Table des matières
Araignée velue
(Voir Araignée des profoneurs)
- Type et taille : Vermine de taille I
- Dés de vie : 1/8d8 (1 pv)
- Initiative : +2 (Dex)
- Vitesse de déplacement : 6 m, escalade 3 m
- Classe d'armure : 20 (+2 Dex, +8 taille)
- Attaque de base/lutte : +0/-21
- Attaque : morsure (+3 corps à corps, 1d2-5 plus venin)
- Attaque à outrance : -
- Espace occupé/allonge : 0,15 m/0 m
- Attaques spéciales : venin
- Particularités : immunité contre le poison
- Jets de sauvegarde : Réf +2, Vig +2, Vol +0
- Dons : -
- Environnement : régions chaudes et tempérées, souterrains
- Organisation sociale : familier (1) ou groupe (2-20)
- Facteur de puissance : 1/2
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours neutre
- Évolution possible : -
- Ajustement de niveau : +0
- Source : Monstres de Faerun (dernière révision dans Dogmes et panthéons)
On trouve ces araignées de la taille d’une main et à la morsure redoutable dans les jungles, les tombes, les grottes et, bien sûr, dans tout l’Outreterre. Elles ne tissent pas de toile, mais peuvent très facilement s’installer dans celle d'autres araignées.
Les araignées velues bénéficient de la vision dans le noir jusqu’à une portée de 18 m.
Combat
Les araignées velues chassent en groupe, s’agglutinant en masse sur leur proie et lui arrachant de grand lambeaux de chairs avec leurs crocs. Jusqu'à quarante araignées velues peuvent ainsi attaquer en même temps une créature de taille moyenne.
Venin (Ext) : Tout personnage victime de l’attaque de morsure d’une araignée velue doit réussir un jet de Vigueur (DD 11) pour éviter que la créature ne lui inocule son venin. Effets initial et secondaire : perte temporaire d’un point de Dextérité.
Compétences
Les araignées velues bénéficient d’un bonus racial de +4 à leurs jets de Discrétion, de +6 à leurs jets de Saut et de +12 à leurs jets de Détection.
Dans les Royaumes
Les magiciens (tout particulièrement les drows) et les ensorceleurs se servent parfois des araignées velues comme familiers car elles sont capables de transporter de petits objets et de marcher sur les murs et au plafond. Elles ne reçoivent aucun pouvoir inhabituels de leur maître.