Table des matières
Les objets magiques - Détermination aléatoire
Les aventuriers viennent de détruire une liche malfaisante, dont ils pillent maintenant le tombeau. Quels trésors fabuleux y trouvent-ils ? Vous venez de consulter la table de détermination aléatoire des trésors par rencontre et certains de vos jets de dés vous ont renvoyé à la table suivante Détermination aléatoire des objets magiques (ce qui constitue une excellente raison de déterminer à l'avance les trésors de votre aventure).
La table de détermination aléatoire des trésors par rencontre fait également référence à des objets magiques de puissance variable (faible, intermédiaire ou grande). Les premiers n’ont qu’un pouvoir très limité, les deuxièmes sont les plus courants (chacun d’eux vaut à peu près dix à douze fois le prix d'un objet de faible puissance) et les objets puissants (qui valent en moyenne quatre fois plus que ceux de puissance intermédiaire) sont les plus convoités de tous.
Appliquez la procédure suivante pour inclure un objet magique à un trésor :
- Quand la table détermination aléatoire des trésors par rencontre indique un objet magique, reportez-vous à la table Détermination aléatoire des objets magiques ci-dessous pour déterminer, en fonction de la puissance indiquée, de quel type d’objet il s’agit (un parchemin, une potion, une arme, ..,). Si vous le souhaitez, vous pouvez jeter 1d100 avant cette étape. En cas de résultat de 01-05, consultez la page des objets maudits plutôt que les tables des objets standards.
- Passez à la table correspondant à la catégorie d'objets déterminée à l’étape 1 (plus loin sur cette page, par exemple Détermination aléatoire - Anneaux). Toutes ces tables proposent de nombreux objets de chaque type (parchemins, anneaux, objets merveilleux, …) en fonction de leur puissance (faible, intermédiaire ou grande).
- Si l'objet déterminé n'est pas une potion, une huile ou un parchemin, il est possible qu’il présente un signe distinctif (symbole, inscription, …) qui suggère sa fonction. Cette chance est de 15% (01-15 sur 1d100) pour les armes et de 30% (01-30 sur 1d100) pour les autres objets (anneaux, baguettes, armures, boucliers, bâtons, objets merveilleux et sceptres). De plus, les armes de corps à corps ont 30% de chances (01-30 sur un autre jet de 1d100) de briller (voir la description générale des armes magiques).
- Si l’objet est à charges ou à usage limité, déterminez aléatoirement son nombre de charges ou d’utilisations (voir Charges, doses et usage limité ci-dessus).
Parfois, vous préférerez choisir vous-même un objet plutôt que de laisser le hasard décider à votre place. Dans ce cas, cherchez dans les différentes pages jusqu'à trouver un objet qui vous convienne. Notez que, rares ou uniques, les artefacts n’apparaissent pas sur les tables de détermination aléatoire. Il s'agit d’un choix délibéré, car de tels objets ne doivent jamais arriver par hasard dans votre campagne.
Détermination aléatoire des objets magiques | |||
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Faible | Intermédiaire | Puissant | Catégorie d’objets |
01-02 | 01-10 | 01-10 | Anneaux |
03-07 | 11-20 | 11-20 | Armes |
08-11 | 21-30 | 21-30 | Armures et boucliers |
12-21 | 31-45 | 31-35 | Baguettes |
- | 46-48 | 36-55 | Bâtons |
22-30 | 49-65 | 56-75 | Objets merveilleux |
31-65 | 66-80 | 76-85 | Parchemins |
66-100 | 81-90 | 86-90 | Potions et huiles |
- | 91-100 | 91-100 | Sceptres |
Détermination aléatoire - Anneaux
Pour déterminer aléatoirement la nature d’un anneau magique, jetez 1d100 et consultez la table suivante. Les anneaux ont 30% de chances de présenter un signe distinctif suggérant leur fonction.
Détermination aléatoire des anneaux (table du Guide du Maître) | ||||
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Faible | Intermédiaire | Puissant | Anneau | Prix de vente |
01-18 | - | - | Protection +1 | 2 000 po |
19-28 | - | - | Feuille morte | 2 200 po |
29-36 | - | - | Escalade | 2 500 po |
37-44 | - | - | Nage | 2 500 po |
45-52 | - | - | Saut | 2 500 po |
53-60 | - | - | Subsistance | 2 500 po |
61-70 | 01-05 | - | Contresort | 4 000 po |
71-75 | 06-08 | - | Barrière mentale | 8 000 po |
76-80 | 09-18 | - | Protection +2 | 8 000 po |
81-85 | 19-23 | - | Bouclier de force | 8 500 po |
86-90 | 24-28 | - | Bélier | 8 600 po |
- | 29-34 | - | Escalade supérieure | 10 000 po |
- | 35-40 | - | Nage supérieure | 10 000 po |
- | 41-46 | - | Saut supérieur | 10 000 po |
91-93 | 47-51 | - | Amitié avec les animaux | 10 800 po |
94-96 | 52-56 | 01-02 | Résistance aux énergies destructives, mineur | 12 000 po |
97-98 | 57-61 | - | Caméléon | 12 700 po |
99-100 | 62-66 | - | Marche sur l’onde | 15 000 po |
- | 67-71 | 03-07 | Protection +3 | 18 000 po |
- | 72-76 | 08-10 | Stockage de sorts mineur | 18 000 po |
- | 77-80 | 11-14 | Arcanes (premiers) | 20 000 po |
- | 81-85 | 15-19 | Invisibilité | 20 000 po |
- | 86-90 | 20-25 | Esquive totale | 25 000 po |
- | 91-93 | 26-28 | Rayons X | 25 000 po |
- | 94-97 | 29-32 | Clignotement | 27 000 po |
- | 98-100 | 33-39 | Résistance aux énergies destructives, majeur | 28 000 po |
- | - | 40-49 | Protection +4 | 32 000 po |
- | - | 50-55 | Arcanes (deuxièmes) | 40 000 po |
- | - | 56-60 | Liberté de mouvement | 40 000 po |
- | - | 61-63 | Résistance aux énergies destructives, suprême | 44 000 po |
- | - | 64-67 | Feu d’étoiles | 50 000 po |
- | - | 68-72 | Protection +5 | 50 000 po |
- | - | 73-74 | Protection mutuelle | 50 000 po |
- | - | 75-79 | Stockage de sorts | 50 000 po |
- | - | 80-83 | Arcanes (troisièmes) | 70 000 po |
- | - | 84-86 | Télékinésie | 75 000 po |
- | - | 87-88 | Régénération | 90 000 po |
- | - | 89 | Triple souhait | 97 950 po |
- | - | 90-92 | Renvoi des sorts | 98 280 po |
- | - | 93-94 | Arcanes (quatrièmes) | 100 000 po |
- | - | 95 | Bon génie | 125 000 po |
- | - | 96 | Stockage de sorts majeur | 200 000 po |
- | - | 97 | Contrôle des éléments (Air) | 200 000 po |
- | - | 98 | Contrôle des éléments (Eau) | 200 000 po |
- | - | 99 | Contrôle des éléments (Feu) | 200 000 po |
- | - | 100 | Contrôle des éléments (Terre) | 200 000 po |
Détermination aléatoire - Armes
Pour déterminer aléatoirement la nature d'une arme magique, commencez pat jeter 1d100 sur la table Détermination aléatoire des armes, puis sur ta table Détermination aléatoire des armes - Détermination du type d’arme. Reportez-vous ensuite aux tables indiquées par le résultat de vos deux premiers jets, ce qui vous permettra d'obtenir le type d'arme et ses éventuelles propriétés spéciales. Les armes ont 15% de chances de présenter un signe distinctif suggérant leur fonction. De plus, les armes de corps à corps ont 30% de chances de générer de la lumière.
Les armes et les munitions peuvent être fabriquées dans un matériau inhabituel. Jetez 1d100 : sur un résultat de 01-95, l'arme est de fabrique courante et sur 96-100 elle est d’une substance spéciale comme l'argent alchimique ou le fer froid (voir Matériaux spéciaux).
Détermination aléatoire des armes | ||||
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Faible | Intermédiaire | Puissante | Bonus de l’arme | Prix de base¹ |
01-70 | 01-10 | - | +1 | 2 000 po |
71-85 | 11-29 | - | +2 | 8 000 po |
- | 30-58 | 01-20 | +3 | 18 000 po |
- | 59-62 | 21-38 | +4 | 32 000 po |
- | - | 39-49 | +5 | 50 000 po |
- | - | - | +6² | 72 000 po |
- | - | - | +7² | 98 000 po |
- | - | - | +8² | 128 000 po |
- | - | - | +9² | 162 000 po |
- | - | - | +10² | 200 000 po |
86-90 | 63-68 | 50-63 | Arme spécifique³ | - |
91-100 | 69-100 | 64-100 | Propriété spéciale, rejouez le dé4 | - |
¹Dans le cas de flèches, carreaux d'arbalète ou billes de fronde, ce prix concerne 50 unités.
²Le bonus effectif de l'arme ne peut être supérieur à +5. Utilisez ces lignes pour déterminer le prix des armes possédant des propriétés spéciales. Par exemple, une dague +3 dotée de la propriété rapidité (qui s’accompagne d’un modificateur de +3, est considérée comme une dague +6 pour ce qui est de son prix (elle vaut donc 72 000 po).
³Voir la table Détermination aléatoire des armes - armes spécifiques.
4Voir la table Détermination aléatoire des armes - Propriétés spéciales des armes de corps à corps ou la table Détermination aléatoire des armes - Propriétés spéciales des armes à distance.
Détermination aléatoire des armes - Détermination du type d’arme | |
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1d100 | Type d’arme |
01-70 | Arme de corps à corps usuelle (voir la table Détermination aléatoire des armes - Armes de corps à corps usuelles) |
71-90 | Arme à distance usuelle (voir la table Détermination aléatoire des armes - Armes à distance usuelles) |
91-100 | Arme inhabituelle (voir la table Détermination aléatoire des armes - Armes inhabituelles) |
Détermination aléatoire des armes - Armes de corps à corps usuelles (table du Guide du Maître) | ||
---|---|---|
1d100 | Arme | Prix de l’arme¹ |
01-03 | Bâton² | +600 po |
04-08 | Cimeterre | +315 po |
09-12 | Dague | +302 po |
13-22 | Épée à deux mains | +350 po |
23-32 | Épée bâtarde | +335 po |
33-37 | Épée courte | +310 po |
38-50 | Épée longue | +315 po |
51-60 | Grande hache | +320 po |
61-71 | Hache de guerre naine | +330 po |
72-75 | Kama | +302 po |
76-79 | Lance | +302 po |
80-83 | Masse d’armes légère | +305 po |
84-88 | Masse d’armes lourde | +312 po |
89-92 | Nunchaku | +302 po |
93-96 | Rapière | +320 po |
97-100 | Siangham | +303 po |
¹Ajoutez au prix indiqué à celui du (des) bonus magiques afin de déterminer la valeur totale. Toutes les armes magiques sont des armes de maître.
²Les armes doubles de maître doivent acquitter deux fois le coût supplémentaire associé à une arme de maître, une fois pout chaque tête (+300 po par tête, pour un total de +600 po). Les armes doubles ont un bonus d'altération différent à chaque tête. En cas de détermination aléatoire, jetez 1d100 : sur un résultat de 01-50, le bonus des deux têtes est le même, ce qui double le bonus de l’arme pour ce qui est du prix, sur un 51-100, là seconde tête n'a pas de propriétés spéciales et son bonus d'altération est inférieur d’un point à celui de la tête principale.
Détermination aléatoire des armes - Armes à distance usuelles (table du Guide du Maître) | |||
---|---|---|---|
1d100 | Arme | Prix de l’arme¹ | |
01-10 | Arbalète légère | +335 po | |
11-20 | Arbalète lourde | +350 po | |
21-25 | Arc court | +330 po | |
26-30 | Arc court composite (limite de bonus de For de +0) | +375 po | |
31-35 | Arc court composite (limite de bonus de For de +1) | +450 po | |
36-40 | Arc court composite (limite de bonus de For de +2) | +525 po | |
41-50 | Arc long | +375 po | |
51-55 | Arc long composite (limite de bonus de For de +0) | +400 po | |
56-60 | Arc long composite (limite de bonus de For de +1) | +500 po | |
61-65 | Arc long composite (limite de bonus de For de +2) | +600 po | |
66-70 | Arc long composite (limite de bonus de For de +3) | +700 po | |
71-75 | Arc long composite (limite de bonus de For de +4) | +800 po | |
76-79 | Dard | +300 po et 5 pa | |
80-83 | Fronde | +300 po | |
84-88 | Hache de lancer | +308 po | |
89-90 | Javeline | +301 po | |
91-100 | Munitions | ||
1-20 | Billes de fronde (50) | +350 po | |
21-50 | Carreaux d'arbalète (50) | +350 po | |
51-100 | Flèches (50) | +350 po |
¹Ajoutez au prix indiqué à celui du (des) bonus magiques afin de déterminer la valeur totale. Toutes les armes magiques sont des armes de maître.
Détermination aléatoire des armes - Armes inhabituelles (table du Guide du Maître) | ||
---|---|---|
1d100 | Arme | Prix de l’arme¹ |
01-02 | Arbalète légère à répétition | +550 po |
03-04 | Arbalète lourde à répétition | +700 po |
05-07 | Arbalète de poing | +400 po |
08-09 | Bolas | +305 po |
10-12 | Chaîne cloutée | +325 po |
13-14 | Cimeterre à deux mains | +375 po |
15-16 | Corsèque | +310 po |
17-18 | Coutille | +308 po |
19-20 | Dague coup-de-poing | +302 po |
21-23 | Double-lame² | +700 po |
24-26 | Épieu | +301 po |
27-28 | Faux | +318 po |
29-30 | Filet | +320 po |
31-33 | Fléau d’armes léger | +308 po |
33-36 | Fléau d’armes lourd | +315 po |
37-39 | Fléau double² | +690 po |
40-41 | Fouet | +301 po |
42-43 | Gantelet | +302 po |
44-45 | Gantelet clouté | +305 po |
46-47 | Gourdin | +300 po |
48-49 | Guisarme | +309 po |
50-53 | Hache d’armes | +310 po |
54-56 | Hache double orque² | +660 po |
57-58 | Hachette | +306 po |
59-61 | Hallebarde | +310 po |
62-64 | Kukri | +308 po |
65-67 | Lance d’arçon | +310 po |
68-70 | Marteau de guerre | +312 po |
71-72 | Marteau léger | +301 po |
73-75 | Marteau-piolet gnome² | +620 po |
76-77 | Massue | +305 po |
78-79 | Matraque | +301 po |
80-82 | Morgenstern | +308 po |
83-84 | Pic de guerre léger | +304 po |
85-86 | Pic de guerre lourd | +308 po |
87-89 | Pique | +305 po |
90-91 | Sai | +301 po |
92-93 | Serpe | +306 po |
94-95 | Shuriken (50) | +301 po |
96-97 | Trident | +315 po |
98-100 | Urgrosh nain² | +650 po |
¹Ajoutez au prix indiqué à celui du (des) bonus magiques afin de déterminer la valeur totale. Toutes les armes magiques sont des armes de maître.
²Les armes doubles de maître doivent acquitter deux fois le coût supplémentaire associé à une arme de maître, une fois pout chaque tête (+300 po par tête, pour un total de +600 po). Les armes doubles ont un bonus d'altération différent à chaque tête. En cas de détermination aléatoire, jetez 1d100 : sur un résultat de 01-50, le bonus des deux têtes est le même, ce qui double le bonus de l’arme pour ce qui est du prix, sur un 51-100, là seconde tête n'a pas de propriétés spéciales et son bonus d'altération est inférieur d’un point à celui de la tête principale.
Détermination aléatoire des armes - Propriétés spéciales des armes de corps à corps (table du Guide du Maître) | ||||
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Faible | Intermédiaire | Puissante | Propriété spéciale | Modificateur au prix de base |
01-11 | 01-06 | - | Acérée¹ | bonus de +1 |
12-18 | 07-10 | 01-02 | Enchaînement | bonus de +1 |
19-28 | 11-17 | 03-05 | Feu | bonus de +1 |
29-32 | 18-21 | 06-09 | Focalisation ki | bonus de +1 |
33-42 | 22-28 | 10-12 | Foudre | bonus de +1 |
43-52 | 29-35 | 13-15 | Froid | bonus de +1 |
53-59 | 36-41 | - | Gardienne | bonus de +1 |
60-63 | 42-45 | 16-19 | Lancer | bonus de +1 |
64-67 | 46-47 | - | Miséricordieuse | bonus de +1 |
68-76 | 48-52 | 20-22 | Spectrale | bonus de +1 |
77-81 | 53-57 | 23-25 | Stockage de sort | bonus de +1 |
82-85 | 58-59 | 26-29 | Tonnerre | bonus de +1 |
86-95 | 60-65 | 30-32 | Tueuse | bonus de +1 |
96-99 | 66-69 | 33-36 | Vicieuse | bonus de +1 |
- | 70-72 | 37-41 | Anarchique | bonus de +2 |
- | 73-75 | 42-46 | Axiomatique | bonus de +2 |
- | 76-78 | 47-49 | Destruction² | bonus de +2 |
- | 79-81 | 50-54 | Feu intense | bonus de +2 |
- | 82-84 | 55-59 | Foudre intense | bonus de +2 |
- | 85-87 | 60-64 | Froid intense | bonus de +2 |
- | 88-90 | 65-69 | Impie | bonus de +2 |
- | 91-93 | 70-74 | Sainte | bonus de +2 |
- | 94-95 | 75-78 | Sanglante | bonus de +2 |
- | - | 79-83 | Rapidité | bonus de +3 |
- | - | 84-85 | Dansante | bonus de +4 |
- | - | 86-88 | Lumière | bonus de +4 |
- | - | 89-90 | Vorpale³ | bonus de +5 |
100 | 96-100 | 91-100 | Rejouez deux fois le dé4 | - |
¹Arme tranchante ou perforante uniquement. Rejouez le dé si l’arme est contondante.
²Arme contondante uniquement. Rejouez le dé si l’arme est tranchante ou perforante.
³Arme tranchante uniquement. Rejouez le dé si l’arme est contondante ou perforante.
4Rejouez le dé si vous obtenez deux fois la même propriété, si la dernière propriété obtenue n'est pas compatibe avec les précédentes, ou si, trop puissante, elle fait dépasser la limite maximale pour une arme (+10 en cumulant le bonus d'altération de l'arme et les modificateurs dus aux diverses propriétés).
Détermination aléatoire des armes - Propriétés spéciales des armes à distance (table du Guide du Maître) | ||||
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Faible | Intermédiaire | Puissante | Propriété spéciale | Modificateur au prix de base |
01-08 | 01-05 | 01-05 | Boomerang¹ | bonus de +1 |
09-23 | 06-17 | 06-09 | Feu | bonus de +1 |
24-38 | 18-29 | 10-13 | Foudre | bonus de +1 |
39-53 | 30-41 | 14-17 | Froid | bonus de +1 |
54-66 | 42-49 | 18-21 | Longue portée | bonus de +1 |
67-71 | 50-51 | - | Miséricordieuse | bonus de +1 |
72-77 | 52-55 | 22-23 | Tonnerre | bonus de +1 |
78-87 | 56-60 | 24-25 | Traqueuse | bonus de +1 |
88-99 | 61-68 | 26-29 | Tueuse | bonus de +1 |
- | 69-71 | 30-34 | Anarchique | bonus de +2 |
- | 72-74 | 35-39 | Axiomatique | bonus de +2 |
- | 75-79 | 40-49 | Feu intense | bonus de +2 |
- | 80-84 | 50-59 | Foudre intense | bonus de +2 |
- | 85-89 | 60-69 | Froid intense | bonus de +2 |
- | 90-92 | 70-74 | Impie | bonus de +2 |
- | 93-95 | 75-79 | Sainte | bonus de +2 |
- | - | 80-84 | Rapidité | bonus de +3 |
- | - | 85-90 | Lumière | bonus de +4 |
100 | 96-100 | 91-100 | Rejouez deux fois le dé² | — |
¹Arme de jet uniquement. Rejouez le dé pour les armes à projectiles et les munitions.
²Rejouez le dé si vous obtenez deux fois la même propriété, si la dernière propriété obtenue n'est pas compatibe avec les précédentes, ou si, trop puissante, elle fait dépasser la limite maximale pour une arme (+10 en cumulant le bonus d'altération de l'arme et les modificateurs dus aux diverses propriétés).
Détermination aléatoire des armes - Armes spécifiques (table du Guide du Maître) | ||||
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Faible | Intermédiaire | Puissante | Arme spéciale | Prix de vente |
01-15 | - | - | Flèche endormante | 132 po |
16-25 | - | - | Carreau hurleur | 267 po |
26-45 | - | - | Dague de maître en argent | 322 po |
46-65 | - | - | Épée longue de maître en fer froid | 330 po |
66-75 | 01-09 | - | Javeline de foudre | 1 500 po |
76-80 | 10-15 | - | Flèche mortelle | 2 282 po |
81-90 | 16-24 | - | Dague en adamantium | 3 002 po |
91-100 | 25-33 | - | Hache d’armes en adamantium | 3 010 po |
- | 34-37 | - | Flèche mortelle supérieure | 4 057 po |
- | 38-40 | - | Brise-arme | 4 315 po |
- | 41-46 | - | Dague venimeuse | 8 302 po |
- | 47-51 | - | Trident d’alerte sous-marine | 10 115 po |
- | 52-56 | 01-03 | Regret du changeant | 12 780 po |
- | 67-62 | 04-07 | Dague de l’assassin | 18 302 po |
- | 63-66 | 08-09 | Trident de domination aquatique | 18 650 po |
- | 67-74 | 10-13 | Épée ardente | 20 715 po |
- | 75-79 | 14-17 | Épée de bonne fortune (0 souhait) | 22 060 po |
- | 80-86 | 18-24 | Épée de précision | 22 310 po |
- | 87-91 | 25-31 | Épée des plans | 22 315 po |
- | 92-95 | 32-37 | Épée des neuf vies | 23 057 po |
- | 96-97 | 38-41 | Arc du long serment | 25 600 po |
- | 98-100 | 42-46 | Épée voleuse de vie | 25 715 po |
- | - | 47-51 | Masse d’épouvante | 38 552 po |
- | - | 52-57 | Hache dévitalisante | 40 320 po |
- | - | 58-62 | Cimeterre des bois | 47 315 po |
- | - | 63-67 | Rapière d’anémie | 50 320 po |
- | - | 68-73 | Épée radieuse | 50 335 po |
- | - | 74-79 | Épée de givre | 54 475 po |
- | - | 80-84 | Marteau de lancer nain | 60 312 po |
- | - | 85-91 | Épée de bonne fortune (1 souhait) | 62 360 po |
- | - | 91-95 | Masse de démolition | 75 312 po |
- | - | 96-97 | Épée de bonne fortune (2 souhaits) | 102 660 po |
- | - | 98-99 | Épée de justice | 120 630 po |
- | - | 100 | Épée de bonne fortune (3 souhaits) | 142 960 po |
Détermination aléatoire - Armures et boucliers
Pour déterminer aléatoirement la nature d’une armure ou d'un bouclier magique, commencez par jeter 1d100 sur la Table Détermination aléatoire des armures et boucliers, puis sur la table Détermination aléatoire du type d'armure ou Détermination aléatoire du type de bouclier (selon que le premier résultat vous indiquait une armure ou un bouclier). Reportez-vous ensuite aux tables indiquées par le résultat de vos deux premiers jets, ce qui vous permettra de déterminer les éventuelles propriétés spéciales de votre armure ou de votre bouclier.
Les armures et les bouchers ont 30% de chances de présenter un signe distinctif suggérant leur fonction.
Les armures et les boucliers peuvent être fabriqués dans un matériau inhabituel. Jetez 1d100 : sur un résultat de 01-95, l’objet est de fabrique courante et sur 96—100, il est d’une substance spéciale comme l'adamantium ou le mithral (voir Matériaux spéciaux).
Détermination aléatoire des armures et boucliers | ||||
---|---|---|---|---|
Faible | Intermédiaire | Puissant | Objet | Prix de vente |
01-60 | 01-05 | - | Bouclier +1 | +1 000 po |
61-80 | 06-10 | - | Armure +1 | +1 000 po |
81-85 | 11-20 | - | Bouclier +2 | +4 000 po |
86-87 | 21-30 | - | Armure +2 | +4 000 po |
- | 31-40 | 01-08 | Bouclier +3 | +9 000 po |
- | 41-50 | 09-16 | Armure +3 | +9 000 po |
- | 51-55 | 17-27 | Bouclier +4 | +16 000 po |
- | 56-57 | 28-38 | Armure +4 | +16 000 po |
- | - | 39-49 | Bouclier +5 | +25 000 po |
- | - | 50-57 | Armure +5 | +25 000 po |
- | - | - | Armure/bouclier +6¹ | +36 000 po |
- | - | - | Armure/bouclier +7¹ | +49 000 po |
- | - | - | Armure/bouclier +8¹ | +64 000 po |
- | - | - | Armure/bouclier +9¹ | +81 000 po |
- | - | - | Armure/bouclier +10¹ | +100 000 po |
88-89 | 58-60 | 58-60 | Armure spécifique² | - |
90-91 | 61-63 | 61-63 | Bouclier spécifique³ | - |
92-100 | 64-100 | 64-100 | Propriété spéciale, relancez le dé4 | - |
¹Le bonus effectif de l’armure ou du bouclier ne peut être supérieur à +5. Ces lignes indiquent le prix des armures et boudiers possédant des propriétés spéciales. Par exemple : une armure +5 dotée du pouvoir de défense légère (qui s'accompagne d’un modificateur de +1) est considérée comme une armure +6 pour ce qui est de son prix (elle vaut donc 36 000 po).
²Voir la table Détermination aléatoire des armures spécifiques.
³Voir la Table Détermination aléatoire des boucliers spécifiques.
4Voir la table Détermination aléatoire des propriétés spéciales des armures (pour une armure) ou la table Détermination aléatoire des propriétés spéciales des boucliers (pour un bouclier) afin de déterminer les propriétés spéciales de l’objet.
Détermination aléatoire du type d'armure (table du Guide du Maître) | ||
---|---|---|
1d100 | Armure | Prix de l’armure¹ |
1 | Armure d’écailles | +200 po |
2 | Armure de cuir | +160 po |
03-17 | Armure de cuir cloutée | +175 po |
18-27 | Armure de peau | +165 po |
28 | Armure matelassée | +155 po |
29-43 | Chemise de mailles | +250 po |
44 | Clibanion | +350 po |
45 | Cotte de mailles | +300 po |
46 | Crevice | +400 po |
47-59 | Cuirasse | +350 po |
60-99 | Harnois | +1 650 po |
100 | Armure à plaques | +750 po |
¹Ajoutez ce prix à celui indiqué sur la table Détermination aléatoire des armures et boucliers afin de déterminer la valeur totale. Toutes les armures magiques sont des armures de maître (leur malus d’armure aux tests est réduit de 1).
Détermination aléatoire du type de bouclier (table du Guide du Maître) | ||
---|---|---|
1d100 | Bouclier | Prix du bouclier¹ |
01-65 | Écu en acier | +170 po |
66-75 | Écu en bois | +157 po |
76-80 | Pavois | +180 po |
81-85 | Rondache en acier | +159 po |
86-90 | Rondache en bois | +153 po |
91-100 | Targe | +165 po |
¹Ajoutez ce prix à celui indiqué sur la table Détermination aléatoire des armures et boucliers afin de déterminer la valeur totale. Tous les boucliers magiques sont des boucliers de maître (leur malus d'armure aux tests est réduit de 1).
Détermination aléatoire des propriétés spéciales des armures (table du Guide du Maître) | ||||
---|---|---|---|---|
Faible | Intermédiaire | Puissante | Propriété spéciale | Modificateur au prix de base |
01-25 | 01-05 | 01-03 | Mimétisme | +2 700 po |
26-32 | 06-08 | 4 | Défense légère | bonus de +1¹ |
33-52 | 09-11 | - | Déplacement furtif | +3 750 po |
53-72 | 12-14 | - | Graisseuse | +3 750 po |
73-93 | 15-17 | - | Ombre | +3 750 po |
93-96 | 18-19 | - | Résistance à la magie (13) | bonus de +2¹ |
97 | 20-29 | 05-07 | Déplacement furtif supérieur | +15 000 po |
98 | 30-39 | 08-10 | Graisseuse supérieure | +15 000 po |
99 | 40-49 | 11-13 | Ombre supérieure | +15 000 po |
- | 50-54 | 14-16 | Résistance à l’acide | +18 000 po |
- | 55-59 | 17-19 | Résistance à l’électricité | +18 000 po |
- | 60-64 | 20-22 | Résistance au feu | +18 000 po |
- | 65-69 | 23-25 | Résistance au froid | +18 000 po |
- | 70-74 | 26-28 | Résistance au son | +18 000 po |
- | 75-79 | 29-33 | Défense intermédiaire | bonus de +3¹ |
- | 80-84 | 34 | Forme animale | bonus de +3¹ |
- | 85-89 | 35-36 | Invulnérabilité | bonus de +3¹ |
- | 90-94 | 37-38 | Résistance à la magie (15) | bonus de +3¹ |
- | 95-99 | 39-43 | Spectrale | bonus de +3¹ |
- | - | 44-48 | Déplacement furtif suprême | +33 750 po |
- | - | 49-53 | Graisseuse suprême | +33 750 po |
- | - | 54-58 | Ombre suprême | +33 750 po |
- | - | 59-63 | Résistance à l’acide supérieure | +42 000 po |
- | - | 64-68 | Résistance à l’électricité supérieure | +42 000 po |
- | - | 69-73 | Résistance au feu supérieure | +42 000 po |
- | - | 74-78 | Résistance au froid supérieure | +42 000 po |
- | - | 79-83 | Résistance au son supérieure | +42 000 po |
- | - | 84-88 | Résistance à la magie (17) | bonus de +4¹ |
- | - | 89 | Contrôle des morts-vivants | +49 000 po |
- | - | 90 | Éthérée | +49 000 po |
- | - | 91-92 | Défense lourde | bonus de +5¹ |
- | - | 93-94 | Résistance à la magie (19) | bonus de +5¹ |
- | - | 95 | Résistance à l’acide suprême | +66 000 po |
- | - | 96 | Résistance à l’électricité suprême | +66 000 po |
- | - | 97 | Résistance au feu suprême | +66 000 po |
- | - | 98 | Résistance au froid suprême | +66 000 po |
- | - | 99 | Résistance au son suprême | +66 000 po |
100 | 100 | 100 | Rejouez deux fois le dé² | - |
¹À ajouter au bonus d’altération de la table Détermination aléatoire des armures et boucliers de manière à déterminer le prix de vente total.
²Si vous obtenez deux fois la même propriété, seule la plus forte compte.
Détermination aléatoire des propriétés spéciales des boucliers (table du Guide du Maître) | ||||
---|---|---|---|---|
Faible | Intermédiaire | Puissante | Propriété spéciale | Modificateur au prix de base |
01-20 | 01-10 | 01-03 | Attaque¹ | bonus de +1² |
21-30 | 11-15 | 04-05 | Aveuglant | bonus de +1² |
31-55 | 16-30 | 06-10 | Défense légère | bonus de +1² |
56-75 | 31-40 | 11-15 | Interception de projectiles | bonus de +1² |
76-80 | 41-47 | 16-20 | Animé | bonus de +2² |
91-97 | 48-57 | 21-25 | Antiprojectiles | bonus de +2² |
98-99 | 58-59 | - | Résistance à la magie (13) | bonus de +2² |
- | 60-63 | 26-28 | Résistance à l’acide | +18 000 po |
- | 64-67 | 29-31 | Résistance à l’électricité | +18 000 po |
- | 68-71 | 32-34 | Résistance au feu | +18 000 po |
- | 72-75 | 35-37 | Résistance au froid | +18 000 po |
- | 76-79 | 38-40 | Résistance au son | +18 000 po |
- | 80-89 | 41-50 | Défense intermédiaire | bonus de +3² |
- | 90 | 51 | Forme animale | bonus de +3² |
- | 91-93 | 52-53 | Résistance à la magie (15) | bonus de +3² |
- | 94-99 | 54-59 | Spectral | bonus de +3² |
- | - | 60-64 | Résistance à l’acide supérieure | +42 000 po |
- | - | 65-69 | Résistance à l’électricité supérieure | +42 000 po |
- | - | 70-74 | Résistance au feu supérieure | +42 000 po |
- | - | 75-79 | Résistance au froid supérieure | +42 000 po |
- | - | 80-84 | Résistance au son supérieure | +42 000 po |
- | - | 85-86 | Résistance à la magie (17) | bonus de +4² |
- | - | 87 | Contrôle des morts-vivants | +49 000 po |
- | - | 89-91 | Défense lourde | bonus de +5² |
- | - | 92-93 | Réfléchissant | bonus de +5² |
- | - | 94 | Résistance à la magie (19) | bonus de +5² |
- | - | 95 | Résistance à l’acide suprême | +66 000 po |
- | - | 96 | Résistance à l’électricité suprême | +66 000 po |
- | - | 97 | Résistance au feu suprême | +66 000 po |
- | - | 98 | Résistance au froid suprême | +66 000 po |
- | - | 99 | Résistance au son suprême | +66 000 po |
100 | 100 | 100 | Rejouez deux fois le dé³ | - |
¹Écu ou rondache uniquement. Rejouez le dé pour une targe ou un pavois.
²À ajouter au bonus d’altération de la table Détermination aléatoire des armures et boucliers de manière à déterminer le prix de vente total.
³Si vous obtenez deux fois la même propriété, seule la plus forte compte.
Détermination aléatoire des armures spécifiques (table du Guide du Maître) | ||||
---|---|---|---|---|
Faible | Intermédiaire | Puissante | Armure spéciale | Prix de vente |
01-50 | 01-25 | - | Chemise de mailles en mithral | 1 100 po |
51-80 | 26-45 | - | Harnois en peau de dragon | 3 300 po |
81-100 | 46-57 | - | Cotte de mailles elfique (Cotte de mailles en mithral) | 4 150 po |
- | 58-67 | - | Armure en peau de rhinocéros | 5 165 po |
- | 68-82 | 01-10 | Cuirasse en adamantium | 10 200 po |
- | 83-97 | 11-20 | Harnois nain (Harnois en Adamantium) | 16 500 po |
- | 98-100 | 21-32 | Crevice de là seconde chance | 18 900 po |
- | - | 33-50 | Cuirasse de commandement | 21 600 po |
- | - | 51-60 | Harnois des profondeurs | 24 650 po |
- | - | 61-75 | Armure céleste | 25 400 po |
- | - | 76-90 | Harnois en mithral de vitesse | 26 500 po |
- | - | 91-100 | Armure démoniaque | 52 260 po |
Note de l'archiviste draconique : Cette table a été modifiée suite à la modification du prix de deux armures : l'Armure céleste et la Cuirasse de commandement. Voir les pages de ces deux objets pour plus de détails et connaître leurs prix d'origine.
Détermination aléatoire des boucliers spécifiques (table du Guide du Maître) | ||||
---|---|---|---|---|
Mineur | Intermédiaire | Puissant | Bouclier spécial | Prix de vente |
01-30 | 01-20 | - | Rondache en ébénite | 203 po |
31-80 | 21-45 | - | Écu en ébénite | 257 po |
81-95 | 46-70 | - | Écu en mithral | 1 020 po |
96-100 | 71-85 | 01-20 | Bouclier des arcanes | 3 153 po |
- | 86-90 | 21-40 | Bouclier de la manticore | 5 580 po |
- | 91-95 | 41-60 | Bouclier du lion | 9 170 po |
- | 96-100 | 61-80 | Bouclier ailé | 17 257 po |
- | - | 81-100 | Bouclier phagocyte | 50 170 po |
Détermination aléatoire - Baguettes
Pour déterminer aléatoirement la nature d'une baguette magique, jetez 1d100 et consultez la table Détermination aléatoire des baguettes.
La plupart des baguettes ont le niveau de lanceur de sorts minimal pour jeter les sorts qu'elles contiennent. Pour celles faisant exception, le niveau de lanceur de sorts est indiqué entre parenthèses sur la table.
Les baguettes ont 30% de chances de présenter un signe distinnif suggérant leur fonction.
Détermination aléatoire des baguettes (table du Guide du Maître) | ||||
---|---|---|---|---|
Faible | Intermédiaire | Puissante | Baguette | Prix de vente |
01-02 | - | - | Détection de la magie | 375 po |
03-04 | - | - | Lumière | 375 po |
05-07 | - | - | Agrandissement | 750 po |
08-10 | - | - | Charme-animal | 750 po |
11-13 | - | - | Charme-personne | 750 po |
14-16 | - | - | Convocation de monstres I | 750 po |
17-19 | - | - | Couleurs dansantes | 750 po |
20-22 | - | - | Décharge électrique | 750 po |
23-25 | - | - | Détection des passages secrets | 750 po |
26-28 | - | - | Mains brûlantes | 750 po |
29-31 | - | - | Projectile magique | 750 po |
32-34 | - | - | Soins légers | 750 po |
35-36 | - | - | Projectile magique (niveau 3) | 2 250 po |
37 | 01-03 | - | Projectile magique (niveau 5) | 3 750 po |
38-39 | 4 | - | Baiser de la goule | 4 500 po |
40-42 | 5 | - | Convocation de monstres II | 4 500 po |
43-45 | 06-07 | - | Déblocage | 4 500 po |
46-48 | 08-11 | - | Endurance de l'ours | 4 500 po |
49-51 | 12-13 | - | Flèche acide de Melf | 4 500 po |
52-54 | 14-17 | - | Force de taureau | 4 500 po |
55-56 | 18 | - | Fracassement | 4 500 po |
57-59 | 19-22 | - | Grâce féline | 4 500 po |
60-62 | 23-24 | - | Image miroir | 4 500 po |
63-65 | 25 | - | Immobilisation de personne | 4 500 po |
66-68 | 26-28 | - | Invisibilité | 4 500 po |
69-71 | 29 | - | Lévitation | 4 500 po |
72-74 | 30-31 | - | Lumière du jour | 4 500 po |
75-77 | 32-34 | - | Ralentissement du poison | 4 500 po |
78-80 | 35-38 | - | Ruse du renard | 4 500 po |
81-83 | 39-42 | - | Sagesse du hibou | 4 500 po |
84-86 | 43-44 | - | Silence | 4 500 po |
87-89 | 45-46 | - | Simulacre de vie | 4 500 po |
90-92 | 47-51 | - | Soins modérés | 4 500 po |
93-95 | 52-55 | - | Splendeur de l’aigle | 4 500 po |
96-97 | 56-57 | - | Ténèbres | 4 500 po |
98-100 | 58-59 | - | Toile d’araignée | 4 500 po |
- | 60-62 | 01-02 | Projectile magique (niveau 7) | 5 250 po |
- | 63-64 | 03-05 | Projectile magique (niveau 9) | 6 750 po |
- | 65-66 | 06-07 | Affûtage | 11 250 po |
- | 67-69 | 08-09 | Appel de la foudre | 11 250 po |
- | 70-73 | 10-11 | Boule de feu | 11 250 po |
- | 74 | 12 | Charme-personne à intensité augmentée au 3e niveau | 11 250 po |
- | 75-76 | 13-14 | Contagion | 11 250 po |
- | 77-79 | 15-16 | Convocation de monstres III | 11 250 po |
- | 80-82 | 17-18 | Dissipation de la magie | 11 250 po |
- | 83-86 | 19-20 | Éclair | 11 250 po |
- | 87-88 | 21-22 | Image accomplie | 11 250 po |
- | 89-90 | 23-24 | Lenteur | 11 250 po |
- | 91-96 | 25-27 | Soins importants | 11 250 po |
- | 97-97 | 28-29 | Suggestion | 11 250 po |
- | 98 | 30-31 | Boule de feu (niveau 6) | 13 500 po |
- | 99 | 32-33 | Éclair (niveau 6) | 13 500 po |
- | 100 | 34-35 | Lumière brûlante (niveau 6) | 13 500 po |
- | - | 36-37 | Appel de la foudre | 18 000 po |
- | - | 38-39 | Boule de feu (niveau 8) | 18 000 po |
- | - | 40-41 | Éclair (niveau 8) | 18 000 po |
- | - | 42-43 | Ancre dimensionnelle | 21 000 po |
- | - | 44-46 | Blessure critique | 21 000 po |
- | - | 47-50 | Charme-monstre | 21 000 po |
- | - | 51-53 | Convocation de monstres IV | 21 000 po |
- | - | 54-55 | Empoisonnement | 21 000 po |
- | - | 56 | Immobilisation de personne à intensité augmentée au 4e niveau | 21 000 po |
- | - | 57-60 | Invisibilité suprême | 21 000 po |
- | - | 61-63 | Métamorphose | 21 000 po |
- | - | 64-67 | Mur de feu | 21 000 po |
- | - | 68-71 | Mur de glace | 21 000 po |
- | - | 72-75 | Neutralisation du poison | 21 000 po |
- | - | 76 | Rayon affaiblissant à intensité augmentée au 4e niveau | 21 000 po |
- | - | 77-81 | Soins intensifs | 21 000 po |
- | - | 82 | Suggestion à intensité augmentée au 4e niveau | 21 000 po |
- | - | 83-87 | Tempête de grêle | 21 000 po |
- | - | 88-90 | Terreur | 21 000 po |
- | - | 91 | Boule de feu (niveau 10) | 22 500 po |
- | - | 92 | Dissipation de la magie (niveau 10) | 22 500 po |
- | - | 93 | Éclair (niveau 10) | 22 500 po |
- | - | 94 | Châtiment sacré (niveau 8) | 24 000 po |
- | - | 95 | Courroux de l’ordre (niveau 8) | 24 000 po |
- | - | 96 | Marteau du Chaos (niveau 8) | 24 000 po |
- | - | 97 | Ténèbres maudites (niveau 8) | 24 000 po |
- | - | 98-99 | Restauration | 26 000 po¹ |
- | - | 100 | Peau de pierre | 37 700 po² |
¹Le coût de création d'une baguette de Restauration s'élève à 10 500 po, 840 PX et 5 000 po de composantes matérielles.
²Le coût de création d'une baguette de Peau de pierre s'élève à 10 500 po, 840 PX et 12 500 po de composantes matérielles.
Détermination aléatoire - Bâtons magiques
Pour déterminer aléatoirement la nature d'un bâton magique, jetez 1d100 et consultez, la table Détermination aléatoire des bâtons magiques.
Les bâtons ont 30% de chances de présenter un signe distinctif suggérant leur fonction.
Détermination aléatoire des bâtons magiques (table du Guide du Maître) | |||
---|---|---|---|
Intermédiaire | Puissant | Bâton | Prix de vente |
01-15 | 01-03 | Envoûtement | 16 500 po |
16-30 | 04-09 | Feu | 17 750 po |
31-40 | 10-11 | Grand essaim | 24 750 po |
41-60 | 12-17 | Guérison | 27 750 po |
61-75 | 18-19 | Altération de taille | 29 000 po |
76-90 | 20-24 | Clarté | 48 250 po |
91-95 | 25-31 | Givre | 56 250 po |
96-100 | 32-38 | Défense | 58 250 po |
- | 39-43 | Abjuration | 65 000 po |
- | 44-48 | Enchantement | 65 000 po |
- | 49-53 | Évocation | 65 000 po |
- | 54-58 | Illusion | 65 000 po |
- | 59-63 | Invocation | 65 000 po |
- | 64-68 | Nécromancie | 65 000 po |
- | 69-73 | Transmutation | 65 000 po |
- | 74-77 | Divination | 73 500 po |
- | 78-82 | Pierre et terre | 80 500 po |
- | 83-87 | Forêt profonde | 101 250 po |
- | 88-92 | Vie | 155 750 po |
- | 93-97 | Transport | 170 500 po |
- | 98-100 | Surpuissance | 211 000 po |
Détermination aléatoire - Objets merveilleux
Pour déterminer aléatoirement la nature d'un objet merveilleux, jetez 1d100 et consultez la table Détermination aléatoire des objets merveilleux de faible puissance, Détermination aléatoire des objets merveilleux de puissance intermédiaire ou Détermination aléatoire des objets merveilleux de grande puissance.
Les objets merveilleux ont 30% de chances de présenter un signe distinctif suggérant leur fonction.
¹Note de l'archiviste draconique : Cette ligne donne dans le Guide du Maître le Talisman des sphères qui est un artefact rare. Cette ligne a été retirée de la table, considérant qu'il devait s'agir d'une erreur.
Détermination aléatoire - Parchemins
Pour déterminer aléatoirement les sorts contenus sur un parchemin, commencez par consulter la table suivante pour savoir s'il s'agit de sorts profanes ou divins.
Type de parchemin | |
---|---|
1d100 | Type de magie |
01-70 | Profane |
71-100 | Divine |
Grâce à la table suivante (Nombre de sorts par parchemin), déterminez ensuite le nombre de sorts que recèle le parchemin, puis le niveau de chaque sort à partir de la table Niveau des sorts d'un parchemin.
Nombre de sorts par parchemin | |
---|---|
Puissance du parchemin | |
Faible | 1d3 sorts |
Intermédiaire | 1d4 sorts |
Grande | 1d6 sorts |
Niveau des sorts d'un parchemin | ||||
---|---|---|---|---|
Puissance du parchemin | Niveau du sort | Niveau de lanceur de sorts¹ | ||
Faible | Intermédiaire | Grande | ||
01-05 | - | - | 0 | 1 |
06-50 | - | - | 1er | 1 |
51-95 | 01-05 | - | 2e | 3 |
96-100 | 06-65 | - | 3e | 5 |
- | 66-95 | 01-05 | 4e | 7 |
- | 96-100 | 06-50 | 5e | 9 |
- | - | 51-70 | 6e | 11 |
- | - | 71-85 | 7e | 13 |
- | - | 86-95 | 8e | 15 |
- | - | 96-100 | 9e | 17 |
¹Le niveau de lanceur de sorts indiqué est uniquement valable pour un magicien, un prêtre ou un druide.
Il ne vous reste plus qu'a consulter la sous-table correspondant au niveau souhaite entre la table Parchemins de magie profane et la table Parchemins de magie divine.
Plusieurs sorts profanes ont un niveau différent selon qu'ils sont lancés par un ensorceleur, un magicien ou un barde (par exemple, Fou rire de Tasha ou Suggestion). Ces sorts apparaissent sur la table Parchemins de magie profane au niveau approprié pour les ensorceleurs et magiciens. On considère en effet que la plupart des bardes ne s'intéressent pas a l'écriture de parchemins.
De même, plusieurs sorts divins ont un niveau différent selon qu'ils sont lancés par un druide, un prêtre, un paladin ou un rôdeur (pat exemple, Lecture de la magie, Restauration partielle ou Rapetissement d'animal). Ces sorts apparaissent sur la table Parchemins de magie divine au niveau approprié pour les druides et prêtres. On considère en effet que la plupart des paladins et des rôdeurs ne s'intéressent pas à l'écriture de parchemins. Les sorts divins qui sont lancés à des niveaux différents par les druides et les prêtres apparaissent sur la table Parchemins de magie divine au niveau approprié pour les prêtres, qu'on considère comme étant le choix par défaut, (par exemple, Soins importants, Neutralisation du poison ou Colonne de feu)
Beaucoup de sorts existent sous forme divine ou profane, selon la classe du lanceur. Ces sorts apparaissent une fois sur chaque table, au niveau approprié pour leur classe divine ou leur classe profane.
¹Comprend un coût de points d’expérience allant jusqu’à 2 000 PX.
²Implique que le coût en PX ne dépasse pas 1 000 po.
³Implique que le coût des composantes matérielles ne dépasse pas 1 000 po et que le coût en PX ne dépasse pas 300 PX.
4Implique une créature de 10 DV ou moins.
5Implique que le coût des composantes matérielles ne dépasse pas 10 000 po et que le coût en PX ne dépasse pas 3 000 PX.
¹Un sort du 1er au 4e niveau peut être lié a la zone sanctifiée.
²Implique une requête puissante mais que le coût des composantes materielles ne dépasse pas 10 000 po et que le coût en PX ne dépasse pas 3 000 PX.
Détermination aléatoire - Potions et huiles
Pour déterminer aléatoirement la nature d'une potion magique, jetez 1d100 et consultez la table Détermination aléatoire des potions.
Détermination aléatoire des potions (table du Guide du Maître) | ||||
---|---|---|---|---|
Faible | Intermédiaire | Puissante | Potion | Prix de vente |
01-03 | - | - | Arme magique (potion) | 50 po |
04-06 | - | - | Armure de mage (potion) | 50 po |
07-09 | - | - | Bouclier de la foi (+2) (potion) | 50 po |
10-12 | - | - | Endurance aux énergies destructives (potion) | 50 po |
13 | - | - | Gourdin magique (huile) | 50 po |
14-15 | - | - | Invisibilité pour les animaux (potion) | 50 po |
16-17 | - | - | Invisibilité pour les morts-vivants (potion) | 50 po |
18-20 | - | - | Morsure magique (potion) | 50 po |
21 | - | - | Passage sans trace (potion) | 50 po |
22 | - | - | Pierre magique (huile) | 50 po |
23-24 | - | - | Protection contre la Loi/le Bien/le Chaos/le Mal | 50 po |
25-26 | - | - | Regain d’assurance (potion) | 50 po |
27 | - | - | Sanctuaire (potion) | 50 po |
28-29 | - | - | Saut (potion) | 50 po |
30-39 | - | - | Soins légers (potion) | 50 po |
40-41 | 01-02 | - | Bénédiction d’arme (huile) | 100 po |
42-44 | 03-04 | - | Agrandissement (potion) | 250 po |
45 | 5 | - | Rapetissement (potion) | 250 po |
46-47 | 6 | - | Aide (potion) | 300 po |
48 | 7 | 1 | Alignement indétectable (potion) | 300 po |
49 | 08-09 | 2 | Bouclier de la foi (+3) (potion) | 300 po |
50-51 | 10 | 3 | Délivrance de la paralysie (potion) | 300 po |
52 | 11 | - | Détection faussée (potion) | 300 po |
53-55 | 12-14 | - | Endurance de l’ours (potion) | 300 po |
56-58 | 15-17 | 04-05 | Flou (potion) | 300 po |
59-61 | 18-20 | - | Force de taureau (potion) | 300 po |
62-64 | 21-23 | - | Grâce féline (potion) | 300 po |
65-67 | 24-25 | 06-07 | Invisibilité (potion ou huile) | 300 po |
68-69 | 26 | - | Lévitation (potion ou huile) | 300 po |
70-71 | 27 | - | Pattes d’araignée (potion) | 300 po |
72-74 | 28 | - | Peau d’écorce (+2) (potion) | 300 po |
75-76 | 29 | - | Protection contre les projectiles (10/magie) (potion) | 300 po |
77-79 | 30 | - | Ralentissement du poison (potion) | 300 po |
80-82 | 31-32 | - | Résistance aux énergies destructives (une énergie, 10) (potion) | 300 po |
83-85 | 33 | 8 | Restauration partielle (potion) | 300 po |
86-87 | 34-35 | - | Ruse du renard (potion) | 300 po |
88-89 | 36-37 | - | Sagesse du hibou (potion) | 300 po |
90-94 | 38-45 | 09-13 | Soins modérés (potion) | 300 po |
95-96 | 46-47 | - | Splendeur de l’aigle (potion) | 300 po |
97 | 48 | - | Ténèbres (huile) | 300 po |
98-100 | 49-50 | 14-15 | Vision dans le noir (potion) | 300 po |
- | 51 | 16-17 | Bouclier de la foi (+4) (potion) | 600 po |
- | 52 | 18 | Peau d’écorce (+3) (potion) | 600 po |
- | 53-55 | 19-20 | Résistance aux énergies destructives (une énergie, 20) (potion) | 700 po |
- | 56-57 | 21-22 | Affûtage (huile) | 750 po |
- | 58-59 | 23-24 | Antidétection (potion) | 750 po |
- | 60-61 | - | Arme magique suprême (+1) (huile) | 750 po |
- | 62 | 25 | Cercle magique contre la Loi/le Bien/le Chaos/le Mal (potion) | 750 po |
- | 63 | 26 | Délivrance des malédictions (potion) | 750 po |
- | 64-66 | 27-29 | Déplacement (potion) | 750 po |
- | 67 | 30 | Don des langues (potion) | 750 po |
- | 68 | 31 | État gazeux (potion) | 750 po |
- | 69 | 32 | Flèches enflammées (huile) | 750 po |
- | 70 | 33 | Guérison de la cécité/surdité (potion) | 750 po |
- | 71 | 34 | Guérison des maladies (potion) | 750 po |
- | 72-74 | 35-37 | Héroïsme (potion) | 750 po |
- | 75 | 38 | Lumière du jour (huile) | 750 po |
- | 76 | 39 | Marche sur l’onde (potion) | 750 po |
- | 77-78 | - | Morsure magique suprême (+1) (potion) | 750 po |
- | 79-81 | 40-42 | Neutralisation du poison (potion) | 750 po |
- | 82-83 | - | Panoplie magique (+1) (huile) | 750 po |
- | 84-86 | 43-44 | Protection contre les énergies destructives (une énergie) (potion) | 750 po |
- | 87-88 | 45 | Rage (potion) | 750 po |
- | 89-90 | 46-47 | Rapidité (potion) | 750 po |
- | 91-92 | 48 | Respiration aquatique (potion) | 750 po |
- | 93-97 | 49-56 | Soins importants (potion) | 750 po |
- | 98-100 | 57-61 | Vol (potion) | 750 po |
– | - | 62 | Bouclier de la foi (+5) (potion) | 900 po |
- | - | 63-64 | Peau d’écorce (+4) (potion) | 900 po |
- | - | 65 | Espoir (potion) | 1 050 po |
- | - | 66-68 | Protection contre les énergies destructives (une énergie, 30) (potion) | 1 100 po |
- | - | 69-72 | Arme magique suprême (+2) (huile) | 1 200 po |
- | - | 73-76 | Morsure magique suprême (+2) (potion) | 1 200 po |
- | - | 77-80 | Panoplie magique (+2) (huile) | 1 200 po |
- | - | 81 | Peau d’écorce (+5) (potion) | 1 200 po |
- | - | 82 | Protection contre les projectiles (15/magie) (potion) | 1 500 po |
- | - | 83-85 | Arme magique suprême (+3) (huile) | 1 800 po |
- | - | 86-88 | Morsure magique suprême (+3) (potion) | 1 800 po |
- | - | 89-91 | Panoplie magique (+3) (huile) | 1 800 po |
- | - | 92-93 | Arme magique suprême (+4) (huile) | 2 400 po |
- | - | 94-95 | Morsure magique suprême (+4) (potion) | 2 400 po |
- | - | 96-97 | Panoplie magique (+4) (huile) | 2 400 po |
- | - | 98 | Arme magique suprême (+5) (huile) | 3 000 po |
- | - | 99 | Morsure magique suprême (+5) (potion) | 3 000 po |
- | - | 100 | Panoplie magique (+5) (huile) | 3 000 po |
Détermination aléatoire - Sceptres
Pour déterminer aléatoirement la nature d'un sceptre magique, jetez 1d100 et consultez la table Détermination aléatoire des spectres.
Les sceptres ont 30% de chances de présenter un signe distinctif suggérant leur fonction.
Détermination aléatoire - Objets maudits
Si vous souhaitez inclure les objets maudits à votre campagne, déterminez les objets magiques comme d'habitude. Mais chaque fois que vous jetez les dés pour ajouter un objet à un trésor, effectuez un second jet de 1d100 en secret. Sur un résultat de 01-05, l’objet est maudit. Référez-vous à la table suivante pour déterminer quelle forme prend la malédiction qui l'afflige.
Malédictions courantes pour objets maudits | |
---|---|
1d100 | Malédiction |
01-15 | Pouvoir imaginaire |
16-35 | Effet (ou cible) inversé(e) |
36-45 | Fonctionnement intermittent |
46-60 | Conditions de fonctionnement |
61-75 | Inconvénient |
76-90 | Effet radicalement différent |
91-100 | Remplacé l’objet par un objet maudit spécifique |
Détermination aléatoire - Talismans
Pour déterminer aléatoirement un talisman, utilisez la table ci-dessous.
Détermination aléatoire des talismans | ||||
---|---|---|---|---|
Faible (1d100) | Intermédiaire (1d100) | Puissant (1d100) | Objet | Prix de vente |
01-11 | - | - | Bouclier d'os (Sanctuaire) | 50 po |
12-20 | - | - | Branche d'automne (Feuille morte) | 50 po |
21-30 | - | - | Grue effrayée (Repli expéditif) | 50 po |
31-39 | - | - | Feuille d'or (Passage sans trace) | 50 po |
40-51 | - | - | Botte à maquillage (Déguisement) | 50 po |
52-60 | - | - | Ombrelle de papier (Brume de dissimulation) | 50 po |
61-66 | 01-06 | - | Broche d'abondance | 100 po |
67-72 | 07-12 | - | Éventail noir | 150 po |
73-75 | 13-21 | 01-06 | Clé d'os (Déblocage) | 400 po |
76-78 | 22-30 | 07-11 | Plume de faucon (Lévitation) | 400 po |
79-83 | 31-41 | 12-18 | Miroir de pureté (Ralentissement du poison) | 400 po |
84-87 | 42-50 | 19-24 | Masque des ombres (Ombres complices) | 400 po |
88-90 | 51-59 | 25-30 | Cloche muette (Silence) | 400 po |
91-94 | 60-68 | 31-38 | Carapace de tortue (Protection contre les projectiles) | 400 po |
95-100 | 69-79 | 39-48 | Épis de blé (Soins modérés) | 400 po |
- | 80-82 | 49-54 | Éventail origami (Bourrasque) | 400 po |
- | 83-85 | 55-60 | Bille de jade protectrice (Fusion dans la pierre) | 900 po |
- | 86-88 | 61-66 | Écailles de poisson rouge (Respiration aquatique) | 900 po |
- | 89-91 | 67-74 | Queue de lézard (Guérison des maladies) | 900 po |
- | 92-94 | 75-82 | Masque réfléchissant (Invisibilité) | 900 po |
- | 95-97 | 83-89 | Gland de vision (Clairvoyance) | 900 po |
- | 98-100 | 90-96 | Essor de la grue (Rapidité) | 900 po |
- | - | 97-100 | Encens de concentration | 1 000 po |