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creature:allosaure

Allosaure
(Voir la page sur les dinosaures)

  • Type et taille : Animal de taille TG
  • Dés de vie : 10d8+33 (78 pv)
  • Initiative : +1 (+1 Dex)
  • Vitesse de déplacement : 15 mètres (10 cases)
  • Classe d'armure : 14 (-2 taille, +1 Dex, +5 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 13
  • Attaque de base/lutte : +7/+22
  • Attaque : morsure (+12 corps à corps, 2d8+7)
  • Attaque à outrance : morsure (+12 corps à corps, 2d8+7), 2 griffes (+7 corps à corps, 2d4+3)
  • Espace occupé/allonge : 4,50 m / 4,50 m
  • Attaques spéciales : engloutissement, étreinte, pattes arrière (2d8+3), piétinement (5d8+10)
  • Particularités : odorat, vision nocturne
  • Jets de sauvegarde : Réf +8, Vig +10, Vol +5
  • Caractéristiques : For 24, Dex 12, Con 17, Int 2, Sag 15, Cha 11
  • Compétences : Détection +11, Perception auditive +10
  • Environnement : collines, forêt, marécages et plaines chauds
  • Organisation sociale : solitaire ou paire
  • Facteur de puissance : 7
  • Trésor : aucun
  • Alignement : toujours neutre
  • Évolution possible : 11-20 DV (taille TG), 21-30 DV (taille Gig)
  • Ajustement de niveau : -

L'allosaure est un grand dinosaure carnivore des régions chaudes. Il se nourrit aussi bien de mammifères que de petits dinosaures.
Il mesure 11 mètres de long pour un poids de 1,5 tonne. Sa longue queue en balancier fait contrepoids à son énorme tête, à son cou épais en forme de S et à son corps massif il a des membres postérieurs très puissants et des membres antérieurs plus minces et plus courts, terminés par de longues griffes en grappin. Son crâne est surmonté de deux crêtes osseuses, et sa gueule est bardée de crocs tranchants comme des poignards.

See Monster Manual glossary for revised definition of rake.

Combat

L'allosaure dévore tout ce qu'il réussit à attraper. Si sa proie est trop grosse pour être avalée d'un seul coup, il l'agrippe entre ses redoutables griffes et entreprend de la lacérer à mort au moyen de ses pattes postérieures.

Engloutissement (Ext)

Un allosaure peut avaler un adversaire qu'il a agrippé et plus petit que lui d'au moins deux catégories de taille, en remportant un jet de lutte opposé. Une fois avalé, l'adversaire subit 2d8+12 points de dégâts contondants et 1d8 points de dégâts d'acide par round passé dans l'estomac. Un jet de lutte réussi permet à la créature de s'extraire de l'estomac et de revenir dans la bouche, où un nouveau jet de lutte réussi est nécessaire pour en sortir. Il est aussi possible de se libérer en infligeant un total de 25 points de dégâts à l'estomac du monstre (CA 12) à l'aide de griffes ou d'une arme légère tranchante ou perforante. Si un personnage parvient à s'extraire de la sorte, les muscles stomacaux de l'allosaure se contractent aussitôt pour fermer le trou, et un autre PJ avalé doit de nouveau ouvrir le ventre de la bête pour sortir. L'estomac d'un allosaure de taille TG peut contenir 2 créatures de taille M, 8 de taille P, 32 de taille TP ou 128 de taille Min ou 512 de taille I.

Étreinte (Ext)

Si un allosaure réussit une attaque de morsure contre une créature plus petite que lui d'au moins une catégorie de taille, il inflige des dégâts normaux et peut engager une lutte par une action libre, sans provoquer d'attaque d'opportunité. Il peut choisir d'utiliser son pouvoir d'engloutissement lors du prochain round. Il a également le choix entre poursuivre la lutte normalement, ou utiliser seulement sa gueule pour maintenir sa prise (malus de -20 aux jets de lutte, mais il n'est pas considéré comme étant en situation de lutte). Dans les deux cas, lors des rounds suivants, il inflige ses dégâts de morsure et peut tenter d'utiliser ses pattes arrière chaque fois qu'il réussit un jet de lutte.

Pattes arrière (Ext)

Lors de chaque round pendant lequel un allosaure commencer son tour agrippé à une proie (voir Étreinte, ci-dessus), il peut porter deux attaques supplémentaires à l'aide de ses pattes arrière (+12 corps à corps, 2d8+3 points de dégâts chacune).

Piétinement (Ext)

Par une action simple lors de son tour de jeu, un allosaure peut piétiner des adversaires plus petits que lui d'au moins une catégorie de taille. Cette attaque inflige 5d8+10 points de dégâts contondants. Un adversaire piétiné peut soit porter une attaque d'opportunité (avec un malus de -4 sur le jet d'attaque), soit tenter un jet de Réflexes (DD 22) pour réduire les dégâts de moitié.

creature/allosaure.txt · Dernière modification : 2025/12/27 10:44 de natakusq