Outils pour utilisateurs

Outils du site


conseils_au_mj:les_personnages_joueurs_classes_monstrueuses

Classes monstrueuses

Cette page offre les règles visant à considérer les genres de monstre comme des classes de personnage. Si vous désirez interpréter un monstre parce que vous le trouvez cool, la section qui suit vous permettra de le rendre plus intéressant encore sans vous contenter de lui ajouter quelques niveaux de classe.
Il s'agit d'une alternative au système d'évolution des créatures. Bien que le MD puisse faire évoluer un monstre en exploitant le système de base, cette méthode permet aux joueurs de se servir des règles d'expérience (voir Avantages liés au niveau) pour les appliquer à leurs personnages monstrueux, de manière à ce que le DD du jet de sauvegarde de leurs pouvoirs évolue avec le niveau de monstre. Les MD les plus ingénieux peuvent aussi employer cette méthode pour affaiblir certains monstres et en créer des versions dotées d'un FP inférieur. Par exemple, le MD peut se reporter à la classe de monstre de minotaure pour ramener une telle créature au niveau 1 (1 DV), ce qui en fait un défi raisonnable pour des personnages de même niveau.
Plutôt que de retravailler toutes les créatures du Bestiaire susceptibles de constituer de parfaits personnages, ce chapitre présente un exemple illustrant cette technique. Des dizaines d'autres apparaissent dans les pages de monstre. Chaque exemple aborde les raisons expliquant l'évolution du monstre. Ensemble, MD et joueurs peuvent employer ces règles pour développer d'autres genres de monstre en qualité de classes.

Classes monstrueuses et ajustements de niveau

L'ajustement de niveau est important dans la détermination du NGE de la créature de base (voir Structure des classes monstrueuses ci-dessous). En effet, le NGE fixe le nombre de niveaux sur lesquels le monstre se développe.
Contrairement aux autres classes, une classe monstrueuse présente un nombre de niveaux maximal égal au NGE de départ de la créature. Par exemple, le NGE d'un minotaure est égal à 8, aussi la classe monstrueuse de minotaure affiche-t-elle huit niveaux.
Lorsque vous utilisez ces règles pour créer un personnage doté de niveaux de classe monstrueuse, vous pouvez ignorer l'ajustement de niveau. Celui-ci est alors remplacé par le niveau de classe monstrueuse de votre personnage.

Choix de la classe monstrueuse

Pour prendre un niveau de classe monstrueuse, il faut appartenir au bon type de créature. Un flagelleur mental est incapable de se multiclasser en minotaure, et un humain ne peut pas prendre de niveaux de déva astral.

Structure des classes monstrueuses

Une classe monstrueuse présente un nombre de niveaux maximal égal au NGE de la créature. Au niveau le plus élevé de chaque classe, votre personnage aura accès à tous les pouvoirs et aptitudes de la créature de base telle qu'elle est décrite dans le Bestiaire.

Contrairement aux classes standards, les classes monstrueuses affichent des caractéristiques raciales, mais également des caractéristiques de personnage. Les caractéristiques raciales n'apparaissent pas dans la table consacrée à chaque classe. Elles figurent avant la partie Caractéristiques de la classe de chaque monstre. Déterminez les valeurs de caractéristique du personnage monstrueux comme vous le feriez pour un PJ issu d'une race standard, puis appliquez les modificateurs raciaux en vous reportant aux caractéristiques raciales de la classe en question. La plupart des personnages monstrueux ne débutent pas le jeu avec l'ensemble des ajustements aux valeurs de caractéristique d'une créature du même genre issue du Bestiaire. Ils bénéficient d'augmentations aux valeurs de caractéristique au fil de leur progression en niveaux, comme n'importe quel personnage issu d'une classe standard.

La description d'une classe monstrueuse ne reprend pas le type ou sous-type de la créature de base. Le personnage monstrueux subit les avantages et inconvénients de son type ou sous-type dès le niveau 1. Il conserve les sous-types d'alignement de la créature de base, même s'il est d'un autre alignement (voir Rituel d'alignement dans Devenir un monstre pour concilier sous-type et alignement). Pour ce qui est des sorts et effets, le personnage monstrueux utilise son alignement ou son sous-type (retenez celui qui produit le pire résultat). Par exemple, un succube loyal bon reste vulnérable au Châtiment sacré parce qu'il présente les sous-types du Chaos et du Mal.

Les pouvoirs de classe monstrueuse qui sont le reflet de pouvoirs décrits dans le Bestiaire figurent sur la table réservée à chaque classe.
Les niveaux et dés de vie de classe monstrueuse altèrent les pouvoirs spéciaux.
Quand une description de classe monstrueuse parle de “niveau”, cela signifie “niveau de classe monstrueuse”.

Taille et vitesse de déplacement

Un personnage monstrueux commence toujours affublé d'une taille M au mieux. Les créatures de taille G ou plus décrites dans le Bestiaire grandissent sur plusieurs niveaux. Reportez-vous à Augmentation de taille pour plus d'informations quand aux effets du changement de taille sur la classe d'armure, le bonus d'attaque, les tests de Discrétion, les tests de lutte, … Lorsque la taille de votre personnage change, ne modifiez ni son bonus d'armure naturelle ni ses valeurs de caractéristique. Ces changements sont intégrés dans la progression de chaque classe.
En gagnant des niveaux, certaines créatures se montrent plus rapides. Cette vitesse de déplacement apparaît sur la table de la classe monstrueuse et remplace la vitesse de déplacement terrestre originelle de la créature.

Points de compétence

Les classes monstrueuses confèrent des points de compétence sur le même principe que les classes standard. Les points de compétence du niveau 1 du monstre sont multipliés par 4, comme dans le cas des classes standard. La Conception des monstres dévoile le nombre de points de compétence avec lequel un monstre débute le jeu, ce qui tient compte de son modificateur d'Intelligence et de son type. Les tables de classes monstrueuses précisent le nombre de points de compétence qu'acquiert le monstre alors qu'il progresse en niveaux. Les compétences de la créature de base livrées dans le Bestiaire sont des compétences de classe.

Facteur de puissance

Chaque table de classe monstrueuse renferme une colonne réservée au FP (facteur de puissance). Cette information ne s'adresse pas aux joueurs et PJ. Elle offre simplement un coup de main aux MD qui souhaitent ajuster le FP d'une créature en l'affaiblissant.

Attaques naturelles

De nombreux monstres disposent d'attaques naturelles. Les membres de la classe monstrueuse correspondante sont toujours formés au maniement de leurs armes naturelles. Le fait d'utiliser une attaque naturelle ne suscite pas d'attaque d'opportunité, sauf si la description de la classe en précise autrement.
Un monstre ne dispose pas d'attaques itératives (attaques multiples portées avec la même arme contre un malus cumulatif de -5, comme le permet une arme manufacturée) s'il porte une attaque à outrance à l'aide d'armes naturelles, même s'il n'use pas de son attaque principale pendant un round donné. Le don Attaques multiples est susceptible de réduire le malus des attaques secondaires à -2.

Monstres à 1 DV ou moins

Il arrive qu'un monstre parvienne au bout de sa progression de classe sans avoir atteint 1 dé de vie. Par exemple, le grig ne possède qu'une fraction de dé de vie à son plein potentiel. Quand une telle créature prend son premier niveau de classe hors de sa classe monstrueuse, ne lancez pas le dé de vie de classe pour déterminer le gain de points de vie. À la place, retenez le résultat possible maximal pour les dés de vie de cette classe.

Classes monstrueuses et multiclassage

Un personnage monstrueux utilisant ces règles ne saurait se multiclasser tant qu'il n'est pas arrivé au bout de sa classe monstrueuse. Cette règle évite que les personnages bénéficient d'un type de monstre avant de repasser à une classe standard.
Une classe monstrueuse impose un malus en points d'expérience pour ce qui est du multiclassage, exactement comme le font les autres classes (et selon la classe de prédilection de la créature ou race). Pour ce qui est de déterminer si le personnage subit un malus en points d'expérience, considérez la classe monstrueuse comme une classe de personnage.

Classes monstrueuses et avantages liés au niveau

Un personnage progressant dans une classe monstrueuse bénéficie de dons et d'augmentations de caractéristique conformément aux Avantages liés au niveau. Cette table fixe également les limites de leur degré de maîtrise en termes de compétences de classe et d'autres classes. La description de chaque classe monstrueuse précise le moment où le personnage profite de nouveaux dons et augmentations de valeurs de caractéristique.

Présentation des tables de classe

Les deux paragraphes suivants vous aideront à saisir les informations qui apparaissent sur une table de classe monstrueuse.
Augmentation de valeur de caractéristique : À divers niveaux, un personnage progressant dans une classe monstrueuse bénéficie d'augmentations de caractéristique. La table précise alors le changement de valeur de caractéristique à effectuer. Par exemple, le minotaure bénéficie d'un bonus de Force de +2 aux niveaux 2, 4 et 6. Cela signifie que vous devez augmenter sa Force de +2 au niveau 2, de +2 au niveau 4 et de +2 au niveau 6 (pour un total de 6 points de plus que la valeur de base correspondant au niveau 1).
Bonus d'armure naturelle : À divers niveaux, les représentants de certaines classes monstrueuses bénéficient de bonus d'armure naturelle. La table précise alors le bonus d'armure naturelle total dont jouit la créature. Contrairement aux augmentations de valeurs de caractéristique, ne faites pas la somme de tous ces bonus.

Exemple de personnage monstrueux : Le minotaure

Le minotaure est l'un des humanoïdes monstrueux les plus forts et les plus combatifs. Doté de puissantes cornes et formé au maniement des armes, le minotaure constitue un adversaire de taille pour les héros en quête d'exploration. Désormais, la classe de minotaure permet aux joueurs d'interpréter cet adversaire féroce et rusé.
Pour créer la classe monstrueuse de minotaure, il faut prendre en considération chacun des paramètres qui font de cette créature un redoutable adversaire : sa Force, sa taille, son armure naturelle et ses attaques naturelles. Ensuite, répartissez ces avantages sur différents niveaux jusqu'à atteindre le NGE d'un minotaure qui est égal à 8 (ce qui inclut l'ajustement de niveau de +2). Un minotaure de niveau 1 a donc une fraction de sa Force finale, mais il subit des malus en Intelligence et en Charisme. Il dispose également d'une attaque naturelle, du pouvoir de charger pour infliger davantage de dégâts et d'un petit bonus d'armure naturelle. Les autres pouvoirs du minotaure sont répartis selon les niveaux, jusqu'à ce que la créature atteigne le niveau 8 (6 DV).

Durant la majeure partie de son évolution, le minotaure ne bénéficie pas des avantages liés à une taille G (et l'allonge de 3 mètres qu'elle offre). Le minotaure atteint sa taille G d'adulte au niveau 6. Après le niveau 8, le minotaure peut poursuivre sa progression en se conformant aux règles d'évolution classiques.
Les humanoïdes monstrueux ont une bonne progression en terme d'attaque de base (égale à celle du (guerrier) et deux jets de sauvegarde favorables, aussi n'est-il pas bête d'évoluer ainsi.
Parmi les autres alternatives visant à poursuivre le développement d'un personnage minotaure, on trouve les classes de guerrier (pour les dons supplémentaires), de barbare (pour la rage de berserker et certaines compétences) et de roublard (pour les attaques sournoises et les nombreuses compétences).

Caractéristiques raciales

  • Ajustements aux valeurs de caractéristique de départ : For +2, Dex +2, Int -4, Cha -2. Même s'ils sont connus pour leur ruse et leur férocité, les minotaures comptent avant tout sur leur Force et leurs armes naturelles pour vaincre leurs adversaires. Au fur et à mesure qu'il gagne des niveaux, leur Force et leur Constitution augmentent alors que leur Dextérité baisse.
  • Vitesse de déplacement : La vitesse de déplacement de base d'un minotaure est égale à 9 mètres.
  • Vision dans le noir : Les minotaures voient à 18 mètres de distance dans le noir complet.
  • Langues : D'office : géant. Un minotaure doté de l'Intelligence suffisante pour choisir une autre langue prend généralement le commun. Bien qu'ils soient classés dans la catégorie des humanoïdes monstrueux, les minotaures s'associent fréquemment aux divers types de géants, ce qui inclut ogres, ettins et véritables géants. Leur taille leur permet de se faire accepter là où des créatures plus petites ne seraient même pas tolérées.
  • Classe de prédilection : minotaure. Les meilleurs choix de multiclassage du minotaure sont : guerrier, barbare et rôdeur.

Compétences de classe

Les compétences du minotaure (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Artisanat (Int), Détection (Sag), Fouille (Int), Intimidation (Cha) et Perception auditive (Sag).
Un minotaure de taille G subit un malus de -4 aux tests de Discrétion.

Caractéristiques de la classe

Voici les particularités et aptitudes de la classe monstrueuse de minotaure :

Minotaure
Niveau Dés de vie Bonus de base à l'attaque Bonus de base de réflexes Bonus de base de Vigueur Bonus de base de Volonté Points de compétence FP Spécial
1 1d8 +1 +2 +0 +2 (2 + modificateur d'Int) x4 1 Cornes (1d4), don, armure naturelle +2
2 2d8 +2 +3 +1 +3 2 + modificateur d'Int 1 For +2, sens surdéveloppés +1, instinct (ne peut se perdre)
3 2d8 +2 +3 +1 +3 - 2 Con +2, armure naturelle +3, cornes (1d6)
4 3d8 +3 +3 +1 +3 2 + modificateur d'Int 2 For +2, odorat (3 m), sens surdéveloppés (+2), instinct (pistage des ennemis), don
5 3d8 +3 +3 +1 +3 - 3 Armure naturelle +4, Con +2
6 4d8 +4 +4 +1 +4 2 + modificateur d'Int 3 For +2, Dex -2, odorat (6 m), taille G, allonge 3 m, sens surdéveloppés (+3)
7 5d8 +5 +4 +1 +4 2 + modificateur d'Int 4 Armure naturelle +5, instinct (jamais pris au dépourvu, immunisé contre les sorts de Dédale), cornes (1d8)
8 6d8 +6/+1 +5 +2 +5 2 + modificateur d'Int 4 Odorat (9 m), sens surveloppés (+4), don

Armes et armures

Le minotaure est formé au maniement des armes courantes, des armes de guerre et des boucliers. Il est également formé au port des armures légères et intermédiaires.

Dons

Le minotaure gagne un don au niveau 1, un deuxième au niveau 4 et un troisième au niveau 8. Après le niveau 8, il gagne ses dons normalement, conformément à son niveau de personnage effectif (égal au total de ses dés de vie, de son ajustement de niveau et de ses niveaux de classe).

Sens surdéveloppés (Ext)

Un minotaure de niveau 1 bénéficie d'un bonus racial de +1 aux tests de Détection, Fouille et Perception auditive. Le bonus passe à +2 au niveau 4, à +3 au niveau 6 et à +4 au niveau 8.

Instinct (Ext)

Les minotaures ne sont généralement pas des lumières, mais ils sont dotés d'une grande logique. Au niveau 2, cela les empêche de se perdre. Au niveau 4, quand il développe son pouvoir d'odorat, il est capable de suivre ses proies à la trace. Au niveau 7, le minotaure est immunisé contre les sorts de Dédale et n'est jamais pris au dépourvu.

Odorat (Ext)

Le minotaure a un très bon odorat. Dès le niveau 4, il est capable de détecter des adversaires situés au sein de la portée donnée (doublez-la s'ils sont au vent, divisez-la par deux s'ils sont sous le vent) et d'entreprendre une action de mouvement pour déterminer la direction de l'odeur. Si la source de celle-ci, comme un adversaire, se trouve dans un rayon de 1,50 mètre, le minotaure est capable de la désigner. Enfin, les minotaures utilisent leur pouvoir d'odorat pour pister leurs ennemis.

Taille G

Au niveau 6, le minotaure est de taille G et son allonge naturelle passe à 3 mètres. Il est victime des malus habituels qui frappent les créatures de taille G.

Cornes

Les cornes constituent une attaque naturelle. Au niveau 1, le minotaure inflige 1d4 points de dégâts plus son modificateur de Force quand il effectue une attaque de cornes. Au niveau 3, les dégâts s'élèvent à 1d6, puis à 1d8 au niveau 7. Quand un minotaure charge pour effectuer une attaque de cornes, il inflige des dégâts supplémentaires, conformément à la table ci-dessous. Il ajoute une fois et demie son modificateur de Force aux dégâts de cornes quand il charge.

Dégâts de cornes Dégâts de charge
1d4 2d6
1d6 2d8
1d8 4d6

Comme ces cornes constituent une attaque naturelle, le minotaure peut entreprendre une action d'attaque à outrance pour frapper avec une arme de mêlée, puis avec ses cornes (il s'agit alors d'une attaque secondaire qui s'accompagne d'un malus de -5). Le cas échéant, il bénéficie d'attaques itératives (attaques multiples portées à l'aide de la même arme, mais avec un malus cumulatif de -5 à chaque fois) avec son arme de mêlée (mais pas avec ses cornes).

conseils_au_mj/les_personnages_joueurs_classes_monstrueuses.txt · Dernière modification : 2026/11/11 08:53 de natakusq