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creature:appelant_des_tenebres

Appelant des ténèbres


Cette entité apparaît comme un banc ou un nuage de brume blafarde, mais on peut discerter des dizaines de visages humanoïdes hurlant silencieusement dans sa silhouette vaporeuse.

Un appelant des ténèbres est une créature intangible composée des esprits de dizaines de victimes ayant péri en proie à la terreur. Il cherche à en attirer d'autres dans une existence infernale et emplie d'effroi.
Les appelants des ténèbres s'expriment rarement, mais lorsqu'ils le font, ils parlent le commun.

Combat

Toutes les créatures redoutent d'être englouties dans le brouillard mortel de l'appelant des ténèbres. Celles qui perdent la vie à cause de cette horreur sont condamnées à partager son éternelle misère.

Absorption d'âme (Sur)

Toute créature vivante intelligente tuée par un appelant est mentalement absorbée par la conscience du monstre (le corps physique de la victime demeure intact). L'utilisation de ce pouvoir est une action libre. Il procure à l'appelant 12 points de vie temporaires, et un nouveau visage hurlant apparaît de façon permanente dans le nuage qui lui tient lieu de corps.
L'appelant des ténèbres peut également voler l'essence de créatures vivantes intelligentes situées à 18 mètres ou moins si elles sont paralysées ou endormies, ou si elles sont sans défense après qu'une de leur caractéristique mentale a été réduite à 0 (le plus souvent par l'attaque de flagellation spirituelle de l'appelant). Dans ce cas, l'appelant doit utiliser une action simple l'exposant aux attaques d'opportunité pour activer ce pouvoir. La victime meurt, et l'appelant gagne 12 points de vie temporaires.

Pouvoirs psioniques

Assaut mental (7d10, DD 16¹), Commotion (deux cibles, 3d6¹), Détection psionique, Flagellation spirituelle (2d4, DD 16¹) et Perception clairsentiente à volonté; Broyage psychique (DD 13²), Désir morbide (DD 16) et Suggestion psionique (trois cibles, DD 14¹) 3 fois/jour; Usurpation de concentration (DD 18) 1 fois/jour. Niveau 7 de manifestation. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
¹Comprend l'amélioration due au niveau de manifestation de l'appelant.
²Comprend le bonus inné de +4 à la sauvegarde mentionné dans la description de la faculté.

Aura de mort (Sur)

Les animaux peuvent percevoir la présence surnaturelle d'un appelant des ténèbres. Tout animal se trouvant à 9 mètres ou moins d'une de ces créatures doit réussir un jet de sauvegarde de Volonté (DD 17) ou paniquer et chercher à fuir le monstre. Un animal paniqué et incapable de s'éloigner se recroqueville. Le DD de sauvegarde est basé sur le Charisme de l'appelant.

Intangible

Un appelant des ténèbres ne peut être blessé que par les autres créatures intangibles, les armes magiques, les sorts, les pouvoirs magiques ou surnaturels. Il a 50% de chances d'ignorer les dégâts d'une source tangible, à l'exception des effets de force ou des attaques portées à l'aide d'une arme spectrale. L'appelant peut traverser les objets solides à volonté, mais pas les effets de force. Ses attaques ignorent les armures naturelles, les armures et les boucliers, mais demeurent affectées par les bonus de parade et les effets de force. Cette créature se déplace toujours dans le silence le plus absolu, et aucun test de Perception auditive ne peut permettre de l'entendre (à moins qu'elle ne le désire).

Vulnérabilité à la lumière du jour (Ext)

Ces monstres sont complètement impuissants à la lumière du soleil (pas à celle produite par un sort de Lumière du jour) et la fuient. Un appelant pris en plein jour est incapable d'attaquer. Il ne peut entreprendre qu'une action simple ou de mouvement à chaque tour (mais pas les deux), et les actions complexes lui sont interdites.

creature/appelant_des_tenebres.txt · Dernière modification : 2023/07/09 04:21 de 127.0.0.1