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Les objets magiques - Création

La création d'objets magiques est un art difficile qui exige des dons, de l'argent, du temps et le sacrifice d’une part de son énergie vitale (sous la forme de PX). Le début de cette section explique le procédé de création dans ses grandes lignes. Il est suivi de plus amples détails spécifiques à la fabrication de chaque catégorie d’objet (on pourra également consulter la description des dons de création d’objets).
Les secrets de création des artefacts ont été perdus depuis longtemps.

Présentation de la création d'objets

Conditions

Pour pouvoir créer un objet magique, il faut remplir certaines conditions de dons, de sorts ou autres.

Dons requis

Le créateur doit posséder un ou plusieurs dons, dont au moins un don de création d'objets, et parfois des dons de métamagie ou genéraux.

Sorts requis

La création de la plupart des objets requiert un ou plusieurs sorts. Le créateur de l’objet doit préparer les sorts requis au début de chaque journée de travail (ou simplement les connaître dans le cas des ensorceleurs et des bardes). Le sort préparé est dépensé lors du travail sur l’objet (dans le cas des ensorceleurs et des bardes, un emplacement de sort du niveau correspondant à celui du sort est compté comme utilisé). Cependant, le sort n’est pas lancé mais juste consommé, et le personnage n’a pas à fournit les composantes matérielles, les focaliseurs, ou à sacrifier les PX normalement exigés lors de leur incantation normale.
Une condition de sort requis peut aussi être remplie par l'intermédiaire d'un autre lanceur de sorts, d’un pouvoir magique ou d’un objet à fin d'incantation (comme un parchemin) ou à potentiel magique (comme une baguette ou un bâton). Dans ce cas, chaque jour, le créateur doit utiliser son pouvoir magique ou son objet magique (ce qui consume un parchemin et dépense une (ou plusieurs) charge d'une baguette ou d’un bâton) ou l'assistant doit préparer le sort (qui est dépensé comme décrit ci-dessus).

Autres conditions

La création d’un objet donné peut n'être possible qu'aux personnages d’une certaine race ou d'un certain alignement ou encore aux pratiquants de la magie ayant atteint un niveau de lanceur de sorts donné. Cette dernière condition est par exemple requise par les armes, armures, et boucliers magiques.

Création commune

Plusieurs personnages peuvent collaborer à la fabrication d'un objet magique. Chacun d'entre eux doit remplir les conditions de dons de création d'objets. Par contre, ils n'ont à remplir les autres conditions (de dons métamagiques ou généraux, de sorts et autres) qu’à eux tous, plutôt qu'individuellememt. Le temps de création n’est pas réduit.
L'un d’entre eux doit être désigné comme le créateur pour déterminer le niveau de lanceur de sorts de l’objet (dans le cas d’un objet ayant un niveau variable, c'est-à-dire uniquement les baguettes, les parchemins, les potions et les huiles). Le sacrifice en PX peut être au choix effectué par le créateur seul ou réparti équitablement entre les différents intervenants.

Prix

Les coûts de base de création d’un objet magique (en PX, en or et en temps) dépendent de son prix de base. Celui-ci tient uniquement compte de la magie nécessaire, et pas des coûts complémentaires liés à un objet, à une composante matérielle coûteuse ou à un sacrifice de PX supplémentaire.
Dans la plupart des cas, le prix de base d’un objet est égal à son prix de vente, tel qu'il est indiqué sur les diverses pages d'équipement.

Coût de base de création

Le coût de base de création d'un objet se monte toujours à la moitié de soit prix de base en po pour les matières premières, à 1/25e de son prix de base en PX pour le sacrifice en points d'expérience et à 1 jour de travail par tranche de 1 000 po du prix de base (le temps ne peut descendre en dessous d'une journée par objet).
Exception : Le temps de préparation des potions et des huiles est toujours égal à un jour, quel que soit leur prix de base.
Le personnage doit dépenser l'or et sacrifier les PX au début du processus de création de l'objet.

Par exemple, une cape d'elfe a un prix de base égal à son prix de vente, soit 2 500 po, ce qui signifie que pour en créer une, il faut dépenser 1 250 po en matières premières, sacrifier 100 PX et travailler 3 jours.

Coûts supplémentaires

Les coûts supplémentaires doivent être acquittés en plus des coûts de base de création. Ils peuvent être dus à un objet ou aux composantes d'un sort.

Coût d'objet

Dans la plupart des cas, le coût de l’objet à rendre magique est compris dans le coût de base des matières premières. Ce n'est cependant pas le cas quand l'objet a une valeur propre, en tant que gemme ou objet d'art par exemple, ou encore en tant qu'arme, armure ou bouclier de maître (les autres objets magiques n’ont pas besoin d’être de maître ou de qualité supérieure).

Coût de composante

Si les effets d’un objet magique dupliquent exactement un sort (c'est le cas de tous les baguettes, bâtons, parchemins, potions et huiles), et que ce sort exige une composante matérielle coûteuse ou un sacrifice de PX, le créateur doit les acquitter lors de la création de l’objet. Dans le cas d’un objet à charges, les coûts sont multipliés par le nombre de charges (par exemple x1 pour un parchemin ou x50 pour une baguette) (pour les bâtons, ce coût est divisé par le nombre de charges dépensées pour activer le sort).
Dans le cas d'un objet illimité, les coûts sont multipliés par 50 si le sort n’est utilisable qu’un certain nombre de fois par jour, ou par 100 dans les autres cas.
Par exemple, un personnage créant un parchemin de Vision mystique doit, en plus des coûts de base de création de 1 137 po, 5 pa et 91 PX, acheter pour 250 po d'encens et sacrifier 100 PX supplémentaires, comme s'il lançait le sort.

Ces coûts ne concernent que les sorts qui sont effectivement lancés par l'objet, ce qui n’est généralement pas le cas des sorts requis comme condition pour la création de l'objet. Par exemple, la création d’onguent des roches se fait sans coût de composante, car bien que la création nécessite le sort Peau de pierre, l'objet lui-même ne le lance pas.

Coût total de création

Le coût total de création d'un objet est simplement la somme de ses coûts de base et de ses coûts supplémentaires. La description des objets requérant des coûts supplémentaires comprend le coût total du processus de fabrication. Vous n'avez pas besoin de le calculer, cela a déjà été fait.

Prix de vente final

Le prix de vente final d’un objet est égal à son prix de base plus un éventuel coût d'objet, plus un éventuel coût de composante en po, plus 5 fois un éventuel coût de composante en PX. Par exemple, un parchemin de Vision mystique coûte à l'achat 3 050 po, soit 2 275 po de base, plus 250 po de composante matérielle et 100 x 5 po de composante en PX.

Sorts de niveau 0

Dans tous les calculs sur le prix des objets magiques, le niveau d'un sort de niveau 0 est compté comme étant de 0,5 (une potion de Soins superficiels ne coûte pas 0 po !).

Niveau de lanceur de sort

Le niveau de lanceur de sorts de la plupart des objets magiques est fixé dans leur description. Mais dans le cas des baguettes, des parchemins des potions et des huiles, le personnage peut les créer avec n'importe quel niveau de lanceur de sorts compris entre le sien propre et le niveau minimal qui lui est nécessaire pour lancer le sort en question.
Par exemple, un magicien de niveau 15 peut créer une baguette de Boule de feu d'un niveau de lanceur de sorts compris entre 15 (son niveau) et 5 (le niveau minimal pour qu’un magicien lance un sort du 3e niveau). Dans ce cas, toutes les variables (portée, dégâts et ainsi de suite) des Boules de feu lancées par la baguette seront déterminées selon le niveau de lanceur de sorts de l’objet, sans tenir compte du niveau de son créateur.

Comme toutes les classes ne disposent pas des différents sorts au même niveau, le prix d'un objet de ces catégories peut varier selon leur créateur.
Par exemple, Immobilisation de personne est un sort du 2e niveau pour un prêtre (qui le lance dès le niveau 3 de lanceur de sorts) et de 3e niveau pour un magicien ou un ensorceleur (qui le lancent respectivement aux niveaux 5 et 6 de lanceur de sorts). Cela signifie qu'une baguette d'Immobilisation de personne a un prix de base de 4 500 po pour les prêtres, de 11 250 po pour les magiciens et de 13 500 po pour les ensorceleurs.

Dons de métamagie

Les baguettes, bâtons, parchemins, potions et huiles peuvent aussi contenir des sorts modifiés par des dons de métamagie, mais c'est alors leur niveau de sort effectif qui est pris en compte plutôt que leur niveau réel (que ce soit pour calculer le prix de l'objet ou la possibilité de le placer dans une baguette,une potion ou une huile). De plus, le niveau de lanceur de sorts de l’objet doit alors être suffisant pour lancer le sort à son nouveau niveau.
Par exemple, une baguette peut contenir un sort à effet étendu (affecté par Extension d'effet), mais son niveau effectif est alors augmenté de 2.

Conditions de travail

Le créateur de l'objet a besoin de travailler dans un lieu calme, confortable el bien éclairé. Tout endroit où l'on peut préparer ses sorts (voir Préparation des sorts de magicien) permer également de fabriquer un objet magique.
On considère que le personnage travaille à la création de l’objet pendant 8 heures par jour. Il lui est impossible de gagner du temps en faisant davantage d’heures. Néanmoins, les jours de travail n'ont pas besoin d’être consécutifs et le créateur peut faire ce qu’il désire pendant les 16 autres heures de la journée. Un personnage faisant une pause dans son travail, par exemple pour partir à l’aventure, doit garder le compte des journées déjà effectuées sur cet objet.

Un personnage ne peur travailler que sur un seul objet magique dans une journée donnée. Cependant, il peut avoir plusieurs projets en cours et alterner sa progression de l’un à l'autre selon les jours. Il peut par exemple interrompre son travail sur un Anneau de triple souhait pour préparer une simple potion.

Création des différents type d'objet

Résumé des coûts de création des objets magiques
Catégorie d’objet Don requis Prix de base Coût de création de base Coût d’objet Coût de composantes Prix de vente
Anneau Création d’anneaux magiques Spécial, voir la table Estimation du prix des objets magiques Prix de base/2 en po, Prix de base/25 en PX Non¹ Non¹ Prix de base
Arme Création d’armes et armures magiques Selon la table Prix des armes magiques Prix de base/2 en po, Prix de base/25 en PX Oui (arme de maître) Non¹ Prix de base + coût d’objet
Armure ou bouclier Création d’armes et armures magiques Selon la table Prix des armures et boucliers magiques Prix de base/2 en po, Prix de base/25 en PX Oui (armure ou bouclier de maître) Non¹ Prix de base + coût d’objet
Baguette Création de baguettes magiques 750 x niveau de sort x niveau de lanceur de sort Prix de base/2 en po, Prix de base/25 en PX Non¹ Oui (50 fois) Prix de base + coût des composantes (1 PX = 5 po)
Bâton Création de bâtons magiques Voir là section Création de bâtons magiques Prix de base/2 en po, Prix de base/25 en PX Non¹ Oui (50 ou 25 fois) Prix de base + coût des composantes (1 PX = 5 po)
Objet merveilleux Création d’objets merveilleux Spécial, voir la table Estimation du prix des objets magiques Prix de base/2 en po, Prix de base/25 en PX Non¹ Non¹ Prix de base
Parchemin Écriture de parchemins 25 x niveau de sort x niveau de lanceur de sort Prix de base/2 en po, Prix de base/25 en PX Non¹ Oui (1 fois) Prix de base + coût des composantes (1 PX = 5 po)
Potion ou huile Préparation de potions 50 x niveau de sort x niveau de lanceur de sort Prix de base/2 en po, Prix de base/25 en PX Non¹ Oui (1 fois) Prix de base + coût des composantes (1 PX = 5 po)
Sceptre Création de sceptres magiques Spécial, voir la table Estimation du prix des objets magiques Prix de base/2 en po, Prix de base/25 en PX Non¹ Non¹ Prix de base

¹Aucun en règle générale, mais des exceptions peuvent exister (voir Coûts supplémentaires).

Création d'anneaux magiques

Pour fabriquer un anneau magique, un personnage doit avoir accès à une source de chaleur. Il lui faut également certains matériaux, dont celui qui servira à créer l'anneau. Le coût de ces matériaux est inclus dans le coût de création.

Conditions

Le créateur d’un anneau doit posséder le don Création d’anneaux magiques. La création de chaque anneau s’accompagne de conditions supplémentaires, voir la page des anneaux magiques pour plus de précisions.

Prix

Le prix de base d’un anneau magique est généralement égal à son prix de vente, qui est indiqué dans sa description. Lorsque ce nest pas le cas, la description comprend également le détail du coût de création total.

Il n'existe pas de formule unique permettant de calculer le prix des anneaux. Référéz-vous à là section Estimation du prix des objets magiques (plus loin) et prenez exemple sur les anneaux présentés dans la page des anneaux magiques.

Création d'armes magiques

Pour pouvoir fabriquer une arme magique, un personnage a besoin d’une source de chaleur et des outils nécessaires au travail du métal, du bois ou du cuir, selon le matériau employé. Il doit également avoir accès aux divers matériaux de fabrication, dont l’arme elle-même ou les pièces qui permettront de la constituer. Le coût des matériaux secondaires est inclus dans le coût de création.
C'est au moment de la fabrication que le personnage décide si l'arme émettra de la lumière ou non. Ce choix n’affecte pas le prix ni le temps de création, mais une fois l’arme achevée, il devient irrévocable.

La création d’armes doubles magiques est considérée comme une création de deux armes magiques distinctes pour ce qui est du coût (en po et en PX), du temps passé et des propriétés de l'arme. Par exemple, un fléau double peut avoir une tête +1 de feu et une tête +3 de destruction.

Conditions

Le créateur d'une arme doit posséder le don Création d’armes et armures magiques. De plus, le personnage doit avoir un niveau de lanceur de sorts au moins égal à 3 fois le bonus d’altération de l'arme (le bonus virtuel d’une propriété spéciale n’est pas pris en compte pour ce calcul). Chaque propriété spéciale impose d'autres conditions, qui s'ajoutent aux précédentes, voir la page Enchantements d'armes pour plus de précisions.

Prix

Le prix de base d'une arme magique dépend de son bonus d'altération et de ses propriétés spéciales, selon la table Prix des armes magiques (voir la page Enchantements d'armes). Le prix de vente final est égal au prix de base plus le prix de l'arme de maître.

Coût d'objet

On ne peut rendre magique qu'une arme de maître, et son prix vient s'ajouter au coût de création.
Par exemple, une épée longue +2 a un prix de base de 8 000 po et un coût d’objet de 315 po. Il faut 4 315 po, 320 PX et 8 jours pour la créer.

Création d'armures et de boucliers magiques

Pour pouvoir fabriquer une armure ou un bouclier magique, un personnage a besoin d'une source de chaleur et des outils nécessaires au travail du métal, du bois ou du cuir, selon le matériau employé. Il doit également avoir accès aux divers matériaux de fabrication, dont l'armure ou le bouclier lui-même ou les pièces qui permettront de le constituer. Le coût des matériaux secondaires est inclus dans le coût de création.

Conditions

Le créateur d’une armure ou d’un bouclier doit posséder le don Création d'armes et armures magiques. De plus, le personnage doit avoir un niveau de lanceur de sorts au moins égal à 3 fois le bonus d’altération de l’armure ou du bouclier (le bonus virtuel d'une propriété spéciale n'est pas pris en compte pour ce calcul). Chaque propriété spéciale impose d’autres conditions, qui s'ajoutent aux précédentes, voir la page Enchantements d'armures et de boucliers plus de précisions.

Prix

Le prix de base d'une armure ou d’un bouclier magique dépend de son bonus d’altération et de ses propriétés spéciales, selon la table Prix des armures et boucliers magiques (voir la page Enchantements d'armures et de boucliers). Le prix de vente final est égal au prix de base plus le prix de l’armure on du bouclier de maître.

Coût d’objet

On ne peut rendre magique qu’une armure ou un bouclier de maître, et son prix vient s'ajouter au coût de création. Par exemple, une cotte de mailles +1 a un prix de base de 1 000 po et un coût d’objet de 300 po. Il faut 800 po, 40 PX et une journée pour la créer.

Création de baguettes magiques

Le personnage a besoin de quelques matériaux, dont celui dans lequel la baguette sera taillée. Le coût de ces matériaux est inclus dans le coût de création. Une baguette nouvellement créée renferme toujours le maximum de charges (50).

Conditions

Le créateur d’une baguette doit posséder le don Création de baguettes magiques et son niveau de lanceur de sorts doit être au moins égal à celui qu'il souhaite donner à la baguette. Le sort que va contenir la baguette est évidemment requis.

Prix

Les tables suivantes indiquent le prix de base et le coût de base de création d'une baguette préparée au niveau de lanceur de sorts minimal.
De façon générale, le prix de base d'une baguette est égal au niveau de sert x le niveau de lanceur de sorts x 750 po.

Prix de base des baguettes
Niveau du sort Druide, magicien, prêtre Ensorceleur Barde Paladin, rôdeur
0 375 po 375 po 375 po -
1 750 po 750 po 1 500 po 1 500 po
2 4 500 po 6 000 po 6 000 po 6 000 po
3 11 250 po 13 500 po 15 750 po 11 250 po
4 21 000 po 24 000 po 30 000 po 21 000 po
Coût de base de création des baguettes
Niveau du sort Druide, magicien, prêtre Ensorceleur Barde Paladin, rôdeur
0 187 po, 5 pa + 15 PX 187 po, 5 pa + 15 PX 187 po, 5 pa + 15 PX -
1 375 po + 30 PX 375 po + 30 PX 750 po + 60 PX 750 po + 60 PX
2 2 250 po + 180 PX 3 000 po + 240 PX 3 000 po + 240 PX 3 000 po + 240 PX
3 5 625 po + 450 PX 6 750 po + 540 PX 7 875 po + 630 PX 5 625 po + 450 PX
4 10 500 po + 840PX 12 000 po + 960 PX 15 000 po + 1 200 PX 10 500 po + 840 PX

Coût de composante

Le créateur d'une baguette doit fournir assez de composantes matérielles et sacrifier assez de PX pour lancer 50 fois le sort que l'objet va contenir. Par exemple, une baguette de Charme-monstre et une baguette de Peau de pierre ont toutes deux un prix de base de 21 000 po, mais chaque Peau de pierre nécessite 250 po de poudre de diamant. La première exige donc 10 500 po de matières premières et là seconde 50 x 250 po de plus (soit 23 000 en tout). Pour toutes les deux il laut sacrifier 840 PX et travailler 21 jours.

Création de bâtons magiques

Le personnage a besoin de divers matériaux, dont celui (ou ceux) qui lui permettront de fabriquer le bâton proprement dit. Le coût de ces matériaux est inclus dans le coût de création. Un bâton nouvellement créé renferme toujours le maximum de charges (50).
Le niveau de lanceur de sorts de toutes les fonctions d'un bâton doit être identique, et il ne doit pas être inférieur à 8 même si tous les sorts qu'il confient sont de bas niveau.

Conditions

Le créateur d'un bâton doit posséder le don Création de bâtons magiques. Les sorts que le bâton va contenir sont évidemment requis. La création de certains bâtons s'accompagne de conditions supplémentaires, voir la page bâtons magiques pour plus de précisions.

Prix

Le prix de base d’un bâton magique est généralement égal à son prix de vente, qui est indiqué dans sa description. Lorsque ce n'est pas le cas, la description comprend également le détail du coût de création total.
De façon générale, le prix de base d’un bâton magique est égal à la formule suivante : (750 po x niveau du plus puissant sort x niveau de lanceur de sorts) + 75% de la valeur de la propriété suivante en termes de puissance (soir 562,5 po X niveau de sort x niveau de lanceur de sorts) + 50% de la valeur de toutes les propriétés restantes (soit, pour chacune, 375 po x niveau de sort x niveau de lanceur de sorts). Il est possible de placer un sort dans le bâton à la moitié du coûl normal mais, dans ce cas, chaque activation du sort coûte 2 charges au lieu d'une.

Coût de composante

Le créateur d'un bâton doit fournit assez de composantmes matérielles et sacrifier assez de PX pour lancer 50 fois (pour un sort coûtant une charge) ou 25 fois (pour un sort coûtant deux charges) chaque sort que l’objet va contenir.

Création d'objets merveilleux

Pour créer un objet merveilleux, un personnage a souvent besoin d'outils permettant de travailler les matériaux entrant dans la composition de l'objet. Il doit également avoir accès à ces matériaux, lesquels sont inclus dans le coût de fabrication.

Conditions

Le créateur d'un objet merveilleux doit posséder le don Création d’objets merveilleux. La créarion de chaque objet merveilleux s'accompagne de conditions supplémentaires, voir la page objets merveilleux pour plus vie précisions.

Prix

Le prix de base d'un objet merveilleux est généralement égal à son prix de vente, qui est indiqué dans sa description. Lorsque ce n’est pas le cas, la description comprend également le détail du coût de création total.
Il n'existe pas de formule unique permettant de calculer le prix des objets merveilleux. Référez-vous à la section Estimation du prix des objets magiques (plus loin) et prenez exemple sur les objets présentés dans la page objets merveilleux.

Création de parchemin magique

Le personnage a besoin de tout un matériel d’écriture, dont le prix est indus dans le coût de création du parchemin. Tous les ustensiles et ingrédients doivent être Neuf Et et ne jamais avoir servi. Le personnage doit acquitter le coût total à chaque fois qu'il écrit un parchemin, même s'il a déjà créé le même parchemin à de nombreuses reprises.

Conditions

Le créateur d’un parchemin doit posséder le don Écriture de parchemins et son niveau de lanceur de sorts doit être au moins égal à celui qu'il souhaite donner au parchemin. Le sort à écrire sur le parchemin est évidemment requis.

Prix

Les tables suivantes indiquent le prix de base et le coût de base d'écriture d'un parchemin écrit au niveau de lanceur de sorts minimal.
De façon générale, le prix de base d'un parchemin est égal au niveau de sort x le niveau de lanceur de sorts x 25 po.

Prix de base des parchemins
Niveau du sort Druide, magicien, prêtre Ensorceleur Barde Paladin, rôdeur
0 12 po, 5 pa 12 po, 5 pa 12 po, 5 pa -
1 25 po 25 po 50 po 50 po
2 150 po 200 po 200 po 200 po
3 375 po 450 po 525 po 375 po
4 700 po 800 po 1 000 po 700 po
5 1 125 po 1 250 po 1 625 po -
6 1 650 po 1 800 po 2 400 po -
7 2 275 po 2 450 po - -
8 3 000 po 3 200 po - -
9 3 825 po 4 050 po - -
Coût de base de création des parchemins
Niveau du sort Druide, magicien, prêtre Ensorceleur Barde Paladin, rôdeur
0 6 po, 2 pa, 5 pc + 1 PX 6 po, 2 pa, 5 pc + 1 PX 6 po, 2 pa, 5 pc + 1 PX -
1 12 po, 5 pa + 1 PX 12 po, 5 pa + 1 PX 25 po + 2 PX 25 po + 2 PX
2 75 po + 6 PX 100 po + 8 PX 100 po + 8 PX 100 po + 8 PX
3 187 po, 5 pa + 15 PX 225 po + 18 PX 262 po, 5 pa + 21 PX 187 po, 5 pa + 15 PX
4 350 po + 28 PX 400 po + 32 PX 500 po + 40 PX 350 po + 28 PX
5 562 po, 5 pa + 45 PX 625 po + 50 PX 812 po, 5 pa + 65 PX -
6 825 po + 66 PX 900 po + 72 PX 1 200 po + 96 PX -
7 1 137 po, 5 pa + 91 PX 1 225 po + 98 PX - -
8 1 500 po + 120 PX 1 600 po + 128 PX - -
9 1 912 po, 5 pa + 153 PX 2 025 po + 162 PX - -

Coût de composante

Le créateur d'un parchemin doit fournir assez de composantes matérielles et sacrifier assez de PX pour lancer le sort qui y sera écrit.

Création de potions et d'huiles magiques

Le personnage a besoin d’une surface plane sur laquelle travailler, de plusieurs récipients dans lesquels mélanger divers liquides, et d'une source de chaleur pour chauffer ses mixtures. Il lui faut également de nombreux ingrédients, dont le coût est inclus dans celui qui est indiqué pour la préparation de chaque potion ou huile.
Tous les ingrédients utilisés pour concocter une potion doivent être Neuf Et ne jamais avoir servi. Le coût de chaque potion reste le même quelle que soit la quantité préparée (un magicien élaborant dix doses d'une même potion ne réalisera donc pas la moindre économie).

La personne buvant une potion est considérée à la fois comme le lanceur et la cible de l'effet du sort. Il est donc impossible de créer une potion de Protection d'autrui ou d’un sort similaire. Les sorts dont la portée est personnelle ne peuvent pas non plus être utilisés par l'intermédiaire d'une potion. Il n'y a donc pas de potion de Bouclier. Seuls les sorts dont la cible est un objet peuvent être placés dans des huiles.

Conditions

Le créateur d'une potion ou d’une huile doit posséder le don Préparation de potions et son niveau de lanceur de sorts doit être au moins égal à celui qu'il souhaite donner à la potion ou à l'huile. Le sort à préparer dans la potion ou l'huile est évidemment requis.

Prix

Les tables suivantes indiquent le prix de base et le cuût de base de préparation d’une potion ou d’une huile préparée au niveau de lanceur de sorts minimal.
De façon générale, le prix de base d’une porion ou d'une huile est égal au niveau de sort x le niveau de lanceur de sorts x 50 po.

Prix de base des potions et des huiles
Niveau du sort Druide, magicien, prêtre Ensorceleur Barde Paladin, rôdeur
0 25 po 25 po 25 po
1 50 po 50 po 100 po 100 po
2 300 po 400 po 400 po 400 po
3 750 po 900 po 1 050 po 750 po
Coût de base de création des potions et des huiles
Niveau du sort Druide, magicien, prêtre Ensorceleur Barde Paladin, rôdeur
0 12 po, 5 pa + 1 PX 12 po, 5 pa + 1 PX 12 po, 5 pa + 1 PX -
1 25 po + 2 PX 25 po + 2 PX 50 po + 4 PX 50 po + 4 PX
2 150 po + 12 PX 200 po + 16 PX 200 po + 16 PX 200 po + 16 PX
3 375 po + 30 PX 450 po + 36 PX 525 po + 42 PX 375 po + 30 PX

Coût de composante

Le préparateur d’une potion ou d'une huile doit fournir assez de composantes matérielles et sacrifier assez de PX pour lancer le sort qui y sera écrit.

Temps de création

La préparation d'une potion ou d’une huile prend toujours une journée, quel que soit son prix de base.

Création de sceptres magiques

Le personnage a besoin de divers matériaux, dont celui (ou ceux) qui lui permettront de fabriquer le sceptre proprement dit. Le coût de ces matériaux est inclus dans le coût de création.

Conditions

Le créateur d’un sceptre doit posséder le don Création de sceptres magiques. La création de chaque sceptre s'accompagne de conditions supplémentaires, voir la page des sceptres magiques pour plus de précisions.

Prix

Le prix de base d'un sceptre magique est généralement égal a son prix de vente, qui est indiqué dans sa description. Lorsque ce n'est pas le cas, la description comprend également le détail du coût de création total.
Il n'existe pas de formule unique permettant de calculer le prix des sceptres. Référez-vous à là section Estimation du prix des objets magiques (plus loin) et prenez exemple sur les sceptres présentés dans la page des sceptres magiques.

Création d'objets intelligents

La fabrication d'un objet intelligent nécessite un niveau de lanceur de sorts au moins égal à 15. Le temps et le coût de création correspondent à celui du type d’objet choisi, est prenant en compte les modificateurs au prix de base indiqués sur les tables Intelligence, sagesse, charisme et propriétés des objets intelligents Pouvoirs mineurs des objets intelligents, Pouvoirs majeurs des objets intelligents et Pouvoir dédié au dessein spécial des objets intelligents.
L'alignement de l'objet est le même que celui du personnage.

Ajout de nouvelles propriétés

On peut ajouter autant de propriétés qu’on le souhaite à un objet magique, sans aucune limite. Dans ce cas, le coût de création est calculé en faisant la différence entre les pouvoirs que l’on souhaite obtenir et ceux que l'objet possède déjà.
Ainsi, une épée longue +1 peut être transformée en épée longue +2 vorpale. Le personnage désirant le faire devra débourser le coût de création normal d’une épée longue +2 vorpale moins le coût de fabrication d'une épée longue +1.

Si l’on souhaite ajouter une fonction à un l'objet occupant un emplacement sur le corps de son porteur (voir Emplacements des objets magiques sur le corps), sou prix de base est doublé.
Par exemple, si un aventurier désire ajouter le pouvoir d'invisibilité à son anneau de protection +2, il lui en coûtera autant que s'il voulait créer 1,5 anneau d'invisibilité.

Estimation du prix des objets magiques

De nombreux facteurs doivent être pris en compte pour calculer le prix des objets magiques de votre invention. Le moyen le plus simple consiste à trouver un objet similaire et à vous baser sur son prix, mais ce n’est pas toujours simple ou possible.

Prix de chaque effet

Les objets magiques peuvent avoir deux types d’effets : soir conférer un bonus au porteur, soit reproduire les effets d’un sort. Le prix de base d’un effet du premier type dépend de la nature du bonus (altération, chance, …) et de sa destination (jets d’attaque, CA, …). Le prix de base d'un effet similaire à un sort dépend du niveau du sort, du niveau de lanceur de sorts de l’objet, mais aussi de la méthode d'activation (fin d’incantation, usage, …) (attention, dans le cas où l'effet d'un sort est d’attribuer un bonus, comme Force de taureau, le coût de l’effet doit être calculé selon la première méthode, et pas là seconde). Effectuez votre calcul en vous référant à la table suivante.

Estimation du prix des objets magiques
Effet Prix de base Exemple
Bonus à l’armure naturelle (altération) Bonus au carré x 2 000 po Amulette d'armure naturelle +1
Bonus à la CA (parade) Bonus au carré x 2 000 po Anneau de protection +3
Bonus à la CA (autre¹) Bonus au carré x 2 500 po Pierre ioun (prisme rose laiteux)
Bonus à une armure (altération) Bonus au carré x 1 000 po Cotte de mailles +1
Bonus à une arme (altération) Bonus au carré x 2 000 po Epée longue +1
Bonus à une caractéristique (altération) Bonus au carré x 1 000 po Gants de dextérité +2
Bonus à une compétence (aptitude) Bonus au carré x 100 po Cape d'elfe
Bonus aux sauvegardes (résistance) Bonus au carré x 1 000 po Cape de résistance +5
Bonus aux sauvegardes (autre¹) Bonus au carré x 2 000 po Pierre porte-bonheur
Résistance à la magie 10 000 po par point au-dessus de RM 12 (RM 13 minimum) Echarpe de résistance à la magie
Sort en bonus Niveau de sort au carré x 1 000 po Perle de thaumaturgie
Effet de type sort Prix de base Exemple
Usage unique, fin d’incantation Niveau du sort x niveau du lanceur de sorts x 25 po Parchemin de Rapidité
Usage unique, usage Niveau du sort x niveau du lanceur de sorts x 50 po Potion de Soins légers
50 charges, potentiel magique Niveau du sort x niveau du lanceur de sorts x 750 po Baguette de Boule de feu
Illimité, mot de commande Niveau du sort x niveau du lanceur de sorts x 1 800 po Cape de prestidigitateur
Illimité, usage ou continu Niveau du sort x niveau du lanceur de sorts x 2 000 po² Lanterne révélatrice
Spécial Ajustement au prix de base Exemple
Charges illimitées en 1 à 4 charges par jour Multiplier par 0,2 (1 charge), 0,4 (2), 0,6 (3) ou 0,8 (4) Bottes de téléportation
Charges limitées en 50 charges Multiplier par 0,5 Anneau du bélier
Effets multiples et différents Multiplier par 1,5 Casque de mille feux
Emplacement inhabituel³ Multiplier par 1,5 Casque de téléportation
N’occupe pas d’emplacement4 Multiplier par 2 Pierre ioun
Requiert une compétence Multiplier par 0,9 Harpe de suggestion
Requiert une race ou une classe Multiplier par 0,7 Epée de justice
Objet ou composante Coût supplémentaire Exemple
Arme, armure ou bouclier Ajouter le coût d’un objet de maître Arc long composite +1
Sort à composantes coûteuses Ajouter le prix des composantes pour chaque charge5 Baguette de Peau de pierre
Sort exigeant des PX Ajouter 5 po par PX et par charge5 Anneau de triple souhait

¹Comme un bonus de chance, d’intuition, de sainteté ou de malfaisance.
²Le prix d’un effet continu dépend de la durée du sort. Si elle est exprimée en rounds, le prix est multiplié par 4. Si elle est de 1 minute/niveau, il est multiplié par 2. Si elle est de 10 minutes/niveau, il est multiplié par 1,5. Si elle est de 24 heures ou plus, il est divisé par deux.
³Voir Affinités des emplacements sur le corps dans l'encart en bas de page.
4Voir Emplacements des objets magiques sur le corps.
5Si l’objet est à usage continu ou illimité, déterminez son prix comme s’il avait 100 charges. Si son utilisation obéit à une limite quotidienne, considérez qu’il a 50 charges.

Objets à effets multiples

Pour calculer le prix de base total d'un objet ayant plusieurs effets, il faut d’abord calculer le prix de base individuel de chaque effet. La formule dépend ensuite de la nature de l'objet et de l'homogénéité des pouvoirs.

Objets occupant un emplacement sur le corps du porteur

Le prix de base total est égal au prix de l'effet le plus élevé, plus deux fois le prix des autres effets.
Par exemple, un ceinturon de force de géant +4 et de Dextérité +4 est préférable à un ceinturon de force de géant et une paire de gants de Dextérité, car il libère les mains pour d'autres gants magiques. Le prix de base de chaque effet est de 16 000 po, mais le prix de base total de cet objet est de 48 000 po.

Objets n'occupant pas d'emplacement sur le corps de leur utilisateur

Si les effets ne sont pas similaires, le prix de base total est simplement la somme du prix des différents effets. Si les effets sont homogènes, le prix de base total est égal au prix de l'effet le plus coûteux, plus 75% du prix de deuxième effet en terme de coût, plus 50% du prix des autres pouvoirs (cela correspond au mode de calcul des bâtons).

Spécial

Plusieurs critères peuvent modifier le prix de base de l’effet, dans un sens ou dans l'autre. Par exemple, si l’objet ne peut être utilisé qu'une fois par jour, son prix est divisé par 5, mais, s'il n’occupe pas d'emplacement sur le corps de son utilisateur, son prix est doublé. Là encore, suivez les indications de la table Estimation du prix des objets magiques.

Coûts supplémentaires

La création de l'objet magique peut exiger des coûts supplémentaires, voir la table Estimation du prix des objets magiques et là section Coûts supplémentaires.

Coût de création

Le coût de création d'un objet est de la moitié de son prix de base en po (plus éventuellement le coût d'objet ou le coût de composante en po), plus 1/25e de son prix de base en PX (plus éventuellement le coût des composantes de PX) et à 1 jour de travail par tranche de 1 000 po du prix de base.

Prix de vente final

Le prix de vente final d'un objet est égal à son prix de base plus un éventuel coût d’objet, plus un éventuel coût de composante en po, plus 5 fois un éventuel coût de composante en PX.

La patte du MD

Vous remarquerez sans doute que tous les objets présentés dans ce chapitre n'obéissent pas parfaitement à ces règles. En effet, les formules énoncées plus haut ne suffisent pas pour évaluer les mérites respectifs de deux objets aussi différents qu’un anneau de Résistance au feu et une paire de Bottes de rapidité, par exemple.
Tous les objets magiques du Guide du Maître ont été estimés en fonction de leur valeur réelle enjeu.

Les formules ne constituent qu’un point de départ, un guide plus qu'une règle. baguettes, parchemins, potions et huiles suivent exactement les règles indiquées. Les bâtons les suivent presque systématiquement. Mais pour les autres types d'objets il est préférable de procéder au cas par cas. Sachez faire preuve de bon sens, en vous appuyant sur les nombreux exemples d'objets détaillés existant.
En aucun cas vous ne devez accepter tel quel un objet magique proposé par un joueur sans l'examiner attentivement, et cela même s’il a utilisé les formules précédentes. Une épée bénéficiant d'un effet continu de Coup au but, une cape conférant des effets permanents d'Invisibilité suprême, ou une ceinture pouvant lancer Guérison suprême sur commande restent inacceptables, même si on peut calculer leur coût théorique à l'aide de ces règles.

Les coulisses de D&D - Affinités des emplacements sur le coprs :
Un personnage possédant déjà des Bottes ailées souhaite bénéficier de l'effet de Rapidité conféré par des Bottes de rapidité. Le joueur vous demande s'il ne peut pas plutôt faire un couvre-chef de rapidité. Que répondre ?
Cette question se pose régulièrement car certains emplacements sur le corps (voir Emplacements des objets magiques sur le corps) peuvent accepter plus d’objets magiques que d'autres, surtout à bas niveau. Ainsi, la plupart des aventuriers acquièrent rapidement une cape magique, même si ce n'est qu’une Cape de résistance + 1, mais les gilets magiques sont relativement rares et la plupart des robes magiques sont hors de prix pour des personnages de bas niveau. Il est naturel de vouloir “remplir” ces vides avec des objets dès que les emplacements plus courants sont utilisés.
Certains objets magiques semblent improbables si on les place à des endroits inadaptés. On imagine plus facilement un Ceinturon de force de géant que des lunettes de force de géant. D'autres changements ne posent pas de problèmes : ainsi, une cape de mimétisme semble aussi logique qu'une Robe de mimétisme.
Chaque emplacement sur le corps a une affinité pour certains types de magie, non pas une école, mais une description très générale de la nature ou de la fonction des effets qu’on peut y placer. Ces affinités sont sciemment larges et abstraites, car aucune règle stricte ne pourrait s'appliquer à la grande variété des objets merveilleux.
Vous pouvez utiliser ia liste suivante d’affinités pour décider si vous refusez ou acceptez de déplacer les effets d’un objet sur un autre emplacement. De même, lorsque vous concevez vos propres objets magiques, ces affinités vous guident sur la forme à leur donner.
Certains objets occupant le même emplacement ont des affinités différentes. Ainsi les gantelets expriment la destruction, tandis que les gants inspirent plutôt la précision.
Emplacement sur le corps Affinité
Bandeau, casque Amélioration de l’esprit, attaques à distance
Couvre-chef Interaction sociale
Phylactère Moral, alignement
Lentilles, lunettes Vue
Cape, manteau, écharpe Transformation, protection
Amulette, broche, médaillon, collier, charme, scarabée Protection, discernement
Robe Effets multiples
Chemise Amélioration du corps
Gilet, chasuble Amélioration des aptitudes de classe
Bracelets Combat, alliés
Gants Précision
Gantelets Puissance destructive
Ceinture Amélioration du corps
Bottes Déplacement
Les objets merveilleux qui ne respectent pas l’affinité de leur emplacement sur le corps du porteur voient leur prix de base augmenter de 50%. C'est ce qui explique la différence de prix entre un Casque de téléportation et des Bottes de téléportation. Tout cela étant dit, nous vous conseillons de refuser des lunettes de force de géant à tout prix, à moins que vous vouliez donner un aspect farfelu à votre campagne.
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