Table des matières
Arcanaloth
(Voir la page des Yugoloth)
- Dés de vie : 12d8 (54 pv)
- Initiative : +7 (+3 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 9 mètres (6 cases), vol 15 m (médiocre)
- Classe d'armure : 28 (+3 Dex, +15 armure naturelle), contact 13, pris au dépourvu 25
- Attaque de base/lutte : +12/+12
- Attaque : griffe (+12 corps à corps, 1d4 et venin)
- Attaque à outrance : 2 griffes (+12 corps à corps, 1d4 et venin), morsure (+7 corps à corps, 1d6)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : pouvoirs magiques, sorts, venin
- Particularités : Extérieur, change-forme, immunité contre le poison et l'acide, immunité partielle contre les sorts, réduction des dégâts (15/Bien), RM 24, résistance à l’électricité (10), au feu (10) et au froid (10), télépathie (30), vision dans le noir (18 m)
- Jets de sauvegarde : Réf +11, Vig +8, Vol +14
- Compétences : Art de la magie +22, Bluff +18, Concentration +15, Connaissances (mystères) +20, Connaissances (plans) +20, Détection +19, Diplomatie +22, Fouille +20, Intimidation +20, Perception auditive +19, Profession (scribe) +19, Psychologie +19, Renseignements +18
- Environnement : terre ferme, souterrains
- Organisation sociale : solitaire, paire ou ambassade (3-4)
- Facteur de puissance : 17
- Trésor : normal
- Alignement : toujours neutre mauvais
- Évolution possible : 13-24 DV (taille M)
- Ajustement de niveau : +7
- Source : Manuel des Monstres II
See yugoloth subtype description. Summon Yugoloth: This is the equivalent of a 6th-level spell.
Les arcanoloths sont les scribes, les archivistes, les négociateurs et les diplomates de la La morne éternité de la Géhenne. En tant que tels, ils peuvent être manipulateurs, cupides et hypocrites, mais une fois donnée, ils tiennent leur parole.
Les arcanoloths ont un corps humanoïde mais la tête d'un chacal ou d'un chien. Ils s'habillent élégamment, mais sont efficaces et abruptes, voir désagréables. Les arcanoloths parlent et écrivent toutes les langues.
Combat
Les arcanoloths sont faibles au corps à corps, mais ce sont de puissants lanceurs de sorts. Ils possèdent les pouvoirs suivants en plus des pouvoirs habituels des yugoloths.
Change-forme (Sur)
Par une action simple, un arcanoloth peut prendre la forme de n'importe quel humanoïde de taille M ou P.
Convocation de yugoloth (Mag)
Une fois par jour, un arcanoloth peut convoquer un autre arcanoloth avec une chance de réussite de 40%.
Immunité partielle contre les sorts
Les sorts mentaux n'ont aucun effet sur un arcanoloth.
Pouvoirs magiques
Distorsion du bois, Invisibilité (sur lui-même uniquement), Métal brûlant, Projectile magique, Télékinésie, Ténèbres et Vol à volonté ; Image accomplie et Terreur 1 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts 12, jets de sauvegarde DD 13 + niveau de sort.
Sorts
Un arcanoloth peut lancer des sorts profanes comme un ensorceleur de niveau 12 (sorts connus 9/5/5/4/3/2/1 ; sorts par jour 6/7/7/7/6/5/3 ; jets de sauvegarde DD 13 + niveau de sort, ou 15 + niveau de sort pour les abjurations).
Venin (Ext)
Les griffes d'un arcanoloth sont enduites de venin. Celui-ci est inoculé lors de chaque attaque de griffes réussie (jet de Vigueur DD 16). Les effets initial et secondaire sont identiques (affaiblissement temporaire de 1 point de Force).
