Table des matières
Caractéristiques des PNJ
Cette partie du chapitre est consacrée aux PNJ. Elle propose des caractéristiques de base pour des personnages de toutes les classes et de niveaux 1 à 20, ainsi que les règles permettant de modifier ces caractéristiques en fonction de la race. À partir du niveau de votre PNJ (ou de son facteur de puissance, ce qui revient généralement àu même), vous pouvez le créer aléatoirement ou utiliser tout ou partie des options proposées dans les pages qui suivent.Lles règles prennent en compte toutes les éventualités, depuis la plus courante (guerrier nain) jusqu'à la plus surprenante (ensorceleur minotaure demi-fiélon).
Ces caractéristiques permettent de créer des PNJ avec un minimum d'effort. Vous pouvez également vous en servir de base de travail pour développer vos personnages. Dans ce cas, vous pouvez prendre ce qui vous intéresse dans la table concernée puis rajouter le reste de votre coté.
Tables de PNJ
Les tables présentes dans cette partie vous aideront à créer les PNJ de vos aventures. Elles vous offrent en quelque sorte une ossature et un équipement de base, et c'est à vous de faire le reste. Pour créer un PNJ à partir de ces tables :
- Déterminez sa classe, son niveau et sa race.
- Consultez la table qui vous intéresse (tables de chaque classe dans leurs sections respectives).
- Modifiez les résultats indiqués en fonction de la race (voir Ajustements raciaux pour les PNJ plus loin).
- Équipez le personnage en lui conférant le matériel de base qui figure sur La table et achetez-lui de l'équipement supplémentaire à concurrence du nombre de po offertes au niveau donné. Si vous le préférez, ajustez le matériel de base du PNJ pour qu'il corresponde davantage à l'idée que vous vous en faites.
Création aléatoire de PNJ
Pour créer aléatoirement un PNJ, commencez par fixer son niveau (ou son facteur de puissance, ce qui revient généralement àu même), puis suivez les étapes indiquées :
1. Déterminez son alignement à partir de la table suivante :
Alignement aléatoire des PNJ | |
---|---|
1d100 | Alignement |
01-20 | Bon (LB, NB ou CB) |
21-50 | Neutre (LN, N ou CN) |
51-00 | Mauvais (LM, NM ou CM) |
2. Déterminez sa classe à l'aide de la table suivante :
Classe aléatoire des PNJ | |||
---|---|---|---|
Bon | Neutre | Mauvais | |
01-05 | 01-05 | 01-10 | Barbare |
06-10 | 06-10 | 11-15 | Barde |
11-15 | 11-20 | 16-20 | Druide |
16-20 | 21-25 | 21-25 | Ensorceleur |
21-30 | 26-45 | 26-35 | Guerrier |
31-50 | 46-65 | 36-50 | Magicien |
51-55 | 66-70 | 51-55 | Moine |
56-60 | - | - | Paladin |
61-80 | 71-75 | 56-75 | Prêtre |
81-90 | 76-80 | 76-80 | Rôdeur |
91-00 | 81-00 | 81-00 | Roublard |
3. Déterminez sa race à partir des tables suivantes (selon qu'il est bon, neutre ou mauvais) :
Race des PNJ d'alignement bon | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Barbare | Barde | Druide | Ensorceleur | Guerrier | Magicien | Moine | Paladin | Prêtre | Rôdeur | Roublard | Race | Niveau² |
- | 01 | - | 01-02 | - | 01 | 01-02 | 01-10 | 01 | - | - | Aasimar (planaire) | Normal |
01 | 02-10 | 01-09 | 03-07 | 01-02 | 02-11 | 03-07 | 11-15 | 02-06 | 01-15 | 01-10 | Demi-elfe | Normal |
02-26 | 11 | 10 | 08-09 | 03-07 | 12 | 08-12 | 16 | 07 | 16-20 | 11-14 | Demi-orque | Normal |
27-28 | 12 | 11-20 | 10 | - | 13 | - | - | 08 | 21-35 | - | Elfe des bois | Normal |
- | 13-17 | 21 | 11-12 | 08 | 14-18 | - | - | 09 | - | - | Elfe gris | Normal |
- | 18-42 | 22-31 | 13-15 | 09-13 | 19-52 | 13-22 | - | 10-19 | 36-50 | 15-27 | Haut-elfe | Normal |
29-58 | 43 | 32-41 | 16-40 | - | - | - | - | 20-24 | 51 | - | Elfe sauvage | Normal |
- | 44 | 42-46 | 41 | - | 53 | - | - | 25 | 52-56 | 28 | Gnome des forêts | Normal |
- | 44-49 | 47 | 42-43 | 14 | 54-58 | - | 17 | 26-34 | 57 | 29-33 | Gnome des roches | Normal |
- | 50 | 48 | 44 | - | 59-61 | - | - | 35-36 | 58 | 34-39 | Halfelin, grand | Normal |
59 | 51 | 49 | 45-53 | 15 | 62-66 | 23 | 18 | 37-46 | 59 | 40-64 | Halfelin pied-léger (commun) | Normal |
- | 52 | - | 54 | 16 | 67 | 24 | 19 | 47 | - | 65-70 | Halfelin des profondeurs | Normal |
60-96 | 53-92 | 50-99 | 55-91 | 17-56 | 68-95 | 25-96 | 20-86 | 48-72 | 60-92 | 71-90 | Humain | Normal |
97-98 | 93-97 | - | 92-93 | 57-86 | 96 | 97 | 87-96 | 73-92 | 93-97 | 91-95 | Nain des collines | Normal |
- | - | - | 94 | 87-94 | - | - | 97 | 93-94 | - | 96 | Nain des montagnes | Normal |
- | - | - | 95 | 95-97 | - | - | - | 95 | - | - | Nain des profondeurs | Normal |
99 | 98 | 00 | 96 | 98 | 97 | 98 | 98 | 96-97 | 98 | 97 | Demi-céleste¹ | -1 |
- | 99 | - | 97 | - | 98 | - | - | 98 | - | 98 | Svirfnebelin (gnome) | -1 |
00 | 00 | - | 98-99 | 99 | 99 | 99 | 99 | 99 | 99 | 99 | Demi-dragon¹ | -2 |
- | - | - | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | 00 | Ours-garou (lycanthrope)¹ | -2 |
¹Relancez le dé pour déterminer la race (ou l'autre race) du PNJ. Sur ce second jet, rejouer tout résultat assorti d'un astérisque.
²Si la créature est particulièrement puissante, réduisez son niveau de classe par souci d'équilibre. Si son niveau de classe est inférieur ou égal à 0, relancez le dé.
Race des PNJ d'alignement neutre | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Barbare | Barde | Druide | Ensorceleur | Guerrier | Magicien | Moine | Prêtre | Rôdeur | Roublard | Race | Niveau² |
01-02 | 01-10 | 01-05 | 01-15 | 01-05 | 01-15 | 01-10 | 01-09 | 01-17 | 01-15 | Demi-elfe | Normal |
03-41 | 11-12 | 06 | 16-20 | 06-15 | 16 | 11-20 | 10-11 | 18-27 | 16-25 | Demi-orque | Normal |
42 | 13-17 | 07-26 | 21-23 | 16-21 | 17-18 | 21 | 12-21 | 28-56 | 26 | Elfe des bois | Normal |
- | 18-19 | 27 | - | - | 19 | - | - | - | - | Elfe gris | Normal |
- | 20-29 | 28-32 | 24 | 22 | 20-44 | 22-23 | 22 | 57-61 | 27-30 | Haut-elfe | Normal |
43-53 | 30 | 33-37 | 25-34 | - | - | - | 23 | 62 | - | Elfe sauvage | Normal |
- | - | 38 | - | - | - | - | - | 63 | - | Gnome des forêts | Normal |
- | 31-32 | - | 35 | - | 45 | - | 24 | 64 | 31 | Gnome des roches | Normal |
- | 33 | 39 | 36 | - | 46-47 | - | 25 | 65 | 32-36 | Halfelin, grand | Normal |
54-55 | 34-36 | 40 | 37-46 | 23 | 48-50 | 24 | 26-35 | 66 | 37-64 | Halfelin, pied-léger | Normal |
56 | 37 | - | 47 | 24 | - | 25 | 36 | - | 65-69 | Halfelin des profondeurs | Normal |
57-67 | - | 41-50 | 48-49 | 25 | - | - | 37-43 | 67-68 | - | Homme-lézard | Normal |
68-96 | 38-95 | 51-98 | 50-96 | 26-63 | 51-97 | 26-00 | 44-71 | 69-97 | 70-93 | Humain | Normal |
97 | 96-97 | - | 97 | 64-82 | - | - | 72-81 | 98 | 94-96 | Nain des collines | Normal |
- | - | - | - | 83-87 | - | - | 82 | - | - | Nain des montagnes | Normal |
98 | 98 | - | - | 88-97 | - | - | 83-97 | - | 97 | Nain des profondeurs | Normal |
99 | 99 | 99 | 98 | 98 | 98 | - | 98 | 99 | 98 | Sanglier-garou (lycanthrope)¹ | -1 |
00 | 00 | 00 | 99 | 99 | 99 | - | 99 | 00 | 99 | Tigre-garou (lycanthrope)¹ | -1 |
- | - | - | 00 | 00 | 00 | - | 00 | - | 00 | Doppelganger | -3 |
¹Relancez le dé pour déterminer la race (ou l'autre race) du PNJ. Sur ce second jet, rejouer tout résultat assorti d'un astérisque.
²Si la créature est particulièrement puissante, réduisez son niveau de classe par souci d'équilibre. Si son niveau de classe est inférieur ou égal à 0, relancez le dé.
Race des PNJ d'alignement mauvais | |||||||||||
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Barbare | Barde | Druide | Ensorceleur | Guerrier | Magicien | Moine | Prêtre | Rôdeur | Roublard | Race | Niveau² |
01 | 01-15 | 01 | 01-15 | 01-05 | 01-15 | 01-10 | 01-10 | 01-17 | 01-15 | Demi-elfe | Normal |
02-24 | 16-17 | 02-03 | 16-20 | 06-14 | - | 11-20 | 11-13 | 18-26 | 16-25 | Demi-orque | Normal |
25-26 | 18 | 04-05 | - | 15-16 | 16 | - | 14-16 | 27-36 | 26 | Elfe des bois | Normal |
- | 19 | - | - | 17 | 17-26 | - | 17 | 37 | 27 | Haut-elfe | Normal |
27 | - | - | 21 | - | - | - | 18 | - | - | Elfe sauvage | Normal |
28 | 20 | 06 | 22 | 18 | - | - | 19 | - | 28-42 | Gobelin | Normal |
- | 21 | 07 | 23 | - | 27 | - | 20 | 38 | 43 | Halfelin, grand | Normal |
29 | 22 | - | 24-28 | 19 | 28 | - | 21-22 | 39 | 44-63 | Halfelin, pied-léger | Normal |
30 | 23 | - | 29 | 20 | - | - | 23 | - | 64 | Halfelin des profondeurs | Normal |
31 | - | 08 | 30 | 21-45 | 29-30 | 21-23 | 24 | 40 | 65 | Hobgobelin | Normal |
32-36 | - | 09-23 | 31 | 46 | - | - | 25-31 | 41-42 | - | Homme-lézard | Normal |
37-46 | 24-98 | 24-73 | 32-71 | 47-76 | 31-80 | 24-93 | 32-62 | 43-72 | 66-85 | Humain | Normal |
47 | - | 74 | 72-86 | 77 | - | - | 63 | - | 86 | Kobold | Normal |
- | - | - | - | 78-79 | - | - | 64 | - | - | Nain des collines | Normal |
- | - | - | - | 80-81 | - | - | 65-66 | - | 87 | Nain des profondeurs | Normal |
48-77 | - | 75 | - | 82-86 | - | - | 67 | - | - | Orque | Normal |
78 | 99 | - | - | - | 81 | 94 | 68 | - | 88-89 | Tieffelin (planaire) | Normal |
- | - | - | - | 87 | - | - | 69-71 | - | - | Drow (femme) | -1 |
- | - | - | - | 88 | 82-91 | - | - | - | - | Drow (homme) | -1 |
- | - | - | - | 89 | - | - | 72 | - | - | Duergar (nain) | -1 |
79-83 | - | 76-00 | 87 | 90 | 92 | - | 73-74 | 73-92 | - | Gnoll | -1 |
84-85 | 00 | - | 88 | 91 | 93 | - | 75 | 93-94 | 90 | Loup-garou (lycanthrope)¹ | -1 |
- | - | - | - | 92 | - | - | - | - | - | Derro (nain) | -1 |
- | - | - | 89 | 93 | 94 | 95-96 | 76 | 95 | 91-92 | Rat-garou (lycanthrope)¹ | -1 |
86 | - | - | 90-92 | 94 | - | - | 77-91 | 96 | - | Troglodyte | -1 |
87-88 | - | - | 93-94 | 95 | 95 | 97 | 92 | 97 | 93 | Demi-dragon¹ | -2 |
89-90 | - | - | 95 | 96 | 96 | 98 | 93-94 | 98 | 94-95 | Demi-fiélon¹ | -2 |
91-92 | - | - | 96 | 97 | 97 | - | 95-96 | 99 | 96-99 | Gobelours | -2 |
93-96 | - | - | 97 | 98 | - | - | 97 | 00 | - | Ogre | -2 |
97-00 | - | - | 98 | - | - | - | 98 | - | - | Minotaure | -4 |
- | - | - | 99 | 99 | 98 | - | 99 | - | 00 | Flagelleur mental | -8 |
- | - | - | 00 | 00 | 99-00 | 99-00 | 00 | - | - | Ogre mage | -8 |
¹Relancez le dé pour déterminer la race (ou l'autre race) du PNJ. Sur ce second jet, rejouer tout résultat assorti d'un astérisque.
²Si la créature est particulièrement puissante, réduisez son niveau de classe par souci d'équilibre. Si son niveau de classe est inférieur ou égal à 0, relancez le dé.
PNJ créés par vos soins
Pour créer un PNJ de toutes pièces, il suffit de vous référer aux règles de création des PJ. L'unique information qui vous manquera alors est la valeur totale de l'équipement de votre personnage, laquelle est indiquée par la table Valeur de l'équipement des PNJ. Choisissez un équipement ne dépassant pas le total indiqué, le reste étant de l'argent.
Valeur de l'équipement des PNJ | |
---|---|
Niveau du PNJ | Valeur de l'équipement |
1 | 900 po |
2 | 2 000 po |
3 | 2 500 po |
4 | 3 300 po |
5 | 4 300 po |
6 | 5 600 po |
7 | 7 200 po |
8 | 9 400 po |
9 | 12 000 po |
10 | 16 000 po |
11 | 21 000 po |
12 | 27 000 po |
13 | 35 000 po |
14 | 45 000 po |
15 | 59 000 po |
16 | 77 000 po |
17 | 100 000 po |
18 | 130 000 po |
19 | 170 000 po |
20 | 220 000 po |
Vous pouvez aussi vous inspirer des autres tables.
Pour un objet à charges, comptez seulement la moitié de la valeur normale et déterminez le nombre de charges aléatoirement. Si l'objet est l'un des rares a posséder des fonctions automatiques ou permanentes en plus de ses fonctions à charges, ne réduisez de moitié que la partie du coût représentant les fonctions à charge (à vous de la fixer).
Quand vous choisissez l'équipement d'un lanceur de sorts, comptez les objets qu'il peut créer lui-même à 70 % de la valeur indiquée. Cette règle transforme en pièces d'or les PX sacrifiés lors du processus de fabrication. Dans le cas d'un objet à charges, sa valeur est de 35% du coût indiqué. Là encore, laissez le hasard déterminer le nombre de charges.
PNJ pré-tirés
Si vous n'avez pas le temps de créer un PNJ, utilisez l'un des personnages pré-tirés qui accompagnent les tables suivantes relatives chacune à une classe.
Présentation des tables
Les tables et les descriptions qui s’en suivent regroupent de nombreuses informations. Celles qui ne sont pas évidentes sont expliquées ici :
- Caractéristiques de départ : Tous ces PNJ disposent de caractéristiques de départ déterminées selon le tirage délite (15, 14, 13, 12, 10, 8) et arrangées au mieux selon le personnage (pour de plus amples informations sur le tirage d’élite et d’autres méthodes de génération des caractéristiques, reportez-vous à Valeurs de caractéristiques dans les conseils sur les PJ).
- Caractéristiques augmentées : Certaines caractéristiques augmentent au fil des niveaux ou des acquisitions d'objets magiques des personnages (les valeurs augmentées par magie apparaissent entre parenthèses).
- Corps à corps et distance : Chaque PNJ possède une arme de corps à corps et une arme à distance (le moine peut également attaquer à mains nues), les colonnes consacrées aux armes indiquent les bonus à l’attaque, la colonne “à distance” n'inclut pas les éventuels bonus dus aux munitions.
- Ref/Vig/Vol : Bonus aux jets de Réflexes, Vigueur et Volonté.
- Sorts : Le nombre de sorts que le personnage peut jeter, en partant du plus bas niveau. Ainsi, “6/7/4” d’un ensorceleur de niveau 4 signifie six sorts du niveau 0, sept du 1er niveau et 4 du 2e niveau.
- Équipement : Cette colonne mentionne l’armure, les armes à distance et au corps à corps (ordinaires, de maître ou magiques), et l’équipement magique du PNJ. Si l'arme à distance choisie est un arc composite, celui-ci ne dispose pas d’un modificateur de Force élevé (voir Arc court composite). Les pièces d'or dépassant la valeur du matériel d’un PNJ apparaissent à la fin de chaque ligne. Elles permettent d’acheter de l’équipement supplémentaire, si necessaire, notamment les armes exotiques et modificateurs de Force des armes à distance. Ces valeurs ont été arrondies à 50 po près, aussi pouvez-vous dépasser le budget alloué de quelques pièces d’or.
- Sorts connus par niveau : Pour les bardes et les ensorceleurs, un labelé supplémentaire donne le nombre de sorts connus à chaque niveau.
Barbare PNJ
Caractéristiques de départ : Force 15, Dextérité 14, Constitution 13, Intelligence 10, Sagesse 12, Charisme 8.
Caractéristiques augmentées :
- Niveau 4 : Force 16
- Niveau 8 : Constitution 14
- Niveau 12 : Force 17
- Niveau 16 : Force 18
- Niveau 17 : Force 18 (20)
- Niveau 20 : Force 19 (25)
Barbares PNJ | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | pv | CA | Corps à corps | Distance | Réf/Vig/Vol | Points de compétences/dons | Equipement |
1 | 13 | 16 | +4 | +3 | +2/+3/+1 | 16/1 | Armure d'écailles de maître, arme corps à corps de maître, arme à distance, 200 po |
2 | 20 | 17 | +5 | +5 | +2/+4/+1 | 20/1 | Cuirasse de maître, arme corps à corps de maître, arme à distance, 1 200 po |
3 | 28 | 17 | +6 | +6 | +3/+4/+2 | 24/2 | Cuirasse de maître, arme corps à corps de maître, arme à distance, 1 700 po |
4 | 35 | 17 | +8 | +7 | +3/+5/+2 | 28/2 | Cuirasse de maître, arme corps à corps de maître, arme à distance, 2 500 po |
5 | 43 | 18 | +9 | +8 | +3/+5/+2 | 32/2 | Cuirasse +1, arme corps à corps de maître, arme à distance, 2 500 po |
6 | 50 | 18 | +10/+5 | +9/+4 | +4/+6/+3 | 36/3 | Cuirasse +1, arme corps à corps de maître, arme à distance, 3 800 po |
7 | 58 | 18 | +11/+6 | +10/+5 | +4/+6/+3 | 40/3 | Cuirasse +1, arme corps à corps +1, arme à distance, 3 500 po |
8 | 73 | 19 | +12/+7 | +11/+6 | +4/+8/+3 | 44/3 | Cuirasse +1, amulette d'armure naturelle +1, arme corps à corps +1, arme à distance, 3 500 po |
9 | 81 | 20 | +13/+8 | +12/+7 | +5/+8/+4 | 48/3 | Cuirasse +2, amulette d'armure naturelle +1, arme corps à corps +1, arme à distance,6 000 po |
10 | 90 | 20 | +14/+9 | +14/+9 | +5/+9/+4 | 52/3 | Cuirasse +2, amulette d'armure naturelle +1, arme corps à corps +1, arme à distance +1, 1 000 po |
11 | 98 | 21 | +15/+10/+5 | +15/+10/+5 | +5/+9/+4 | 56/4 | Cuirasse +3, amulette d'armure naturelle +1, arme corps à corps +1, arme à distance +1, 1 000 po |
12 | 107 | 22 | +16/+11/+6 | +16/+11/+6 | +6/+10/+5 | 60/5 | Cuirasse +3, amulette d'armure naturelle +2, arme corps à corps +1, arme à distance +1, 1 000 po |
13 | 115 | 24 | +17/+12/+7 | +17/+12/+7 | +6/+10/+5 | 64/5 | Cuirasse +3, amulette d'armure naturelle +2, arme corps à corps +1, arme à distance +1, 9 000 po |
14 | 124 | 24 | +19/+14/+9 | +18/+13/+8 | +6/+11/+5 | 68/5 | Cuirasse +3, amulette d'armure naturelle +2, anneau de protection +2, arme corps à corps +2, arme à distance +1, 11 000 po |
15 | 132 | 24 | +21/+16/+11/+6 | +19/+14/+9 | +7/+11/+6 | 72/5 | Cuirasse +3, amulette d'armure naturelle +2, anneau de protection +2, arme corps à corps +3, arme à distance +1, 14 000 po |
16 | 141 | 24 | +24/+19/+14/+9 | +21/+16/+11/+6 | +7/+12/+6 | 76/6 | Cuirasse +3, amulette d'armure naturelle +2, anneau de protection +2, arme corps à corps +4, arme à distance +2, 25 000 po |
17 | 149 | 26 | +26/+21/+16/+11 | +22/+17/+12/+7 | +7/+12/+6 | 80/6 | Cuirasse +4, amulette d'armure naturelle +3, anneau de protection +2, arme corps à corps +4, arme à distance +2, Gantelets d'ogre +2, 3 000 po |
18 | 158 | 28 | +27/+22/+17/+12 | +24/+19/+14/+9 | +7/+13/+6 | 84/7 | Cuirasse +5, amulette d'armure naturelle +3, anneau de protection +3, arme corps à corps +4, arme à distance +3, Gantelets d'ogre +2, 17 000 po |
19 | 166 | 29 | +30/+25/+20/+15 | +26/+21/+16/+11 | +8/+13/+6 | 88/7 | Cuirasse +5, amulette d'armure naturelle +3, anneau de protection +3, arme corps à corps +4, arme à distance +3, Ceinturon de force de géant +6, Gants de dextérité +2, 16 000 po |
20 | 175 | 29 | +31/+26/+21/+16 | +27/+22/+17/+12 | +9/+14/+7 | 92/7 | Cuirasse +5, amulette d'armure naturelle +3, anneau de protection +3, arme corps à corps +4, arme à distance +3, Ceinturon de force de géant +6, Gants de dextérité +2, 66 000 po |
Barde PNJ
Caractéristiques de départ : Force 10, Dextérité 13, Constitution 12, Intelligence 14, Sagesse 8, Charisme 15.
Caractéristiques augmentées :
- Niveau 4 : Charisme 16
- Niveau 8 : Charisme 17 (19)
- Niveau 12 : Charisme 18 (20)
- Niveau 16 : Charisme 19 (21)
- Niveau 17 : Charisme 19 (23)
- Niveau 18 : Charisme 19 (25)
- Niveau 20 : Charisme 20 (26)
Bardes PNJ | |||||||||
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Niveau | pv | CA | Corps à corps | Distance | Réf/Vig/Vol | Points de compétences/dons | Sorts par jour | Sorts connus | Equipement |
1 | 7 | 14 | +1 | +2 | +3/+1/+1 | 24/1 | 2 | 4 | Armure de cuir cloutée¹ de maître, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître |
2 | 11 | 14 | +2 | +3 | +4/+1/+2 | 30/1 | 3/1 | 5/2 | Armure de cuir cloutée de maître, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître, 1 000 po |
3 | 16 | 14 | +3 | +4 | +4/+2/+2 | 36/2 | 3/2 | 6/3 | Armure de cuir cloutée de maître, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître, 1 500 po |
4 | 20 | 14 | +4 | +5 | +5/+2/+3 | 42/2 | 3/3/1 | 3/3/2 | Armure de cuir cloutée de maître, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître, 2 300 po |
5 | 25 | 15 | +4 | +5 | +5/+2/+3 | 48/2 | 3/4/2 | 6/4/3 | Armure de cuir cloutée de maître, amulette d'armure naturelle +1, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître, 1 400 po |
6 | 29 | 15 | +5 | +6 | +6/+3/+4 | 54/3 | 3/4/3 | 6/4/3 | Armure de cuir cloutée de maître, amulette d'armure naturelle +1, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître, 2 500 po |
7 | 34 | 15 | +6 | +7 | +6/+3/+4 | 60/3 | 3/4/3/1 | 6/4/4/2 | Armure de cuir cloutée de maître, amulette d'armure naturelle +1, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître, 4 000 po |
8 | 38 | 15 | +7/+2 | +8/+3 | +7/+3/+5 | 66/3 | 3/4/4/2 | 6/4/4/3 | Armure de cuir cloutée de maître, amulette d'armure naturelle +1, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître, Cape de charisme +2, 2 500 po |
9 | 43 | 15 | +7/+2 | +8/+3 | +7/+4/+5 | 72/4 | 3/4/4/3 | 6/4/4/3 | Armure de cuir cloutée de maître, amulette d'armure naturelle +1, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître, Cape de charisme +2, 5 000 po |
10 | 47 | 15 | +8/+3 | +9/+4 | +8/+4/+6 | 78/4 | 3/4/4/3/1 | 6/4/4/4/2 | Amulette d'armure naturelle +2, bracelets d'armure +2, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître, Cape de charisme +2 |
11 | 52 | 16 | +9/+4 | +10/+5 | +8/+4/+6 | 84/4 | 3/4/4/4/2 | 6/4/4/4/3 | Amulette d'armure naturelle +2, bracelets d'armure +3, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître, Cape de charisme +2 |
12 | 56 | 17 | +10/+5 | +11/+6 | +9/+5/+7 | 90/5 | 3/5/4/4/3 | 6/4/4/4/3 | Amulette d'armure naturelle +2, bracelets d'armure +3, anneau de protection +1, arme corps à corps +1, arme à distance de maître, Cape de charisme +2, 1 400 po |
13 | 61 | 18 | +10/+5 | +11/+6 | +9/+5/+7 | 96/5 | 3/5/4/4/3/1 | 6/4/4/4/4/2 | Amulette d'armure naturelle +2, bracelets d'armure +3, anneau de protection +2, arme corps à corps +1, arme à distance de maître, Cape de charisme +2, 3 500 po |
14 | 65 | 19 | +12/+7 | +12/+7 | +10/+5/+8 | 102/5 | 4/5/4/4/4/2 | 6/4/4/4/4/3 | Amulette d'armure naturelle +2, bracelets d'armure +3, anneau de protection +3, arme corps à corps +2, arme à distance de maître, Cape de charisme +2, 2 500 po |
15 | 70 | 19 | +13/+8/+3 | +13/+8/+3 | +10/+6/+8 | 108/6 | 4/6/4/4/4/3 | 6/4/4/4/4/3 | Amulette d'armure naturelle +2, bracelets d'armure +3, anneau de protection +3, arme corps à corps +2, arme à distance de maître, Cape de charisme +2, 16 500 po |
16 | 74 | 20 | +14/+9/+4 | +14/+9/+4 | +11/+6/+9 | 114/6 | 4/6/5/4/4/3 | 6/5/4/4/4/4 | Amulette d'armure naturelle +2, bracelets d'armure +4, anneau de protection +3, arme corps à corps +2, arme à distance de maître, Cape de charisme +2, 28 500 po |
17 | 79 | 22 | +14/+9/+4 | +14/+9/+4 | +11/+6/+9 | 120/6 | 4/6/6/5/4/4/2 | 6/5/5/4/4/4/3 | Amulette d'armure naturelle +3, bracelets d'armure +5, anneau de protection +3, arme corps à corps +2, arme à distance de maître, Cape de charisme +4, 20 000 po |
18 | 83 | 23 | +15/+10/+5 | +15/+10/+5 | +12/+7/+10 | 126/7 | 4/6/6/6/5/4/3 | 6/5/5/5/4/4/3 | Amulette d'armure naturelle +4, bracelets d'armure +5, anneau de protection +3, arme corps à corps +2, arme à distance de maître, Cape de charisme +6, 22 000 po |
19 | 88 | 23 | +16/+11/+6 | +16/+11/+6 | +12/+7/+10 | 132/7 | 4/6/6/6/5/5/4 | 6/5/5/5/5/4/4 | Amulette d'armure naturelle +4, bracelets d'armure +5, anneau de protection +3, arme corps à corps +2, arme à distance de maître, Cape de charisme +6, 62 000 po |
20 | 92 | 23 | +17/+12/+7 | +17/+12/+7 | +13/+7/+11 | 138/7 | 4/6/6/6/6/5/5 | 6/5/5/5/5/5/4 | Amulette d'armure naturelle +4, bracelets d'armure +5, anneau de protection +3, arme corps à corps +2, arme à distance de maître, Cape de charisme +6, 112 000 po |
¹L'armure de cuir cloutée inflige un risque d'échec des sorts profanes jusqu'à niveau 9 (à partir du niveau 10 le PNJ n'a plus d'armure).
Druide PNJ
Caractéristiques de départ : Force 10, Dextérité 14, Constitution 13, Intelligence 12, Sagesse 15, Charisme 8.
Caractéristiques arigmentées :
- Niveau 4 : Sagesse 16
- Niveau 8 : Sagesse 17
- Niveau 11 : Sagesse 17 (19)
- Niveau 12 : Sagesse 18 (20)
- Niveau 14 : Sagesse 18 (22)
- Niveau 16 : Sagesse 19 (23)
- Niveau 17 : Sagesse 19 (25)
- Niveau 20 : Sagesse 20 (26)
Druides PNJ | ||||||||
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Niveau | pv | CA | Corps à corps | Distance | Réf/Vig/Vol | Points de compétences/dons | Sorts par jour | Equipement |
1 | 9 | 17 | +1 | +3 | +2/+3/+4 | 20/1 | 3/2 | Armure de peau, écu en bois, arme corps à corps de maître, arme à distancede maître, 250 po |
2 | 14 | 17 | +2 | +4 | +2/+4/+5 | 25/1 | 4/3 | Armure de peau, écu en bois, arme corps à corps de maître, arme à distancede maître, 1 350 po |
3 | 20 | 17 | +3 | +5 | +3/+4/+5 | 30/2 | 4/3/2 | Armure de peau, écu en bois, arme corps à corps de maître, arme à distancede maître, 1 800 po |
4 | 25 | 17 | +4 | +6 | +3/+5/+7 | 35/2 | 5/4/3 | Armure de peau, écu en bois, arme corps à corps de maître, arme à distancede maître, 2 600 po |
5 | 31 | 17 | +4 | +6 | +3/+5/+7 | 40/2 | 5/4/3/2 | Armure de peau, écu en bois, arme corps à corps de maître, arme à distancede maître, 3 000 po |
6 | 36 | 18 | +5 | +8 | +4/+6/+8 | 45/3 | 5/4/4/3 | Armure de peau +1, écu en bois, arme corps à corps de maître, arme à distancede maître, 3 400 po |
7 | 42 | 18 | +6 | +9/+4 | +4/+6/+8 | 50/3 | 6/5/4/3/1 | Armure de peau +1, écu en bois, arme corps à corps de maître, arme à distancede maître, 5 000 po |
8 | 47 | 19 | +7/+2 | +9/+4 | +4/+7/+9 | 55/3 | 6/5/4/4/2 | Armure de peau +1, écu en bois +1, anneau de protection +1, arme corps à corps de maître, arme à distancede maître, 3 400 po |
9 | 53 | 20 | +7/+2 | +10/+5 | +5/+7/+9 | 60/4 | 6/5/5/4/2/1 | Armure de peau +1, écu en bois +1, anneau de protection +1, arme corps à corps de maître, arme à distancede maître, 6 000 po |
10 | 58 | 21 | +8/+3 | +11/+6 | +5/+8/+10 | 65/4 | 6/5/5/4/3/2 | Armure de peau +1, écu en bois +1, amulette d'armure naturelle +1, anneau de protection +1, arme corps à corps de maître, arme à distancede maître, 8 000 po |
11 | 64 | 21 | +9/+4 | +12/+7 | +5/+8/+11 | 70/4 | 6/6/5/5/4/2/1 | Armure de peau +1, écu en bois +1, amulette d'armure naturelle +1, anneau de protection +1, arme corps à corps de maître, arme à distancede maître, Médaillon de sagesse +2, 9 000 po |
12 | 69 | 21 | +10/+5 | +12/+7 | +6/+9/+13 | 75/5 | 6/7/5/5/4/4/2 | Armure de peau +1, écu en bois +1, amulette d'armure naturelle +1, anneau de protection +1, arme corps à corps +1, arme à distancede maître, Médaillon de sagesse +2, 6 500 po |
13 | 75 | 22 | +10/+5 | +13/+8 | +6/+9/+13 | 80/5 | 6/7/6/5/5/4/2/1 | Armure de peau +2, écu en bois +1, amulette d'armure naturelle +1, anneau de protection +1, arme corps à corps +1, arme à distancede maître, Médaillon de sagesse +2, 19 500 po |
14 | 80 | 22 | +11/+6 | +14/+9 | +6/+10/+15 | 85/5 | 6/7/7/5/5/4/2/2 | Armure de peau +2, écu en bois +1, amulette d'armure naturelle +1, anneau de protection +1, arme corps à corps +1, arme à distancede maître, Médaillon de sagesse +4, 17 500 po |
15 | 86 | 23 | +12/+7/+2 | +14/+9/+4 | +7/+10/+15 | 90/6 | 6/7/7/6/5/5/4/2/1 | Armure de peau +2, écu en bois +1, amulette d'armure naturelle +2, anneau de protection +1, arme corps à corps +1, arme à distancede maître, Médaillon de sagesse +4, 29 500 po |
16 | 91 | 24 | +14/+9/+4 | +15/+10/+5 | +7/+11/+16 | 95/6 | 6/7/7/6/5/5/4/3/2 | Armure de peau +2, écu en bois +1, amulette d'armure naturelle +2, anneau de protection +2, arme corps à corps +2, arme à distancede maître, Médaillon de sagesse +4, 31 000 po |
17 | 97 | 25 | +14/+9/+4 | +15/+10/+5 | +7/+11/+17 | 100/6 | 6/7/7/7/6/5/5/4/2/1 | Armure de peau +2, écu en bois +2, amulette d'armure naturelle +2, anneau de protection +2, arme corps à corps +2, arme à distancede maître, Médaillon de sagesse +6, 41 000 po |
18 | 102 | 28 | +15/+10/+5 | +16/+11/+6 | +8/+12/+18 | 105/7 | 6/7/7/7/6/5/5/4/3/2 | Armure de peau +3, écu en bois +4, amulette d'armure naturelle +2, anneau de protection +2, arme corps à corps +2, arme à distancede maître, Médaillon de sagesse +6, 41 000 po |
19 | 108 | 28 | +16/+11/+6 | +17/+12/+7 | +8/+12/+18 | 110/7 | 6/7/7/7/6/6/5/5/3/3 | Armure de peau +3, écu en bois +4, amulette d'armure naturelle +2, anneau de protection +2, arme corps à corps +2, arme à distancede maître, Médaillon de sagesse +6, 94 000 po |
20 | 113 | 28 | +17/+12/+7 | +18/+13/+8 | +8/+13/+20 | 115/7 | 6/7/7/7/7/6/5/5/5/4 | Armure de peau +3, écu en bois +4, amulette d'armure naturelle +2, anneau de protection +2, arme corps à corps +2, arme à distancede maître, Médaillon de sagesse +6, 144 000 po |
Ensorceleur PNJ
Caractéristiques de départ : Force 8, Dextérité 14, Constitution 13, Intelligence 10, Sagesse 12, Charisme 15.
Caractéristiques augmentées :
- Niveau 4 : Charisme 16
- Niveau 8 : Charisme 17
- Niveau 12 : Charisme 18 (20)
- Niveau 14 : Dextérité 14 (16)
- Niveau 15 : Charisme 18 (22)
- Niveau 16 : Charisme 19 (23)
- Niveau 18 : Charisme 19 (25)
- Niveau 20 : Charisme 20 (26)
Ensorceleurs PNJ | |||||||||
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Niveau | pv | CA | Corps à corps | Distance | Réf/Vig/Vol | Points de compétences/dons | Sorts par jour | Sorts connus | Equipement |
1 | 5 | 12 | -1 | +3 | +2/+1/+3 | 8/1 | 5/4 | 4/2 | Arme corps à corps, arme à distance de maître, 550 po |
2 | 8 | 12 | +0 | +4 | +2/+1/+4 | 10/1 | 6/4 | 5/2 | Arme corps à corps, arme à distance de maître, 1 650 po |
3 | 12 | 12 | +0 | +4 | +3/+2/+4 | 12/2 | 6/6 | 5/3 | Arme corps à corps, arme à distance de maître, 2 150 po |
4 | 15 | 13 | +1 | +5 | +3/+2/+5 | 14/2 | 6/7/4 | 6/3/1 | Bracelets d'armure +1, arme corps à corps, arme à distance de maître, 950 po |
5 | 19 | 13 | +1 | +5 | +3/+2/+5 | 16/2 | 6/7/5 | 6/4/2 | Bracelets d'armure +1, arme corps à corps, arme à distance de maître, 2 000 po |
6 | 23 | 13 | +2 | +6 | +4/+3/+6 | 18/3 | 6/7/6/4 | 7/4/2/1 | Bracelets d'armure +1, arme corps à corps, arme à distance de maître, 4 300 po |
7 | 26 | 14 | +2 | +6 | +4/+3/+6 | 20/3 | 6/7/7/5 | 7/5/3/2 | Bracelets d'armure +1, anneau de protection +1, arme corps à corps, arme à distance de maître, 3 900 po |
8 | 30 | 14 | +3 | +7 | +4/+3/+7 | 22/3 | 6/7/7/6/3 | 8/5/3/2/1 | Bracelets d'armure +1, anneau de protection +1, arme corps à corps, arme à distance de maître, 6 100 po |
9 | 33 | 15 | +3 | +7 | +5/+4/+7 | 24/4 | 6/7/7/7/4 | 8/5/4/3/2 | Bracelets d'armure +2, anneau de protection +1, arme corps à corps, arme à distance de maître, 5 700 po |
10 | 37 | 15 | +4 | +8 | +5/+4/+8 | 26/4 | 6/7/7/7/5/3 | 9/5/4/3/2/1 | Bracelets d'armure +2, anneau de protection +1, arme corps à corps, arme à distance de maître, 9 700 po |
11 | 40 | 16 | +4 | +8 | +5/+4/+8 | 28/4 | 6/7/7/7/6/4 | 9/5/5/4/3/2 | Amulette d'armure naturelle +1, bracelets d'armure +2, anneau de protection +1, arme corps à corps, arme à distance de maître, 12 700 po |
12 | 44 | 17 | +5/+0 | +9/+4 | +6/+5/+9 | 30/5 | 6/8/7/7/7/6/3 | 9/5/5/4/3/2/1 | Amulette d'armure naturelle +1, bracelets d'armure +2, anneau de protection +2, arme corps à corps, arme à distance de maître, cape de charisme +2, 9 700 po |
13 | 47 | 18 | +6/+1 | +9/+4 | +6/+5/+9 | 32/5 | 6/8/7/7/7/7/4 | 9/5/5/4/4/3/2 | Amulette d'armure naturelle +1, bracelets d'armure +3, anneau de protection +2, arme corps à corps +1, arme à distance de maître, cape de charisme +2, 9 300 po |
14 | 51 | 19 | +7/+2 | +11/+6 | +7/+5/+10 | 34/5 | 6/8/7/7/7/7/5/3 | 9/5/5/4/4/3/2/1 | Amulette d'armure naturelle +1, bracelets d'armure +3, anneau de protection +2, arme corps à corps +1, arme à distance de maître, cape de charisme +2, gants de dextérité +2, 19 000 po |
15 | 54 | 19 | +7/+2 | +11/+6 | +8/+6/+10 | 36/6 | 6/8/8/7/7/7/7/4 | 9/5/5/4/4/4/3/2 | Amulette d'armure naturelle +1, bracelets d'armure +3, anneau de protection +2, arme corps à corps +1, arme à distance de maître, cape de charisme +4, gants de dextérité +2, 21 000 po |
16 | 58 | 19 | +8/+3 | +12/+7 | +8/+6/+11 | 38/6 | 6/8/8/7/7/7/7/5/3 | 9/5/5/4/4/4/3/2/1 | Amulette d'armure naturelle +1, bracelets d'armure +3, anneau de protection +2, arme corps à corps +1, arme à distance de maître, cape de charisme +4, gants de dextérité +2, 39 000 po |
17 | 61 | 21 | +8/+3 | +12/+7 | +8/+6/+11 | 40/6 | 6/8/8/7/7/7/7/6/4 | 9/5/5/4/4/4/3/3/2 | Amulette d'armure naturelle +2, bracelets d'armure +4, anneau de protection +2, arme corps à corps +1, arme à distance de maître, cape de charisme +4, gants de dextérité +2, 49 000 po |
18 | 65 | 22 | +9/+4 | +13/+8 | +9/+7/+12 | 42/7 | 6/8/8/8/7/7/7/7/5/3 | 9/5/5/4/4/4/3/3/2/1 | Amulette d'armure naturelle +2, bracelets d'armure +5, anneau de protection +2, arme corps à corps +1, arme à distance de maître, cape de charisme +6, gants de dextérité +2, 50 000 po |
19 | 68 | 22 | +9/+4 | +13/+8 | +9/+7/+12 | 44/7 | 6/8/8/8/7/7/7/7/6/4 | 9/5/5/4/4/4/3/3/3/2 | Amulette d'armure naturelle +2, bracelets d'armure +5, anneau de protection +2, arme corps à corps +1, arme à distance de maître, cape de charisme +6, gants de dextérité +2, 90 000 po |
20 | 72 | 22 | +10/+5 | +14/+9 | +9/+7/+13 | 46/7 | 6/8/8/8/8/7/7/7/7/6 | 9/5/5/4/4/4/3/3/3/3 | Amulette d'armure naturelle +2, bracelets d'armure +5, anneau de protection +2, arme corps à corps +1, arme à distance de maître, cape de charisme +6, gants de dextérité +2, 140 000 po |
Guerrier PNJ
Caractéristiques de départ : Force 15, Dextérité 13, Constitution 14, Intelligence 10, Sagesse 12, Charisme 8.
Caractéristiques augmentées :
- Niveau 4 : Force 16
- Niveau 8 : Force 17
- Niveau 12 : Force 18
- Niveau 16 : Force 19
- Niveau 17 : Force 19 (21)
- Niveau 19 : Force 19 (25), Constitution 14 (16)
- Niveau 20 : Force 20 (26)
Guerriers PNJ | |||||||
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Niveau | pv | CA | Corps à corps | Distance | Réf/Vig/Vol | Points de compétences/dons | Equipement |
1 | 12 | 18 | +4 | +2 | +1/+4/+1 | 8/2 | Clibanion, arme corps à corps de maître, arme à distance, 350 po |
2 | 19 | 19 | +5 | +4 | +1/+5/+1 | 10/3 | Armure à plaques, écu en acier, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître, 750 po |
3 | 27 | 21 | +6 | +5 | +2/+5/+2 | 12/4 | Harnois, écu en acier, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître, 350 po |
4 | 34 | 21 | +8 | +6 | +2/+6/+2 | 14/5 | Harnois, écu en acier, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître, 1 150 po |
5 | 42 | 21 | +9 | +7 | +2/+6/+2 | 16/5 | Harnois, écu en acier, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître, 2 150 po |
6 | 49 | 22 | +10/+5 | +8/+3 | +3/+7/+3 | 18/7 | Harnois +1, écu en acier, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître, 2 300 po |
7 | 57 | 22 | +11/+6 | +9/+4 | +3/+7/+3 | 20/7 | Harnois +1, écu en acier, arme corps à corps +1, arme à distance de maître, 2 900 po |
8 | 64 | 23 | +12/+7 | +10/+5 | +3/+8/+3 | 22/8 | Harnois +1, écu en acier +1, arme corps à corps +1, arme à distance de maître, 4 900 po |
9 | 72 | 23 | +13/+8 | +11/+6 | +4/+8/+4 | 24/9 | Harnois +1, écu en acier +1, arme corps à corps +1, arme à distance +1, 4 500 po |
10 | 79 | 24 | +14/+9 | +12/+7 | +4/+9/+4 | 26/10 | Harnois +2, écu en acier +1, arme corps à corps +1, arme à distance +1, 5 500 po |
11 | 87 | 25 | +15/+10/+5 | +13/+8/+3 | +4/+9/+4 | 28/10 | Harnois +2, écu en acier +1, anneau de protection +1, arme corps à corps +1, arme à distance +1, 8 500 po |
12 | 94 | 25 | +18/+13/+8 | +14/+9/+4 | +5/+10/+5 | 30/12 | Harnois +2, écu en acier +1, anneau de protection +1, arme corps à corps +2, arme à distance +1, 9 500 po |
13 | 102 | 25 | +19/+14/+9 | +15/+10/+5 | +5/+10/+5 | 32/12 | Harnois +2, écu en acier +1, anneau de protection +1, arme corps à corps +2, arme à distance +1, 18 500 po |
14 | 109 | 27 | +20/+15/+10 | +16/+11/+6 | +5/+11/+5 | 34/13 | Harnois +2, écu en acier +1, Amulette d'armure naturelle +2, anneau de protection +1, arme corps à corps +2, arme à distance +1, 20 500 po |
15 | 117 | 28 | +22/+17/+12 | +17/+12/+7 | +6/+11/+6 | 36/14 | Harnois +2, écu en acier +2, Amulette d'armure naturelle +2, anneau de protection +1, arme corps à corps +3, arme à distance +1, 21 500 po |
16 | 124 | 30 | +23/+18/+13/+8 | +19/+14/+9/+4 | +6/+12/+6 | 38/15 | Harnois +2, écu en acier +3, Amulette d'armure naturelle +2, anneau de protection +2, arme corps à corps +3, arme à distance +2, 27 500 po |
17 | 132 | 31 | +25/+20/+15/+10 | +20/+15/+10/+5 | +6/+12/+6 | 40/15 | Harnois +3, écu en acier +3, Amulette d'armure naturelle +2, anneau de protection +2, arme corps à corps +3, arme à distance +2, Gantelets d'ogre, 47 500 po |
18 | 139 | 32 | +27/+22/+17/+12 | +21/+16/+11/+6 | +7/+13/+7 | 42/17 | Harnois +4, écu en acier +3, Amulette d'armure naturelle +2, anneau de protection +2, arme corps à corps +4, arme à distance +2, Gantelets d'ogre, 56 500 po |
19 | 166 | 32 | +30/+25/+20/+15 | +22/+17/+12/+7 | +7/+14/+7 | 44/17 | Harnois +4, écu en acier +3, Amulette d'armure naturelle +2, anneau de protection +2, arme corps à corps +4, arme à distance +2, Ceinturon de force de géant +6, pierre ioun rose, 52 500 po |
20 | 175 | 34 | +32/+27/+22/+17 | +23/+18/+13/+8 | +7/+15/+7 | 46/18 | Harnois +4, écu en acier +3, Amulette d'armure naturelle +2, anneau de protection +4, arme corps à corps +4, arme à distance +2, Ceinturon de force de géant +6, pierre ioun rose, 78 500 po |
Magicien PNJ
Caractéristiques de départ : Force 10, Dextérité 14, Constitution 13, Intelligence 15, Sagesse 12, Charisme 8.
Caractéristiques augmentées :
- Niveau 4 : Intelligence 16
- Niveau 8 : Intelligence 17
- Niveau 12 : Intelligence 18 (20)
- Niveau 14 : Dextérité 14 (16)
- Niveau 15 : Intelligence 18 (22)
- Niveau 16 : Intelligence 19 (23)
- Niveau 18 : Intelligence 19 (25)
- Niveau 20 : Intelligence 20 (26)
Magiciens PNJ | ||||||||
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Niveau | pv | CA | Corps à corps | Distance | Réf/Vig/Vol | Points de compétences/dons | Sorts par jour | Equipement |
1 | 5 | 12 | +0 | +2 | +2/+1/+3 | 16/1 plus Ecriture de parchemins | 3/2 | Arme corps à corps, arme à distance, 800 po |
2 | 8 | 12 | +1 | +4 | +2/+1/+4 | 20/1 | 4/2 | Arme corps à corps, arme à distance de maître, 1 650 po |
3 | 12 | 12 | +1 | +4 | +3/+2/+4 | 24/2 | 4/3/2 | Arme corps à corps, arme à distance de maître, 2 150 po |
4 | 16 | 13 | +2 | +5 | +3/+2/+5 | 29/2 | 4/4/3 | Bracelets d'armure +1, arme corps à corps, arme à distance de maître, 950 po |
5 | 19 | 13 | +2 | +5 | +3/+2/+5 | 34/3 | 4/4/3/2 | Bracelets d'armure +1, arme corps à corps, arme à distance de maître, 2 000 po |
6 | 23 | 13 | +3 | +6 | +4/+3/+6 | 39/4 | 4/4/4/3 | Bracelets d'armure +1, arme corps à corps, arme à distance de maître, 4 300 po |
7 | 26 | 14 | +3 | +6 | +4/+3/+6 | 43/4 | 4/5/4/3/1 | Bracelets d'armure +1, anneau de protection +1, arme corps à corps, arme à distance de maître, 3 900 po |
8 | 30 | 14 | +4 | +7 | +4/+3/+7 | 48/4 | 4/5/4/4/2 | Bracelets d'armure +1, anneau de protection +1, arme corps à corps, arme à distance de maître, 6 100 po |
9 | 33 | 15 | +4 | +7 | +5/+4/+7 | 53/5 | 4/5/5/4/2/1 | Bracelets d'armure +2, anneau de protection +1, arme corps à corps, arme à distance de maître, 5 700 po |
10 | 37 | 15 | +5 | +8 | +5/+4/+8 | 58/6 | 4/5/5/4/3/2 | Bracelets d'armure +2, anneau de protection +1, arme corps à corps, arme à distance de maître, 9 700 po |
11 | 40 | 16 | +5 | +8 | +5/+4/+8 | 63/6 | 4/5/5/5/3/2/1 | Amulette d'armure naturelle +1, bracelets d'armure +2, anneau de protection +1, arme corps à corps, arme à distance de maître, 12 700 po |
12 | 44 | 17 | +6/+1 | +9/+4 | +6/+5/+9 | 69/7 | 4/6/5/5/4/4/2 | Amulette d'armure naturelle +1, bracelets d'armure +3, anneau de protection +1, arme corps à corps, arme à distance de maître, bandeau d'intelligence +2, 9 700 po |
13 | 47 | 18 | +7/+2 | +9/+4 | +6/+5/+9 | 75/7 | 4/6/5/5/5/4/2/1 | Amulette d'armure naturelle +1, bracelets d'armure +3, anneau de protection +2, arme corps à corps +1, arme à distance de maître, bandeau d'intelligence +2, 9 300 po |
14 | 51 | 19 | +8/+3 | +11/+6 | +7/+5/+10 | 81/7 | 4/6/5/5/5/4/3/2 | Amulette d'armure naturelle +1, bracelets d'armure +3, anneau de protection +2, arme corps à corps +1, arme à distance de maître, gants de dextérité +2, bandeau d'intelligence +2, 15 000 po |
15 | 54 | 20 | +8/+3 | +11/+6 | +8/+6/+10 | 87/9 | 4/6/6/5/5/5/4/2/1 | Amulette d'armure naturelle +2, bracelets d'armure +3, anneau de protection +2, arme corps à corps +1, arme à distance de maître, gants de dextérité +2, bandeau d'intelligence +4, 11 000 po |
16 | 58 | 20 | +9/+4 | +12/+7 | +8/+6/+11 | 93/9 | 4/6/6/5/5/5/4/3/2 | Amulette d'armure naturelle +2, bracelets d'armure +3, anneau de protection +2, arme corps à corps +1, arme à distance de maître, gants de dextérité +2 bandeau d'intelligence +4, 29 000 po |
17 | 61 | 22 | +9/+4 | +12/+7 | +8/+6/+11 | 99/9 | 4/6/6/5/5/5/5/3/2/1 | Amulette d'armure naturelle +2, bracelets d'armure +5, anneau de protection +2, arme corps à corps +1, arme à distance de maître, gants de dextérité +2, bandeau d'intelligence +6, 26 000 po |
18 | 65 | 23 | +10/+5 | +13/+8 | +9/+7/+12 | 106/10 | 4/6/6/6/5/5/5/4/3/2 | Amulette d'armure naturelle +2, bracelets d'armure +6, anneau de protection +2, arme corps à corps +1, arme à distance de maître, gants de dextérité +2, bandeau d'intelligence +6, 45 000 po |
19 | 68 | 23 | +10/+5 | +13/+8 | +9/+7/+12 | 113/10 | 4/6/6/6/5/5/5/5/3/3 | Amulette d'armure naturelle +2, bracelets d'armure +6, anneau de protection +2, arme corps à corps +1, arme à distance de maître, gants de dextérité +2, bandeau d'intelligence +6, 85 000 po |
20 | 72 | 23 | +11/+6 | +14/+9 | +9/+7/+13 | 120/11 | 4/6/6/6/6/5/5/5/5/4 | Amulette d'armure naturelle +2, bracelets d'armure +6, anneau de protection +2, arme corps à corps +1, arme à distance de maître, gants de dextérité +2, bandeau d'intelligence +6, 135 000 po |
Moine PNJ
Caractéristiques de départ : Force 14, Dextérité 13, Constitution 12, Intelligence 10, Sagesse 15, Charisme 8.
Caractéristiques augmentées :
- Niveau 4 : Dextérité 14
- Niveau 8 : Sagesse 16
- Niveau 12 : Dextérité 15
- Niveau 16 : Dextérité 16 (18)
Moines PNJ | |||||||||
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Niveau | pv | CA | Attaques à mains nues | Déluge de coups (mains nues) | Corps à corps | Distance | Réf/Vig/Vol | Points de compétences/dons | Equipement |
1 | 9 | 13 | +2 | +0/+0 | +3 | +1 | +3/+3/+4 | 16/2¹ | Arme corps à corps de maître, arme à distance, 550 po |
2 | 14 | 13 | +3 | +1/+1 | +4 | +3 | +4/+4/+5 | 20/3² | Arme corps à corps de maître, arme à distance, 1 650 po |
3 | 20 | 13 | +4 | +2/+2 | +6 | +4 | +4/+4/+5 | 24/4 | Arme corps à corps +1, arme à distance de maître |
4 | 25 | 14 | +5 | +3/+3 | +6 | +6 | +6/+5/+6 | 58/4 | Arme corps à corps +1, arme à distance de maître, 650 po |
5 | 31 | 16 | +5 | +4/+4 | +6 | +6 | +6/+5/+6 | 32/4 | Arme corps à corps +1, arme à distance de maître, 1 650 po |
6 | 36 | 16 | +6 | +5/+5 | +7 | +7 | +7/+6/+7 | 36/6³ | Bracelets d'armure +1, arme corps à corps +1, arme à distance de maître, 2 000 po |
7 | 42 | 17 | +7 | +6/+6 | +8 | +8 | +7/+6/+7 | 40/6 | Bracelets d'armure +1, anneau de protection +1, arme corps à corps +1, arme à distance de maître, 1 500 po |
8 | 47 | 19 | +8/+3 | +7/+7 | +9/+4 | +9/+4 | +8/+7/+9 | 44/6 | Amulette d'armure naturelle +1, bracelets d'armure +1, anneau de protection +1, arme corps à corps +1, arme à distance de maître, 1 750 po |
9 | 53 | 19 | +8/+3 | +7/+7 | +9/+4 | +9/+4 | +8/+7/+9 | 48/7 | Amulette d'armure naturelle +1, bracelets d'armure +1, anneau de protection +1, arme corps à corps +1, arme à distance +1, 2 30 po |
10 | 58 | 20 | +9/+4 | +9/+9/+4 | +11/+6 | +10/+5 | +9/+8/+10 | 52/7 | Amulette d'armure naturelle +1, bracelets d'armure +1, anneau de protection +1, arme corps à corps +2, arme à distance +1, 1 350 po |
11 | 64 | 21 | +10/+5 | +10/+10/+5 | +12/+7 | +11/+6 | +9/+8/+10 | 56/7 | Amulette d'armure naturelle +1, bracelets d'armure +2, anneau de protection +1, arme corps à corps +2, arme à distance +1, 2 300 po |
12 | 69 | 21 | +11/+6 | +11/+11/+11/+6 | +13/+8 | +13/+8 | +10/+9/+11 | 60/8 | Amulette d'armure naturelle +1, bracelets d'armure +2, anneau de protection +1, arme corps à corps +2, arme à distance +2, 2 300 po |
13 | 75 | 21 | +11/+6 | +11/+11/+11/+6 | +13/+8 | +13/+8 | +10/+9/+11 | 64/8 | Amulette d'armure naturelle +1, bracelets d'armure +2, anneau de protection +1, arme corps à corps +2, arme à distance +2, 10 000 po |
14 | 80 | 21 | +12/+7 | +12/+12/+12/+7 | +15/+10 | +14/+9 | +11/+10/+12 | 68/8 | Amulette d'armure naturelle +1, bracelets d'armure +2, anneau de protection +1, arme corps à corps +3, arme à distance +2, 10 000 po |
15 | 86 | 25 | +13/+8/+3 | +13/+13/+13/+8/+3 | +16/+11/+6 | +16/+11/+6 | +12/+10/+13 | 72/9 | Amulette d'armure naturelle +1, bracelets d'armure +3, anneau de protection +1, arme corps à corps +3, arme à distance +2, gants de dextérité +2, médaillon de sagesse +2, 11 000 po |
16 | 91 | 26 | +14/+9/+4 | +14/+14/+14/+9/+4 | +17/+12/+7 | +18/+13/+8 | +14/+11/+14 | 76/9 | Amulette d'armure naturelle +1, bracelets d'armure +3, anneau de protection +1, arme corps à corps +3, arme à distance +2, gants de dextérité +2, médaillon de sagesse +2, 29 000 po |
17 | 97 | 27 | +14/+9/+4 | +14/+14/+14/+9/+4 | +18/+13/+8 | +18/+13/+8 | +14/+11/+14 | 80/9 | Amulette d'armure naturelle +1, bracelets d'armure +3, anneau de protection +2, arme corps à corps +4, arme à distance +2, gants de dextérité +2, médaillon de sagesse +2, 9 000 po |
18 | 102 | 28 | +15/+10/+5 | +15/+15/+15/+10/+5 | +20/+15/+10 | +19/+14/+9 | +15/+12/+15 | 84/10 | Amulette d'armure naturelle +2, bracelets d'armure +3, anneau de protection +2, arme corps à corps +5, arme à distance +2, gants de dextérité +2, médaillon de sagesse +2, 38 000 po |
19 | 127 | 30 | +17/+12/+7 | +17/+17/+17/+12/+7 | +22/+17/+12 | +21/+16/+11 | +16/+13/+16 | 88/10 | Amulette d'armure naturelle +2, bracelets d'armure +3, anneau de protection +2, arme corps à corps +5, arme à distance +2, gants de dextérité +4, médaillon de sagesse +4, pierre ioun bleu pâle, pierre ioun rose, 36 000 po |
20 | 133 | 34 | +18/+13/+8 | +18/+18/+18/+13/+8 | +23/+18/+13 | +23/+18/+13 | +18/+14/+18 | 92/10 | Amulette d'armure naturelle +2, bracelets d'armure +4, anneau de protection +2, arme corps à corps +5, arme à distance +2, gants de dextérité +6, médaillon de sagesse +6, pierre ioun bleu pâle, pierre ioun rose, 36 000 po |
¹Don supplémentaire : Coup étourdissant ou Science de la lutte.
²Don supplémentaire : Attaques réflexes ou Parade de projectiles.
³Don supolémentaire : Science du croc-en-jambe ou Science du désarmement.
Paladin PNJ
Caractéristiques de départ : Force 14, Dextérité 8, Constitution 12, Intelligence 10, Sagesse 13, Charisme 15
Caractéristiques augmentées :
- Niveau 4 : Sagesse 14
- Niveau 8 : Charisme 16
- Niveau 12 : Charisme 17 (19)
- Niveau 16 : Charisme 18 (20)
- Niveau 19 : Charisme 18 (24)
- Niveau 20 : Charisme 19 (25)
Paladins PNJ | ||||||||
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Niveau | pv | CA | Corps à corps | Distance | Réf/Vig/Vol | Points de compétences/dons | Sorts par jour | Equipement |
1 | 11 | 17 | +4 | +0 | -1/+3/+1 | 8/1 | - | Clibanion, écu en acier, arme corps à corps de maître, arme à distance, 350 po |
2 | 17 | 18 | +5 | +2 | +1/+6/+3 | 10/1 | - | Armure à plaques, écu en acier, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître, 650 po |
3 | 24 | 18 | +6 | +3 | +2/+6/+4 | 12/2 | - | Armure à plaques de maître, écu en acier, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître, 1 100 po |
4 | 30 | 19 | +7 | +4 | +2/+7/+5 | 14/2 | 1 | Harnois, écu en acier de maître, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître, 1 000 po |
5 | 37 | 19 | +8 | +5 | +2/+7/+5 | 16/2 | 1 | Harnois, écu en acier de maître, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître, 3 300 po |
6 | 43 | 19 | +9/+4 | +6/+1 | +3/+8/+6 | 18/3 | 2 | Harnois, écu en acier de maître, arme corps à corps +1, arme à distance de maître, 2 900 po |
7 | 50 | 20 | +10/+5 | +7/+2 | +3/+8/+6 | 20/3 | 2 | Harnois +1, écu en acier de maître, arme corps à corps +1, arme à distance de maître, 1 900 po |
8 | 56 | 21 | +11/+6 | +8/+3 | +4/+10/+7 | 22/3 | 2/1 | Harnois +1, écu en acier +1, arme corps à corps +1, arme à distance de maître, 3 100 po |
9 | 53 | 22 | +12/+7 | +9/+4 | +5/+10/+8 | 24/4 | 2/1 | Harnois +1, écu en acier +1, anneau de protection +1, arme corps à corps +1, arme à distance de maître, 3 700 po |
10 | 59 | 22 | +13/+8 | +10/+5 | +5/+11/+8 | 26/4 | 2/2 | Harnois +1, écu en acier +1, anneau de protection +1, arme corps à corps +1, arme à distance de maître, 7 700 po |
11 | 76 | 22 | +15/+10/+5 | +11/+6/+1 | +5/+11/+8 | 28/4 | 2/2 | Harnois +1, écu en acier +1, anneau de protection +1, arme corps à corps +2, arme à distance de maître, 7 500 po |
12 | 82 | 23 | +16/+11/+6 | +12/+7/+2 | +7/+13/+10 | 30/5 | 2/2/1 | Harnois +2, écu en acier +1, anneau de protection +1, arme corps à corps +2, arme à distance de maître, cape de charisme +2, 6 500 po |
13 | 89 | 24 | +17/+12/+7 | +13/+8/+3 | +7/+13/+10 | 32/5 | 2/2/1 | Harnois +2, écu en acier +2, anneau de protection +1, arme corps à corps +2, arme à distance +1, cape de charisme +2, 9 500 po |
14 | 95 | 24 | +19/+14/+9 | +14/+9/+4 | +7/+14/+10 | 34/5 | 3/2/1 | Harnois +2, écu en acier +2, anneau de protection +1, arme corps à corps +3, arme à distance +1, cape de charisme +2, 9 500 po |
15 | 102 | 26 | +20/+15/+10 | +15/+10/+5 | +8/+14/+11 | 36/6 | 3/2/1/1 | Harnois +3, écu en acier +3, anneau de protection +1, arme corps à corps +3, arme à distance +1, cape de charisme +2, 13 500 po |
16 | 108 | 28 | +21/+16/+11/+6 | +16/+11/+6/+1 | +9/+16/+12 | 38/6 | 3/3/1/1 | Harnois +3, écu en acier +3, amulette d'armure naturelle +1, anneau de protection +2, arme corps à corps +3, arme à distance +1, cape de charisme +2, 23 500 po |
17 | 115 | 29 | +23/+18/+13/+8 | +17/+12/+7/+2 | +9/+16/+12 | 40/6 | 3/3/2/1 | Harnois +4, écu en acier +3, amulette d'armure naturelle +1, anneau de protection +2, arme corps à corps +4, arme à distance +1, cape de charisme +2, 25 500 po |
18 | 121 | 30 | +25/+20/+15/+10 | +18/+13/+8/+3 | +10/+17/+13 | 42/7 | 4/3/2/1 | Harnois +4, écu en acier +4, amulette d'armure naturelle +1, anneau de protection +2, arme corps à corps +5, arme à distance +1, cape de charisme +2, 30 500 po |
19 | 128 | 30 | +26/+21/+16/+11 | +20/+15/+10/+5 | +12/+19/+15 | 44/7 | 4/4/3/2 | Harnois +4, écu en acier +4, amulette d'armure naturelle +1, anneau de protection +2, arme corps à corps +5, arme à distance +2, cape de charisme +6, 44 500 po |
20 | 134 | 30 | +27/+22/+17/+12 | +21/+16/+11/+6 | +12/+20/+15 | 46/7 | 4/4/3/3 | Harnois +4, écu en acier +4, amulette d'armure naturelle +1, anneau de protection +2, arme corps à corps +5, arme à distance +2, cape de charisme +6, 94 500 po |
Prêtre PNJ
Caractéristiques de départ : Force 13, Dextérité 8, Constitution 14, Intelligence 10, Sagesse 15, Charisme 12.
Caractéristiques augmentées :
- Niveau 4 : Sagesse 16
- Niveau 8 : Sagesse 17
- Niveau 10 : Sagesse 17 (19)
- Niveau 12 : Sagesse 18 (20)
- Niveau 13 : Dextérité 8 (10)
- Niveau 14 : Sagesse 18 (22)
- Niveau 16 : Sagesse 19 (23)
- Niveau 17 : Sagesse 19 (25)
- Niveau 20 : Sagesse 20 (26)
Prêtres PNJ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | pv | CA | Corps à corps | Distance | Réf/Vig/Vol | Points de compétences/dons | Sorts par jour¹ | Equipement |
1 | 10 | 17 | +2 | -1 | -1/+4/+4 | 8/1 | 3/3 | Clibanion, écu en acier, arme corps à corps de maître, arme à distance, 300 po |
2 | 16 | 18 | +3 | +0 | -1/+5/+5 | 10/1 | 4/4 | Armure à plaques, écu en acier, arme corps à corps de maître, arme à distance, 1 000 po |
3 | 23 | 19 | +4 | +1 | +0/+5/+5 | 12/2 | 4/4/3 | Harnois, écu en acier, arme corps à corps de maître, arme à distance, 1 000 po |
4 | 29 | 19 | +5 | +2 | +0/+6/+7 | 14/2 | 5/5/4 | Harnois, écu en acier, arme corps à corps de maître, arme à distance, 1 400 po |
5 | 36 | 19 | +5 | +2 | +0/+6/+7 | 16/2 | 5/5/4/3 | Harnois, écu en acier, arme corps à corps de maître, arme à distance, 2 500 po |
6 | 42 | 20 | +6 | +3 | +1/+7/+8 | 18/3 | 5/5/5/4 | Harnois +1, écu en acier, arme corps à corps de maître, arme à distance, 3 600 po |
7 | 49 | 20 | +7 | +4 | +1/+7/+8 | 20/3 | 6/6/5/4/2 | Harnois +1, écu en acier, arme corps à corps de maître, arme à distance, 4 200 po |
8 | 55 | 21 | +8/+3 | +5/+0 | +1/+8/+9 | 22/3 | 6/6/5/5/3 | Harnois +1, écu en acier +1, arme corps à corps de maître, arme à distance, 6 200 po |
9 | 62 | 22 | +8/+3 | +5/+0 | +2/+8/+9 | 24/4 | 6/6/6/5/3/2 | Harnois +1, écu en acier +1, anneau de protection +1, arme corps à corps de maître, arme à distance, 7 000 po |
10 | 68 | 22 | +9/+4 | +6/+1 | +2/+9/+11 | 26/4 | 6/6/6/5/5/3 | Harnois +1, écu en acier +1, anneau de protection +1, arme corps à corps de maître, arme à distance, médaillon de sagesse +2, 11 500 po |
11 | 75 | 22 | +10/+5 | +7/+2 | +2/+9/+11 | 28/4 | 6/7/6/6/5/3/2 | Harnois +1, écu en acier +1, anneau de protection +1, arme corps à corps de maître, arme à distance, médaillon de sagesse +2, 20 000 po |
12 | 81 | 23 | +11/+6 | +8/+3 | +3/+10/+13 | 30/5 | 6/8/6/6/5/5/3 | Harnois +1, écu en acier +1, amulette d'armure naturelle +1, anneau de protection +1, arme corps à corps +1, arme à distance, médaillon de sagesse +2, 14 000 po |
13 | 88 | 24 | +11/+6 | +9/+4 | +4/+10/+13 | 32/5 | 6/8/7/6/6/5/3/2 | Harnois +1, écu en acier +1, amulette d'armure naturelle +1, anneau de protection +1, arme corps à corps +1, arme à distance, gants de dextérité +2, médaillon de sagesse +2, 18 000 po |
14 | 94 | 24 | +12/+7 | +10/+5 | +4/+11/+15 | 34/5 | 6/8/8/6/6/5/5/3 | Harnois +1, écu en acier +1, amulette d'armure naturelle +1, anneau de protection +1, arme corps à corps +1, arme à distance, gants de dextérité +2, médaillon de sagesse +4, 16 000 po |
15 | 101 | 24 | +13/+8/+3 | +11/+6/+1 | +5/+11/+15 | 36/6 | 6/8/8/7/6/6/5/3/2 | Harnois +1, écu en acier +1, amulette d'armure naturelle +1, anneau de protection +1, arme corps à corps +1, arme à distance, gants de dextérité +2, médaillon de sagesse +4, 30 000 po |
16 | 107 | 26 | +14/+9/+4 | +12/+7/+2 | +5/+12/+16 | 38/6 | 6/8/8/7/6/6/5/4/3 | Harnois +2, écu en acier +2, amulette d'armure naturelle +1, anneau de protection +1, arme corps à corps +1, arme à distance, gants de dextérité +2, médaillon de sagesse +4, 41 000 po |
17 | 114 | 26 | +14/+9/+4 | +12/+7/+2 | +5/+12/+17 | 40/6 | 6/8/8/8/7/6/6/5/3/2 | Harnois +2, écu en acier +2, amulette d'armure naturelle +1, anneau de protection +1, arme corps à corps +1, arme à distance, gants de dextérité +2, médaillon de sagesse +6, 44 000 po |
18 | 120 | 26 | +15/+10/+5 | +13/+8/+3 | +6/+13/+18 | 42/7 | 6/8/8/8/7/6/6/5/4/3 | Harnois +2, écu en acier +2, amulette d'armure naturelle +1, anneau de protection +1, arme corps à corps +1, arme à distance, gants de dextérité +2, médaillon de sagesse +6, 74 000 po |
19 | 127 | 26 | +16/+11/+6 | +14/+9/+4 | +6/+13/+18 | 44/7 | 6/8/8/8/7/7/6/6/4/4 | Harnois +2, écu en acier +2, amulette d'armure naturelle +1, anneau de protection +1, arme corps à corps +1, arme à distance, gants de dextérité +2, médaillon de sagesse +6, 114 000 po |
20 | 133 | 26 | +17/+12/+7 | +15/+10/+5 | +6/+14/+20 | 46/7 | 6/8/8/8/8/7/6/6/6/5 | Harnois +2, écu en acier +2, amulette d'armure naturelle +1, anneau de protection +1, arme corps à corps +1, arme à distance, gants de dextérité +2, médaillon de sagesse +6, 164 000 po |
¹Inclut les sorts de domaine. Le personnage doit choisir un sort par niveau parmi les deux sorts qui lui sont proposés par ses domaines.
Rôdeur PNJ
Caractéristiques de départ : Force 14, Dextérité 15, Constitution 13, Intelligence 10, Sagesse 12, Charisme 8.
Caractéristiques augmentées :
- Niveau 4 : Dextérité 16
- Niveau 8 : Dextérité 17
- Niveau 10 : Dextérité 17 (19)
- Niveau 12 : Dextérité 18 (20)
- Niveau 14 : Sagesse 12 (14)
- Niveau 17 : Dextérité 19 (23)
- Niveau 20 : Dextérité 20 (24).
Rodeurs PNJ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | pv | CA | Corps à corps¹ | Distance² | Réf/Vig/Vol | Points de compétences/dons | Sorts par jour | Equipement |
1 | 9 | 15 | +3 | +4 | +4/+3/+1 | 24/1 plus Pistage | - | Armure de cuir cloutée, arme corps à corps, arme à distance de maître, 550 po |
2 | 15 | 15 | +5 | +5 | +5/+4/+1 | 30/1 | - | Armure de cuir cloutée de maître, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître, 1 200 po |
3 | 20 | 15 | +6 | +6 | +5/+4/+2 | 36/2 plus Endurance | - | Armure de cuir cloutée de maître, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître, 1 700 po |
4 | 25 | 17 | +7 | +8 | +7/+5/+2 | 42/2 | 1 | Armure de cuir cloutée +1, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître, 1 500 po |
5 | 31 | 17 | +8 | +9 | +7/+5/+2 | 48/2 | 1 | Armure de cuir cloutée +1, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître, 2 500 po |
6 | 37 | 17 | +9/+4 | +10/+5 | +8/+6/+3 | 54/3 | 2 | Armure de cuir cloutée +1, arme corps à corps +1, arme à distance de maître, 2 800 po |
7 | 42 | 17 | +10/+5 | +11/+6 | +8/+6/+3 | 60/3 | 2 | Armure de cuir cloutée +1, arme corps à corps +1, arme à distance +1, 1 400 po |
8 | 48 | 17 | +11/+6 | +12/+7 | +9/+7/+3 | 66/3 | 2 | Armure de cuir cloutée +1, arme corps à corps +1, arme à distance +1, 3 600 po |
9 | 53 | 17 | +12/+7 | +13/+8 | +9/+7/+4 | 72/4 | 2 | Armure de cuir cloutée +1, arme corps à corps +1, arme à distance +1, 6 200 po |
10 | 59 | 18 | +13/+8 | +15/+10 | +11/+8/+4 | 78/4 | 2/1 | Armure de cuir cloutée +1, arme corps à corps +1, arme à distance +1, gants de dextérité +2, 6 200 po |
11 | 64 | 19 | +14/+9/+4 | +16/+11/+6 | +11/+8/+4 | 84/4 | 2/1 | Armure de cuir cloutée +2, arme corps à corps +1, arme à distance +1, gants de dextérité +2, 8 200 po |
12 | 70 | 20 | +15/+10/+5 | +18/+13/+8 | +13/+9/+5 | 90/5 | 2/1 | Armure de cuir cloutée +2, arme corps à corps +1, arme à distance +1, gants de dextérité +2, 15 000 po |
13 | 75 | 22 | +16/+11/+6 | +20/+15/+10 | +13/+9/+5 | 96/5 | 2/1 | Armure de cuir cloutée +2, amulette d'armure naturelle +1, anneau de protection +1, arme corps à corps +1, arme à distance +2, gants de dextérité +2, 12 000 po |
14 | 81 | 22 | +18/+13/+8 | +21/+16/+11 | +14/+10/+6 | 102/5 | 3/2/1 | Armure de cuir cloutée +2, amulette d'armure naturelle +1, anneau de protection +1, arme corps à corps +2, arme à distance +2, gants de dextérité +2, médaillon de sagesse +2, 12 000 po |
15 | 86 | 23 | +19/+14/+9 | +22/+17/+12 | +14/+10/+7 | 108/6 | 3/2/1/1 | Armure de cuir cloutée +3, amulette d'armure naturelle +1, anneau de protection +1, arme corps à corps +2, arme à distance +2, gants de dextérité +2, médaillon de sagesse +2, 21 000 po |
16 | 92 | 23 | +22/+17/+12/+7 | +23/+18/+13/+8 | +15/+11/+7 | 114/6 | 3/3/1/1 | Armure de cuir cloutée +3, amulette d'armure naturelle +1, anneau de protection +1, arme corps à corps +2, arme à distance +2, Ceinturon de force de géant +4, gants de dextérité +2, médaillon de sagesse +2, 19 000 po |
17 | 97 | 24 | +23/+18/+13/+8 | +25/+20/+15/+10 | +16/+11/+7 | 102/6 | 3/3/2/1 | Armure de cuir cloutée +3, amulette d'armure naturelle +1, anneau de protection +1, arme corps à corps +2, arme à distance +2, Ceinturon de force de géant +4, gants de dextérité +4, médaillon de sagesse +2, 30 000 po |
18 | 103 | 25 | +25/+20/+15/+10 | +27/+22/+17/+12 | +17/+12/+8 | 126/7 | 4/3/2/1 | Armure de cuir cloutée +4, amulette d'armure naturelle +1, anneau de protection +1, arme corps à corps +3, arme à distance +3, Ceinturon de force de géant +4, gants de dextérité +4, médaillon de sagesse +2, 33 000 po |
19 | 108 | 25 | +26/+21/+16/+11 | +28/+23/+18/+13 | +17/+12/+8 | 132/7 | 4/4/3/2 | Armure de cuir cloutée +4, amulette d'armure naturelle +1, anneau de protection +1, arme corps à corps +3, arme à distance +3, Ceinturon de force de géant +4, gants de dextérité +4, médaillon de sagesse +2, 73 000 po |
20 | 114 | 25 | +28/+23/+18/+13 | +31/+26/+11/+16 | +19/+13/+8 | 138/7 | 4/4/3/3 | Armure de cuir cloutée +4, amulette d'armure naturelle +1, anneau de protection +1, arme corps à corps +4, arme à distance +4, Ceinturon de force de géant +4, gants de dextérité +4, médaillon de sagesse +2, 95 000 po |
¹Inclut les sorts de domaine. Le personnage doit choisir un sort par niveau parmi les deux sorts qui lui sont proposés par ses domaines.
¹Dans le cadre d'une action d'attaque à outrance, le rôdeur peut utiliser en même temps son arme principale et une arme légère de corps à corps s'il a choisi le style de combat à deux armes. Dans ce cas, il bénéficie d'une attaque supplémentaire assortie du bonus maximal avec l'épée courte, mais toutes ses attaques du round subissent un malus de -2. Entre les niveaux 6 et 11, cela lui donne le droit de porter une deuxième attaque supplémentaire avec l'arme légère, une assortie du bonus maximal et l'autre accompagnée d'un malus de -5 (sans oublier le malus de -2 à toutes les attaques). À partir du niveau 11, il a droit à trois attaques supplémentaires avec l'arme secondaire (bonus maximal, bonus maximal -5, puis bonus maximal -10), mais le malus de -2 à toutes les attaques reste en vigueur.
² Dans le cadre d'une action d'attaque à outrance, le rôdeur peut effectuer une attaque à distance supplémentaire s'il a choisi le style de combat à distance. Celle-ci est assortie du bonus maximal, mais toutes les attaques du round subissent un malus de -2. Entre les niveaux 6 et 11, le rôdeur peut tirer une flèche supplémentaire au cours de la même attaque (et peut tirer une fois de plus par tranche de 5 points au-dessus de +6 au bonus de base à l'attaque). Toutes les attaques du round subissent un malus de -4, aggravé d'un malus de -2 par flèche tirée en plus de la deuxième.
Roublard PNJ
Caractéristiques de départ : Force 12, Dextérité 15, Constitution 13, Intelligence 14, Sagesse 10, Charisme 8.
Caractéristiques augmentées :
- Niveau 4 : Dextérité 16
- Niveau 8 : Dextérité 17
- Niveau 12 : Dextérité 18 (20)
- Niveau 16 : Dextérité 19 (21)
- Niveau 17 : Dextérité 19 (23)
- Niveau 19 : Dextérité 19 (25)
- Niveau 20 : Dextérité 20 (26)
Roublards PNJ | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | pv | CA | Corps à corps | Distance | Réf/Vig/Vol | Points de compétences/dons | Equipement |
1 | 7 | 15 | +2 | +3 | +4/+1/+0 | 40/1 | Armure de cuir cloutée de maître, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître, 100 po |
2 | 11 | 15 | +3 | +4 | +5/+1/+0 | 50/1 | Armure de cuir cloutée de maître, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître, 1 200 po |
3 | 16 | 16 | +4 | +5 | +5/+2/+1 | 60/2 | Armure de cuir cloutée de maître, targe de maître, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître, 1 500 po |
4 | 20 | 17 | +5 | +7 | +7/+2/+1 | 70/2 | Armure de cuir cloutée de maître, targe de maître, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître, 2 300 po |
5 | 25 | 17 | +5 | +7 | +7/+2/+1 | 80/2 | Armure de cuir cloutée de maître, targe de maître, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître, 3 000 po |
6 | 29 | 17 | +6 | +8 | +8/+3/+2 | 90/3 | Armure de cuir cloutée de maître, targe de maître, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître, 4 600 po |
7 | 34 | 19 | +7 | +9 | +8/+3/+2 | 100/3 | Armure de cuir cloutée +1, targe +1, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître, 4 200 po |
8 | 38 | 19 | +8/+3 | +10/+5 | +9/+3/+2 | 110/3 | Armure de cuir cloutée +1, targe +1, arme corps à corps de maître, arme à distance de maître, 6 400 po |
9 | 43 | 19 | +8/+3 | +10/+5 | +9/+4/+3 | 120/4 | Armure de cuir cloutée +1, targe +1, arme corps à corps +1, arme à distance +1, 5 000 po |
10 | 47 | 19 | +9/+4 | +11/+6 | +10/+4/+3 | 130/4 | Targe +2, bracelets d'armure +2, anneau de protection +1, arme corps à corps +1, arme à distance +1, 1 000 po |
11 | 52 | 19 | +10/+5 | +12/+7 | +10/+4/+3 | 140/4 | Targe +2, bracelets d'armure +2, anneau de protection +1, arme corps à corps +1, arme à distance +1, 6 000 po |
12 | 56 | 22 | +11/+6 | +15/+10 | +13/+5/+4 | 150/5 | Targe +2, amulette d'armure naturelle +1, bracelets d'armure +2, anneau de protection +1, arme corps à corps +1, arme à distance +1, gants de dextérité +2, 6 000 po |
13 | 61 | 22 | +12/+7 | +15/+10 | +13/+5/+4 | 160/5 | Targe +2, amulette d'armure naturelle +1, bracelets d'armure +2, anneau de protection +1, arme corps à corps +2, arme à distance +1, gants de dextérité +2, 8 000 po |
14 | 65 | 22 | +13/+8 | +16/+11 | +14/+5/+4 | 170/5 | Targe +2, amulette d'armure naturelle +1, bracelets d'armure +2, anneau de protection +1, arme corps à corps +2, arme à distance +1, gants de dextérité +2, 18 000 po |
15 | 70 | 22 | +14/+9/+4 | +17/+12/+7 | +14/+6/+5 | 180/6 | amulette d'armure naturelle +1, bracelets d'armure +4, anneau de protection +2, arme corps à corps +2, arme à distance +2, gants de dextérité +4, 32 000 po |
16 | 74 | 22 | +15/+10/+5 | +18/+13/+8 | +15/+6/+5 | 190/6 | amulette d'armure naturelle +1, bracelets d'armure +4, anneau de protection +2, arme corps à corps +2, arme à distance +2, gants de dextérité +4, 36 000 po |
17 | 79 | 24 | +15/+10/+5 | +20/+15/+10/+5 | +16/+6/+5 | 200/6 | amulette d'armure naturelle +1, bracelets d'armure +5, anneau de protection +2, arme corps à corps +2, arme à distance +2, gants de dextérité +4, 32 000 po |
18 | 83 | 24 | +16/+11/+6 | +21/+16/+11/+6 | +17/+7/+6 | 210/7 | amulette d'armure naturelle +1, bracelets d'armure +5, anneau de protection +2, arme corps à corps +2, arme à distance +2, gants de dextérité +4, 62 000 po |
19 | 88 | 25 | +18/+13/+8 | +23/+18/+13/+8 | +18/+7/+6 | 220/7 | amulette d'armure naturelle +1, bracelets d'armure +5, anneau de protection +2, arme corps à corps +3, arme à distance +2, gants de dextérité +6, 72 000 po |
20 | 92 | 26 | +19/+14/+9 | +26/+21/+16/+11 | +20/+7/+6 | 230/7 | amulette d'armure naturelle +1, bracelets d'armure +5, anneau de protection +2, arme corps à corps +3, arme à distance +3, gants de dextérité +6, 112 000 po |
Méthode combinée
Il est bien évidemment possible de combiner les méthodes précédentes, en utilisant les informations présentées dans les tables de chaque classe comme point de départ. Vous pouvez ensuite modifier le PNJ à l’envie en lui choisissant d’autres compétences, d'autres dons, un autre équipement, et même une ou plusieurs classes différentes (s'il est multiclassé).
PNJ moyens ou d'élite
Tous les PJ sont des combattants d'élite, ce qui siguifie que leurs caractérisriques sont généralement supérieures à la moyenne. Les PNJ pré-tirés présentés dans les tables de cette page se trouvent également dans cette catégorie, qui leur permet de bénéficier du maximum de pv possible au niveau 1.
Les caracréristiques des PNJ moyens se calculent à l’aide de 3d6 seulement et on détermine normalement leurs pv au niveau 1. Les monstres décrits dans le bestiaire sont normaux (même si les monstres d élite existent également). De la même manière, certains PNJ sont plus proches des gens normaux que des individus d'élite, ils ont des caractéristiques plus basses et moins de points de vie que PNJ pré-tirés présentés dans les tables de cette page.