- Type et taille : Aberration de taille TG
- Dés de vie : 14d8+70 (133 pv)
- Initiative : +1 (+1 Dex)
- Vitesse de déplacement : 10,50 m en armure de peau (7 cases); vitesse de base 15 m
- Classe d'armure : 20 (-2 taille, +1 Dex, +3 armure de peau, +8 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 19
- Attaque de base/lutte : +10/+26
- Attaque : morgenstern (+16 corps à corps, 3d6+8); ou rocher (+9 distance, 2d6+8)
- Attaque à outrance : morgenstern (+12/+7 corps à corps, 3d6+8), 2 morgensterne (+12 corps à corps, 3d6+4) et morsure (+13 corps à corps, 2d8+4 et venin); ou rocher (+5 distance, 2d6+8) et 2 rochers (+5 distance 2d6+4)
- Espace occupé/allonge : 4,50 m / 4,50 m
- Attaques spéciales : venin
- Particularités : vision dans le noir (18 m)
- Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +9, Vol +10
- Dons : Arme de prédilection (morsure), Attaque en puissance, Combat à plusieurs armes, Enchaînement, Vigilance
- Environnement : collines tempérées
- Organisation sociale : solitaire, groupe (2-4) ou tribu (7-12)
- Facteur de puissance : 8
- Trésor : 50% de pièces, biens précieux normaux (x2), objets normaux
- Alignement : souvent chaotique mauvais
- Évolution possible : 15-28 DV (taille TG)
- Ajustement de niveau : +5
- Source : Manuel des Monstres
Ce géant corpulent est habillé de haillons et de fourrures crasseux. Il est doté d'un troisième bras implanté au milieu de la poitrine. De sa bouche large s'échappe en permanence un filet de salive. Deux défenses incurvées comme celles d'un sanglier jaillissent de sa mâchoire inférieure. Il a des yeux minuscules, un petit nez et des oreilles disproportionnées : l'une est énorme, l'autre presque invisible.
Ce monstre au nom imprononçable est un bipède énorme et difforme. D'une force colossale, l'ath-atch peut réduire en bouillie la quasi-totalité des créatures de quelques coups de massue.
Ne se lavant quasiment jamais, un ath-atch dégage une odeur insupportable. A l'âge adulte, il atteint les 5,50 mètres de haut pour un poids de 2 250 kg.
L'ath-atch apprécie les gemmes et cristaux en tout genre. Il glisse souvent des bracelets à ses doigts, attache des colliers autour de ses poignets, bref, se pare de tous les bijoux possibles et imaginables. Il passe parfois des heures entières à les polir et à les admirer. Les deux autres sujets qui le passionnent sont la nourriture et la violence. Il déteste les géants des collines et les attaque à vue, sauf quand ceux-ci ont le bénéfice du mombre. Par contre, il redoute les autres géants et la plupart des créatures de taille TG ou plus.
Il parle un dialecte grossier dérivé du géant.
Combat
L'ath-atch charge au contact sauf si ses adversaires sont trop loin, auquel cas il les bombarde de rochers. Il tente parfois de renverser ses ennemis en armure pour atteindre les cibles moins protégées et qui se croyaient à l'abri derrière les guerriers. Ses premières attaques sont portées au hasard sur les créatures qui l'entourent. Puis, au bout de quelques rounds, il les concentre sur ceux qui lui font le plus mal, réservant sa morsure venimeuse à ses plus redoutables adversaires.
Venin (Ext)
Blessure, jet de Vigueur (DD 22). Effet initial : affaiblissement temporaire de 1d6 points de Force; effet secondaire : affaiblissement temporaire de 2d6 points de Force. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.