Les archons sont des célestes originaires du plan de Céleste. Ils assument volontairement la défense de ce plan et se considèrent comme les protecteurs des innocents et des âmes n'ayant pas étés teintées par le Mal. Ils sont les ennemis jurés des fiélons (les habitants des plans inférieurs) et plus particulièrement des démons.
Les archons parlent le céleste, l'infernal et le draconien, bien qu'ils puissent communiquer avec pratiquement n'importe quelle créature grâce à leur pouvoir de don des langues.
Combat
Les archons n'attaquent jamais sans provocation (mais leur zèle excessif peut les inciter à en voir là où il n'y en a pas). Ils évitent de faire du mal aux autres créatures d'alignement bon, qu'ils se contentent d'assommer ou de mettre hors de combat à l'aide de leurs pouvoirs magiques s'ils n'ont d'autre choix que de les affronter. Néanmoins, leur colère est terrible à voir, et nul n'est alors à l'abri quel que soit son alignement.
Les archons préfèrent affronter leurs adversaires au contact, si cela leur paraît prudent. S'ils se savent en infériorité, ils font tout ce qui est en leur pouvoir pour rééquilibrer le combat en leur faveur (généralement en appliquant des tactiques de type guérilla ou en restant en retrait pour mieux a affaiblir l'ennemi à l'aide de leur magie avant de venir au contact).
Traits des archons
- Vision dans le noir sur 18 mètres et Vision nocturne.
- Aura de menace (Sur) : Une aura extrêmement intimidante entoure tout archon en colère. Les créatures hostiles se trouvant à 6 mètres ou moins de distance doivent réussir un jet de Volonté pour résister à son effet (le DD de sauvegarde varie en fonction du type d’archon, est lié au Charisme et inclut un bonus racial de +2). En cas d’échec, la créature subit un malus de moral de -2 à ses attaques, à sa CA et à ses jets de sauvegarde pendant une journée entière, ou jusqu’à ce qu’elle réussisse à frapper l’archon qui génère l’aura. Une créature résistant à ce pouvoir ou parvenant à toucher l’archon ne peut plus être affectée par l’aura de menace dudit archon une journée entière.
- Immunité contre l’électricité et la pétrification.
- Bonus racial de +4 sur les jets de sauvegarde contre le poison.
- Cercle magique contre le Mal (Sur) : Tous les archons sont protégés par un effet similaire au sort Cercle magique contre le Mal (niveau de lanceur de sorts égal au nombre de DV de l’archon) (les bonus conférés par le cercle ne sont pas inclus dans le profil des archons).
- Téléportation (Sur) : Les archons peuvent utiliser un effet semblable à Téléportation suprême à volonté, comme le sort du même nom au niveau 14 de lanceur de sorts, si ce n’est qu’ils ne peuvent transporter que 25 kg en plus d’eux-mêmes.
- Don des langues (Sur) : Les archons peuvent converser avec toute créature parlant un langage, quel qu’il soit, comme s’ils bénéficiaient constamment du sort Don des langues (niveau de lanceur de sorts égal au nombre de DV de l'archon). Ce pouvoir fonctionne en permanence.