Table des matières
Abomination yuan-ti psionique
(Voir la page des yuan-tis)
- Type et taille : Humanoïde monstrueux (psionique) de taille G
- Dés de vie : 9d8+27 (67 pv)
- Initiative : +5 (+1 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), escalade 6 m, nage 6 m
- Classe d'armure : 22 (-1 taille, +1 Dex, +10 armure naturelle, +2 écu en acier), contact 10, pris au dépourvu 21
- Attaque de base/lutte : +9/+17
- Attaque : cimeterre de maître (+13 corps à corps, 1d8+4/18-20); ou arc long composite [+4] de maître (+10 distance, 2d6+4/x3)
- Attaque à outrance : cimeterre de maître (+13/+8 corps à corps, 1d8+4/18-20) et morsure (+7 corps à corps, 2d6+3 plus venin); ou arc long composite [+4] de maître (+10/+5 distance, 2d6+4/x3)
- Espace occupé/allonge : 3 m / 3 m
- Attaques spéciales : constriction (1d6+6), étreinte, pouvoirs psioniques, venin
- Jets de sauvegarde : Réf +7, Vig +6, Vol +11
- Compétences : Artisanat ou Connaissances (deux au choix) +17, Concentration +15, Déplacement silencieux +12, Détection +19, Discrétion +8*, Perception auditive +19
- Environnement : forêts chaudes
- Facteur de puissance : 7
- Trésor : normal (x2)
- Alignement : généralement chaotique mauvais
- Évolution possible : par une classe de personnage
- Ajustement de niveau : +7
- Source : Grand manuel des psioniques
Cette créature ressemble à un grand serpent, mais ses yeux trahissent une intelligence maléfique. Il est doté de deux robustes bras humanoïdes.
Combat
Seigneurs de la société yuan-ti, les redoutables abominations sont de sinistres génies qui n'hésitent pas à user de toute la puissance de leur esprit pour écraser leurs adversaires.
Constriction (Ext)
L'abomination inflige 1d6+6 points de dégâts chaque fois qu'elle remporte un test de lutte contre son adversaire.
Étreinte (Ext)
Pour utiliser ce pouvoir, une abomination doit réussir une attaque de morsure contre une cible de taille G ou inférieure. Ensuite, elle peut tenter d'engager une lutte (action libre) sans provoquer d'attaque d'opportunité. Si elle remporte le test de lutte, elle parvient à maintenir sa prise et peut utiliser son pouvoir de constriction.
Pouvoirs psioniques
Caméléon, Détection des intentions hostiles, Ectoplasme d'enchevêtrement (créature de taille C*), Exhalation du dragon noir (5d6*), Hébétement psionique (12 DV, DD 15*) et Répugnance (DD 19*) à volonté; Assaut mental (niveau 7 de manifestation, 7d10, DD 18*), Charme psionique (tous types de cible, 1 jour/niveau, DD 19*), Membrane de dissimulation, Purification corporelle (6 points*), Suggestion psionique (quatre cibles, DD 16*) et Ténèbres profondes 3 fois/jour; Métamorphose funeste (DD 19) 1 fois/jour. Niveau 9 de manifestation. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme. Ces pouvoirs psioniques remplacent les pouvoirs magiques et les pouvoirs de mimétisme, phobie et production d'acide des abominations normales.
*Comprend l'amélioration due au niveau de manifestation de l'abomination.
Venin (Ext)
Blessure, jet de Vigueur (DD 17); effet initial et secondaire : affaiblissement temporaire de 1d6 points de Constitution. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.
Compétences
Une abomination peut toujours choisir de faire 10 aux tests d'Escalade, même si elle est pressée ou menacée. Elle bénéficie d'un bonus racial de +8 aux tests de Natation visant à effectuer une tâche spéciale ou à éviter un danger. Elle peut toujours choisir de faire 10 à ce type de test, même si elle est distraite ou en danger. Quand elle nage en ligne droite, elle peut recourir à l'action de course.
*Enfin, les abominations qui utilisent leur pouvoir de mimétisme bénéficient d'un bonus de circonstances de +10 aux tests de Discrétion.