Table des matières
Archon messager
(Voir la page des archons)
- Dés de vie : 12d8+72 (126 pv)
- Initiative : +7 (+3 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases), vol 27 m (bonne)
- Classe d'armure : 27 (+3 Dex, +14 armure naturelle), contact 13, pris au dépourvu 24
- Attaque de base/lutte : +12/+17
- Attaque : épée à deux mains +4 (+21 corps à corps, 2d6+11/19-20)
- Attaque à outrance : épée à deux mains +4 (+21/+16/+11 corps à corps, 2d6+11/19-20)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : pouvoirs magiques, sorts, trompe
- Particularités : aura de menace, cercle magique contre le Mal, don des langues, immunité contre l'électricité et la pétrification, réduction des dégâts (10/Mal), téléportation, résistance à la magie (29), vision dans le noir (18 m), Vision nocturne
- Jets de sauvegarde : Réf +11, Vig +14 (+18 contre le poison), Vol +11
- Compétences : Concentration +21, Connaissances (un au choix) +18, Déplacement silencieux +18, Détection +18, Diplomatie +20, Dressage +18, Équitation +20, Évasion +18, Maîtrise des cordes +3 (+5 pour ligoter), Perception auditive +18, Psychologie +18, Représentation (instruments à vent) +18
- Environnement : Sept paradis ascendants de Céleste
- Organisation sociale : solitaire, paire ou groupe (3-5)
- Facteur de puissance : 14
- Trésor : pas de pièces, biens précieux normaux (x2), objets normaux
- Alignement : toujours loyal bon
- Évolution possible : 3-18 DV (taille M), 19-36 DV (taille G)
- Ajustement de niveau : +8
- Source : Manuel des Monstres
Cet elfe ailé à la peau verte est d'une beauté à couper le souffle. Il porte une lourde trompe d'argent dont sort une musique perçante à fendre l'âme.
Comme son nom l'indique, c'est un héraut ou un messager céleste, même si ses facultés martiales sont plus que considérables. Il ne se déplace jamais sans sa trompe rutilante, qui fait près de 1,80 mètre de long.
Combat
Détestant combattre au contact, cet archon préfère éliminer ses adversaires le plus rapidement possible puis reprendre sans tarder la mission qui lui a été confiée. Néanmoins, s'il est obligé de prendre part à une longue bataille, il n'hésite pas à se servir de sa trompe et à utiliser tous ses pouvoirs pour éliminer l'ennemi.
Les armes naturelles de l'archon messager, ainsi que les armes manufacturées qu'il utilise, sont considérées comme étant d'alignement bon et loyal pour ce qui est d'ignorer la réduction des dégâts.
Aura de menace (Sur)
Jet de Volonté DD 21 pour annuler.
(Voir la page des archons)
Pouvoirs magiques
Détection du Mal, Flamme éternelle et Message à volonté. Niveau 12 de lanceur de sorts.
Sorts
L'archon messager peut lancer des sorts divins comme un prêtre de niveau 14. Il peut choisir deux domaines parmi les suivants : Air, Bien, Destruction, Guerre et Loi ou ceux de son dieu. Les DD de sauvegarde sont liés à la Sagesse.
Exemple de sorts de prêtre préparés (6/7/7/6/5/4/4/3; DD de sauvegarde 13 + niveau de sort) :
Niveau 0 : Détection de la magie, Lecture de la magie, Lumière, Purification de nourriture et d'eau, Résistance (x2);
Niveau 1 : Bénédiction (x2), Bouclier de la foi, Faveur divine (x2), Protection contre le Chaos*, Sanctuaire;
Niveau 2 : Aide*, Force de taureau (x2), Consécration, Restauration partielle, Sagesse du hibou (x2);
Niveau 3 : Cercle magique contre le Chaos*, Lumière du jour, Négation de l'invisibilité, Panoplie magique, Protection contre les énergies destructives (x2);
Niveau 4 : Châtiment sacré*, Immunité contre les sorts, Neutralisation du poison, Puissance divine, Renvoi;
Niveau 5 : Changement de plan, Rappel à la vie, Rejet du Mal*, Soins légers de groupe;
Niveau 6 : Annihilation de mort-vivant, Bannissement, Barrière de lames*, Guérison suprême;
Niveau 7 : Décret*, Parole sacrée, Soins importants de groupe.
*Sort de domaine. Domaines : Bien et Loi.
Trompe (Sur)
La trompe de l'archon messager produit des notes d'une pureté inouïe, capables d'immobiliser quiconque les entend (si l'archon le souhaite). Dans ce cas, toutes les créatures se trouvant dans un rayon de 30 mètres (archons exceptés) doivent réussir un jet de Vigueur (DD 19) sous peine de se retrouver paralysées pendant 1d4 rounds. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme. L'archon messager peut également transformer sa trompe en épée à deux mains +4 par une action libre.
Si la trompe est volée, elle perd tout son éclat et tous ses pouvoirs jusqu'à ce que l'archon messager la récupère. Et malheur au voleur quand le propriétaire de l'instrument le retrouve.