Table des matières
- Type et taille : Mort-vivant (intangible) de taille M
- Dés de vie : 5d12 (32 pv)
- Initiative : +7 (+3 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : vol 18 m (bonne) (12 cases)
- Classe d'armure : 15 (+3 Dex, +2 parade), contact 15, pris au dépourvu 12
- Attaque de base/lutte : +2/-
- Attaque : contact intangible (+5 contact au corps à corps, 1d4 plus diminution permanente de 1d6 points de Constitution)
- Attaque à outrance : -
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : création de rejetons, diminution permanente de Constitution
- Particularités : aura de mort, impuissance à la lumière du soleil, intangible, mort-vivant, résistance au renvoi des morts-vivants (+2), vision dans le noir (18 m)
- Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +1, Vol +6
- Compétences : Détection +12, Diplomatie +6, Discrétion +11, Fouille +10, Intimidation +10, Perception auditive +12, Psychologie +8, Survie +2 (+4 suivre une piste)
- Environnement : quelconque
- Organisation sociale : solitaire, groupe (2-5) on meute (6-11)
- Facteur de puissance : 5
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours loyal mauvais
- Évolution possible : 6-10 DV (taille M)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Manuel des Monstres
Cette créature constituée d'obscurité est de forme vaguement humaine. Son visage n'a pas le moindre trait, exception faite de ses yeux qui brillent d'un éclat rouge.
L'âme-en-peine est une créature intangible née du Mal et des ténèbres. Elle hait la lumière et tout ce qui vit.
Dans certains cas, sa silhouette peut laisser penser qu'elle est armée ou revêtue d'une armure. Cela ne fait que refléter ce qu'elle était de son vivant, sans avoir le moindre effet sur son profil.
Une âme-en-peine a la taille d'un humain, mais sa version vénérable a celle d'un ogre. Étant intangibles, elles ne pèsent rien.
Les âmes-en-peine parlent le commun et l'infernal.
Combat
Il est extrêmement dangereux de laisser une âme-en-peine s'approcher au contact. L'âme-en-peine et son pendant vénérable partagent les pouvoirs suivants :
Aura de mort (Sur)
Animaux sauvages et domestiques sentent l'approche d'une âme-en-peine à 9 mètres de distance. Ils refusent d'approcher davantage du mort-vivant et paniquent si on les oblige à le faire. Cet état de panique dure tant qu'ils se trouvent dans un rayon de 9 mètres de l'âme-en-peine.
Impuissance à la lumière du soleil (Ext)
Une âme-en-peine perd tous ses pouvoirs à la lumière du soleil (mais pas celle générée par le sort Lumière du jour). Elle retourne se mettre à l'abri sans perdre une seconde.
Création de rejetons (Sur)
Tout humanoïde tué par une âme-en-peine en devient une à son tour en 1d4 rounds. Le corps de la victime reste intact, mais son esprit tourmenté le quitte. Tous les rejetons créés de la sorte sont automatiquement sous le contrôle de l'âme-en-peine qui les a tués; ils sont ses esclaves jusqu'à sa destruction. Ils perdent tous les pouvoirs qu'ils avaient de leur vivant.
Diminution permanente de Constitution (Sur)
Tout être vivant frappé par l'attaque de contact intangible d'une âme-en-peine doit réussir un jet de Vigueur (DD 14) sous peine de subir une diminution permanente de 1d6 points de Constitution. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme. Chaque fois qu'elle touche sa cible, l'âme-en-peine gagne 5 points de vie temporaires.