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Savoir donner vie aux PNJ

Un PNJ ayant une toux persistante et des opinions très tranchées à propos du roi sera toujours plus intéressant que si vous le décrivez simplement comme étant “Kiale, homme du peuple de niveau 2”. N'oubliez jamais que les PNJ ne sont pas qu'une série de caractéristiques couchées sur une feuille, ce sont des individus à part entière, avec leur personnalité et leur avis. Faites en sorte qu'ils soient inoubliables et que les joueurs les aprécient ou les détestent selon le comportement que vous leur donnez (malgré cela, certains PNJ resteront quelconques aux yeux des joueurs, mais vous ne devez pas vous en inquiéter après tout, on ne rencontre pas que des personnages hauts en couleurs).
Cela ne signifie pas que vous deviez décrire la personnalité de chaque PNJ en détail avant le début de la partie. Contentez-vous de leur donner un ou deux signes distinctifs, grâce àuxquels les joueurs se souviendront d'eux (“Retournons voir ce type qui avait mauvaise haleine. Il avait de savoir de quoi il parlait…”). La Table suivante propose cent signes distinctifs. Vous pouvez vous en servir pour faire votre choix quand vous créez vos PNJ, mais elle ne constitue qu'une première étape. Il est évident que de nombreux autres signes distinctifs peuvent y être ajoutés.
Ceux qui sont regroupés sur cette table n'ont aucun effet sur les caractéristiques ou les compétences des PNJ, même si certains donnent l'impression du contraire. Par exemple, une odeur repoussante devrait normalement modifier le Charisme de l'individu, main n'en faites tien. Au contraire, créez la personnalité du PNJ en fonction de ses signes distinctifs. Par exemple, un homme ayant un Charisme moyen et une odeur désagréable sera en fait très charismatique (il le faut, pour compenser son handicap). De la même manière, un PNJ loyal bon et cruel n'éprouvera pas la moindre compassion pour les créatures mauvaises, et un autre qui boite et qui a une valeur de Dextérité élevée est vif et agile malgré son handicap.
Vous pouvez également vous servir des caractéristiques pour créer de nouveaux signes distinctifs. Si un individu a une faible Constitution, il se fatiguera rapidement, et il se peut qu'il ait pris de l'embonpoint. Si un autre est très intelligent, il aura peut-être de l'humour et saura répondre du tac au tac en cas d'agression verbale. Enfin, un PNJ ayant des dons et des compétences tournés vers les exploits physiques sera sûrement très athlétique. L'alignememt aussi peut-être synonyme de signes distinctifs, comme l'altruisme, le sadisme ou l'amour de la liberté (dans ce cas, les signes distinctifs sont plutôt des traits de caractère).

Cents signes distinctifs
1d100 Signe distinctif 1d100 Signe distinctif 1d100 Signe distinctif
1 Cicatrice 35 Sifflote en permanence 68 Impoli
2 Dent manquante 36 Chante souvent 69 Nerveux
3 Doigt manquant 37 Joue sans cesse avec une pièce 70 Bellâtre
4 Mauvaise haleine 38 Se tient particulièrement bien 71 Autoritaire
5 Odeur désagréable 39 Voûté 72 Distant
6 Odeur agréable (parfum) 40 Grand 73 Orgueilleux
7 Transpiration abondante 41 Petit 74 Individualiste
8 Mains tremblantes 42 Mince 75 Conformiste
9 Yeux vairons 43 Gros 76 Coléreux
10 Toux chronique 44 Blessures ou plaies apparentes 77 D'un caractère toujours égal
11 Myope 45 Strabisme 78 Névrosé
12 Voix très grave 46 Regard perdu dans le vague 79 Jaloux
13 Voix très aiguë 47 Mâche toujours quelque chose 80 Brave
14 Problèmes d'élocution 48 Sale et débraillé 81 Lâche
15 Zozote 49 Propre comme un sou neuf 82 Inconscient
16 Bégaie 50 Nez caractéristique 83 Curieux
17 Détache toutes les syllabes 51 Égoïste 84 Dit toujours la vérité
18 Parle très fort 52 Obséquieux 85 Menteur
19 Parle à voix basse 53 Somnolent 86 Fainéant
20 Dur de la feuille 54 Studieux 87 Énergique
21 Tatouage 55 Observateur 88 Pieux
22 Tache de naissance 56 Distrait 89 Irrévérencieux
23 Couleur de peau inhabituelle 57 Très critique 90 Opinions tranchées (politiques ou morales)
24 Chauve 58 Passionné des arts 91 Maussade
25 Cheveux étonnamment longs 59 Passionné (pêche, chasse, jeu, animaux, …) 92 Cruel
27 Couleur de cheveux inhabituelle 60 Collectionneur (livres, trophées, pièces, armes, …) 93 Langage précieux
28 Boite 61 Avare 94 Se répète sans cesse
29 Bijou distinctif 62 Dépensier 95 Sexiste, raciste, ou autre préjugé similaire
30 Porte des vêtements flamboyants ou étrangers 63 Pessimiste 96 Fasciné par la magie
31 Pas assez habillé 64 Optimiste 97 Déteste la magie
32 Trop habillé 65 Ivrogne 98 Préfère une classe par rapport aux autres
33 Tic nerveux oculaire 66 Ne boit jamais d'alcool 99 Plaisantin
34 Ne tient pas en place 67 Maniéré 00 Aucun sens de l'humour (voir #26)
conseils_au_mj/les_pnj_savoir_donner_vie_aux_pnj.txt · Dernière modification : 2022/07/26 11:04 de 127.0.0.1