Table des matières
Annis
(Voir la page sur les guenaudes)
- Type et taille : Humanoïde monstrueux de taille G
- Dés de vie : 7d8+14 (45 pv)
- Initiative : +1 (+1 Dex)
- Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
- Classe d'armure : 20 (-1 taille, +1 Dex, +10 armure naturelle), contact 10, pris au dépourvu 19
- Attaque de base/lutte : +7/+18
- Attaque : griffes (+13 corps à corps, 1d6+7)
- Attaque à outrance : 2 griffes (+13 corps à corps, 1d6+7), morsure (+8 corps à corps, 1d6+3)
- Espace occupé/allonge : 3 m / 3 m
- Attaques spéciales : étreinte, éventration (2d6+10), pattes arrière (1d6+7), pouvoirs magiques
- Particularités : réduction des dégâts (2/contondant), résistance à la magie (19), vision dans le noir (18 m)
- Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +6, Vol +6
- Compétences : Bluff +8, Déguisement 0 (+2 pour tenir un rôle), Détection +10, Diplomatie +2, Discrétion +5, Intimidation +2, Perception auditive +10
- Environnement : marécages froids
- Facteur de puissance : 6
- Trésor : normal
- Alignement : toujours chaotique mauvais
- Évolution possible : par une classe de personnage
- Ajustement de niveau : -
- Source : Manuel des Monstres
La créature ressemble à une vieille femme humaine, mais elle est beaucoup trop grande. Elle a la peau bleu nuit et des cheveux noirs d'une grande saleté.
La terrifiante annis est sans doute la plus redoutable des guenaudes. Elle utilise couramment son pouvoir de déguisement pour prendre la forme d'une humaine de grande taille, ou encore d'une géante ou d'une ogresse.
Grande de près de 2,50 mètres, elle pèse environ 160 kg.
Combat
Bien que très puissante, l'annis n'aime guère les combats de front. Elle préfère diviser ses adversaires et faire naître la confusion dans leur esprit. Elle se déguise souvent en noble ou en homme ou femme du peuple pour que ses proies se sentent en sécurité à son contact.
Étreinte (Ext)
Pour utiliser ce pouvoir, l'annis doit réussir une attaque de griffes sur une créature de taille G ou moins. Elle peut alors tenter d(engager une lutte par une action libre sans provoquer d'attaque d'opportunité.
Éventration (Ext)
Si l'annis réussit deux attaques de griffes sur un adversaire au cours du même round, elle lui déchire violemment l'abdomen, occasionnant automatiquement 2d6+10 points de dégâts supplémentaires à sa victime.
Pattes arrière (Ext)
Bonus à l'attaque +13 corps à corps, dégâts 1d6+7. Une annis peut porter ses deux attaques de griffes sur un adversaire qu'elle agrippe sans malus.
Pouvoirs magiques
Déguisement et Nappe de brouillard 3 fois par jour. Niveau 8 de lanceur de sorts.