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Caractéristiques des PNJ

Cette partie du chapitre est consacrée aux PNJ. Elle propose des caractéristiques de base pour des personnages de toutes les classes et de niveaux 1 à 20, ainsi que les règles permettant de modifier ces caractéristiques en fonction de la race. À partir du niveau de votre PNJ (ou de son facteur de puissance, ce qui revient généralement àu même), vous pouvez le créer aléatoirement ou utiliser tout ou partie des options proposées dans les pages qui suivent.Lles règles prennent en compte toutes les éventualités, depuis la plus courante (guerrier nain) jusqu'à la plus surprenante (ensorceleur minotaure demi-fiélon).
Ces caractéristiques permettent de créer des PNJ avec un minimum d'effort. Vous pouvez également vous en servir de base de travail pour développer vos personnages. Dans ce cas, vous pouvez prendre ce qui vous intéresse dans la table concernée puis rajouter le reste de votre coté.

Tables de PNJ

Les tables présentes dans cette partie vous aideront à créer les PNJ de vos aventures. Elles vous offrent en quelque sorte une ossature et un équipement de base, et c'est à vous de faire le reste. Pour créer un PNJ à partir de ces tables :

  1. Déterminez sa classe, son niveau et sa race.
  2. Consultez la table qui vous intéresse (tables de chaque classe dans leurs sections respectives).
  3. Modifiez les résultats indiqués en fonction de la race (voir Ajustements raciaux pour les PNJ plus loin).
  4. Équipez le personnage en lui conférant le matériel de base qui figure sur La table et achetez-lui de l'équipement supplémentaire à concurrence du nombre de po offertes au niveau donné. Si vous le préférez, ajustez le matériel de base du PNJ pour qu'il corresponde davantage à l'idée que vous vous en faites.

Création aléatoire de PNJ

Pour créer aléatoirement un PNJ, commencez par fixer son niveau (ou son facteur de puissance, ce qui revient généralement àu même), puis suivez les étapes indiquées :

1. Déterminez son alignement à partir de la table suivante :

Alignement aléatoire des PNJ
1d100 Alignement
01-20 Bon (LB, NB ou CB)
21-50 Neutre (LN, N ou CN)
51-00 Mauvais (LM, NM ou CM)

2. Déterminez sa classe à l'aide de la table suivante :

Classe aléatoire des PNJ
Bon Neutre Mauvais
01-05 01-05 01-10 Barbare
06-10 06-10 11-15 Barde
11-15 11-20 16-20 Druide
16-20 21-25 21-25 Ensorceleur
21-30 26-45 26-35 Guerrier
31-50 46-65 36-50 Magicien
51-55 66-70 51-55 Moine
56-60 - - Paladin
61-80 71-75 56-75 Prêtre
81-90 76-80 76-80 Rôdeur
91-00 81-00 81-00 Roublard

3. Déterminez sa race à partir des tables suivantes (selon qu'il est bon, neutre ou mauvais) :

Race des PNJ d'alignement bon
Barbare Barde Druide Ensorceleur Guerrier Magicien Moine Paladin Prêtre Rôdeur Roublard Race Niveau²
- 01 - 01-02 - 01 01-02 01-10 01 - - Aasimar (planaire) Normal
01 02-10 01-09 03-07 01-02 02-11 03-07 11-15 02-06 01-15 01-10 Demi-elfe Normal
02-26 11 10 08-09 03-07 12 08-12 16 07 16-20 11-14 Demi-orque Normal
27-28 12 11-20 10 - 13 - - 08 21-35 - Elfe des bois Normal
- 13-17 21 11-12 08 14-18 - - 09 - - Elfe gris Normal
- 18-42 22-31 13-15 09-13 19-52 13-22 - 10-19 36-50 15-27 Haut-elfe Normal
29-58 43 32-41 16-40 - - - - 20-24 51 - Elfe sauvage Normal
- 44 42-46 41 - 53 - - 25 52-56 28 Gnome des forêts Normal
- 44-49 47 42-43 14 54-58 - 17 26-34 57 29-33 Gnome des roches Normal
- 50 48 44 - 59-61 - - 35-36 58 34-39 Halfelin, grand Normal
59 51 49 45-53 15 62-66 23 18 37-46 59 40-64 Halfelin pied-léger (commun) Normal
- 52 - 54 16 67 24 19 47 - 65-70 Halfelin des profondeurs Normal
60-96 53-92 50-99 55-91 17-56 68-95 25-96 20-86 48-72 60-92 71-90 Humain Normal
97-98 93-97 - 92-93 57-86 96 97 87-96 73-92 93-97 91-95 Nain des collines Normal
- - - 94 87-94 - - 97 93-94 - 96 Nain des montagnes Normal
- - - 95 95-97 - - - 95 - - Nain des profondeurs Normal
99 98 00 96 98 97 98 98 96-97 98 97 Demi-céleste¹ -1
- 99 - 97 - 98 - - 98 - 98 Svirfnebelin (gnome) -1
00 00 - 98-99 99 99 99 99 99 99 99 Demi-dragon¹ -2
- - - 00 00 00 00 00 00 00 00 Ours-garou (lycanthrope -2

¹Relancez le dé pour déterminer la race (ou l'autre race) du PNJ. Sur ce second jet, rejouer tout résultat assorti d'un astérisque.
²Si la créature est particulièrement puissante, réduisez son niveau de classe par souci d'équilibre. Si son niveau de classe est inférieur ou égal à 0, relancez le dé.

Race des PNJ d'alignement neutre
Barbare Barde Druide Ensorceleur Guerrier Magicien Moine Prêtre Rôdeur Roublard Race Niveau²
01-02 01-10 01-05 01-15 01-05 01-15 01-10 01-09 01-17 01-15 Demi-elfe Normal
03-41 11-12 06 16-20 06-15 16 11-20 10-11 18-27 16-25 Demi-orque Normal
42 13-17 07-26 21-23 16-21 17-18 21 12-21 28-56 26 Elfe des bois Normal
- 18-19 27 - - 19 - - - - Elfe gris Normal
- 20-29 28-32 24 22 20-44 22-23 22 57-61 27-30 Haut-elfe Normal
43-53 30 33-37 25-34 - - - 23 62 - Elfe sauvage Normal
- - 38 - - - - - 63 - Gnome des forêts Normal
- 31-32 - 35 - 45 - 24 64 31 Gnome des roches Normal
- 33 39 36 - 46-47 - 25 65 32-36 Halfelin, grand Normal
54-55 34-36 40 37-46 23 48-50 24 26-35 66 37-64 Halfelin, pied-léger Normal
56 37 - 47 24 - 25 36 - 65-69 Halfelin des profondeurs Normal
57-67 - 41-50 48-49 25 - - 37-43 67-68 - Homme-lézard Normal
68-96 38-95 51-98 50-96 26-63 51-97 26-00 44-71 69-97 70-93 Humain Normal
97 96-97 - 97 64-82 - - 72-81 98 94-96 Nain des collines Normal
- - - - 83-87 - - 82 - - Nain des montagnes Normal
98 98 - - 88-97 - - 83-97 - 97 Nain des profondeurs Normal
99 99 99 98 98 98 - 98 99 98 Sanglier-garou (lycanthrope -1
00 00 00 99 99 99 - 99 00 99 Tigre-garou (lycanthrope -1
- - - 00 00 00 - 00 - 00 Doppelganger -3

¹Relancez le dé pour déterminer la race (ou l'autre race) du PNJ. Sur ce second jet, rejouer tout résultat assorti d'un astérisque.
²Si la créature est particulièrement puissante, réduisez son niveau de classe par souci d'équilibre. Si son niveau de classe est inférieur ou égal à 0, relancez le dé.

Race des PNJ d'alignement mauvais
Barbare Barde Druide Ensorceleur Guerrier Magicien Moine Prêtre Rôdeur Roublard Race Niveau²
01 01-15 01 01-15 01-05 01-15 01-10 01-10 01-17 01-15 Demi-elfe Normal
02-24 16-17 02-03 16-20 06-14 - 11-20 11-13 18-26 16-25 Demi-orque Normal
25-26 18 04-05 - 15-16 16 - 14-16 27-36 26 Elfe des bois Normal
- 19 - - 17 17-26 - 17 37 27 Haut-elfe Normal
27 - - 21 - - - 18 - - Elfe sauvage Normal
28 20 06 22 18 - - 19 - 28-42 Gobelin Normal
- 21 07 23 - 27 - 20 38 43 Halfelin, grand Normal
29 22 - 24-28 19 28 - 21-22 39 44-63 Halfelin, pied-léger Normal
30 23 - 29 20 - - 23 - 64 Halfelin des profondeurs Normal
31 - 08 30 21-45 29-30 21-23 24 40 65 Hobgobelin Normal
32-36 - 09-23 31 46 - - 25-31 41-42 - Homme-lézard Normal
37-46 24-98 24-73 32-71 47-76 31-80 24-93 32-62 43-72 66-85 Humain Normal
47 - 74 72-86 77 - - 63 - 86 Kobold Normal
- - - - 78-79 - - 64 - - Nain des collines Normal
- - - - 80-81 - - 65-66 - 87 Nain des profondeurs Normal
48-77 - 75 - 82-86 - - 67 - - Orque Normal
78 99 - - - 81 94 68 - 88-89 Tieffelin (planaire) Normal
- - - - 87 - - 69-71 - - Drow (femme) -1
- - - - 88 82-91 - - - - Drow (homme) -1
- - - - 89 - - 72 - - Duergar (nain) -1
79-83 - 76-00 87 90 92 - 73-74 73-92 - Gnoll -1
84-85 00 - 88 91 93 - 75 93-94 90 Loup-garou (lycanthrope -1
- - - - 92 - - - - - Derro (nain) -1
- - - 89 93 94 95-96 76 95 91-92 Rat-garou (lycanthrope -1
86 - - 90-92 94 - - 77-91 96 - Troglodyte -1
87-88 - - 93-94 95 95 97 92 97 93 Demi-dragon¹ -2
89-90 - - 95 96 96 98 93-94 98 94-95 Demi-fiélon¹ -2
91-92 - - 96 97 97 - 95-96 99 96-99 Gobelours -2
93-96 - - 97 98 - - 97 00 - Ogre -2
97-00 - - 98 - - - 98 - - Minotaure -4
- - - 99 99 98 - 99 - 00 Flagelleur mental -8
- - - 00 00 99-00 99-00 00 - - Ogre mage -8

¹Relancez le dé pour déterminer la race (ou l'autre race) du PNJ. Sur ce second jet, rejouer tout résultat assorti d'un astérisque.
²Si la créature est particulièrement puissante, réduisez son niveau de classe par souci d'équilibre. Si son niveau de classe est inférieur ou égal à 0, relancez le dé.

PNJ créés par vos soins

Pour créer un PNJ de toutes pièces, il suffit de vous référer aux règles de création des PJ. L'unique information qui vous manquera alors est la valeur totale de l'équipement de votre personnage, laquelle est indiquée par la table Valeur de l'équipement des PNJ. Choisissez un équipement ne dépassant pas le total indiqué, le reste étant de l'argent.

Valeur de l'équipement des PNJ
Niveau du PNJ Valeur de l'équipement
1 900 po
2 2 000 po
3 2 500 po
4 3 300 po
5 4 300 po
6 5 600 po
7 7 200 po
8 9 400 po
9 12 000 po
10 16 000 po
11 21 000 po
12 27 000 po
13 35 000 po
14 45 000 po
15 59 000 po
16 77 000 po
17 100 000 po
18 130 000 po
19 170 000 po
20 220 000 po

Vous pouvez aussi vous inspirer des autres tables.
Pour un objet à charges, comptez seulement la moitié de la valeur normale et déterminez le nombre de charges aléatoirement. Si l'objet est l'un des rares a posséder des fonctions automatiques ou permanentes en plus de ses fonctions à charges, ne réduisez de moitié que la partie du coût représentant les fonctions à charge (à vous de la fixer).

Quand vous choisissez l'équipement d'un lanceur de sorts, comptez les objets qu'il peut créer lui-même à 70 % de la valeur indiquée. Cette règle transforme en pièces d'or les PX sacrifiés lors du processus de fabrication. Dans le cas d'un objet à charges, sa valeur est de 35% du coût indiqué. Là encore, laissez le hasard déterminer le nombre de charges.

PNJ pré-tirés

Si vous n'avez pas le temps de créer un PNJ, utilisez l'un des personnages pré-tirés qui accompagnent les tables suivantes relatives chacune à une classe.

Présentation des tables

Les tables et les descriptions qui s’en suivent regroupent de nombreuses informations. Celles qui ne sont pas évidentes sont expliquées ici :

  • Caractéristiques de départ : Tous ces PNJ disposent de caractéristiques de départ déterminées selon le tirage délite (15, 14, 13, 12, 10, 8) et arrangées au mieux selon le personnage (pour de plus amples informations sur le tirage d’élite et d’autres méthodes de génération des caractéristiques, reportez-vous à Valeurs de caractéristiques dans les conseils sur les PJ).
  • Caractéristiques augmentées : Certaines caractéristiques augmentent au fil des niveaux ou des acquisitions d'objets magiques des personnages (les valeurs augmentées par magie apparaissent entre parenthèses).
  • Corps à corps et distance : Chaque PNJ possède une arme de corps à corps et une arme à distance (le moine peut également attaquer à mains nues), les colonnes consacrées aux armes indiquent les bonus à l’attaque, la colonne “à distance” n'inclut pas les éventuels bonus dus aux munitions.
  • Ref/Vig/Vol : Bonus aux jets de Réflexes, Vigueur et Volonté.
  • Points de compétences/dons : Le nombre de points de compétence et de dons que le PNJ possède, eu partant du principe qu’il n’est pas humain (s'il est humain, n’oubliez pas les points de compétence et don supplémentaires), le nombre de dons inclut tout de même les dons supplémentaires de classe.
  • Sorts : Le nombre de sorts que le personnage peut jeter, en partant du plus bas niveau. Ainsi, “6/7/4” d’un ensorceleur de niveau 4 signifie six sorts du niveau 0, sept du 1er niveau et 4 du 2e niveau.
  • Équipement : Cette colonne mentionne l’armure, les armes à distance et au corps à corps (ordinaires, de maître ou magiques), et l’équipement magique du PNJ. Si l'arme à distance choisie est un arc composite, celui-ci ne dispose pas d’un modificateur de Force élevé (voir Arc court composite). Les pièces d'or dépassant la valeur du matériel d’un PNJ apparaissent à la fin de chaque ligne. Elles permettent d’acheter de l’équipement supplémentaire, si necessaire, notamment les armes exotiques et modificateurs de Force des armes à distance. Ces valeurs ont été arrondies à 50 po près, aussi pouvez-vous dépasser le budget alloué de quelques pièces d’or.
  • Sorts connus par niveau : Pour les bardes et les ensorceleurs, un labelé supplémentaire donne le nombre de sorts connus à chaque niveau.

Barbare PNJ

Caractéristiques de départ : Force 15, Dextérité 14, Constitution 13, Intelligence 10, Sagesse 12, Charisme 8.
Caractéristiques augmentées :

Barbares PNJ
Niveau pv CA Corps à corps Distance Réf/Vig/Vol Points de compétences/dons Equipement
1 13 16 +4 +3 +2/+3/+1 16/1 Armure d'écailles de maître, arme corps à corps de maître, arme à distance, 200 po
2 20 17 +5 +5 +2/+4/+1 20/1 Cuirasse de maître, arme corps à corps de maître, arme à distance, 1 200 po
3 28 17 +6 +6 +3/+4/+2 24/2 Cuirasse de maître, arme corps à corps de maître, arme à distance, 1 700 po
4 35 17 +8 +7 +3/+5/+2 28/2 Cuirasse de maître, arme corps à corps de maître, arme à distance, 2 500 po
5 43 18 +9 +8 +3/+5/+2 32/2 Cuirasse +1, arme corps à corps de maître, arme à distance, 2 500 po
6 50 18 +10/+5 +9/+4 +4/+6/+3 36/3 Cuirasse +1, arme corps à corps de maître, arme à distance, 3 800 po
7 58 18 +11/+6 +10/+5 +4/+6/+3 40/3 Cuirasse +1, arme corps à corps +1, arme à distance, 3 500 po
8 73 19 +12/+7 +11/+6 +4/+8/+3 44/3 Cuirasse +1, amulette d'armure naturelle +1, arme corps à corps +1, arme à distance, 3 500 po
9 81 20 +13/+8 +12/+7 +5/+8/+4 48/3 Cuirasse +2, amulette d'armure naturelle +1, arme corps à corps +1, arme à distance,6 000 po
10 90 20 +14/+9 +14/+9 +5/+9/+4 52/3 Cuirasse +2, amulette d'armure naturelle +1, arme corps à corps +1, arme à distance +1, 1 000 po
11 98 21 +15/+10/+5 +15/+10/+5 +5/+9/+4 56/4 Cuirasse +3, amulette d'armure naturelle +1, arme corps à corps +1, arme à distance +1, 1 000 po
12 107 22 +16/+11/+6 +16/+11/+6 +6/+10/+5 60/5 Cuirasse +3, amulette d'armure naturelle +2, arme corps à corps +1, arme à distance +1, 1 000 po
13 115 24 +17/+12/+7 +17/+12/+7 +6/+10/+5 64/5 Cuirasse +3, amulette d'armure naturelle +2, arme corps à corps +1, arme à distance +1, 9 000 po
14 124 24 +19/+14/+9 +18/+13/+8 +6/+11/+5 68/5 Cuirasse +3, amulette d'armure naturelle +2, anneau de protection +2, arme corps à corps +2, arme à distance +1, 11 000 po
15 132 24 +21/+16/+11/+6 +19/+14/+9 +7/+11/+6 72/5 Cuirasse +3, amulette d'armure naturelle +2, anneau de protection +2, arme corps à corps +3, arme à distance +1, 14 000 po
16 141 24 +24/+19/+14/+9 +21/+16/+11/+6 +7/+12/+6 76/6 Cuirasse +3, amulette d'armure naturelle +2, anneau de protection +2, arme corps à corps +4, arme à distance +2, 25 000 po
17 149 26 +26/+21/+16/+11 +22/+17/+12/+7 +7/+12/+6 80/6 Cuirasse +4, amulette d'armure naturelle +3, anneau de protection +2, arme corps à corps +4, arme à distance +2, Gantelets d'ogre +2, 3 000 po
18 158 28 +27/+22/+17/+12 +24/+19/+14/+9 +7/+13/+6 84/7 Cuirasse +5, amulette d'armure naturelle +3, anneau de protection +3, arme corps à corps +4, arme à distance +3, Gantelets d'ogre +2, 17 000 po
19 166 29 +30/+25/+20/+15 +26/+21/+16/+11 +8/+13/+6 88/7 Cuirasse +5, amulette d'armure naturelle +3, anneau de protection +3, arme corps à corps +4, arme à distance +3, Ceinturon de force de géant +6, Gants de dextérité +2, 16 000 po
20 175 29 +31/+26/+21/+16 +27/+22/+17/+12 +9/+14/+7 92/7 Cuirasse +5, amulette d'armure naturelle +3, anneau de protection +3, arme corps à corps +4, arme à distance +3, Ceinturon de force de géant +6, Gants de dextérité +2, 66 000 po

Barde PNJ

Caractéristiques de départ : Force 10, Dextérité 13, Constitution 12, Intelligence 14, Sagesse 8, Charisme 15.
Caractéristiques augmentées :

Bardes PNJ
Niveau pv CA Corps à corps Distance Réf/Vig/Vol Points de compétences/dons Sorts par jour Sorts connus Equipement
1 7 14 +1 +2 +3/+1/+1 24/1 2 4 Armure de cuir cloutée¹ de maître, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître
2 11 14 +2 +3 +4/+1/+2 30/1 3/1 5/2 Armure de cuir cloutée de maître, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître, 1 000 po
3 16 14 +3 +4 +4/+2/+2 36/2 3/2 6/3 Armure de cuir cloutée de maître, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître, 1 500 po
4 20 14 +4 +5 +5/+2/+3 42/2 3/3/1 3/3/2 Armure de cuir cloutée de maître, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître, 2 300 po
5 25 15 +4 +5 +5/+2/+3 48/2 3/4/2 6/4/3 Armure de cuir cloutée de maître, amulette d'armure naturelle +1, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître, 1 400 po
6 29 15 +5 +6 +6/+3/+4 54/3 3/4/3 6/4/3 Armure de cuir cloutée de maître, amulette d'armure naturelle +1, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître, 2 500 po
7 34 15 +6 +7 +6/+3/+4 60/3 3/4/3/1 6/4/4/2 Armure de cuir cloutée de maître, amulette d'armure naturelle +1, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître, 4 000 po
8 38 15 +7/+2 +8/+3 +7/+3/+5 66/3 3/4/4/2 6/4/4/3 Armure de cuir cloutée de maître, amulette d'armure naturelle +1, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître, Cape de charisme +2, 2 500 po
9 43 15 +7/+2 +8/+3 +7/+4/+5 72/4 3/4/4/3 6/4/4/3 Armure de cuir cloutée de maître, amulette d'armure naturelle +1, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître, Cape de charisme +2, 5 000 po
10 47 15 +8/+3 +9/+4 +8/+4/+6 78/4 3/4/4/3/1 6/4/4/4/2 Amulette d'armure naturelle +2, bracelets d'armure +2, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître, Cape de charisme +2
11 52 16 +9/+4 +10/+5 +8/+4/+6 84/4 3/4/4/4/2 6/4/4/4/3 Amulette d'armure naturelle +2, bracelets d'armure +3, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître, Cape de charisme +2
12 56 17 +10/+5 +11/+6 +9/+5/+7 90/5 3/5/4/4/3 6/4/4/4/3 Amulette d'armure naturelle +2, bracelets d'armure +3, anneau de protection +1, arme corps à corps +1, arme à distance de maître, Cape de charisme +2, 1 400 po
13 61 18 +10/+5 +11/+6 +9/+5/+7 96/5 3/5/4/4/3/1 6/4/4/4/4/2 Amulette d'armure naturelle +2, bracelets d'armure +3, anneau de protection +2, arme corps à corps +1, arme à distance de maître, Cape de charisme +2, 3 500 po
14 65 19 +12/+7 +12/+7 +10/+5/+8 102/5 4/5/4/4/4/2 6/4/4/4/4/3 Amulette d'armure naturelle +2, bracelets d'armure +3, anneau de protection +3, arme corps à corps +2, arme à distance de maître, Cape de charisme +2, 2 500 po
15 70 19 +13/+8/+3 +13/+8/+3 +10/+6/+8 108/6 4/6/4/4/4/3 6/4/4/4/4/3 Amulette d'armure naturelle +2, bracelets d'armure +3, anneau de protection +3, arme corps à corps +2, arme à distance de maître, Cape de charisme +2, 16 500 po
16 74 20 +14/+9/+4 +14/+9/+4 +11/+6/+9 114/6 4/6/5/4/4/3 6/5/4/4/4/4 Amulette d'armure naturelle +2, bracelets d'armure +4, anneau de protection +3, arme corps à corps +2, arme à distance de maître, Cape de charisme +2, 28 500 po
17 79 22 +14/+9/+4 +14/+9/+4 +11/+6/+9 120/6 4/6/6/5/4/4/2 6/5/5/4/4/4/3 Amulette d'armure naturelle +3, bracelets d'armure +5, anneau de protection +3, arme corps à corps +2, arme à distance de maître, Cape de charisme +4, 20 000 po
18 83 23 +15/+10/+5 +15/+10/+5 +12/+7/+10 126/7 4/6/6/6/5/4/3 6/5/5/5/4/4/3 Amulette d'armure naturelle +4, bracelets d'armure +5, anneau de protection +3, arme corps à corps +2, arme à distance de maître, Cape de charisme +6, 22 000 po
19 88 23 +16/+11/+6 +16/+11/+6 +12/+7/+10 132/7 4/6/6/6/5/5/4 6/5/5/5/5/4/4 Amulette d'armure naturelle +4, bracelets d'armure +5, anneau de protection +3, arme corps à corps +2, arme à distance de maître, Cape de charisme +6, 62 000 po
20 92 23 +17/+12/+7 +17/+12/+7 +13/+7/+11 138/7 4/6/6/6/6/5/5 6/5/5/5/5/5/4 Amulette d'armure naturelle +4, bracelets d'armure +5, anneau de protection +3, arme corps à corps +2, arme à distance de maître, Cape de charisme +6, 112 000 po

¹L'armure de cuir cloutée inflige un risque d'échec des sorts profanes jusqu'à niveau 9 (à partir du niveau 10 le PNJ n'a plus d'armure).

Druide PNJ

Caractéristiques de départ : Force 10, Dextérité 14, Constitution 13, Intelligence 12, Sagesse 15, Charisme 8.
Caractéristiques arigmentées :

Druides PNJ
Niveau pv CA Corps à corps Distance Réf/Vig/Vol Points de compétences/dons Sorts par jour Equipement
1 9 17 +1 +3 +2/+3/+4 20/1 3/2 Armure de peau, écu en bois, arme corps à corps de maître, arme à distancede maître, 250 po
2 14 17 +2 +4 +2/+4/+5 25/1 4/3 Armure de peau, écu en bois, arme corps à corps de maître, arme à distancede maître, 1 350 po
3 20 17 +3 +5 +3/+4/+5 30/2 4/3/2 Armure de peau, écu en bois, arme corps à corps de maître, arme à distancede maître, 1 800 po
4 25 17 +4 +6 +3/+5/+7 35/2 5/4/3 Armure de peau, écu en bois, arme corps à corps de maître, arme à distancede maître, 2 600 po
5 31 17 +4 +6 +3/+5/+7 40/2 5/4/3/2 Armure de peau, écu en bois, arme corps à corps de maître, arme à distancede maître, 3 000 po
6 36 18 +5 +8 +4/+6/+8 45/3 5/4/4/3 Armure de peau +1, écu en bois, arme corps à corps de maître, arme à distancede maître, 3 400 po
7 42 18 +6 +9/+4 +4/+6/+8 50/3 6/5/4/3/1 Armure de peau +1, écu en bois, arme corps à corps de maître, arme à distancede maître, 5 000 po
8 47 19 +7/+2 +9/+4 +4/+7/+9 55/3 6/5/4/4/2 Armure de peau +1, écu en bois +1, anneau de protection +1, arme corps à corps de maître, arme à distancede maître, 3 400 po
9 53 20 +7/+2 +10/+5 +5/+7/+9 60/4 6/5/5/4/2/1 Armure de peau +1, écu en bois +1, anneau de protection +1, arme corps à corps de maître, arme à distancede maître, 6 000 po
10 58 21 +8/+3 +11/+6 +5/+8/+10 65/4 6/5/5/4/3/2 Armure de peau +1, écu en bois +1, amulette d'armure naturelle +1, anneau de protection +1, arme corps à corps de maître, arme à distancede maître, 8 000 po
11 64 21 +9/+4 +12/+7 +5/+8/+11 70/4 6/6/5/5/4/2/1 Armure de peau +1, écu en bois +1, amulette d'armure naturelle +1, anneau de protection +1, arme corps à corps de maître, arme à distancede maître, Médaillon de sagesse +2, 9 000 po
12 69 21 +10/+5 +12/+7 +6/+9/+13 75/5 6/7/5/5/4/4/2 Armure de peau +1, écu en bois +1, amulette d'armure naturelle +1, anneau de protection +1, arme corps à corps +1, arme à distancede maître, Médaillon de sagesse +2, 6 500 po
13 75 22 +10/+5 +13/+8 +6/+9/+13 80/5 6/7/6/5/5/4/2/1 Armure de peau +2, écu en bois +1, amulette d'armure naturelle +1, anneau de protection +1, arme corps à corps +1, arme à distancede maître, Médaillon de sagesse +2, 19 500 po
14 80 22 +11/+6 +14/+9 +6/+10/+15 85/5 6/7/7/5/5/4/2/2 Armure de peau +2, écu en bois +1, amulette d'armure naturelle +1, anneau de protection +1, arme corps à corps +1, arme à distancede maître, Médaillon de sagesse +4, 17 500 po
15 86 23 +12/+7/+2 +14/+9/+4 +7/+10/+15 90/6 6/7/7/6/5/5/4/2/1 Armure de peau +2, écu en bois +1, amulette d'armure naturelle +2, anneau de protection +1, arme corps à corps +1, arme à distancede maître, Médaillon de sagesse +4, 29 500 po
16 91 24 +14/+9/+4 +15/+10/+5 +7/+11/+16 95/6 6/7/7/6/5/5/4/3/2 Armure de peau +2, écu en bois +1, amulette d'armure naturelle +2, anneau de protection +2, arme corps à corps +2, arme à distancede maître, Médaillon de sagesse +4, 31 000 po
17 97 25 +14/+9/+4 +15/+10/+5 +7/+11/+17 100/6 6/7/7/7/6/5/5/4/2/1 Armure de peau +2, écu en bois +2, amulette d'armure naturelle +2, anneau de protection +2, arme corps à corps +2, arme à distancede maître, Médaillon de sagesse +6, 41 000 po
18 102 28 +15/+10/+5 +16/+11/+6 +8/+12/+18 105/7 6/7/7/7/6/5/5/4/3/2 Armure de peau +3, écu en bois +4, amulette d'armure naturelle +2, anneau de protection +2, arme corps à corps +2, arme à distancede maître, Médaillon de sagesse +6, 41 000 po
19 108 28 +16/+11/+6 +17/+12/+7 +8/+12/+18 110/7 6/7/7/7/6/6/5/5/3/3 Armure de peau +3, écu en bois +4, amulette d'armure naturelle +2, anneau de protection +2, arme corps à corps +2, arme à distancede maître, Médaillon de sagesse +6, 94 000 po
20 113 28 +17/+12/+7 +18/+13/+8 +8/+13/+20 115/7 6/7/7/7/7/6/5/5/5/4 Armure de peau +3, écu en bois +4, amulette d'armure naturelle +2, anneau de protection +2, arme corps à corps +2, arme à distancede maître, Médaillon de sagesse +6, 144 000 po

Ensorceleur PNJ

Caractéristiques de départ : Force 8, Dextérité 14, Constitution 13, Intelligence 10, Sagesse 12, Charisme 15.
Caractéristiques augmentées :

Ensorceleurs PNJ
Niveau pv CA Corps à corps Distance Réf/Vig/Vol Points de compétences/dons Sorts par jour Sorts connus Equipement
1 5 12 -1 +3 +2/+1/+3 8/1 5/4 4/2 Arme corps à corps, arme à distance de maître, 550 po
2 8 12 +0 +4 +2/+1/+4 10/1 6/4 5/2 Arme corps à corps, arme à distance de maître, 1 650 po
3 12 12 +0 +4 +3/+2/+4 12/2 6/6 5/3 Arme corps à corps, arme à distance de maître, 2 150 po
4 15 13 +1 +5 +3/+2/+5 14/2 6/7/4 6/3/1 Bracelets d'armure +1, arme corps à corps, arme à distance de maître, 950 po
5 19 13 +1 +5 +3/+2/+5 16/2 6/7/5 6/4/2 Bracelets d'armure +1, arme corps à corps, arme à distance de maître, 2 000 po
6 23 13 +2 +6 +4/+3/+6 18/3 6/7/6/4 7/4/2/1 Bracelets d'armure +1, arme corps à corps, arme à distance de maître, 4 300 po
7 26 14 +2 +6 +4/+3/+6 20/3 6/7/7/5 7/5/3/2 Bracelets d'armure +1, anneau de protection +1, arme corps à corps, arme à distance de maître, 3 900 po
8 30 14 +3 +7 +4/+3/+7 22/3 6/7/7/6/3 8/5/3/2/1 Bracelets d'armure +1, anneau de protection +1, arme corps à corps, arme à distance de maître, 6 100 po
9 33 15 +3 +7 +5/+4/+7 24/4 6/7/7/7/4 8/5/4/3/2 Bracelets d'armure +2, anneau de protection +1, arme corps à corps, arme à distance de maître, 5 700 po
10 37 15 +4 +8 +5/+4/+8 26/4 6/7/7/7/5/3 9/5/4/3/2/1 Bracelets d'armure +2, anneau de protection +1, arme corps à corps, arme à distance de maître, 9 700 po
11 40 16 +4 +8 +5/+4/+8 28/4 6/7/7/7/6/4 9/5/5/4/3/2 Amulette d'armure naturelle +1, bracelets d'armure +2, anneau de protection +1, arme corps à corps, arme à distance de maître, 12 700 po
12 44 17 +5/+0 +9/+4 +6/+5/+9 30/5 6/8/7/7/7/6/3 9/5/5/4/3/2/1 Amulette d'armure naturelle +1, bracelets d'armure +2, anneau de protection +2, arme corps à corps, arme à distance de maître, cape de charisme +2, 9 700 po
13 47 18 +6/+1 +9/+4 +6/+5/+9 32/5 6/8/7/7/7/7/4 9/5/5/4/4/3/2 Amulette d'armure naturelle +1, bracelets d'armure +3, anneau de protection +2, arme corps à corps +1, arme à distance de maître, cape de charisme +2, 9 300 po
14 51 19 +7/+2 +11/+6 +7/+5/+10 34/5 6/8/7/7/7/7/5/3 9/5/5/4/4/3/2/1 Amulette d'armure naturelle +1, bracelets d'armure +3, anneau de protection +2, arme corps à corps +1, arme à distance de maître, cape de charisme +2, gants de dextérité +2, 19 000 po
15 54 19 +7/+2 +11/+6 +8/+6/+10 36/6 6/8/8/7/7/7/7/4 9/5/5/4/4/4/3/2 Amulette d'armure naturelle +1, bracelets d'armure +3, anneau de protection +2, arme corps à corps +1, arme à distance de maître, cape de charisme +4, gants de dextérité +2, 21 000 po
16 58 19 +8/+3 +12/+7 +8/+6/+11 38/6 6/8/8/7/7/7/7/5/3 9/5/5/4/4/4/3/2/1 Amulette d'armure naturelle +1, bracelets d'armure +3, anneau de protection +2, arme corps à corps +1, arme à distance de maître, cape de charisme +4, gants de dextérité +2, 39 000 po
17 61 21 +8/+3 +12/+7 +8/+6/+11 40/6 6/8/8/7/7/7/7/6/4 9/5/5/4/4/4/3/3/2 Amulette d'armure naturelle +2, bracelets d'armure +4, anneau de protection +2, arme corps à corps +1, arme à distance de maître, cape de charisme +4, gants de dextérité +2, 49 000 po
18 65 22 +9/+4 +13/+8 +9/+7/+12 42/7 6/8/8/8/7/7/7/7/5/3 9/5/5/4/4/4/3/3/2/1 Amulette d'armure naturelle +2, bracelets d'armure +5, anneau de protection +2, arme corps à corps +1, arme à distance de maître, cape de charisme +6, gants de dextérité +2, 50 000 po
19 68 22 +9/+4 +13/+8 +9/+7/+12 44/7 6/8/8/8/7/7/7/7/6/4 9/5/5/4/4/4/3/3/3/2 Amulette d'armure naturelle +2, bracelets d'armure +5, anneau de protection +2, arme corps à corps +1, arme à distance de maître, cape de charisme +6, gants de dextérité +2, 90 000 po
20 72 22 +10/+5 +14/+9 +9/+7/+13 46/7 6/8/8/8/8/7/7/7/7/6 9/5/5/4/4/4/3/3/3/3 Amulette d'armure naturelle +2, bracelets d'armure +5, anneau de protection +2, arme corps à corps +1, arme à distance de maître, cape de charisme +6, gants de dextérité +2, 140 000 po

Guerrier PNJ

Caractéristiques de départ : Force 15, Dextérité 13, Constitution 14, Intelligence 10, Sagesse 12, Charisme 8.
Caractéristiques augmentées :

Guerriers PNJ
Niveau pv CA Corps à corps Distance Réf/Vig/Vol Points de compétences/dons Equipement
1 12 18 +4 +2 +1/+4/+1 8/2 Clibanion, arme corps à corps de maître, arme à distance, 350 po
2 19 19 +5 +4 +1/+5/+1 10/3 Armure à plaques, écu en acier, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître, 750 po
3 27 21 +6 +5 +2/+5/+2 12/4 Harnois, écu en acier, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître, 350 po
4 34 21 +8 +6 +2/+6/+2 14/5 Harnois, écu en acier, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître, 1 150 po
5 42 21 +9 +7 +2/+6/+2 16/5 Harnois, écu en acier, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître, 2 150 po
6 49 22 +10/+5 +8/+3 +3/+7/+3 18/7 Harnois +1, écu en acier, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître, 2 300 po
7 57 22 +11/+6 +9/+4 +3/+7/+3 20/7 Harnois +1, écu en acier, arme corps à corps +1, arme à distance de maître, 2 900 po
8 64 23 +12/+7 +10/+5 +3/+8/+3 22/8 Harnois +1, écu en acier +1, arme corps à corps +1, arme à distance de maître, 4 900 po
9 72 23 +13/+8 +11/+6 +4/+8/+4 24/9 Harnois +1, écu en acier +1, arme corps à corps +1, arme à distance +1, 4 500 po
10 79 24 +14/+9 +12/+7 +4/+9/+4 26/10 Harnois +2, écu en acier +1, arme corps à corps +1, arme à distance +1, 5 500 po
11 87 25 +15/+10/+5 +13/+8/+3 +4/+9/+4 28/10 Harnois +2, écu en acier +1, anneau de protection +1, arme corps à corps +1, arme à distance +1, 8 500 po
12 94 25 +18/+13/+8 +14/+9/+4 +5/+10/+5 30/12 Harnois +2, écu en acier +1, anneau de protection +1, arme corps à corps +2, arme à distance +1, 9 500 po
13 102 25 +19/+14/+9 +15/+10/+5 +5/+10/+5 32/12 Harnois +2, écu en acier +1, anneau de protection +1, arme corps à corps +2, arme à distance +1, 18 500 po
14 109 27 +20/+15/+10 +16/+11/+6 +5/+11/+5 34/13 Harnois +2, écu en acier +1, Amulette d'armure naturelle +2, anneau de protection +1, arme corps à corps +2, arme à distance +1, 20 500 po
15 117 28 +22/+17/+12 +17/+12/+7 +6/+11/+6 36/14 Harnois +2, écu en acier +2, Amulette d'armure naturelle +2, anneau de protection +1, arme corps à corps +3, arme à distance +1, 21 500 po
16 124 30 +23/+18/+13/+8 +19/+14/+9/+4 +6/+12/+6 38/15 Harnois +2, écu en acier +3, Amulette d'armure naturelle +2, anneau de protection +2, arme corps à corps +3, arme à distance +2, 27 500 po
17 132 31 +25/+20/+15/+10 +20/+15/+10/+5 +6/+12/+6 40/15 Harnois +3, écu en acier +3, Amulette d'armure naturelle +2, anneau de protection +2, arme corps à corps +3, arme à distance +2, Gantelets d'ogre, 47 500 po
18 139 32 +27/+22/+17/+12 +21/+16/+11/+6 +7/+13/+7 42/17 Harnois +4, écu en acier +3, Amulette d'armure naturelle +2, anneau de protection +2, arme corps à corps +4, arme à distance +2, Gantelets d'ogre, 56 500 po
19 166 32 +30/+25/+20/+15 +22/+17/+12/+7 +7/+14/+7 44/17 Harnois +4, écu en acier +3, Amulette d'armure naturelle +2, anneau de protection +2, arme corps à corps +4, arme à distance +2, Ceinturon de force de géant +6, pierre ioun rose, 52 500 po
20 175 34 +32/+27/+22/+17 +23/+18/+13/+8 +7/+15/+7 46/18 Harnois +4, écu en acier +3, Amulette d'armure naturelle +2, anneau de protection +4, arme corps à corps +4, arme à distance +2, Ceinturon de force de géant +6, pierre ioun rose, 78 500 po

Magicien PNJ

Caractéristiques de départ : Force 10, Dextérité 14, Constitution 13, Intelligence 15, Sagesse 12, Charisme 8.
Caractéristiques augmentées :

Magiciens PNJ
Niveau pv CA Corps à corps Distance Réf/Vig/Vol Points de compétences/dons Sorts par jour Equipement
1 5 12 +0 +2 +2/+1/+3 16/1 plus Ecriture de parchemins 3/2 Arme corps à corps, arme à distance, 800 po
2 8 12 +1 +4 +2/+1/+4 20/1 4/2 Arme corps à corps, arme à distance de maître, 1 650 po
3 12 12 +1 +4 +3/+2/+4 24/2 4/3/2 Arme corps à corps, arme à distance de maître, 2 150 po
4 16 13 +2 +5 +3/+2/+5 29/2 4/4/3 Bracelets d'armure +1, arme corps à corps, arme à distance de maître, 950 po
5 19 13 +2 +5 +3/+2/+5 34/3 4/4/3/2 Bracelets d'armure +1, arme corps à corps, arme à distance de maître, 2 000 po
6 23 13 +3 +6 +4/+3/+6 39/4 4/4/4/3 Bracelets d'armure +1, arme corps à corps, arme à distance de maître, 4 300 po
7 26 14 +3 +6 +4/+3/+6 43/4 4/5/4/3/1 Bracelets d'armure +1, anneau de protection +1, arme corps à corps, arme à distance de maître, 3 900 po
8 30 14 +4 +7 +4/+3/+7 48/4 4/5/4/4/2 Bracelets d'armure +1, anneau de protection +1, arme corps à corps, arme à distance de maître, 6 100 po
9 33 15 +4 +7 +5/+4/+7 53/5 4/5/5/4/2/1 Bracelets d'armure +2, anneau de protection +1, arme corps à corps, arme à distance de maître, 5 700 po
10 37 15 +5 +8 +5/+4/+8 58/6 4/5/5/4/3/2 Bracelets d'armure +2, anneau de protection +1, arme corps à corps, arme à distance de maître, 9 700 po
11 40 16 +5 +8 +5/+4/+8 63/6 4/5/5/5/3/2/1 Amulette d'armure naturelle +1, bracelets d'armure +2, anneau de protection +1, arme corps à corps, arme à distance de maître, 12 700 po
12 44 17 +6/+1 +9/+4 +6/+5/+9 69/7 4/6/5/5/4/4/2 Amulette d'armure naturelle +1, bracelets d'armure +3, anneau de protection +1, arme corps à corps, arme à distance de maître, bandeau d'intelligence +2, 9 700 po
13 47 18 +7/+2 +9/+4 +6/+5/+9 75/7 4/6/5/5/5/4/2/1 Amulette d'armure naturelle +1, bracelets d'armure +3, anneau de protection +2, arme corps à corps +1, arme à distance de maître, bandeau d'intelligence +2, 9 300 po
14 51 19 +8/+3 +11/+6 +7/+5/+10 81/7 4/6/5/5/5/4/3/2 Amulette d'armure naturelle +1, bracelets d'armure +3, anneau de protection +2, arme corps à corps +1, arme à distance de maître, gants de dextérité +2, bandeau d'intelligence +2, 15 000 po
15 54 20 +8/+3 +11/+6 +8/+6/+10 87/9 4/6/6/5/5/5/4/2/1 Amulette d'armure naturelle +2, bracelets d'armure +3, anneau de protection +2, arme corps à corps +1, arme à distance de maître, gants de dextérité +2, bandeau d'intelligence +4, 11 000 po
16 58 20 +9/+4 +12/+7 +8/+6/+11 93/9 4/6/6/5/5/5/4/3/2 Amulette d'armure naturelle +2, bracelets d'armure +3, anneau de protection +2, arme corps à corps +1, arme à distance de maître, gants de dextérité +2 bandeau d'intelligence +4, 29 000 po
17 61 22 +9/+4 +12/+7 +8/+6/+11 99/9 4/6/6/5/5/5/5/3/2/1 Amulette d'armure naturelle +2, bracelets d'armure +5, anneau de protection +2, arme corps à corps +1, arme à distance de maître, gants de dextérité +2, bandeau d'intelligence +6, 26 000 po
18 65 23 +10/+5 +13/+8 +9/+7/+12 106/10 4/6/6/6/5/5/5/4/3/2 Amulette d'armure naturelle +2, bracelets d'armure +6, anneau de protection +2, arme corps à corps +1, arme à distance de maître, gants de dextérité +2, bandeau d'intelligence +6, 45 000 po
19 68 23 +10/+5 +13/+8 +9/+7/+12 113/10 4/6/6/6/5/5/5/5/3/3 Amulette d'armure naturelle +2, bracelets d'armure +6, anneau de protection +2, arme corps à corps +1, arme à distance de maître, gants de dextérité +2, bandeau d'intelligence +6, 85 000 po
20 72 23 +11/+6 +14/+9 +9/+7/+13 120/11 4/6/6/6/6/5/5/5/5/4 Amulette d'armure naturelle +2, bracelets d'armure +6, anneau de protection +2, arme corps à corps +1, arme à distance de maître, gants de dextérité +2, bandeau d'intelligence +6, 135 000 po

Moine PNJ

Caractéristiques de départ : Force 14, Dextérité 13, Constitution 12, Intelligence 10, Sagesse 15, Charisme 8.
Caractéristiques augmentées :

Moines PNJ
Niveau pv CA Attaques à mains nues Déluge de coups (mains nues) Corps à corps Distance Réf/Vig/Vol Points de compétences/dons Equipement
1 9 13 +2 +0/+0 +3 +1 +3/+3/+4 16/2¹ Arme corps à corps de maître, arme à distance, 550 po
2 14 13 +3 +1/+1 +4 +3 +4/+4/+5 20/3² Arme corps à corps de maître, arme à distance, 1 650 po
3 20 13 +4 +2/+2 +6 +4 +4/+4/+5 24/4 Arme corps à corps +1, arme à distance de maître
4 25 14 +5 +3/+3 +6 +6 +6/+5/+6 58/4 Arme corps à corps +1, arme à distance de maître, 650 po
5 31 16 +5 +4/+4 +6 +6 +6/+5/+6 32/4 Arme corps à corps +1, arme à distance de maître, 1 650 po
6 36 16 +6 +5/+5 +7 +7 +7/+6/+7 36/6³ Bracelets d'armure +1, arme corps à corps +1, arme à distance de maître, 2 000 po
7 42 17 +7 +6/+6 +8 +8 +7/+6/+7 40/6 Bracelets d'armure +1, anneau de protection +1, arme corps à corps +1, arme à distance de maître, 1 500 po
8 47 19 +8/+3 +7/+7 +9/+4 +9/+4 +8/+7/+9 44/6 Amulette d'armure naturelle +1, bracelets d'armure +1, anneau de protection +1, arme corps à corps +1, arme à distance de maître, 1 750 po
9 53 19 +8/+3 +7/+7 +9/+4 +9/+4 +8/+7/+9 48/7 Amulette d'armure naturelle +1, bracelets d'armure +1, anneau de protection +1, arme corps à corps +1, arme à distance +1, 2 30 po
10 58 20 +9/+4 +9/+9/+4 +11/+6 +10/+5 +9/+8/+10 52/7 Amulette d'armure naturelle +1, bracelets d'armure +1, anneau de protection +1, arme corps à corps +2, arme à distance +1, 1 350 po
11 64 21 +10/+5 +10/+10/+5 +12/+7 +11/+6 +9/+8/+10 56/7 Amulette d'armure naturelle +1, bracelets d'armure +2, anneau de protection +1, arme corps à corps +2, arme à distance +1, 2 300 po
12 69 21 +11/+6 +11/+11/+11/+6 +13/+8 +13/+8 +10/+9/+11 60/8 Amulette d'armure naturelle +1, bracelets d'armure +2, anneau de protection +1, arme corps à corps +2, arme à distance +2, 2 300 po
13 75 21 +11/+6 +11/+11/+11/+6 +13/+8 +13/+8 +10/+9/+11 64/8 Amulette d'armure naturelle +1, bracelets d'armure +2, anneau de protection +1, arme corps à corps +2, arme à distance +2, 10 000 po
14 80 21 +12/+7 +12/+12/+12/+7 +15/+10 +14/+9 +11/+10/+12 68/8 Amulette d'armure naturelle +1, bracelets d'armure +2, anneau de protection +1, arme corps à corps +3, arme à distance +2, 10 000 po
15 86 25 +13/+8/+3 +13/+13/+13/+8/+3 +16/+11/+6 +16/+11/+6 +12/+10/+13 72/9 Amulette d'armure naturelle +1, bracelets d'armure +3, anneau de protection +1, arme corps à corps +3, arme à distance +2, gants de dextérité +2, médaillon de sagesse +2, 11 000 po
16 91 26 +14/+9/+4 +14/+14/+14/+9/+4 +17/+12/+7 +18/+13/+8 +14/+11/+14 76/9 Amulette d'armure naturelle +1, bracelets d'armure +3, anneau de protection +1, arme corps à corps +3, arme à distance +2, gants de dextérité +2, médaillon de sagesse +2, 29 000 po
17 97 27 +14/+9/+4 +14/+14/+14/+9/+4 +18/+13/+8 +18/+13/+8 +14/+11/+14 80/9 Amulette d'armure naturelle +1, bracelets d'armure +3, anneau de protection +2, arme corps à corps +4, arme à distance +2, gants de dextérité +2, médaillon de sagesse +2, 9 000 po
18 102 28 +15/+10/+5 +15/+15/+15/+10/+5 +20/+15/+10 +19/+14/+9 +15/+12/+15 84/10 Amulette d'armure naturelle +2, bracelets d'armure +3, anneau de protection +2, arme corps à corps +5, arme à distance +2, gants de dextérité +2, médaillon de sagesse +2, 38 000 po
19 127 30 +17/+12/+7 +17/+17/+17/+12/+7 +22/+17/+12 +21/+16/+11 +16/+13/+16 88/10 Amulette d'armure naturelle +2, bracelets d'armure +3, anneau de protection +2, arme corps à corps +5, arme à distance +2, gants de dextérité +4, médaillon de sagesse +4, pierre ioun bleu pâle, pierre ioun rose, 36 000 po
20 133 34 +18/+13/+8 +18/+18/+18/+13/+8 +23/+18/+13 +23/+18/+13 +18/+14/+18 92/10 Amulette d'armure naturelle +2, bracelets d'armure +4, anneau de protection +2, arme corps à corps +5, arme à distance +2, gants de dextérité +6, médaillon de sagesse +6, pierre ioun bleu pâle, pierre ioun rose, 36 000 po

¹Don supplémentaire : Coup étourdissant ou Science de la lutte.
²Don supplémentaire : Attaques réflexes ou Parade de projectiles.
³Don supolémentaire : Science du croc-en-jambe ou Science du désarmement.

Paladin PNJ

Caractéristiques de départ : Force 14, Dextérité 8, Constitution 12, Intelligence 10, Sagesse 13, Charisme 15
Caractéristiques augmentées :

Paladins PNJ
Niveau pv CA Corps à corps Distance Réf/Vig/Vol Points de compétences/dons Sorts par jour Equipement
1 11 17 +4 +0 -1/+3/+1 8/1 - Clibanion, écu en acier, arme corps à corps de maître, arme à distance, 350 po
2 17 18 +5 +2 +1/+6/+3 10/1 - Armure à plaques, écu en acier, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître, 650 po
3 24 18 +6 +3 +2/+6/+4 12/2 - Armure à plaques de maître, écu en acier, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître, 1 100 po
4 30 19 +7 +4 +2/+7/+5 14/2 1 Harnois, écu en acier de maître, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître, 1 000 po
5 37 19 +8 +5 +2/+7/+5 16/2 1 Harnois, écu en acier de maître, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître, 3 300 po
6 43 19 +9/+4 +6/+1 +3/+8/+6 18/3 2 Harnois, écu en acier de maître, arme corps à corps +1, arme à distance de maître, 2 900 po
7 50 20 +10/+5 +7/+2 +3/+8/+6 20/3 2 Harnois +1, écu en acier de maître, arme corps à corps +1, arme à distance de maître, 1 900 po
8 56 21 +11/+6 +8/+3 +4/+10/+7 22/3 2/1 Harnois +1, écu en acier +1, arme corps à corps +1, arme à distance de maître, 3 100 po
9 53 22 +12/+7 +9/+4 +5/+10/+8 24/4 2/1 Harnois +1, écu en acier +1, anneau de protection +1, arme corps à corps +1, arme à distance de maître, 3 700 po
10 59 22 +13/+8 +10/+5 +5/+11/+8 26/4 2/2 Harnois +1, écu en acier +1, anneau de protection +1, arme corps à corps +1, arme à distance de maître, 7 700 po
11 76 22 +15/+10/+5 +11/+6/+1 +5/+11/+8 28/4 2/2 Harnois +1, écu en acier +1, anneau de protection +1, arme corps à corps +2, arme à distance de maître, 7 500 po
12 82 23 +16/+11/+6 +12/+7/+2 +7/+13/+10 30/5 2/2/1 Harnois +2, écu en acier +1, anneau de protection +1, arme corps à corps +2, arme à distance de maître, cape de charisme +2, 6 500 po
13 89 24 +17/+12/+7 +13/+8/+3 +7/+13/+10 32/5 2/2/1 Harnois +2, écu en acier +2, anneau de protection +1, arme corps à corps +2, arme à distance +1, cape de charisme +2, 9 500 po
14 95 24 +19/+14/+9 +14/+9/+4 +7/+14/+10 34/5 3/2/1 Harnois +2, écu en acier +2, anneau de protection +1, arme corps à corps +3, arme à distance +1, cape de charisme +2, 9 500 po
15 102 26 +20/+15/+10 +15/+10/+5 +8/+14/+11 36/6 3/2/1/1 Harnois +3, écu en acier +3, anneau de protection +1, arme corps à corps +3, arme à distance +1, cape de charisme +2, 13 500 po
16 108 28 +21/+16/+11/+6 +16/+11/+6/+1 +9/+16/+12 38/6 3/3/1/1 Harnois +3, écu en acier +3, amulette d'armure naturelle +1, anneau de protection +2, arme corps à corps +3, arme à distance +1, cape de charisme +2, 23 500 po
17 115 29 +23/+18/+13/+8 +17/+12/+7/+2 +9/+16/+12 40/6 3/3/2/1 Harnois +4, écu en acier +3, amulette d'armure naturelle +1, anneau de protection +2, arme corps à corps +4, arme à distance +1, cape de charisme +2, 25 500 po
18 121 30 +25/+20/+15/+10 +18/+13/+8/+3 +10/+17/+13 42/7 4/3/2/1 Harnois +4, écu en acier +4, amulette d'armure naturelle +1, anneau de protection +2, arme corps à corps +5, arme à distance +1, cape de charisme +2, 30 500 po
19 128 30 +26/+21/+16/+11 +20/+15/+10/+5 +12/+19/+15 44/7 4/4/3/2 Harnois +4, écu en acier +4, amulette d'armure naturelle +1, anneau de protection +2, arme corps à corps +5, arme à distance +2, cape de charisme +6, 44 500 po
20 134 30 +27/+22/+17/+12 +21/+16/+11/+6 +12/+20/+15 46/7 4/4/3/3 Harnois +4, écu en acier +4, amulette d'armure naturelle +1, anneau de protection +2, arme corps à corps +5, arme à distance +2, cape de charisme +6, 94 500 po

Prêtre PNJ

Caractéristiques de départ : Force 13, Dextérité 8, Constitution 14, Intelligence 10, Sagesse 15, Charisme 12.
Caractéristiques augmentées :

Prêtres PNJ
Niveau pv CA Corps à corps Distance Réf/Vig/Vol Points de compétences/dons Sorts par jour¹ Equipement
1 10 17 +2 -1 -1/+4/+4 8/1 3/3 Clibanion, écu en acier, arme corps à corps de maître, arme à distance, 300 po
2 16 18 +3 +0 -1/+5/+5 10/1 4/4 Armure à plaques, écu en acier, arme corps à corps de maître, arme à distance, 1 000 po
3 23 19 +4 +1 +0/+5/+5 12/2 4/4/3 Harnois, écu en acier, arme corps à corps de maître, arme à distance, 1 000 po
4 29 19 +5 +2 +0/+6/+7 14/2 5/5/4 Harnois, écu en acier, arme corps à corps de maître, arme à distance, 1 400 po
5 36 19 +5 +2 +0/+6/+7 16/2 5/5/4/3 Harnois, écu en acier, arme corps à corps de maître, arme à distance, 2 500 po
6 42 20 +6 +3 +1/+7/+8 18/3 5/5/5/4 Harnois +1, écu en acier, arme corps à corps de maître, arme à distance, 3 600 po
7 49 20 +7 +4 +1/+7/+8 20/3 6/6/5/4/2 Harnois +1, écu en acier, arme corps à corps de maître, arme à distance, 4 200 po
8 55 21 +8/+3 +5/+0 +1/+8/+9 22/3 6/6/5/5/3 Harnois +1, écu en acier +1, arme corps à corps de maître, arme à distance, 6 200 po
9 62 22 +8/+3 +5/+0 +2/+8/+9 24/4 6/6/6/5/3/2 Harnois +1, écu en acier +1, anneau de protection +1, arme corps à corps de maître, arme à distance, 7 000 po
10 68 22 +9/+4 +6/+1 +2/+9/+11 26/4 6/6/6/5/5/3 Harnois +1, écu en acier +1, anneau de protection +1, arme corps à corps de maître, arme à distance, médaillon de sagesse +2, 11 500 po
11 75 22 +10/+5 +7/+2 +2/+9/+11 28/4 6/7/6/6/5/3/2 Harnois +1, écu en acier +1, anneau de protection +1, arme corps à corps de maître, arme à distance, médaillon de sagesse +2, 20 000 po
12 81 23 +11/+6 +8/+3 +3/+10/+13 30/5 6/8/6/6/5/5/3 Harnois +1, écu en acier +1, amulette d'armure naturelle +1, anneau de protection +1, arme corps à corps +1, arme à distance, médaillon de sagesse +2, 14 000 po
13 88 24 +11/+6 +9/+4 +4/+10/+13 32/5 6/8/7/6/6/5/3/2 Harnois +1, écu en acier +1, amulette d'armure naturelle +1, anneau de protection +1, arme corps à corps +1, arme à distance, gants de dextérité +2, médaillon de sagesse +2, 18 000 po
14 94 24 +12/+7 +10/+5 +4/+11/+15 34/5 6/8/8/6/6/5/5/3 Harnois +1, écu en acier +1, amulette d'armure naturelle +1, anneau de protection +1, arme corps à corps +1, arme à distance, gants de dextérité +2, médaillon de sagesse +4, 16 000 po
15 101 24 +13/+8/+3 +11/+6/+1 +5/+11/+15 36/6 6/8/8/7/6/6/5/3/2 Harnois +1, écu en acier +1, amulette d'armure naturelle +1, anneau de protection +1, arme corps à corps +1, arme à distance, gants de dextérité +2, médaillon de sagesse +4, 30 000 po
16 107 26 +14/+9/+4 +12/+7/+2 +5/+12/+16 38/6 6/8/8/7/6/6/5/4/3 Harnois +2, écu en acier +2, amulette d'armure naturelle +1, anneau de protection +1, arme corps à corps +1, arme à distance, gants de dextérité +2, médaillon de sagesse +4, 41 000 po
17 114 26 +14/+9/+4 +12/+7/+2 +5/+12/+17 40/6 6/8/8/8/7/6/6/5/3/2 Harnois +2, écu en acier +2, amulette d'armure naturelle +1, anneau de protection +1, arme corps à corps +1, arme à distance, gants de dextérité +2, médaillon de sagesse +6, 44 000 po
18 120 26 +15/+10/+5 +13/+8/+3 +6/+13/+18 42/7 6/8/8/8/7/6/6/5/4/3 Harnois +2, écu en acier +2, amulette d'armure naturelle +1, anneau de protection +1, arme corps à corps +1, arme à distance, gants de dextérité +2, médaillon de sagesse +6, 74 000 po
19 127 26 +16/+11/+6 +14/+9/+4 +6/+13/+18 44/7 6/8/8/8/7/7/6/6/4/4 Harnois +2, écu en acier +2, amulette d'armure naturelle +1, anneau de protection +1, arme corps à corps +1, arme à distance, gants de dextérité +2, médaillon de sagesse +6, 114 000 po
20 133 26 +17/+12/+7 +15/+10/+5 +6/+14/+20 46/7 6/8/8/8/8/7/6/6/6/5 Harnois +2, écu en acier +2, amulette d'armure naturelle +1, anneau de protection +1, arme corps à corps +1, arme à distance, gants de dextérité +2, médaillon de sagesse +6, 164 000 po

¹Inclut les sorts de domaine. Le personnage doit choisir un sort par niveau parmi les deux sorts qui lui sont proposés par ses domaines.

Rôdeur PNJ

Caractéristiques de départ : Force 14, Dextérité 15, Constitution 13, Intelligence 10, Sagesse 12, Charisme 8.
Caractéristiques augmentées :

Rodeurs PNJ
Niveau pv CA Corps à corps¹ Distance² Réf/Vig/Vol Points de compétences/dons Sorts par jour Equipement
1 9 15 +3 +4 +4/+3/+1 24/1 plus Pistage - Armure de cuir cloutée, arme corps à corps, arme à distance de maître, 550 po
2 15 15 +5 +5 +5/+4/+1 30/1 - Armure de cuir cloutée de maître, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître, 1 200 po
3 20 15 +6 +6 +5/+4/+2 36/2 plus Endurance - Armure de cuir cloutée de maître, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître, 1 700 po
4 25 17 +7 +8 +7/+5/+2 42/2 1 Armure de cuir cloutée +1, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître, 1 500 po
5 31 17 +8 +9 +7/+5/+2 48/2 1 Armure de cuir cloutée +1, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître, 2 500 po
6 37 17 +9/+4 +10/+5 +8/+6/+3 54/3 2 Armure de cuir cloutée +1, arme corps à corps +1, arme à distance de maître, 2 800 po
7 42 17 +10/+5 +11/+6 +8/+6/+3 60/3 2 Armure de cuir cloutée +1, arme corps à corps +1, arme à distance +1, 1 400 po
8 48 17 +11/+6 +12/+7 +9/+7/+3 66/3 2 Armure de cuir cloutée +1, arme corps à corps +1, arme à distance +1, 3 600 po
9 53 17 +12/+7 +13/+8 +9/+7/+4 72/4 2 Armure de cuir cloutée +1, arme corps à corps +1, arme à distance +1, 6 200 po
10 59 18 +13/+8 +15/+10 +11/+8/+4 78/4 2/1 Armure de cuir cloutée +1, arme corps à corps +1, arme à distance +1, gants de dextérité +2, 6 200 po
11 64 19 +14/+9/+4 +16/+11/+6 +11/+8/+4 84/4 2/1 Armure de cuir cloutée +2, arme corps à corps +1, arme à distance +1, gants de dextérité +2, 8 200 po
12 70 20 +15/+10/+5 +18/+13/+8 +13/+9/+5 90/5 2/1 Armure de cuir cloutée +2, arme corps à corps +1, arme à distance +1, gants de dextérité +2, 15 000 po
13 75 22 +16/+11/+6 +20/+15/+10 +13/+9/+5 96/5 2/1 Armure de cuir cloutée +2, amulette d'armure naturelle +1, anneau de protection +1, arme corps à corps +1, arme à distance +2, gants de dextérité +2, 12 000 po
14 81 22 +18/+13/+8 +21/+16/+11 +14/+10/+6 102/5 3/2/1 Armure de cuir cloutée +2, amulette d'armure naturelle +1, anneau de protection +1, arme corps à corps +2, arme à distance +2, gants de dextérité +2, médaillon de sagesse +2, 12 000 po
15 86 23 +19/+14/+9 +22/+17/+12 +14/+10/+7 108/6 3/2/1/1 Armure de cuir cloutée +3, amulette d'armure naturelle +1, anneau de protection +1, arme corps à corps +2, arme à distance +2, gants de dextérité +2, médaillon de sagesse +2, 21 000 po
16 92 23 +22/+17/+12/+7 +23/+18/+13/+8 +15/+11/+7 114/6 3/3/1/1 Armure de cuir cloutée +3, amulette d'armure naturelle +1, anneau de protection +1, arme corps à corps +2, arme à distance +2, Ceinturon de force de géant +4, gants de dextérité +2, médaillon de sagesse +2, 19 000 po
17 97 24 +23/+18/+13/+8 +25/+20/+15/+10 +16/+11/+7 102/6 3/3/2/1 Armure de cuir cloutée +3, amulette d'armure naturelle +1, anneau de protection +1, arme corps à corps +2, arme à distance +2, Ceinturon de force de géant +4, gants de dextérité +4, médaillon de sagesse +2, 30 000 po
18 103 25 +25/+20/+15/+10 +27/+22/+17/+12 +17/+12/+8 126/7 4/3/2/1 Armure de cuir cloutée +4, amulette d'armure naturelle +1, anneau de protection +1, arme corps à corps +3, arme à distance +3, Ceinturon de force de géant +4, gants de dextérité +4, médaillon de sagesse +2, 33 000 po
19 108 25 +26/+21/+16/+11 +28/+23/+18/+13 +17/+12/+8 132/7 4/4/3/2 Armure de cuir cloutée +4, amulette d'armure naturelle +1, anneau de protection +1, arme corps à corps +3, arme à distance +3, Ceinturon de force de géant +4, gants de dextérité +4, médaillon de sagesse +2, 73 000 po
20 114 25 +28/+23/+18/+13 +31/+26/+11/+16 +19/+13/+8 138/7 4/4/3/3 Armure de cuir cloutée +4, amulette d'armure naturelle +1, anneau de protection +1, arme corps à corps +4, arme à distance +4, Ceinturon de force de géant +4, gants de dextérité +4, médaillon de sagesse +2, 95 000 po

¹Inclut les sorts de domaine. Le personnage doit choisir un sort par niveau parmi les deux sorts qui lui sont proposés par ses domaines. ¹Dans le cadre d'une action d'attaque à outrance, le rôdeur peut utiliser en même temps son arme principale et une arme légère de corps à corps s'il a choisi le style de combat à deux armes. Dans ce cas, il bénéficie d'une attaque supplémentaire assortie du bonus maximal avec l'épée courte, mais toutes ses attaques du round subissent un malus de -2. Entre les niveaux 6 et 11, cela lui donne le droit de porter une deuxième attaque supplémentaire avec l'arme légère, une assortie du bonus maximal et l'autre accompagnée d'un malus de -5 (sans oublier le malus de -2 à toutes les attaques). À partir du niveau 11, il a droit à trois attaques supplémentaires avec l'arme secondaire (bonus maximal, bonus maximal -5, puis bonus maximal -10), mais le malus de -2 à toutes les attaques reste en vigueur.
² Dans le cadre d'une action d'attaque à outrance, le rôdeur peut effectuer une attaque à distance supplémentaire s'il a choisi le style de combat à distance. Celle-ci est assortie du bonus maximal, mais toutes les attaques du round subissent un malus de -2. Entre les niveaux 6 et 11, le rôdeur peut tirer une flèche supplémentaire au cours de la même attaque (et peut tirer une fois de plus par tranche de 5 points au-dessus de +6 au bonus de base à l'attaque). Toutes les attaques du round subissent un malus de -4, aggravé d'un malus de -2 par flèche tirée en plus de la deuxième.

Roublard PNJ

Caractéristiques de départ : Force 12, Dextérité 15, Constitution 13, Intelligence 14, Sagesse 10, Charisme 8.
Caractéristiques augmentées :

Roublards PNJ
Niveau pv CA Corps à corps Distance Réf/Vig/Vol Points de compétences/dons Equipement
1 7 15 +2 +3 +4/+1/+0 40/1 Armure de cuir cloutée de maître, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître, 100 po
2 11 15 +3 +4 +5/+1/+0 50/1 Armure de cuir cloutée de maître, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître, 1 200 po
3 16 16 +4 +5 +5/+2/+1 60/2 Armure de cuir cloutée de maître, targe de maître, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître, 1 500 po
4 20 17 +5 +7 +7/+2/+1 70/2 Armure de cuir cloutée de maître, targe de maître, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître, 2 300 po
5 25 17 +5 +7 +7/+2/+1 80/2 Armure de cuir cloutée de maître, targe de maître, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître, 3 000 po
6 29 17 +6 +8 +8/+3/+2 90/3 Armure de cuir cloutée de maître, targe de maître, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître, 4 600 po
7 34 19 +7 +9 +8/+3/+2 100/3 Armure de cuir cloutée +1, targe +1, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître, 4 200 po
8 38 19 +8/+3 +10/+5 +9/+3/+2 110/3 Armure de cuir cloutée +1, targe +1, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître, 6 400 po
9 43 19 +8/+3 +10/+5 +9/+4/+3 120/4 Armure de cuir cloutée +1, targe +1, arme corps à corps +1, arme à distance +1, 5 000 po
10 47 19 +9/+4 +11/+6 +10/+4/+3 130/4 Targe +2, bracelets d'armure +2, anneau de protection +1, arme corps à corps +1, arme à distance +1, 1 000 po
11 52 19 +10/+5 +12/+7 +10/+4/+3 140/4 Targe +2, bracelets d'armure +2, anneau de protection +1, arme corps à corps +1, arme à distance +1, 6 000 po
12 56 22 +11/+6 +15/+10 +13/+5/+4 150/5 Targe +2, amulette d'armure naturelle +1, bracelets d'armure +2, anneau de protection +1, arme corps à corps +1, arme à distance +1, gants de dextérité +2, 6 000 po
13 61 22 +12/+7 +15/+10 +13/+5/+4 160/5 Targe +2, amulette d'armure naturelle +1, bracelets d'armure +2, anneau de protection +1, arme corps à corps +2, arme à distance +1, gants de dextérité +2, 8 000 po
14 65 22 +13/+8 +16/+11 +14/+5/+4 170/5 Targe +2, amulette d'armure naturelle +1, bracelets d'armure +2, anneau de protection +1, arme corps à corps +2, arme à distance +1, gants de dextérité +2, 18 000 po
15 70 22 +14/+9/+4 +17/+12/+7 +14/+6/+5 180/6 amulette d'armure naturelle +1, bracelets d'armure +4, anneau de protection +2, arme corps à corps +2, arme à distance +2, gants de dextérité +4, 32 000 po
16 74 22 +15/+10/+5 +18/+13/+8 +15/+6/+5 190/6 amulette d'armure naturelle +1, bracelets d'armure +4, anneau de protection +2, arme corps à corps +2, arme à distance +2, gants de dextérité +4, 36 000 po
17 79 24 +15/+10/+5 +20/+15/+10/+5 +16/+6/+5 200/6 amulette d'armure naturelle +1, bracelets d'armure +5, anneau de protection +2, arme corps à corps +2, arme à distance +2, gants de dextérité +4, 32 000 po
18 83 24 +16/+11/+6 +21/+16/+11/+6 +17/+7/+6 210/7 amulette d'armure naturelle +1, bracelets d'armure +5, anneau de protection +2, arme corps à corps +2, arme à distance +2, gants de dextérité +4, 62 000 po
19 88 25 +18/+13/+8 +23/+18/+13/+8 +18/+7/+6 220/7 amulette d'armure naturelle +1, bracelets d'armure +5, anneau de protection +2, arme corps à corps +3, arme à distance +2, gants de dextérité +6, 72 000 po
20 92 26 +19/+14/+9 +26/+21/+16/+11 +20/+7/+6 230/7 amulette d'armure naturelle +1, bracelets d'armure +5, anneau de protection +2, arme corps à corps +3, arme à distance +3, gants de dextérité +6, 112 000 po

Méthode combinée

Il est bien évidemment possible de combiner les méthodes précédentes, en utilisant les informations présentées dans les tables de chaque classe comme point de départ. Vous pouvez ensuite modifier le PNJ à l’envie en lui choisissant d’autres compétences, d'autres dons, un autre équipement, et même une ou plusieurs classes différentes (s'il est multiclassé).

PNJ moyens ou d'élite

Tous les PJ sont des combattants d'élite, ce qui siguifie que leurs caractérisriques sont généralement supérieures à la moyenne. Les PNJ pré-tirés présentés dans les tables de cette page se trouvent également dans cette catégorie, qui leur permet de bénéficier du maximum de pv possible au niveau 1.

Les caracréristiques des PNJ moyens se calculent à l’aide de 3d6 seulement et on détermine normalement leurs pv au niveau 1. Les monstres décrits dans le bestiaire sont normaux (même si les monstres d élite existent également). De la même manière, certains PNJ sont plus proches des gens normaux que des individus d'élite, ils ont des caractéristiques plus basses et moins de points de vie que PNJ pré-tirés présentés dans les tables de cette page.

conseils_au_mj/les_pnj_caracteristiques_des_pnj.txt · Dernière modification : 2022/07/26 11:04 de 127.0.0.1