Table des matières
Les caractéristiques des dieux - Les attributions
Tout dieu est associé à certains aspect de l'existence sur lesquels il exerce autorité, influence et contrôle. Ces aspects forment ce que l'on appelle les attributions d'un dieu. Les dieux sont intimement concernés et impliqués par tout ce qui touche à leurs attributions. En outre, leurs pouvoirs sont généralement plus grands quand ils agissent dans le cadre de leurs attributions.
Les attributions des dieux au sein d'un panthéon changent rarement, mais cela n'est pas totalement impossible. Si un dieu meurt, revient d'entre les morts, gagne ou perd son statut de divinité ou change radicalement de personnalité, il est possible que ses attributions changent.
Plusieurs dieux peuvent se partager une même attribution. Par exemple, Boccob et Wy-Djaz du panthéon de D&D comptent tous deux la magie parmi leurs attributions.
Bâtir un panthéon
Les attributions des dieux représentent les sujets et concepts de marque dans la vie de leurs adorateurs. Plus une idée est importante pour un groupe d'adorateurs, plus il est important pour un dieu majeur de contrôler cette attribution. Par exemple, si vous édifiez le panthéon d'une culture dont la subsistance et le commerce dépendent de la mer, alors cette dernière devrait être l'attribution d'un dieu supérieur. De même, une culture évoluant dans une zone volcanique ou à forte activité tectonique a probablement confié l'attribution de la terre à un dieu supérieur.
Exemple de liste
Cette liste comprend de nombreux aspects de l'existence susceptibles de devenir les attributions d'un dieu. Un panthéon peut accorder peu d'importance à certains de ces aspects ou au contraire s'y attacher en les donnant à plusieurs dieux.
Abondance | Courage | Géants | Maternité | Rivières |
Accouchement | Course | Gnomes | Mauvais tours | Roublards |
Agilité | Création | Guérison | Médecine | Routes |
Agriculture | Crocodiles | Guerre | Mensonges | Sagesse |
Air | Dangers des rivières | Guerriers | Mer | Saisons |
Amour | Danse | Haine | Métaux | Sécheresse |
Animaux | Destin | Halfelins | Meurtre | Secrets |
Animaux sauvages | Destruction | Hiver | Milieux sauvages | Sens de l'humour |
Araignées | Discipline | Homicide | Mines | Serpents |
Arbres | Discorde | Hommes | Miséricorde | Soleil |
Archers | Distance | Honnêteté | Monstres primitifs | Sommeil |
Art | Dragons chromatiques | Honneur | Montagnes | Souffrance |
Artisanats | Dragons métalliques | Horizons | Mort | Souveraineté |
Artisans | Drame | Illusions | Morts-vivants | Sports |
Arts et artisanats | Drows | Ingénierie | Musique | Stratégie |
Astuce | Duel | Insectes | Mystères | Tactique |
Audace | Eau | Intrigue | Nains | Taille de gemmes |
Aventure | Écriture | Jalousie | Naissance | Tempêtes |
Bardes | Éducation | Jeu | Nature | Tempêtes de sable |
Beauté | Elfes | Joaillerie | Noblesse | Ténèbres |
Bergers | Endurance | Joailliers | Nuit | Terre |
Bien | Épouses | Jugement | Organisation | Territoire |
Bois | Équilibre | Justice | Orques | Théâtre |
Bon sens | Espions | Kobolds | Ouïe | Tonnerre |
Carnage | Exploits physiques | Laideur | Outreterre | Tremblements de terre |
Chagrin | Exploration | Liberté | Panique | Tyrannie |
Chance | Famille | Loi | Passion | Vaillance |
Chaos | Farceurs | Loyauté | Pères | Vanité |
Chasse | Faune et flore | Lumière | Pièges | Vengeance |
Châtiment | Femmes | Lune | Pierre | Vent |
Chats | Fertilité | Lutte | Pluie | Vérité |
Chevalerie | Festivités | Magie | Poésie | Vice |
Ciel | Feu | Maison | Prédictions | Victoire |
Civilisation | Folie | Mal | Printemps | Vie |
Climat | Force | Maladie | Prophétie | Vigilance |
Commerce | Forêts | Malice | Protection | Villes |
Communication | Forge | Marais et marécages | Rage | Vin |
Confiance | Forme physique | Marchands | Rapidité | Voleurs |
Conflit | Foyer | Mariage | Récoltes | Voyages |
Connaissance | Froid | Maris | Renaissance | Vue |
Conquête | Gaieté | Massacres | Richesse | Zèle |
Attributions et domaines
Lorsque vous bâtissez un panthéon dans le cadre de votre campagne, faites bien attention à inclure suffisamment d'attributions pour couvrir les vingt-deux domaines divins.
Une même attribution peut fort bien toucher à plusieurs domaines. Par exemple, un dieu majeur de la mer peut avoir les domaines de l'Air et du Voyage en plus de celui de l'Eau. Cela permet de déduire une grande partie de la personnalité du dieu. Ainsi, un dieu de la mer ayant les domaines du Chaos et de la Destruction en plus de l'Eau est révélateur d'un peuple craignant le pouvoir de l'océan. De même, les dieux partageant une même attribution peuvent avoir des domaines différents. Les deux dieux de la mer présentés ci-dessus peuvent parfaitement appartenir au même panthéon. Chaque dieu possède au moins trois domaines. Ils peuvent en avoir davantage s'ils possèdent le pouvoir divin saillant de Domaine supplémentaire.