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Montures

Un personnage doit fournir les soins, la nourriture, l'abri et la protection à la mouture qui le transporte d’aventure eu aventure, et cela peut s’avérer pénible. S’il consacre trop de temps et d'énergie à s'occuper de sa monture, les autres membres de son équipe peuvent en devenir jaloux, il est possible d'éviter ce conflit en embauchant une petite troupe de mercenaires, peut-être même un seul, et les charger de soigner et de garder les montures pendant que les personnages explorent le donjon (voir la table salaire des employés).

Montures inhabituelles

Si les aventures des personnages les amènent à passer plus de temps dans la nature qu’au fond des donjons, les montures peuvent devenir un élément important pour leur groupe. Il est alors possible que les joueurs demandent au MD d’autres montures que les chevaux. Les druides et les rôdeurs peuvent attirer des compagnons animaux assez grands pour être montés, les paladins peuvent désirer un animal plus solide que leur destrier ou leur poney de guerre habituel.

Montures acceptables

Vous avez toujours le dernier mot sur les créatures acceptables ou non en tant que monture. Les critères essentiels pour faire une bonne monture sont les suivants :

  • Pouvoir et vouloir être monté d’une façon habituelle. Un chameau peut et veut être monté. Un tigre pourrait être monté, mais ne le voudra pas. Un géant des collines voudra éventuellement, mais n'en est pas véritablement capable.
  • Etre plus grand que son cavalier d’au moins une catégorie de taille. De plus, une monture volante ne peut pas porter plus d’une charge légère en vol.
  • Idéalement, le facteur de puissance de la monture ne doit pas être supérieur au niveau global du personnage -3. Le facteur de puissance d’une monture volante ne doit pas être supérieur au niveau global du cavalier -4.

Les tables suivantes, une pour les cavaliers de taille M, l’autre pour ceux de taille P, fournissent les données de base des créatures pouvant faire office de montures.

Monture (cavalier de taille M) Force VD Charge maximale
Aigle géant 18 Vol 24 m (moyenne) 100 kg en vol
Araignée monstrueuse (taille G) 15 9 m, escalade 6 m 300 kg
Chameau 18 15 m 450 kg
Destrier léger 16 18 m 345 kg
Destrier léger fiélon 16 18 m 345 kg
Destrier lourd 18 15 m 450 kg
Destrier lourd céleste 18 15 m 450 kg
Félin marin¹ 19 nage 12 m 350 kg
Glouton sanguinaire 22 9 m, escalade 3 m 780 kg
Griffon² 18 9 m, vol 24 m (moyenne) 300 kg, 100 kg en vol
Hibou géant 18 vol 21 m (moyenne) 100 kg en vol
Hippogriffe² 18 15 m, vol 30 m (moyenne) 450 kg, 150 kg en vol
Licorne³ 20 18 m 600 kg
Lion sanguinaire 25 12 m 1 200 kg
Loup sanguinaire 25 15 m 1 200 kg
Pégase² 18 18 m, vol 36 m (moyenne) 450 kg, 150 kg en vol
Requin (taille G)¹ 17 nage 18 m 260 kg
Rhinocéros 26 9 m 1 380 kg
Sanglier sanguinaire 27 12m 1 560 kg
Monture (cavalier de taille P) Force VD Charge maximale
Araignée monstrueuse (taille M) 11 9 m, escalade 6 m 57,5 kg
Belette sanguinaire 14 12 m 131 kg
Blaireau sanguinaire 14 9 m, creusement 3 m 131 kg
Chauve-souris sanguinaire 17 vol 12 m (bonne) 81 kg
Chien de selle 15 12 m 150 kg
Chien de selle fiélon 15 12 m 150 kg
Marsouin¹ 11 nage 24 m 57,5 kg
Poney de guerre 15 12 m 150 kg
Poney de guerre céleste 15 12 m 150 kg
Requin (taille M)¹ 13 nage 18 m 75 kg
Lézard carnivore (Varan) 17 9 m, nage 9 m 195 kg

¹Pour des personnages de milieu aquatique uniquement.
²Une créature disposant d’une vitesse au sol et d’une vitesse de vol peut porter la première charge lorsqu’elle est à terre et là seconde lorsqu’elle vole.
³N’accepte traditionnellement qu’une cavalière vierge humaine, elfe ou demi-elfe.

Force : La valeur de Force minimale de la monture. Les créatures plus grandes (taille TC, Gig et C) ont une Force supérieure et une capacité de charge plus élevée.
VD : La vitesse au sol, plus éventuellement les autres formes de déplacement de la créature.
Charge maximale : La limite du poids transportable par la créature, correspondant à une charge lourde au sol et à une charge légère en vol.

Destrier de paladin inhabituel

Les montures autres qu’un destrier ou un Poney de guerre servant comme destrier de paladin obtiennent leurs pouvoirs à un rythme ralenti. De plus, les créatures les plus puissantes ne sont accessibles qu'aux paladins ayant atteint un certain niveau.

Un paladin de niveau 6 ou plus peut choisir son destrier parmi les créatures suivantes : belette sanguinaire, blaireau sanguinaire, chauve-souris céleste, destrier lourd céleste, requin de taille G, araignée monstrueuse de taille G, hippogriffe, licorne, loup sanguinaire, poney de guerre céleste ou varan.
Au niveau 7, les créatures suivantes sont accessibles : aigle géant, félin marin, glouton sanguinaire, pégase, rhinocéros ou sanglier sanguinaire.
Au niveau 8, le paladin peut choisir un griffon ou un lion sanguinaire.

La table suivante indique le niveau auquel un destrier acquiert ses pouvoirs spéciaux. Si la valeur d'Intelligence naturelle ou le bonus d'armure naturelle d'une créature est supérieur à celui indiqué par la table, la créature conserve sa propre valeur (voir aussi Montures intelligentes ci-dessous),. Si la monture dispose naturellement d'une résistance à la magie, elle la conserve même aux niveaux de paladin où une monture n'en dispose pas habituellement et elle utilise la meilleure des deux valeurs par la suite.

Niveau de paladin selon l'accessibilité de la monture DV supplémentaires Ajustement d'armure naturelle Ajustement de Force Intelligence Spécial
Niveau à niveau +2 +2 +4 +1 6 Esquive extraordinaire, lien télépathique, transfert d’effet magique, transfert de jet de sauvegarde
Niveau +3 à niveau +5 +4 +6 +2 7 Vitesse supérieure
Niveau +6 à niveau +9 +6 +8 +3 8 Injonction
Niveau +10 et plus +8 +10 +4 9 Résistance à la magie

Les expressions de la première colonne de la table font référence au niveau actuel du paladin comparé au niveau minimum à partir duquel cette monture est accessible. Par exemple, le sanglier sanguinaire est accessible à partir du niveau 7 de paladin, donc la ligne “Niveau à niveau +2” s'applique pour les niveaux 7, 8 et 9 de paladin. Lorsque celui-ci atteint le niveau 10, la monture obtient les pouvoirs de la ligne suivante.

Dresser une monture inhabituelle

La compétence Dressage couvre le dressage des animaux dans la description de la compétence de ce nom. On y mentionne qu'une créature magique, ayant une valeur d'Intelligence de 1 ou 2 peut aussi être dressée à l’aide de cette compétence. Si le MJ le permet, elle peut s’appliquer a n'importe quel type de créature ayant une Intelligence réduite.

Certaines créatures, par exemple les vermines, ne peuvent accepter un cavalier qu’au prix de mesures exceptionnelles. On peut imaginer qu'un clan gobelin élève une espèce particulière d’araignées monstrueuses aptes à servir de montures, ou qu'il existe un objet magique faisant d'une vermine une monture acceptable tant qu’elle le porte, ou que les seules vermines pouvant être montées soient aussi fiélons (les joueurs frémiraient sans doute à l’idée d'une araignée céleste).

Montures intelligentes

Les montures ayant une valeur d'intelligence de 5 ou plus doivent être traitées comme des PNJ à part entière plus que comme de simples montures. Les personnages peuvent donc utiliser la compétence Diplomatie pour négocier avec elles ce qu'elles acceptent ou non (voir Influencer l’attitude des PNJ). Une fois que la monture et le personnage sont tombés d’accord, ils doivent tout de même s'entraîner ensemble, le temps d'entraînement est indiqué dans la description de la compétence Dressage.
Les montures intelligentes peuvent exiger des soins spéciaux, comme avoir un serviteur à disposition, un régime alimentaire spécifique, ou même une part du butin de l'équipe.

Prestiges et montures

Un personnage rusé peut choisir le don Prestige afin d’attirer un compagnon d’armes pouvant lui servir de monture. Cependant, ce don ne peut attirer une monture ayant une valeur d'Intelligence inférieure à 4.

Si le personnage esi déjà accompagné d'une monture spéciale, d’un familier ou d'un compagnon animal, il subir un malus de -2 à sa valeur de Prestige.

La table de là section Compagnons d’armes hors norme contient quelques montures potentielles, qu'on peut utiliser pour extrapoler d'autres exemples.

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