 annis (guenaude)
57-59 1 mimique 48-49 1d3 rats-garous (lycanthrope) et 2d4 rats sanguinaires 53-54 1 guerrier demi-dragon de niveau 4
60-62 1 minotaure 50-51 1 manticore 55-56 1d3 harpies
63-64 1 vase grise (vase) 52-53 1 momie 57-58 1d3+1 hurleurs
65-67 1 otyugh 54-56 1d3 ogres 59-60 1 (pyro ou cryo) hydre à cinq têtes
68-69 1 ours-hibou 57-58 1 gelée ocre (vase) 61-63 1 sanglier-garou (lycanthrope) et 1d3 sangliers
70-71 1 nuée de mille-pattes 59-60 1 araignée de phase 64-65 1d3+1 méphites (divers types)
72-73 1d3+1 nuées d'araignées 61-62 1d3 oxydeurs 66-67 1 salamandre commune
74-76 1d4+1 troglodytes 63-64 1 molosse d'ombre 68-71 1d4+1 ombres
77-78 1 vampirien 65-66 1d4+1 amphibe 72-73 1d3+2 lézards voltaïques
79-80 1d3 worgs 67-68 1d3+1 nuées de rats 74-75 1d3+1 nuées de criquets
81-83 1 zombi minotaure 69-71 1 troll 76-78 1d3+1 troglodytes et 1d3 lézards carnivores
84-85 1d3 serpents venimeux de taille G (animal) 72-73 1d4+1 vargouilles 79-80 1 feu follet
86-88 1d4+1 mille-pattes monstrueux de taille G (vermine) 74-76 1 âme-en-peine 81-82 1 xill
89-90 1d3 araignées monstrueuses de taille G (vermine) 77-78 1 yuan-ti sang-mêlé 83-84 1d3+1 petits xorns
91-00 Jouez les dés sur la table de rencontres aléatoires de niveau 5 79-80 1 serpent constricteur géant (animal) 85-86 1d3+1 yuan-tis sang-pur
81-82 1d3 serpents venimeux de taille TG (animal) 87-88 1d4+2 scarabées géants (vermine)
83-84 1d3 fourmis ouvrières géantes (vermine) 89-90 Druide homme-lézard PNJ de niveau 5 (avec crocodile)
85-86 1d3+1 scorpions monstrueux de taille G (vermine) 91-00 Jouez les dés sur la table de rencontres aléatoires de niveau 7
87-88 Moine humain PNJ de niveau 5
89-90 Ensorceleur kobold PNJ de niveau 5
91-00 Jouez les dés sur la table de rencontres aléatoires de niveau 6
Rencontres aléatoires de niveau 7 Rencontres aléatoires de niveau 8 Rencontres aléatoires de niveau 9
1d100 Rencontre 1d100 Rencontre 1d100 Rencontre
01-10 Jouez les dés sur la table de rencontres aléatoires de niveau 6 01-10 Jouez les dés sur la table de rencontres aléatoires de niveau 7 01-10 Jouez les dés sur la table de rencontres aléatoires de niveau 8
11-12 1 aboleth 11-12 1d4+2 archons canins 11-13 1d4+2 barghests nobles
13-14 1d4+1 charognards rampants 13-14 1d4+2 barghests 14-16 1d4+2 basilics
15-16 1 chaosien 15-17 1 béhir 17-19 1d4+2 manteleurs
17-19 1 cthuul 18-19 1d3 gauths (tyrannœil) 20-21 1 foreur
20-21 1 succube (démon) 20-21 1 bodak 22-24 1 vrock (démon)
22-23 1 chat d'enfer (diable) 22-23 1 destrakhan 25-27 1 diable osseux
24-25 1 ours sanguinaire 24-25 1d3+1 diables barbus 28-30 1d3 chats d'enfer (diable)
26-28 1 jeune dragon de cuivre 26-28 1 érinye (diable) 31-33 1d3+1 diables à chaînes
29-31 1 drider 29-31 1d3 bralanis (éladrin) 34-36 1d3 ours sanguinaires
32-33 1d3+1 thallophytes violettes et 1d3+2 criards (thallophyte) 32-35 1 ettin et 1d3 ours bruns (animal) 37-38 1 jeune dragon noir adulte
34-35 1d3+1 janns (génie) 36-37 1 contremaître formien et barbare humain PNJ de niveau 5 dominé 39 1 dragon de bronze adolescent
36-38 1 fantôme, guerrier de niveau 5 38-39 1 djinn noble (génie) 40-42 1 drider et 2d4+3 araignées monstrueuses de taille M (vermine)
39-42 1 géant des collines 40-42 1 éfrit (génie) 43-44 1 myrmarque et 2d4+1 soldats formiens
43-45 1 golem de chair 43-44 1d3+1 blêmes (goule) et 2d4+1 goules 45-48 1 géant du givre
46-47 1 hydre à huit têtes 45-46 1 géant des pierres 49-52 1 géant des collines et 1d4+2 loups sanguinaires
48-49 1 traqueur invisible 47-48 1 gorgone 53-55 1 avoral (guardinal)
50-51 1d3 tigres-garous (lycanthrope) 49-51 1 hydre à sept têtes (pyro ou cryo) 56-58 1 prêtre demi-fiélon de niveau 7
52-53 1d3 manticores 52-54 1 flagelleur mental 59-61 1 hydre à dix têtes
54-56 1 méduse 55-56 1 mohrg 62-63 1 zelekhut (inéluctable)
57-59 1d3+1 minotaures 57-58 1d3+1 momies 64-66 1 naga corrupteur
60-61 1 barbare ogre, niveau 4 59-60 1 naga ténébreux 67-69 1 tormante
62-63 1 pouding noir (vase) 61-64 1 ogre mage 70-72 1 barbare ogre de niveau 4 et 1d4+3 ogres
64-65 1 plasme 65-66 1d4+1 araignées de phase 73-75 1 slaad vert
66-67 1d3+2 flamions 67-69 1 ombre suprême 76-77 1d3+1 feux follets
68-69 1d3 molosses d'ombre 70-71 1d3 mégaraptors squelettes évolués 78-81 1d4+1 âmes-en-peine
70-71 1 slaad rouge 72-73 1 slaad bleu 82-84 1d3 abominations yuan-tis
72-74 1 spectre 74-75 1 nuée de guêpes infernales 85-87 1d3+1 zombis ravageurs gris
75-76 1d3+1 nuées de mille-pattes 76-78 1d3+1 trolls 88-90 1d4+2 paladins humains PNJ de niveau 5
77-80 1 ombre des roches 79-81 1d4+1 vampiriens 91-00 Jouez les dés sur la table de rencontres aléatoires de niveau 10
81-82 1 vampire, guerrier de niveau 5 82-83 1d3 xorns de taille moyenne
83-84 1d4+1 nécrophages 84-86 1d3+1 yuan-tis sang-mêlé
85-86 1 abomination yuan-ti 87-88 1d4+1 charançons géants (vermine)
87-88 1 mille-pattes monstrueux de taille Gig 89-90 1d3 prêtres troglodytes PNJ de niveau 5
89-90 Guerrier hobgobelin PNJ de niveau 5 et roublard gobelin PNJ de niveau 5 91-00 Jouez les dés sur la table de rencontres aléatoires de niveau 9
91-00 Jouez les dés sur la table de rencontres aléatoires de niveau 8
Rencontres aléatoires de niveau 10 Rencontres aléatoires de niveau 11 Rencontres aléatoires de niveau 12
1d100 Rencontre 1d100 Rencontre 1d100 Rencontre
01-10 Jouez les dés sur la table de rencontres aléatoires de niveau 9 01-10 Jouez les dés sur la table de rencontres aléatoires de niveau 10 01-10 Jouez les dés sur la table de rencontres aléatoires de niveau 11
11-12 1d3+1 aboleths 11-13 1d3+1 aboleths et 2d4+3 amphibes 11-14 1d3+1 bodaks
13-15 1d3 béhirs 14-18 1 hezrou (démon) 15-17 1 grand basilic des Abysses
16-17 1d4+2 gauths (tyrannœil) 19-22 1 horreur chasseresse (démon) 18-24 1d3+1 vrocks (démon)
18-20 1d4+1 cthuuls 23-26 1 diable barbelé 25-27 1d3+3 destrakhans
21-23 1d4+2 babaus (démons) 27-30 1 dévoreur d'âme 28-34 1d3+1 diables osseux
24-26 1 bébilith (démon) 31-35 1d3+1 éfrits (génie) 35-38 1 seigneur de meute éclipsant
27-29 1d4+2 sécréteurs 36-41 1d4+1 géants des collines 39-45 1d4+1 géants du givre
30-33 1d3+1 fantômes, guerriers de niveau 5 42-45 1 golem de pierre 46-48 1 léonal (guardinal)
34-39 1 géant du feu 46-49 1d3 avorals (guardinal) 49-52 1 hydre à onze têtes (pyro ou cryo)
40-43 1 golem d'argile 50-52 1 paladin demi-céleste 53-55 1 kolyarut (inéluctable)
44-46 1d3+1 golems de chair 53-56 1 hydre à douze têtes 56-58 1d3+2 flagelleurs mentaux
47-49 1 hydre à neuf têtes (pyro ou cryo) 57-60 1 sanglier-garou sanguinaire géant des collines (lycanthrope) 59-62 Barbare demi-orque PNJ de niveau 10 et prêtre humain PNJ de niveau 10
50-52 1d3+1 méduses 61-64 1d3+1 mohrgs 63-66 1d3+1 nagas corrupteurs
53-54 1 naga gardien 65-67 1d3+1 nagas ténébreux 67-72 1 ver pourpre
55-57 1d3 ogres mages 68-71 1 pouding noir ancien (vase) 73-77 1 enlaceur
58-60 1d3+2 salamandres communes 72-75 1d4+1 slaads bleus 78-84 1d3 salamandres nobles
61-62 1 salamandre noble 76-78 1d3+1 nuées de guêpes infernales 85-90 1d4+1 slaads verts
63-64 1d3 jeunes dragons rouges adultes squelettes 79-82 1 chasseur troll 91-00 jouez les dés sur la table de rencontres aléatoires de niveau 13
65-67 1d4+1 slaads rouges 83-86 1 âme-en-peine vénérable
68-70 1 slaad gris 87-90 Rôdeur gnoll PNJ de niveau 5, 1d3 traqueurs invisibles et 1 ombre suprême
71-73 1d3+1 spectres 91-00 Jouez les dés sur la table de rencontres aléatoires de niveau 12
74-76 1d3+1 ombre des roches
77-80 1d4+1 xills
81-83 1d3 grands xorns
84-86 Bande yuan-ti : 1 abomination, 1d3 sang-mêlé et 1d4+1 sang-pur
87-88 1d3+1 scorpions monstrueux de taille TG (vermine)
89-90 Magicien drow PNJ de niveau 5, 1 chat d'enfer (diable) et 1 flagelleur mental
91-00 Jouez les dés sur la table de rencontres aléatoires de niveau 11
Rencontres aléatoires de niveau 13 Rencontres aléatoires de niveau 14 Rencontres aléatoires de niveau 15
1d100 Rencontre 1d100 Rencontre 1d100 Rencontre
01-10 Jouez les dés sur la table de rencontres aléatoires de niveau 12 01-10 Jouez les dés sur la table de rencontres aléatoires de niveau 13 01-10 Jouez les dés sur la table de rencontres aléatoires de niveau 14
11-18 1 tyrannœil 11-15 1 déva astral (ange) 11-17 1 grand basilic des Abysses
19-24 1 glabrezu (démon) 16-20 1 archon messager 18-26 1d3 tyrannœils
25-31 1 diable gelé 21-27 1d3+1 hezrous (démon) 27-37 Groupe de démons : 1 glabrezu, 1 succube et 1d4+1 vrocks
32-33 1 dragon vert adulte 28-35 1 nalfeshnie (démon) 38-48 Groupe de diables : 1 diable gelé, 2d4+3 diables barbus et 1d3 diables osseux
34-35 1 jeune dragon d'argent adulte 36-45 1d3+1 diables barbus 49-58 1d3 ghaeles (éladrin)
36-41 1 ghaele (éladrin) 46-52 2 seigneurs de meute éclipsants 59-65 1 marut (inéluctable)
42-48 1d3 géants du feu et 1 molosse de guerre de Nessus (molosse satanique) 53-63 2d4+2 géants des pierres et 1 ancien géant des pierres 66-74 1 vampire d'élite
49-54 1d3+1 golems d'argile 64-69 1d3+1 golems de pierre 75-82 Guerrier hobgobelin PNJ de niveau 15
55-61 1 golem de fer 70-78 1 seigneur loup-garou (lycanthrope) 83-90 Ensorceleur kobold PNJ de niveau 15
62-66 1 hydre à douze têtes (pyro ou cryo) 79-80 1 ténébreux ailé (ténébreux) 91-00 Jouez les dés sur la table de rencontres aléatoires de niveau 16
67-70 1 liche, magicien de niveau 11 81-83 1d4+2 roublards gobelins PNJ de niveau 10
71-73 Magicien drow PNJ de niveau 10 et roublard gobelin PNJ de niveau 10 84-90 1 ombre des roches horrifiante
74-79 1 momie auguste 91-00 Jouez les dés sur la table de rencontres aléatoires de niveau 15
80-84 1d3+1 nagas gardiens
85-90 1 slaad funeste
91-00 Jouez les dés sur la table de rencontres aléatoires de niveau 14
Rencontres aléatoires de niveau 16 Rencontres aléatoires de niveau 17 Rencontres aléatoires de niveau 18
1d100 Rencontre 1d100 Rencontre 1d100 Rencontre
01-10 Jouez les dés sur la table de rencontres aléatoires de niveau 15 01-10 Jouez les dés sur la table de rencontres aléatoires de niveau 16 01-10 Jouez les dés sur la table de rencontres aléatoires de niveau 17
11-15 1 planétar (ange) 11-20 1 magicien aboleth 11-25 1d4+2 dévas astraux (ange)
16-21 1 archon canin héroïque 21-30 1d4+2 tyrannœils 26-35 1d3 planétars (ange)
22-28 1d3 archons messagers 31-43 1 marilith (démon) 36-38 1 très vieux dragon noir
29-36 Groupe de démons : 1 nalfeshnie, 1 hezrou et 2d4+1 vrocks 44-45 1 très vieux dragon blanc 39-41 1 vieux dragon (bleu ou vert)
37-47 1 diable cornu 46-47 1 vieux dragon d'airain 42-44 1 dragon (rouge ou d'argent) d'âge mûr
48-50 1 dragon bleu d'âge mur 48-49 1 dragon de bronze d'âge mûr 45-47 1 dragon blanc vénérable
51-52 1 dragon d'or adulte 50-62 1 jarl géant du givre 48-62 1 ténébreux rampant (ténébreux)
53-60 1d3+1 golems de fer 63-73 Ensorceleur flagelleur mental de niveau 9 63-72 1d3 barbares demi-orques PNJ de niveau 15 et barde humain PNJ de niveau 15
61-67 1 golem de pierre monumental 74-82 Paladin humain PNJ de niveau 15 et moine humain PNJ de niveau 15 73-90 Ensorceleur kobold PNJ de niveau 15 et 1 seigneur loup-garou (lycanthrope)
68-74 1 ténébreux bipède 83-90 1d3 guerriers hobgobelin PNJ de niveau 15 91-00 Jouez les dés sur la table de rencontres aléatoires de niveau 19
75-82 1d4+2 enlaceurs 91-00 Jouez les dés sur la table de rencontres aléatoires de niveau 18
83-90 Druide homme-lézard PNJ de niveau 15
91-00 Jouez les dés sur la table de rencontres aléatoires de niveau 17
Rencontres aléatoires de niveau 19 Rencontres aléatoires de niveau 20
1d100 Rencontre 1d100 Rencontre
01-10 Jouez les dés sur la table de rencontres aléatoires de niveau 18 01-10 Jouez les dés sur la table de rencontres aléatoires de niveau 19
11-21 2d4+5 grands basilics des abysses 11-45 1 balor (démon)
22-36 1d3 mariliths (démon) 46-80 1 diantrefosse (diable)
37-49 1d3+1 diables cornus 81-85 1 dragon noir dracosire
50-52 1 dragon noir vénérable 86-90 1 vieux dragon (rouge ou d'argent)
53-55 1 très vieux dragon (bleu, vert ou d'airain) 91-95 1 dragon d'airain vénérable
56-58 1 dragon blanc dracosire 96-00 1 très vieux dragon de cuivre
59-61 1 vieux dragon (bronze ou cuivre)
62-64 1 dragon d'or d'âge mûr
65-79 1d2+1 golems de pierre monumentaux
80-90 1d3+1 rôdeurs gnolls PNJ de niveau 15
91-00 Jouez les dés sur la table de rencontres aléatoires de niveau 20

Pour déterminer une rencontre aléatoire, procédez comme suit :

  1. Fixez le niveau du donjon (voir plus haut).
  2. Jetez 1d100 et reportez-vous à la table appropriée (du niveau 1 au niveau 20) pour voir quelles créatures constituent la rencontre. Dans certains cas, le résultat du jet vous invitera à rejouer les dés sur une table d'un niveau inférieur ou supérieur.
  3. Le cas échéant, jetez le dé indiqué pour déterminer le nombre de créatures présentes.
  4. Reportez-vous à la page de chaque monstre (ou aux Conseils sur Les PNJ si la rencontre inclut des PNJ) pour de plus amples informations sur les créatures rencontrées. Consultez la ligne “Trésor” pour savoir si le ou les monstres possèdent des trésors.

Pièges aléatoires

Pièges aléatoires (FP 1 à 3) Pièges aléatoires (FP 4 à 6) Pièges aléatoires (FP 7 à 10)
1d100 Piège (FP) 1d100 Piège (FP) 1d100 Piège (FP)
01-03 Aiguille empoisonnée (FP 1) 01-03 Aiguille empoisonnée (FP 4) 01-03 Barrière de lames (FP 7)
04-05 Bloc de pierre propulsé (FP 1) 04-05 Colonne qui s'effondre (FP 4) 04-07 Brume acide (FP 7)
06-08 Chute de rocher (FP 1) 06-07 Éclair (FP 4) 08-10 Convocation de monstres VI (FP 7)
09-11 Faux tranchante (FP 1) 08-09 Faux dissimulée dans un mur (FP 4) 11-14 Éclair multiple (FP 7)
12-13 Fil tranchant en travers d'un couloir (FP 1) 10-12 Fosse (FP 4) 15-17 Fosse bien camouflée (FP 7)
14-16 Flèche (FP 1) 13-15 Fosse camouflée (FP 4) 18-21 Salle remplie d'eau (FP 7)
17-18 Fléchette empoisonnée (FP 1) 16-18 Fosse hérissée de pieux (FP 4) 22-24 Serrure empoisonnée (FP 7)
19-21 Fosse camouflée (FP 1) 19-21 Glyphe de garde (explosif) (FP 4) 25-27 Tentacules noirs d'Evard (FP 7)
22-24 Fosse plus profonde (FP 1) 22-24 Gouffre hérissé de pieux (FP 4) 28-30 Vapeurs d'othur brûlé (FP 7)
25-27 Lame dissimulée dans un mur (FP 1) 25-26 Malédiction (FP 4) 31-33 Volée de flèches empoisonnées (FP 7)
28-30 Lance (FP 1) 27-29 Salle remplie d'eau (FP 4) 34-37 Brume de folie (FP 8)
31-32 Poignée de porte enduite d'un poison de contact (FP 1) 30-32 Sceau du serpent (FP 4) 38-40 Destruction (FP 8)
33-35 Pont-levis (FP 1) 33-34 Assassin imaginaire (FP 5) 41-43 Faux empoisonnée dissimulée dans un mur (FP 8)
36-38 Volée de fléchettes (FP 1) 35-37 Boule de feu (FP 5) 44-46 Flèche acide de Melf (FP 8)
39-41 Aiguille empoisonnée (FP 2) 38-39 Cendres d'ungol (FP 5) 47-49 Fosse bien camouflée (FP 8)
42-44 Blessure légère (FP 2) 40-42 Chute d'un bloc de pierre (FP 5) 50-53 Inversion de la gravité (FP 8)
45-47 Boîte de moisissure brune (FP 2) 43-45 Fosse (FP 5) 54-56 Mot de pouvoir étourdissant (FP 8)
48-50 Briques tombant du plafond (FP 2) 46-48 Fosse camouflée (FP 5) 57-60 Parole du Chaos (FP 8)
51-52 Chaîne en travers d'un couloir (FP 2) 49-51 Fosse hérissée de pieux (FP 5) 61-63 Rayons prismatiques (FP 8)
53-55 Fosse (FP 2) 52-54 Fosse hérissée de pieux (24 m de profondeur) (FP 5) 64-66 Tremblement de terre (FP 8)
56-58 Fosse bien camouflée (FP 2) 55-57 Piège à feu (FP 5) 67-69 Gouffre (FP 9)
59-61 Fosse camouflée (FP 2) 58-60 Pieux empoisonnés dans les murs (FP 5) 70-72 Gouffre hérissé de pieux empoisonnés (FP 9)
62-64 Fosse hérissée de pieux (FP 2) 61-62 Poignée de porte enduite d'un poison de contact (FP 5) 73-75 Nuage incendiaire (FP 9)
65-66 Grand filet (FP 2) 63-64 Salle inondée (FP 5) 76-78 Plafond descendant (FP 9)
67-69 Javeline (FP 2) 65-66 Statue de bourreau animée (FP 5) 79-81 Poignée de tiroir enduite d'un poison de contact (FP 9)
70-72 Mains brûlantes (FP 2) 67-69 Volée de fléchettes (FP 5) 82-84 Absorption d'énergie (FP 10)
73-74 Baiser de la goule (FP 3) 70-72 Chute de pieux depuis le plafond (FP 6) 85-87 Cage de force et convocation de monstres VII (FP 10)
75-76 Balancier fixé au plafond (FP 3) 73-75 Colonne de feu (FP 6) 88-90 Fosse hérissée de pieux empoisonnés (FP 10)
77-78 Chute de pierres depuis le plafond (FP 3) 76-77 Éclair (FP 6) 91-94 Murs mouvants (FP 10)
79-80 Flèche acide de Melf (FP 3) 78-80 Flèche empoisonnée (FP 6) 95-97 Plainte d'outre-tombe (FP 10)
81-82 Imprécation à extension d'effet (FP 3) 81-82 Fosse hérissée de pieux (30 m de profondeur) (FP 6) 98-00 Salle rétrécissant (FP 10)
83-85 Fosse (FP 3) 83-85 Glyphe de garde (explosif) (FP 6)
86-88 Fosse camouflée (FP 3) 86-88 Gouffre (FP 6)
89-91 Fosse hérissée de pieux (FP 3) 89-91 Lames empoisonnées tourbillonnantes (FP 6)
92-94 Mains brûlantes (FP 3) 92-94 Mur conçu pour s'effondrer (FP 6)
95-97 Piège à feu (FP 3) 95-97 Salle rétrécissant (FP 6)
98-00 Volée d'aiguilles (FP 3) 98-00 Volée de lances (FP 6)
conseils_au_mj/aventure_donjons_aleatoires.txt · Dernière modification : 2024/11/24 05:20 de natakusq