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creature:ame_desolee

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La Péninsule Rouge (Homebrew) - Âme désolée

Une âme désolée naît très rarement spontanément, mais il arrive que des suicidés, qui se sont donnés la mort dans des lieux particulièrement empreints de magie maléfique ou d'énergie négative, le deviennent. Le plus souvent, il s'agit d'une contamination par une autre âme désolé.
Les âmes désolées sont des morts-vivants qui ne sont le plus souvent mus que par une seule chose : le salut de leur âme. En effet, c'est le risque pris par les âmes désolées, celui de voir son âme entièrement consumée à jamais s'ils échouent dans leur funeste mission de propagation, celle de créer d'autres âmes désolées. Chacune n'a qu'une unique porte de salut en dehors de très puissantes magies, seul de pousser deux personnes au suicide, à un suicide réellement choisi, non par chantage mais par désespoir. Ils peuvent alors user de leurs pouvoirs pour les ramener à la non-vie, sous la forme d'âmes désolées qui chercheront le salut à leur tour.
Une âme désolée conserve tous ses souvenirs de son vivant, sa capacité de réflexion et une partie de sa personnalité. Cependant, tous ses souvenirs lui paraissent inintéressants, creux et dénués de sens. Aussi, il n'est pas rare qu'ils s'en prennent à leurs proches s'il leur en reste, bien que toutes ne le fassent pas. Certains préfèrent faire de leurs proches les complices de leur œuvre de désespoir. Leur existence actuelle n'est pas douloureuse, mais représente généralement très peu d'intérêt pour eux, et constitue au contraire un risque, aussi rares sont celles qui la perpétuent sans exécuter leur tâche. Quelques-unes enfin, très rares, y mettent un terme au mépris de leur âme.

Création d'une âme désolée

L'archétype acquis “âme désolée” peut être associé à n'importe quelle créature intelligente appartenant à l'un des types suivants : aberration, animal, créature magique, dragon, fée, géant, humanoïde, humanoïde monstrueux ou plante. La créature (appelée ci-après “créature de base”) doit avoir au moins 6 en Charisme.
L'âme désolée conserve le profil et les pouvoirs de la créature de base, exception faite de ce qui suit :

  • Type et taille : Le type de la créature devient mort-vivant, et elle acquiert le sous-type (altéré). Sa taille ne change pas.
  • Dés de vie : Deviennent des d12.
  • Initiative : Comme la créature de base
  • Vitesse de déplacement : Comme la créature de base
  • Classe d'armure : Acquiert une amure naturelle de +5, ou conserve la sienne si elle est supérieure
  • Attaque de base/lutte : Comme la créature de base, modifié par l'augmentation de Force
  • Attaque : Comme la créature de base, modifié par l'augmentation de Force
  • Attaque à outrance : Comme la créature de base, modifié par l'augmentation de Force
  • Espace occupé/allonge : Comme la créature de base
  • Attaques spéciales : L'âme désolée conserve toutes les attaques spéciales de la créature de base, et acquiert les suivantes :
  • Particularités : L'âme désolée conserve toutes les particularités de la créature de base, et acquiert les suivantes :
  • Jets de sauvegarde : Comme la créature de base, modifié par l'augmentation de Sagesse et l'absence de Constitution
  • Caractéristiques : For +2, Con -, Sag +4, Cha +4
  • Compétences : L'âme désolée acquiert un bonus inné de +6 en Bluff, Diplomatie, Intimidation, Psychologie et Survie, en plus des bonus octroyés par les augmentations de caractéristiques
  • Dons : Comme la créature de base
  • Environnement : Quelconque, souvent des communautés de la race d'origine de l'âme désolée
  • Organisation sociale : Solitaire
  • Facteur de puissance : +2
  • Trésor : Aucun, ou équipement facilitant sa mission
  • Alignement : Toujours mauvais, généralement loyal
  • Évolution possible : Aucune
  • Ajustement de niveau : +3

Exemple d'âme désolé

  • Type et taille : Le type de la créature devient mort-vivant, et elle acquiert le sous-type (altéré). Sa taille ne change pas.
  • Dés de vie : Deviennent des d12.
  • Initiative : Comme la créature de base
  • Vitesse de déplacement : Comme la créature de base
  • Classe d'armure : Acquiert une amure naturelle de +5, ou conserve la sienne si elle est supérieure
  • Attaque de base/lutte : Comme la créature de base, modifié par l'augmentation de Force
  • Attaque : Comme la créature de base, modifié par l'augmentation de Force
  • Attaque à outrance : Comme la créature de base, modifié par l'augmentation de Force
  • Espace occupé/allonge : Comme la créature de base
  • Attaques spéciales : L'âme désolée conserve toutes les attaques spéciales de la créature de base, et acquiert les suivantes :
  • Particularités : L'âme désolée conserve toutes les particularités de la créature de base, et acquiert les suivantes :
  • Jets de sauvegarde : Comme la créature de base, modifié par l'augmentation de Sagesse et l'absence de Constitution
  • Caractéristiques : For +2, Con -, Sag +4, Cha +4
  • Compétences : L'âme désolée acquiert un bonus inné de +6 en Bluff, Diplomatie, Intimidation, Psychologie et Survie, en plus des bonus octroyés par les augmentations de caractéristiques
  • Dons : Comme la créature de base
  • Environnement : Quelconque, souvent des communautés de la race d'origine de l'âme désolée
  • Organisation sociale : Solitaire
  • Facteur de puissance : +2
  • Trésor : Aucun, ou équipement facilitant sa mission
  • Alignement : Toujours mauvais, généralement loyal
  • Évolution possible : Aucune
  • Ajustement de niveau : +3
creature/ame_desolee.1767348956.txt.gz · Dernière modification : 2026/01/02 02:15 de natakusq