Table des matières
Valeurs de caractéristiques
La page de règles Caractéristiques détaille la méthode la plus fréquement utilisée pour définir les caractéristiques des personnages (on lance 4d6 à six reprises, en ne gardant chaque fuis que les trois meilleurs dés et en plaçant les valeurs librement), mais en voici huit autres que vous préférerez peut-être.
1. Répartition de points d'achat, mode habituel
Toutes les caractéristiques ont une valeur de départ égale à 8 et le joueur dispose de 25 points d'achat qu'il peut dépenser comme il l'entend. Chaque point de caractéristique acquis jusqu'à 14 coûte 1 point d'achat, au-delà, c'est un peu plus cher (voir la table ci-dessous). Cette méthode perrnet à chaque joueur de créer le personnage de son choix. Attendez-vous à ce que chaque personnage ait une très bonne caractéristique.
Coût d'achat des valeurs de caractéristiques | |
---|---|
Valeur de caractéristique | Coût d'achat |
9 | 1 |
10 | 2 |
11 | 3 |
12 | 4 |
13 | 5 |
14 | 6 |
15 | 8 |
16 | 10 |
17 | 13 |
18 | 16 |
2. Répartition de points d'achat, mode inhabituel
Cette méthode est semblable à la précédente, mais le joueur dispose de plus ou moins de points de création de personnage selon la table suivante.
Type de campagne | Points d'achat |
---|---|
Très peu dangeureuse | 15 |
Peu dangeureuse | 22 |
Dangeureuse | 28 |
Très dangeureuse | 32 |
3. Répartition des valeurs d'élite
Chaque personnage a les valeurs de caractéristique suivantes : 15, 14, 13, 12, 10, 8, que le joueur peut repartir comme il le souhaite. À condition de choisir une répartition adéquate, cette méthode assure que le personnage aura une valeur décente dans toutes les caractéristiques importantes pour sa classe. Cette méthode est aussi plus rapide que la répartition de points d'achat et pernet de créer des personnages rapidement.
C'est d'ailleurs la méthode que nous avons utilisée pour créer les exemples de PNJ de la page Caractéristiques des PNJ.
4. Jet supplémentaire
Jetez 4d6 six fois de suite, en ne conservant que les trois meilleurs dés. Une fois (et une seule fois seulement), le joueur peut rejouer le dé le plus faible au lieu de le retirer. Les valeurs sont placées librement. Cette méthode est également plus avantageuse que la méthode classique, car elle permet soit de relever une caractéristique particulièrement mauvaise, soit d'essayer d'obtenir une très bonne caractéristique (par exemple, si le joueur a obtenu 6, 6, 2 et 1 aux dés, soit une valeur de 14, il peut rejouer son 1 et peut-être le transformer en 6 pour un total de 18.
5. Sept pour six
Jetez 4d6 six fois de suite, en ne gardant que les trois meilleurs dés. Placez les totaux obtenus dans l'ordre des caractéristiques (Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse, Charisme). Vous pouvez rejouer une de ces valeurs (et une seule) en jetant de nouveau 4d6. Si le second jet est meilleur, il remplace le premier. Le joueur échange ensuite deux valeurs de caractéristique. Cette méthode offre un certain degré de choix, sans permettre de répartir les valeurs comme on l'entend. L'aventurier aura peut-être à composer avec certains handicaps (comme dans la vraie vie), et il est possible qu'il ait des caractéristiques surprenantes pour sa classe (par exemple, un ensorceleur particulièrement fort).
6. Personnage moyen choisi par le joueur
Jetez 3d6 six fois de suite et répartissez les valeurs obtenue comme bon vous semble. Cette méthode donne des personnages proches des gens normaux, tout en permettant d'atribuer chaque valeur à la caractéristique souhaitée. Le personnage peut être rejoué dans son intégralité si la somme de ses modificateurs de caractéristique est égale à -3 ou moins, ou si aucune de ses caractéristiques ne dépasse 11.
7. Personnage moyen défini aléatoirement
Jetez 3d6 six fois de suite et placez les résultats dans l'ordre des caractéristiques (Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse, Charisme). C'est la méthode la plus stricte qui soit. Bien souvent, elle donne des personnages injouables, mais les valeurs élevées sont aussi beaucoup plus remarquables. Le personnage peut être rejoué si la somme de ses modificateurs de caractéristique est égale à - 3 ou moins, ou aucune de ses caractéristiques ne dépasse 11.
8. Personnage très supérieurs à la moyenne
Jetez 5d6 six fois de suite, en ne tenant compte que des trois meilleurs dés. Les valeurs sont placées librement. Cette méthode est recommandée pour les campagnes particulièrement meurtrières, dans lesquelles les personnages doivent avoir d'excellentes caractéristiques pour espérer survivre. Le personnage peut être rejoué si la somme de ses modificateurs de caractéristique est égale à +1 ou moins, ou si aucune de ses caractéristiques ne dépasse 14.
Valeurs de caractéristiques des personnages de la RPGA
Les valeurs des caractéristiques des personnages engagés dans le nouveau programme de campagnes D&D administré par le réseau de la RPGA doivent être déterminées selon le mode habituel de la méthode de points d'achat. Certaines campagnes plus anciennes de la RPGA utilisent le mode inhabituel de cette méthode. Par exemple, les personnages de la campagne Living Greyhawk utilisent le mode inhabituel à 28 points d'achat car cette campagne est dangereuse et recquiert des héros plus puissants que la moyenne.
Pourquoi la RPGA utilise-t-elle la répartition de points d'achat plutôt qu'un tirage aléatoire pour déterminer les valeurs de caractéristiques ? Contrairement aux parties qui sont jouées chez des particuliers, avec un maitre du donjon et quelques joueurs, les parties de D&D de la RPCA sont jouées par des milliers de joueurs et arbitrées par des cenraines de maîtres du donjon. Lors d'une convention importante, un MD de le RPGA peur avoir à jouer avec des joueurs et des personnages qui ne lui sont pas familiers. Dans ce contexte, la méthode de répartition de points d'achat permet aux joueurs d'avoir un personnage correspondant à leurs désirs tour en permettant au MD d'estimer rapidement le niveau de puissance des personnages de sa table.