Table des matières
Personnages épiques
Les personnages de niveau 20 ou plus sont considérés comme des personnages épiques, quel que soit le moyen employé pour parvenir à ce niveau. Les personnages épiques, c’est-à-dire ceux dont le niveau global est au moins égal à 21, sont gérés de façon légèrement différente des personnages ordinaires. Bien qu'ils bénéficient de la plupart des avantages liés au niveau, certains prennent une forme nouvelle.
Les classes de base ne sont décrites que jusqu’au niveau 20 dans le Manuel des Joueurs, mais le Guide du Maître explique quels avantages un personnage épique tire d’un niveau de classe supérieur à 20 pour les onze classes de base (cette information a été directement reportée sur la page de chaque classe).
Il est également possible pour un personnage de continuer une progression dans une classe de prestige à 10 niveaux (comme l'assassin ou le chevalier noir) au-delà de 10, mais uniquement s'il est déjà de niveau 20 ou plus. Les classes de prestige à moins de 10 niveaux (comme l'archimage ou le thaumaturge) sont par contre définitivement limitées à ce niveau.
Bonus au-delà du niveau 20
Bonus épique aux sauvegardes
Le bonus de base aux sauvegardes ne progresse plus quand le niveau global du personnage dépasse 20. Cependant, il reçoit un bonus épique cumulatif de +1 sur les jets de sauvegarde tous les niveaux pairs au-delà de 20, comme l'indique la table Bonus épiques à l’attaque et aux sauvegarde. En d'autres termes, un personnage épique bénéficie d'un bonus épique aux sauvegardes de +1 au niveau 22, qui passe à +2 au niveau 24 et ainsi de suite.
Bonus épique à l’attaque et aux sauvegardes | ||
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Niveau global | Bonus épique aux sauvegardes | Bonus épique à l'attaque |
21 | +0 | +1 |
22 | +1 | + 1 |
23 | +1 | +2 |
24 | +2 | +2 |
25 | +2 | +3 |
26 | +3 | +3 |
27 | +3 | +4 |
28 | +4 | +4 |
29 | +4 | +5 |
30 | +5 | +5 |
Bonus épique à l'attaque
De même, le bonus de base à l'attaque d'un personnage ne progresse plus une fois qu'il atteint un niveau global de 20. Néanmoins, un personnage épique bénéficie d'un bonus épique cumulatif de +1 sur les jets d’attaque tous les niveaux impairs au-delà de 20, comme le montre la table Bonus épiques à l’attaque et aux sauvegarde.
Les coulisses de D&D - Une limite aux bonus à l’attaque et aux sauvegardes : |
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Pourquoi les bonus de base à l’attaque et aux sauvegardes n'augmentent plus après le niveau 20 ? C’est une question d'équilibre de jeu. Si le bonus de base à l'attaque poursuivait sa progression, les personnages disposeraient de tellement d'attaques par round que le jeu en serait très sensiblement ralenti. Pire encore, seules les premières attaques auraient de l'importance puisque les autres ne toucheraient sans doute même pas en raison de la diminution progressive du bonus. C'est pour cette raison que les règles y mettent un frein, parce que le bonus de base à l'attaque détermine le nombre d’attaques qu’un personnage peut réaliser. Au-delà du niveau 20, le bonus de base à l’attaque ne progresse plus. Votre personnage bénéficie de bonus (épique et autres) aux jets d'attaque, mais ceux-ci n'influent pas sur son bonus de base à l'attaque et ne lui confèrent donc pas d'attaque supplémentaire. Par contre, cette limite ne s'applique pas au bonus de base à l’attaque issu strictement des dés de vie d'un monstre. Ainsi, un titan doté de 21 DV qui se conforme aux règles d'évolution possible des monstres possède un bonus de base à l'attaque de +21. Néanmoins, un bonus de base à l'attaque élevé n’offre jamais plus de quatre attaques portées à l'aide d’une arme donnée en utilisant l'action d’attaque à outrance. Ceci dit, certains effets, dont les armes de rapidité, certains dons ou aptitudes de classe comme le déluge de coups du moine, sont susceptibles d'octroyer des attaques supplémentaires pouvant dépasser cette limite. Cependant, quel que soit le bonus de base à l’attaque d'une créature, celle-ci ne peut porter plus de quatre coups à l’aide de son arme en exploitant l’action d'attaque à outrance. La limite imposée aux bonus de bases aux sauvegardes résulte également d’une question d’équilibre dans le jeu. Comme les bonus aux sauvegarde connaissent deux rythmes de progression différents, l'un élevé et l’autre faible (voir la table Bonus liés à la classe et au niveau), l’écart creusé entre les deux finirait par être si prononcé que deux situations différentes ayant le même DD mais des catégories de sauvegarde différentes, pourraient constituer des menaces d'une amplitude sans commune mesure. La différence entre un bonus de base élevé et faible pour un personnage de niveau 60 serait par exemple de 12 points (+32 contre +20). En y ajoutant les bonus dus à une valeur de caractéristique élevée et des objets magiques, le gouffre peut encore se creuser. Cela mène à une situation où un personnage pourrait réussir ses jets de Vigueur sur tout résultat autre que 1, tandis que ses jets de Réflexes au même DD échoueraient sur tout autre résultat qu'un 20. C’est pour cela que les bonus aux sauvegardes n’augmentent pas au-delà du niveau 20, mais que tous les personnages épiques bénéficient régulièrement de bonus épique aux jets de sauvegarde. |
Points d’expérience
Cette colonne de la table Expérience et avantages liés au niveau épique indique nombre de points d’expérience nécessaire pour atteindre chaque niveau. Pour les personnages multiclassés, les points d'expérience déterminent le niveau global, pas celui de chaque classe.
Bien que la tablé Expérience et avantages liés au niveau épique s'interrompe au niveau 30, il est possible d'extrapoler le nombre de points d’expérience nécessaire pour atteindre le niveau 31 et les suivants. Il suffit d’ajouter 1 000 fois le niveau du personnage au total de PX nécessaire à son niveau actuel.
Par exemple, pour atteindre le niveau 31, il faut posséder 30 x 1000 PX (soit 30 000 PX), plus 435 000 PX, soit un total de 465 000 PX.
Expérience et avantages épiques liés au niveau | |||||
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Niveau global | PX | Limite aux compétences de classe | Limite aux compétences hors classe | Dons | Augmentation de caractéristique |
21 | 210 000 | 24 | 12 | 8e | - |
22 | 231 000 | 25 | 12 1/2 | - | - |
23 | 253 000 | 26 | 13 | - | - |
24 | 276 000 | 27 | 13 1/2 | 9e | 6e |
25 | 300 000 | 28 | 14 | - | - |
26 | 325 000 | 29 | 14 1/2 | - | - |
27 | 351 000 | 30 | 15 | 10e | - |
28 | 378 000 | 31 | 15 1/2 | - | 7e |
29 | 406 000 | 32 | 16 | - | - |
30 | 435 000 | 33 | 16 1/2 | 11e | - |
+1 | +1 000 PX * niveau actuel | +1 | +1/2 | +1 par 3 | +1 par 4 |
Limite des compétences de classe
Le degré de maîtrise, maximal auquel un personnage peur prétendre dans une compétence de classe est égal à son niveau global + 3.
Limite des compétences hors classe
Pour les compétences hors classe (hc), le degré de maîtrise que le personnage peut atteindre est égal à la moitié de son degré de maîtrise dans les compétences de classe.
Dons
Un personnage gagne un don chaque fois que son niveau global est divisible par trois (aux niveaux 21, 24, 27 et ainsi de suite). Notez que ces dons viennent en plus de ceux que confèrent certaines classes en tant qu’aptitude de classe.
Augmentation de caractéristique
Chaque fois que le niveau global du personnage est divisible pat quatre (c’est-à-dire aux niveaux 24, 28, 32 et ainsi de suite), il augmente de 1 point la valeur d'une caractéristique de son choix.
Pour ce qui est des personnages multiclassés, dons et points de caractéristique sont gagnés en fonction du niveau global plutôt que du niveau de classe. Ainsi, un guerrier/magicien de niveau 11/13 a un niveau global égal à 24, il peut donc prétendre à un don et un point de caractéristique supplémentaires.
Aptitudes de classe épique
Les règles suivantes s'appliquent pour les niveaux de classe au delà du niveau 20.
La plupart des aptitudes de classes (mais pas toutes) continuent à progresser après le niveau 20.
- Comme il a déjà été précisé, les bonus de base à l’attaque et aux sauvegardes liés à la classe n'augmentent plus après le niveau 20. C'est pourquoi les tables de progression épique n'incluent pas de colonnes à leur sujet. Les personnages épiques reçoivent par contre le bonus épique à l'attaque et aux sauvegardes fourni par la table Bonus épique à l'attaque et aux sauvegardes.
- Les personnages épiques reçoivent le nombre habituel de points de compétence et les dés de vie correspondant à leur progression de classe.
- En règle générale, toute aptitude de classe dont les valeurs dépendent du niveau de classe du personnage (comme le nombre de points de vie guéris par l'imposition des mains du paladin, le DD du coup étourdissant du moine ou le test de savoir bardique du barde) continue à progresser avec les niveaux épiques. Un paladin de niveau 22 ayant une valeur de Charisme de 20 peut guérir jusqu'à (22 x 5) 110 points de vie par jour grâce à son aptitude d'imposition des mains. Le DD pour résister à un coup étourdissant d'un moine de niveau 24 est de 10 + 12 (la moitié de son niveau) + le modificateur de Sagesse du moine. Un barde de niveau 30 effectue ses tests de savoir bardique avec 1d20 + 30 + son modificateur d’Intelligence.
- Dans le cas des classes de prestige, les valeurs des DD dépendant du niveau de classe (comme l'attaque mortelle de l'assassin) n'augmentent que de +1 par 2 niveaux supérieurs à 10. Ainsi, un assassin de niveau 34 aurait un DD de 27 + le modificateur d'Intelligence du personnage, c’est-à-dire 10 + ses niveaux de classe jusqu'à 10 + la moitié de ses niveaux de classe au-delà de 10.
- Pour les jeteurs de sorts, le niveau de lanceur de sorts (qui intervient dans les variables des sorts et pour vaincre la résistance à la magie) continue à augmenter après le niveau 20. Par exemple, un magicien de niveau 23 a un niveau de lanceur de sorts de 23 et un paladin de niveau 24 a un niveau de lanceur de sorts de 12 (la moitié de son niveau de classe). Cependant, le quota de sorts quotidien n'augtnente plus après le niveau 20.
- Les pouvoirs des familiers, des destriers de paladin, des compagnons animaux et des serviteurs fiélons continuent à augmenter lorsqu'ils dépendent d’une formule utifisant le niveau du maître (comme pour la valeur de la résistance à la magie d'un familier).
- Toutes les aptitudes de classes dont les effets ou le nombre d'utilisations quotidiennes augmentent selon un motif régulier (comme l'attaque sournoise du roublard ou le nombre de rages journalières d'un barbare) continent à progresser au même rythme avec les niveaux épiques. Par exemple, un roublard de niveau 27 inflige +12d6 points de dégâts supplémentaires lors d’une attaque sournoise, et un barbare de niveau 32 peur entrer en rage neuf fois par jour. Les dons supplémentaires constituent une exception à cette règle. L’acquisition des dons supplémentaires des guerriers et des magiciens se fait sur un rythme différent au-delà du niveau 20 (voir là section épique de la page de chaque classe).
- En plus des aptitudes de classe acquises lors des vingt premiers niveaux, chaque classe reçoit un don en bonus tous les 2, 3, 4 ou 5 niveaux au-delà de 20 (selon la classe). Cela permet d'équilibrer la progression des différentes classes, après le niveau 20, car toutes n'ont pas d'aptitudes de classes à faire évoluer à haut niveau. Notez que ces dons viennent en plus de ceux que les personnages obtiennent tous les trois niveaux (selon la table Expérience et avantages liés au niveau épique).
- Les personnages ne gagnent pas de nouvelles aptitudes de classes après le niveau 20. Les aptitudes de classe dont la progression est irrégulière ou s'arrête avant le niveau 20, comme les dégâts à mains nues du moine, et celles qui ont une liste finie d'options, comme les pouvoirs spéciaux du roublard, cessent de s’améliorer une fois que le personnage atteint le niveau 20 dans cette classe. De même, les aptitudes de classes obtenues à un niveau précis, comme le déplacement.accéléré du barbare, ne s'améliorent pas ensuite.
Personnages psioniques épiques
Les règles suivantes s'appliquent pour les niveaux de classe psioniques au delà du niveau 20 :
- Les pouvoirs des cristaux psi qui sont liés au niveau du créateur continuent d'augmenter au fur et à mesure de la progression de leur propriétaire. Ainsi, un psion de niveau 23 dispose d'un cristal psi présentant un bonus d'armure naturelle de +11 et une valeur d'Intelligence de 17.
Pas de progression épique en matière de points psi
Les lanceurs de sorts épiques doivent prendre un don (Science de l'emplacement de sort) pour gagner un nouvel emplacement de sort destiné à utiliser leurs dons de métamagie. Ils doivent même prendre ce don à chaque fois qu'ils veulent augmenter le niveau maximal de sorts auquel ils peuvent associer leurs divers dons de métamagie. Les personnages qui manifestent des facultés psioniques ont déjà l'avantage de pouvoir dépenser des points psi supplémentaires pour toutes leurs facultés améliorables tant que le total du coût ne dépasse pas leur niveau de manifestation. C'est ainsi qu'un psion de niveau 25 peut dépenser 25 points psi pour manifester un Assaut mental infligeant 25d10 points de dégâts sans même nécessiter le moindre don épique.
Ainsi, dans un souci d'équilibre vis-à-vis des jeteurs de sorts épiques, les personnages psioniques épiques ne bénéficient pas de points psi supplémentaires après le niveau 20. Ils jouissent cependant de points supplémentaires si le bonus de caractéristique associée vient à augmenter. Les personnages psioniques peuvent également choisir le don Science de la manifestation, sélectionnable plusieurs fois, qui leur confère des points psi supplémentaires. Les personnages épiques qui sont capables de manifester des facultés peuvent aussi sélectionner les dons Connaissance psionique épique ou Érudition psionique, qui leur donnent accès à de nouvelles facultés, ainsi que Focalisation psionique épique, qui leur permet de recourir à plus d'une faculté métapsionique à chaque fois qu'ils sacrifient leur focalisation psionique (voir la compétence Concentration).
Ajouter une deuxième classe
Chaque fois qu'un personnage épique monoclassé gagne un niveau, il a le choix, entre poursuivre normalement sa progression ou démarrer une autre classe au niveau 1. Les règles habituelles du multiclassage s’appliquent normalement, mais les personnages épiques doivent garder à l’esprit les règles particulières de la progression épique.
Le personnage épique acquiert tous les avantages procurés par sa nouvelle classe : compétences de classe, maniement des armes ou des boucliers et port des armures, sorts, aptitudes de classe et un nombre de points de vie correspondant au dé de vie de la nouvelle classe. Il gagne également le nombre de points de compétence d’un niveau additionnel pour sa nouvelle classe. Comme pour un multiclassage normal, le personnage n'obtient pas les avantage d’un personnage dont c'est le premier niveau global : les points de vie maximaux, les points de compétence quadruplés, l'équipement ou la richesse initiale, ainsi qu'un compagnon animal.
Un personnage épique ne bénéficie pas du bonus de base à l'attaque ou aux sauvegardes de sa deuxième classe, mais reçoit le bonus épique d'un personnage ue son niveau global, comme présenté sur la table expérience et avantages épiques liés au niveau.
Les coulisses de D&D - Concevoir une progression épique : |
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Les classes de base de D&D sont équilibrées entre elles du niveau 1 au 20, mais étendre simplement leur progression au-delà finirait par déséquilibrer le jeu. Cela est dû au fait que toutes les aptitudes de classes ne continuent pas à progresser en effets ou en nombre d'utilisations. Par exemple, ]a plupart des aptitudes de moine sont obtenues à un niveau donné et n'évoluent plus ensuite. C'est la raison pour laquelle chaque classe obtient des dons supplémentaires aux niveaux épiques en plus de ces aptitudes de classes. Pour certaines classes, comme le guerrier, ces dons constituent là seule aptitude épique disponible et sa fréquence est donc élevée (un don tous les deux niveaux). Pour d'autres classes, comme le roublard ou le moine, ces dons supplémentaires ne sont qu'une partie des avantages obtenus aux niveaux épiques, et ils sont donc plus rares (un don tous les quatre ou cinq niveaux). |
Création de personnages au delà du niveau 20
Si vous (ou vos joueurs) souhaitez créer un personnage de niveau épique, vous pouvez déterminer son équipement et sa richesse à l'aide de la table suivante.
Niveau global | Richesse | Niveau global | Richesse |
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21 | 975 000 po | 31 | 4 900 000 po |
22 | 1 200 000 po | 32 | 5 600 000 po |
23 | 1 500 000 po | 33 | 6 300 000 po |
24 | 1 800 000 po | 34 | 7 000 000 po |
25 | 2 100 000 po | 35 | 7 900 000 po |
26 | 2 500 000 po | 36 | 8 800 000 po |
27 | 2 900 000 po | 37 | 9 900 000 po |
28 | 3 300 000 po | 38 | 11 000 000 po |
29 | 3 800 000 po | 39 | 12 300 000 po |
30 | 4 300 000 po | 40 | 13 600 000 po |
Limiter les objets magiques
Comme lorsqu'on crée un personnage de niveau 2 à 20, le MD peut souhaiter limiter la sélection d'objets magiques disponibles à un personnage de niveau supérieur à 20, ou exiger qu'il ne dépense pas plus d'une certaine fraction de son allocation sur chaque objet.
Par exemple, on peut décider qu'un personnage nouvellement créé ne peut avoir d'objet coûtant plus de 25% de sa richesse, qu'il ne peut avoir que jusqu'à trois objets dont le prix est compris entre 10% et 25% de sa richesse, le reste de son équipement étant composé d'objets moins coûteux. Ainsi un personnage de niveau 22 dispose d'une allocation de 1 200 000 po et peut avoir jusqu'à trois objets coûtant entre 120 000 et 300 000 po et autant d'objets qu'il le désire dom le prix est inférieur à 120 000 po.
Les personnages monstrueux épiques
Les règles de cette section concernent aussi les personnages monstrueux dès que leur niveau global dépasse 20 et à condition qu'ils possèdent au moins un niveau de classe (le niveau global d'un personnage monstrueux est la somme de ses niveaux de classe et de ses éventuels DV raciaux, il ne tient pas compte de son ajustement racial). Ils peuvent alors choisir des dons épiques (voir ci-dessous) et ils obtiennent un bonus épique à l'attaque et aux sauvegardes.
Par exemple, un ogre (4 DV raciaux et ajustement de niveau de +2) guerrier 13/chevalier noir 4 est un personnage épique car son niveau global est de 21 (4 DV raciaux plus 17 niveaux de classe). Il peut choisir un don épique et il obtient un bonus épique à l'attaque de +1. Cependant, à cause de son ajustement de niveau, il lui faut 276 000 PX pour atteindre le niveau suivant.
Les dons épiques
Les dons épiques sont uniquement accessibles aux personnages épiques. Dès qu'un personnage épique peut obtenir un nouveau don, il peut choisir un don ordinaire ou un don épique.