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Caractéristiques des PNJ épiques

Cette section propose les caractéristiques de base pour des personnages de niveaux 21 à 30 issus de toutes les classes présentées dans le Manuel des Joueurs.
La description de chaque PNJ dévoile une foule de renseignements. Le format est identique à celui des PNJ non-épiques. Comme dans le cas des PNJ non-épiques, vous pouvez prendre ce qui vous intéresse dans la table concernée puis ajouter le reste de votre côté.

Barbare PNJ

Caractéristiques au niveau 21 : Force 24 (+6 pour le Ceinturon de force de géant), Dextérité 16 (+2 pour les Gants de Dextérité), Constitution 15, Intelligence 10, Sagesse 12, Charisme 8
Caractéristiques augmentées :

Dons de départ : Arme de prédilection (grande hache), Attaque en puissance, Combat en aveugle, Esquive, Pistage, Science du critique (arc long), Science du critique (grande hache)
Dons :

Dons de classe supplémentaires :

Aptitudes de classe de départ : Déplacement accéléré, Illettrisme, Rage de berserker (6/jour), Esquive instinctive supérieure, Sens des pièges (+7), Réduction des dégâts (5/-), Rage de maître berserker, Volonté indomptable, Rage sans fatigue
Aptitudes de classe :

Armure : Cuirasse +5.
Grande hache (corps à corps) : +5 (niveaux 21-28); +5 de Tonnerre et Spectrale (niveau 29) ; +5 de Foudre, de Tonnerre et Spectrale (niveau 30).
Arc long composite (distance) : +3 [+4] (niveau 21-24) ; +5 [+5] (niveaux 25-30).
Potions : Neutralisation du poison x2, Soins importants x4, Rapidité x4, Héroïsme x4.
Autre équipement magique : Bottes de sept lieues, Sac sans fond 2e modèle, Ceinturon de force de géant +6, Cape de résistance +5, Sceptre de l'orage ; Amulette d'armure naturelle +3 (niveaux 21-22) ; Anneau de protection +3 (niveaux 21-25) ; Gants de Dextérité +2 (niveaux 21-26) ; Amulette d'armure naturelle +4 (niveau 23) ; Manuel de vitalité +5 (niveau 24) ; Amulette d'armure naturelle +5 (niveaux 24-30) ; Anneau de protection +4 (niveaux 26-30) ; Gants de Dextérité +6, Anneau d'esquive totale (niveaux 27-30); Pierre ioun irisée (niveaux 28-30); Cube de résistance au froid (niveau 30).
Autre équipement non magique : matériel d'escalade, dague, dague en argent, 3 flasques de feu grégeois.

Barbares épiques PNJ
Niveau pv CA Grande hache (1d12) Arc long composite (1d8) Réf/Vig/Vol Escalade Intimidation Perception auditive Saut Survie
21 183 29 +34/+29/+24/+19 (+12) +28/+23/+18/+13 (+7) +14/+19/+12 +20 +22 +20 +30 +20
22 192 29 +34/+29/+24/+19 (+12) +28/+23/+18/+13 (+7) +15/+20/+13 +20 +23 +21 +31 +21
23 200 30 +35/+30/+25/+20 (+12) +29/+24/+19/+14 (+7) +15/+20/+13 +21 +24 +21 +32 +22
24 276 31 +35/+30/+25/+20 (+12) +29/+24/+19/+14 (+7) +16/+24/+14 +21 +25 +22 +33 +23
25 287 31 +36/+31/+26/+21 (+12) +32/+27/+22/+17 (+10) +16/+24/+14 +21 +26 +23 +34 +24
26 299 33 +36/+31/+26/+21 (+12) +32/+27/+22/+17 (+10) +17/+25/+16 +21 +27 +24 +35 +25
27 310 33 +37/+32/+27/+22 (+12) +35/+30/+25/+20 (+10) +19/+25/+16 +21 +28 +25 +36 +26
28 350 33 +37/+32/+27/+22 (+12) +35/+30/+25/+20 (+10) +20/+27/+17 +21 +29 +26 +37 +27
29 362 33 +38/+33/+28/+23 (+12) +36/+31/+26/+21 (+10) +20/+27/+17 +21 +30 +27 +38 +28
30 375 33 +38/+33/+28/+23 (+12) +36/+31/+26/+21 (+10) +21/+28/+18 +22 +31 +27 +39 +29

Barde PNJ

Caractéristiques au niveau 21 : Force 10, Dextérité 13, Constitution 12, Intelligence 14, Sagesse 8, Charisme 26 (+6 pour la Cape)
Caractéristiques augmentées :

Dons de départ : Arme de prédilection (rapière), Attaque en finesse, Attaques réflexes, Science de l'initiative, Talent (Art de la magie), Talent (Diplomatie), Talent (Représentation)
Dons :

Dons de classe supplémentaires :

Aptitudes de classe de départ : Musique de barde (Contre-chant, Fascination, Inspiration vaillante (+4), Inspiration talentueuse, Suggestion, Inspiration héroïque, Chant de liberté, Inspiration intrépide, Suggestion de groupe), Savoir bardique
Aptitudes de classe :

Armure : Aucune.
Rapière (corps à corps) : +4.
Arbalète légère (distance) : de maître (niveaux 21-24) ; +1 (niveau 25) ; +5 (niveau 26-30).
Carreaux : 25 carreaux +1 (niveau 21) ; 25 carreaux +2 (niveau 22) ; 25 carreaux +5 (niveaux 23-24) ; 25 carreaux +5 tueurs [choisir le monstre] (niveaux 25-30).
Potions : Don des langues x2, Soins importants x4, Vol x3, Bagou x2.
Autre équipement magique : Cor de dévastation, baguette de Métamorphose, Cape de Charisme +6, Yeux de charme (niveau 21) ; Anneau de protection +3, Amulette d'armure naturelle +4 (niveaux 21-28) ; Bracelets d'armure +5 (niveaux 21-29) ; Pierre ioun (rose), Pierre ioun (bleu nuit), Cor du Bien/du Mal (niveaux 22-30) ; Gants de Dextérité +6 (niveaux 24-30) ; baguette d'Annulation d'enchantement, baguette d'Affûtage (niveaux 27-30) ; Pierre ioun (verte et lavande) (niveaux 28-30) ; Serre-tête de persuasion, Amulette d'armure naturelle +5, Anneau de protection +4, Flacon d'air pur (niveaux 29-30) ; Lyre de bâtisseur, Anneau de protection +5, Bracelets d'armure +7 (niveau 30).

Bardes épiques PNJ
Niveau pv CA Rapière (1d6) Arbalète légère (1d8) Réf/Vig/Vol Sorts par jour Sorts connus Acrobaties Art de la magie Bluff Diplomatie Psychologie Représentation
21 94 23 +22/+17/+12 (+4) +18 (+1) +13/+7/+11 4/6/6/6/6/5/5/2 6/5/5/5/5/5/4 +25 +28 +31 +33 +23 +33
22 121 23 +22/+17/+12 (+4) +19 (+2) +14/+9/+12 4/6/6/6/6/5/5/2 6/5/5/5/5/5/4 +26 +29 +32 +34 +24 +34
23 126 23 +23/+18/+13 (+4) +23 (+5) +14/+9/+12 4/6/6/6/6/5/5/2 6/5/5/5/5/5/4 +27 +30 +33 +35 +25 +35
24 132 26 +26/+21/+16 (+4) +26 (+5) +18/+10/+13 4/6/6/6/6/5/5/2 6/5/5/5/5/5/4 +31 +31 +34 +36 +26 +36
25 137 26 +27/+22/+17 (+4) +27 (+5, tueuse) +18/+10/+13 4/6/6/6/6/5/5/2 6/5/5/5/5/5/4 +32 +32 +35 +37 +27 +37
26 143 26 +27/+22/+17 (+4) +27 (+5, tueuse) +19/+11/+14 4/6/6/6/6/5/5/2 6/5/5/5/5/5/4 +33 +33 +36 +38 +28 +38
27 148 26 +28/+23/+18 (+4) +28 (+5, tueuse) +19/+11/+14 4/6/6/6/6/5/5/2/2 6/5/5/5/5/5/4 +34 +34 +37 +39 +29 +39
28 154 26 +28/+23/+18 (+4) +28 (+5, tueuse) +20/+12/+15 4/7/6/6/6/6/5/2/2 6/5/5/5/5/5/4 +35 +35 +39 +41 +30 +41
29 159 28 +29/+24/+19 (+4) +29 (+5, tueuse) +20/+12/+15 4/7/6/6/6/6/5/2/2 6/5/5/5/5/5/4 +36 +36 +40 +44 +31 +44
30 165 31 +29/+24/+19 (+4) +29 (+5, tueuse) +21/+13/+16 4/7/6/6/6/6/5/2/2 6/5/5/5/5/5/4 +37 +37 +41 +45 +32 +45

Druide PNJ

Caractéristiques au niveau 21 : Force 10, Dextérité 14, Constitution 13, Intelligence 12, Sagesse 26 (+6 pour le Médaillon de Sagesse), Charisme 8
Caractéristiques augmentées :

Dons de départ : École renforcée (Enchantement), Écriture de parchemins, Esquive, Incantation statique, Magie de guerre, Pistage, Quintessence des sorts
Dons :

Dons de classe supplémentaires :

Aptitudes de classe de départ : Compagnon animal, Empathie sauvage, Instinct naturel, Déplacement facilité, Absence de traces, Résistance à l’appel de la nature, Forme animale (6/jour animal ou plante taille TP à TG, 3/jour élémentaire, élémentaire de taille TG), Immunité contre le venin, Mille visages, Éternelle jeunesse
Aptitudes de classe :

Armure : Armure de peau +5.
Bouclier : Écu en bois +4.
Cimeterre (corps à corps) : +2.
Fronde (distance) : normale.
Billes : 10 de maître.
Parchemins : Appel de la foudre, Colonne de feu, Communication avec les plantes, Convocation d'alliés naturels IX, Coquille antivie, Distorsion du bois, Doigt de mort, Éloignement du métal et de la pierre, Guérison suprême, Métal brûlant, Mur de feu, Neutralisation du poison, Nuée d'élémentaires, Peau d'écorce, Protection contre les énergies destructives, Soins légers de groupe, Tempête de feu, Tempête de grêle, Tremblement de terre, Vision lucide.
Autre équipement magique : Anneau de protection +2 (niveau 21) ; Plume de Quaal (arbre) x 2, Phylactère du croyant, baguette de Lueur féerique, Chasuble de druide, Pierre porte-bonheur, baguette de Soins modérés, Médaillon de Sagesse +6, Sac à malice (ocre), Orbe des tempêtes, Anneau de feu d'étoiles ; Cape de résistance +2 (niveaux 21-23) ; Anneau de protection +4 (niv. 22-23) ; Bracelets de Constituion +6 (niveaux 23-30) ; Anneau de protection +5, Gants de Dextérité +2 (niveaux 24-30) ; Cape de résistance +3 (niveau 24) ; Cape de résistance +5, baguette de Lumière brûlante [fabriquée au niveau 6] (niveaux 25-30) ; baguette de Réincarnation, baguette d'Appel de la foudre [fabriquée au niveau 8] (niveaux 26-30) ; Pierre de contrôle des élémentaires de la Terre (niveaux 28-30) ; Traité de compréhension +2, utilisé (niveau 29) ; Liens mystiques de Bilarro (niveau 30).

Note de l'archiviste draconique : Nous avons remplacé le don supprimé Forme animale de monstre primitif par Forme animale minuscule.

Druides épiques PNJ
Niveau pv CA Cimeterre (1d6) Fronde (1d4) Réf/Vig/Vol Sorts par jour Art de la magie / Connaissances (nature) Concentration Dressage Survie
21 115 28 +18/+13/+8 (+2) +19/+14/+9 +11/+16/+23 6/7/7/7/7/6/5/5/5/4 +25 +25 +24 +32
22 121 30 +18/+13/+8 (+2) +19/+14/+9 +12/+17/+24 6/7/7/7/7/6/5/5/5/4 +26 +26 +25 +33
23 195 31 +19/+14/+9 (+2) +20/+15/+10 +12/+20/+24 6/7/7/7/7/6/5/5/5/4 +27 +30 +26 +34
24 204 32 +19/+14/+9 (+2) +21/+16/+11 +15/+22/+26 6/7/7/7/7/6/5/5/5/4 +28 +31 +27 +35
25 212 32 +20/+15/+10 (+2) +22/+17/+12 +17/+24/+28 6/7/7/7/7/6/5/5/5/4 +29 +32 +28 +36
26 221 32 +20/+15/+10 (+2) +22/+17/+12 +18/+25/+29 6/7/7/7/7/6/5/5/5/4 +30 +33 +29 +37
27 229 32 +21/+16/+11 (+2) +23/+18/+13 +18/+25/+29 6/7/7/7/7/6/5/5/5/4 +31 +34 +30 +38
28 238 32 +21/+16/+11 (+2) +23/+18/+13 +19/+26/+31 6/7/7/7/7/6/5/5/5/4 +32 +35 +31 +40
29 246 32 +22/+17/+12 (+2) +24/+17/+14 +19/+26/+32 6/8/7/7/7/7/5/5/5/5 +33 +36 +32 +42
30 255 32 +22/+17/+12 (+2) +24/+17/+14 +20/+27/+33 6/8/8/7/7/7/6/5/5/5 +34 +37 +33 +43

Note de l'archiviste draconique : Il nous a fallu remplacer la compétence supprimée Empathie animale, nous avons choisi Dressage.

Ensorceleur PNJ

Caractéristiques au niveau 21 : Force 8, Dextérité 16 (+2 pour les Gants de Dextérité), Constitution 15 (+2 Pierre ioun rose vif), Intelligence 10, Sagesse 12, Charisme 26 (+6 pour la Cape de Charisme)
Caractéristiques augmentées :

Dons de départ :Création de baguettes magiques, Efficacité des sorts accrue, Esquive, Magie de guerre, Quintessence des sorts, Robustesse, Science de l'initiative
Dons :

Dons de classe supplémentaires :

Aptitudes de classe de départ : Appel de familier
Sorts connus : 9/5/5/4/4/4/3/3/3/3
Armure : -
Lance (corps à corps) : +1.
Potions : Soins importants x3.
Parchemins : Convocation de monstres IX, Dédale, Domination, Flétrissure, Mot de pouvoir étourdissant, Nuée de météores, Poing de Bigby, Rayons prismatiques, Téléportation (niveaux 21-26) ; Flétrissure x4, Nuée de météores x4 (niveaux 27-30).
Autre équipement magique : Bille de force, baguette d'Éclair (niveau de lanceur de sorts 10), Cape de Charisme +6, Anneau des troisièmes arcanes, Pierre ioun rose vif, Amulette d'armure naturelle +2 (niveaux 21-26) ; Anneau de protection +4 (niv. 21) ; Bracelets d'armure +5 (niveaux 21-22) ; Gants de Dextérité +2 (niv. 21) ; Gants de Dextérité +4 (niveaux 22-23) ; Anneau de protection +5, baguette de Déblocage (niveaux 22-30); Bracelets d'armure +7 (niveaux 23-24) ; baguette de Boule de feu (niveau de lanceur de sorts 6) (niveaux 23-30) ; Gants de Dextérité +6 (niveaux 24-30) ; Bracelets d'armure +8 (niveaux 25-30) ; baguette d'Invisibilité suprême, baguette de Peau de pierre (niveau 26-30) ; amulette Amulette d'armure naturelle +3 (niveau 27) ; Bottes de rapidité (niveaux 27-30) ; Amulette d'armure naturelle +5 (niveaux 28-30) ; Boule de cristal dotée de télépathie (niveaux 29-30) ; Perle de thaumaturgie (6e niveau) (niveau 30).
Autre équipement normal : dague, feu grégeois.

Ensorceleurs épiques PNJ
Niveau pv CA Lance (1d8) Contact à distance Réf/Vig/Vol Sorts par jour Art de la magie Concentration
21 97 24 +12/+7 (+1) +14 +9/+8/+13 6/8/8/16/8/7/7/7/7/6 +24 +26
22 102 26 +12/+7 (+1) +15 +11/+9/+14 6/8/8/16/8/7/7/7/7/6 +25 +27
23 106 28 +13/+8 (+1) +16 +12/+9/+14 6/8/8/16/8/7/7/7/7/6 +26 +28
24 111 29 +13/+8 (+1) +17 +13/+10/+15 6/8/8/16/8/7/7/7/7/6 +27 +29
25 115 30 +14/+9 (+1) +18 +13/+10/+15 6/8/8/16/8/7/7/7/7/6 +28 +30
26 120 30 +14/+9 (+1) +18 +14/+11/+16 6/8/8/16/8/7/7/7/7/6 +29 +31
27 124 31 +15/+10 (+1) +19 +14/+11/+16 6/8/8/16/8/7/7/7/7/6 +30 +32
28 129 33 +15/+10 (+1) +19 +15/+12/+17 6/9/8/16/8/8/7/7/7/7 +31 +33
29 133 33 +16/+11 (+1) +20 +15/+12/+17 6/9/8/16/8/8/7/7/7/7 +32 +34
30 138 33 +16/+11 (+1) +20 +16/+13/+18 6/9/8/16/8/8/7/7/7/7 +33 +35

Guerrier PNJ

Caractéristiques au niveau 21 : Force 26 (+6 pour le Ceinturon de force de géant), Dextérité 13, Constitution 16 (+2 Pierre ioun rose vif), Intelligence 10, Sagesse 12, Charisme 8
Caractéristiques augmentées :

Dons de départ :Arme de prédilection (arc long), Arme de prédilection (épée bâtarde), Attaque en puissance, Attaques réflexes, Combat en aveugle, Combat monté, Enchaînement, Esquive, Maniement d'une arme exotique (épée bâtarde), Science de l'initiative, Science du critique (arc long), Science du critique (épée bâtarde), Spécialisation martiale (épée bâtarde), Succession d'enchaînements, Tir à bout portant, Tir de loin, Tir de précision, Tir monté
Dons :

Dons de classe supplémentaires :

Harnois : +4 (niveaux 21-22) ; +5 (niveaux 23-30).
Écu en acier : +3 (niveaux 21-22) ; +5 (niveaux 23-30).
Épée bâtarde (corps à corps) : +4 (niveau 21) ; +5 (niveaux 22-25) ; +5 de Foudre intense (niveau 26) ; +5 de Foudre intense et de Froid (niveaux 27-28) ; +5 Vorpale (niveaux 29-30).
Arc long composite (distance) : +2 [+4] (niveaux 21-22) ; +3 [+4] (niveaux 23-27) ; +4 [+4] (niveaux 28-30).
Potions : Soins importants x2, Héroïsme.
Autre équipement magique : Yeux de lynx, Corde d'escalade, Carquois d'Ehlonna, Ceinturon de force de géant +6, Pierre ioun (rose vif), Casque de téléportation, Bottes de rapidité (niveaux 21-29) ; Anneau de protection +4, Cape de résistance +4 (niveaux 21-23) ; Amulette d'armure naturelle +2 (niveaux 21-24) ; Cape de résistance +5, Anneau de protection +5 (niveaux 24-30) ; Amulette d'armure naturelle +4 (niveaux 25-26) ; Amulette d'armure naturelle +5 (niveaux 27-30) ; Pierre ioun (bleu incandescent) (niveaux 29-30); Anneau de clignotement (niveau 30).

Guerriers épiques PNJ
Niveau pv CA Épée bâtarde (1d10) Arc long composite (1d8) Réf/Vig/Vol Équitation Escalade Saut
21 178 34 +34/+29/+24/+19 (+14) +25/+20/+15/+10 (+6) +11/+19/+11 +13 +19 +18
22 187 34 +35/+30/+25/+20 (+15) +25/+20/+15/+10 (+6) +12/+20/+12 +15 +19 +18
23 195 37 +36/+31/+26/+21 (+15) +27/+22/+17/+12 (+7) +12/+20/+12 +17 +19 +18
24 204 38 +36/+31/+26/+21 (+15) +27/+22/+17/+12 (+7) +14/+22/+14 +19 +19 +18
25 212 40 +37/+32/+27/+22 (+15) +28/+23/+18/+13 (+7) +14/+22/+14 +21 +19 +18
26 221 40 +37/+32/+27/+22 (+15 + 1d6) +28/+23/+18/+13 (+7) +19/+23/+15 +23 +19 +18
27 229 41 +39/+34/+29/+24 (+15 + 2d6) +30/+25/+20/+15 (+7) +19/+23/+15 +25 +19 +18
28 238 41 +41/+36/+31/+26 (+15 + 2d6) +32/+27/+22/+17 (+8) +20/+24/+16 +27 +20 +19
29 246 41 +42/+37/+32/+27 (+15 vorpale) +33/+28/+23/+18 (+8) +20/+24/+17 +29 +20 +19
30 275 41 +43/+38/+33/+28 (+15 vorpale) +34/+29/+24/+19 (+8) +21/+25/+18 +31 +20 +19

Magicien PNJ

Caractéristiques au niveau 21 : Force 10, Dextérité 16 (+2 pour les Gants de Dextérité), Constitution 15 (+2 Pierre ioun rose vif), Intelligence 26 (+6 pour le Bandeau d'Intelligence), Sagesse 12, Charisme 8
Caractéristiques augmentées :

Dons de départ :Augmentation d'intensité, Création de bâtons magiques, Création d'objets merveilleux, Écriture de parchemins, Efficacité des sorts accrue, Incantation rapide, Magie de guerre, Préparation de potions, Quintessence des sorts, Réflexes surhumains, Robustesse, Science de l'initiative
Dons :

Dons de classe supplémentaires :

Aptitudes de classe de départ : Appel de familier
Armure : -
Bâton (corps à corps) : Bâton du givre.
Arbalète légère (distance) : +1.
Potions : Modification d'apparence, Rapidité, Soins importants, Vol.
Parchemins : Brume acide, Boule de feu (niveau de lanceur de sorts 10), Changement de forme, Convocation de monstres IX, Dédale, Flétrissure, Nuage incendiaire, Plainte d'outre-tombe, Poing de Bigby, Téléportation suprême.
Autre équipement magique : Bracelets d'armure +8, Bandeau d'Intelligence +6, Bâton du givre, Sceptre d'absorption, Pierre ioun (rose vif), Cape de vol, Anneau des premiers arcanes (niveaux 21-26) ; Anneau de protection +2, Gants de Dextérité +2 (niveau 21) ; Amulette d'armure naturelle +2 (niveaux 21-28) ; Gants de Dextérité +4 (niveaux 22-30) ; Anneau de protection +3 (niveaux 22-25) ; baguette de Boule de feu (niveau de lanceur de sorts 10) (niveaux 25-30) ; Anneau de protection +5 (niveaux 26-30) ; Anneau des troisièmes arcanes (niveaux 27-30) ; Cube de résistance au froid (niveaux 28-30) ; Amulette d'armure naturelle +5, baguette de Clignotement (niveaux 29-30) ; Boule de cristal dotée de Détection de l'invisibilité.
Autre équipement normal : dague.

Magiciens PNJ
Niveau pv CA Bâton (1d6) Arbalète légère (1d8) Réf/Vig/Vol Sorts par jour Art de la magie, Artisanat (alchimie) et Connaissances (2 au choix) Connaissances (4 au choix) Concentration Décryptage
21 97 25 +11/+6 (+0) +15/+10 (+10) +11/+8/+13 4/12/6/6/6/5/5/5/5/4/1 +32 +9 +25 +21
22 102 27 +11/+6 (+0) +16/+11 (+10) +13/+9/+14 4/12/6/6/6/5/5/5/5/4/1 +33 +10 +26 +22
23 106 27 +12/+7 (+0) +17/+12 (+10) +13/+9/+14 4/12/6/6/6/5/5/5/5/4/1/1 +34 +11 +27 +23
24 111 27 +12/+7 (+0) +17/+12 (+10) +14/+10/+15 4/12/6/6/6/5/5/5/5/4/1/1/1 +35 +12 +28 +24
25 115 27 +13/+8 (+0) +18/+13 (+10) +14/+10/+15 4/12/6/6/6/5/5/5/5/4/1/1/1 +36 +13 +29 +25
26 120 29 +13/+8 (+0) +18/+13 (+10) +15/+11/+16 4/12/6/6/6/5/5/5/5/4/1/1/1 +37 +14 +30 +26
27 124 29 +14/+9 (+0) +19/+14 (+10) +15/+11/+16 4/6/6/12/6/5/5/5/5/4/1/1/1 +38 +15 +31 +27
28 129 29 +14/+9 (+0) +19/+14 (+10) +16/+12/+17 4/7/6/12/6/6/5/5/5/5/1/1/1 +40 +17 +32 +29
29 133 32 +15/+10 (+0) +20/+15 (+10) +16/+12/+17 4/7/6/12/6/6/5/5/5/5/1/1/1/1 +41 +18 +33 +31
30 138 32 +16/+11 (+0) +20/+15 (+10) +17/+13/+18 4/7/6/12/6/6/5/5/5/5/1/1/1/1 +42 +19 +34 +32

Note de l'archiviste draconique : Il nous a fallu remplacer la compétence supprimée Scrutation, nous avons choisi Décryptage.

Moine PNJ

Paladin PNJ

Prêtre PNJ

Rôdeur PNJ

Roublard PNJ

PNJ épiques et équipement

La table suivante dévoile la valeur en pièces d'or de l'équipement de PNJ d'un niveau donné. Si vous créez un PNJ de A à Z, choisissez-lui un équipement dont la valeur totale est inférieure ou égale au montant indiqué, le reste prenant la forme d'espèces sonnantes et trébuchantes (ou de gemmes). Les PNJ de cette section exploitent également ces valeurs en ce qui concerne la valeur totale de leur équipement. La valeur de l'équipement d'un PNJ augmente plus lentement aux niveaux épiques, tout comme les trésors et l'équipement des PJ épiques - et ce, pour les mêmes raisons.
Comme l'équipement des PNJ s'accumule plus lentement, vous réaliserez qu'il est très difficile pour des PNJ de niveaux 21-30 de faire l'acquisition de sorts ou d'objets magiques épiques. Ils ne peuvent tout simplement se les offrir que bien après les PJ. Néanmoins, n'hésitez pas à conférer des sorts épiques à vos PNJ épiques, mais restez raisonnable. Les sorts épiques ne sont pas “récupérables”. Du coup, lorsque vos PJ viennent à bout d'un PNJ doté de sorts épiques, l'équilibre du jeu n'est pas rompu à cause de personnages pillant un équipement dont la valeur moyenne exprimée en pièces d'or serait supérieure à celle d'un adversaire normal de ce niveau. Si vous créez un PNJ de niveau 31 ou plus, poursuivez une progression logique, en augmentant la valeur de chaque trésor de 10 % par rapport au niveau précédent.

Valeur de l'équipement des PNJ
Niveau du PNJ Valeur de l'équipement
21 240 000 po
22 265 000 po
23 290 000 po
24 320 000 po
25 350 000 po
26 390 000 po
27 430 000 po
28 470 000 po
29 520 000 po
30 570 000 po
conseils_au_mj/les_pnj_caracteristiques_des_pnj_epiques.1754666570.txt.gz · Dernière modification : 2025/08/08 08:22 de natakusq