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Profil de caractéristiques

Tous les personnages et monstres de D&D disposent d'un certain nombre de caractéristiques. La présentation (ou profil) qui suit les résume.
Nombre des modules publiés dans le commerce proposent des profils de créature, ce qui vous évite d'avoir à vous reporter aux livres de règles durant l'aventure. Certains profils de caractéristiques sont moins détaillés que les autres, parce que les créatures en question sont peu importantes (gens du commun, par exemple) ou parce qu'une partie de leurs canctéristiques seulement est pertinente. Par exemple, le profil de caractéristiques d'un dragon d'or ne précisera pas que le dragon peut souffler sous l'eau si l'environnement de la rencontre n'inclut pas un important cours d'eau.

Vous trouverez ci-dessous les principaux éléments d'un profil de caractéristiques.

  • Nom : Le terme qualifiant ou identifiant la créature.
  • Race et classe : La classe est fournie pour les personnages disposant de niveaux.
  • FP : Le facteur de puissance d'un spécimen de l'espèce concernée.
  • Type et taille : Le type (et les sous-types, le cas échéant) et la catégorie de taille de la créature.
  • DV : Le nombre et le type de dés de vie de la créature (ainsi que les éventuels points de vie dus à son modificateur de Constitution).
  • Points de vie (pv) : Le nombre total normal de points de vie de la créature (on prend généralement la moyenne pour chaque dé de vie).
  • Initiative : Le modificateur aux tests d'initiative de la créature.
  • Vitesse de déplacement (VD) : La vitesse de déplacement de base de la créature, suivie de la vitesse de déplacement en rapport avec d'autres modes de déplacement (le cas échéant).
  • CA : La classe d'armure de la créature face à la plupart des attaques, suivie par la CA contre les attaques de contact (qui ne tient pas compte de l'armure) et la CA lorsque la créature est prise au dépourvu (ou dès lors qu'elle ne peut pas bénéficier de son bonus de Dextélité à la CA).
  • BBA : Le bonus de base à l'attaque de la créature (qui n'inclut aucun modificateur).
  • Lutte : Le bonus de lutte de la créature (bonus de base à l'attaque + modificateur de taille + bonus de Force).
  • Attaque (att.) : Là seule attaque qu'entreprend une créature quand elle effectue une action d'attaque (arme utilisée pour porter le coup, bonus de base à l'attaque modifié, corps à corps ou distance, dégâts infligés).
  • Attaque à outrance (Out.) : Toutes les attaques physiques que la créature est capable de porter quand elle entreprend une action d'attaque à outrance (souvent identique à la rubrique “Att.”).
  • Espace occupé/allonge (Esp/All) : Le nombre de cases que la créature occupe sur le quadrillage et son allonge naturelle. La plupart des créatures ont un Esp/All de 1,50 m/1,50 m, ce qui explique que le profil omette souvent cette rubrique.
  • Attaques spéciales (AS) : Les attaques spéciales de la créature (certaines étant décrites en détail sous le paragraphe Compétences et dons).
  • Particularités (Part.) : Les particularités de la créature (certaines étant décrites en détail sous le paragraphe Compétences et dons).
  • Alignement (Al) : Abréviation d'une ou deux lettres dénotant l'alignement de la créature.
  • Jets de sauvegarde (JS) : Les bonus aux jets de sauvegarde de la créature.
  • Valeurs de caractéristique : Les valeurs de caractéristique de la créature données dans l'ordre habituel (Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse, Charisme).
  • Compétences et dons : Autre paragraphe qui dévoile la liste des dons et modificateurs de compétence de la créature.
  • Détails : Attaques spéciales et particularités nécessitant une description.
  • Sorts connus : Rubrique à l'attention des ensorceleurs et membres des autres classes qui ne préparent pas leurs sorts.
  • Sorts préparés : Rubrique à l'attention des magiciens, prêtres et membres des autres classes qui préparent leurs sorts. Le profil d'un prêtre inclura également les domaines auxquels il a accès (les sorts de domaine étant suivis d'un astérisque), son dieu (le cas échéant) et les pouvoirs que lui accordent ses domaines.
  • Grimoire : En plus des sorts préparés, il est possible d'inclure le contenu du grimoire dans le profil de caractéristiques (voir l'exemple des magiciens PNJ dans là section Caractéristiques des PNJ). Cette rubrique est importante pour un PNJ que les personnages risquent de rencontrer à maintes reprises sur plusieurs jours (ce qui lui permettra de préparer différents sorts selon les circonstances).
  • Possessions : Liste des objets que porte la créature.

De toute évidence, vous détaillerez plus ou moins le profil de vos créatures. Les éléments les plus importants sont les points de vie, la CA et le bonus de base à l'attaque de la créature. Utilisez le profil de caractéristiques durant vos parties, ce qui vous permettra d'avoir tous les renseignements nécessaires sous la main et de ne pas ralentir le rythme du jeu, mais ne vous sentez surtout pas obligé d'y inclure toutes les caractéristiques de chaque créature.

conseils_au_mj/aventure_profil_de_caracteristiques.txt · Dernière modification : 2022/07/26 11:04 de 127.0.0.1